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ゲーム後半が重たすぎる😭
本人だ
現状個人的に一番面白いのは、生産管理もそうだが市場システムだと思う。外国市場を解放させることがどう自国経済に役立つのかがよく分かるし、貿易の利益と弊害も実感できる。この基本的な経済システムが圧倒的に良い。簡単な経済の授業に使えそうなレベル。今後に期待。
ほぼ同じ意見です!コンセプトは面白いし、未承認国家から鉄道網を張り巡らせることができることは非常に楽しい!ただ個人的には外交・戦争の薄味も気になりますが、UIを早くなんとかして欲しいです。何がどれくらい不足しているのか確認しながら建築タブをポチポチしたいのに、市場・貿易・各施設や州の詳細ウィンドウを行ったり来たりしながら状況把握するため、このゲームでポーズしている時間がめちゃくちゃ長いです…一つの画面で全ての情報を網羅しなくてもいいので副窓などできるようにしてほしいですね…UIはCitesSkylineのように有志のMODで改善され、それを公式が採用することもありえそうです。ワークショップで色々なMODを探したいと思います…(自分でMOD開発できれば1番いいんですが…)
素晴らしく共感できるレビューです!現状どの国でプレイしても同じような感じになっちゃうんですよね、内政をやること自体は楽しいから今後に期待。DLCからが本番でも仕様を単純なうちから覚えたいならすぐに買うのもありですね
熱心なパラドゲーマーならぶつぶつ文句を言いながらも「まあパラドの出すゲームの最初はこんなもんだよな」でなんだかんだ許してしまいがち(自分もそう)だけど、冷静に考えたら有料βみたいな状態でお出しして何年もDLCで金を巻き上げつつ環境を変えていく商売のやり方は正直どうかと思う。自分はVic2の経験と開発日記を読んでいたからチュートリアルがアレでも何とかプレイできるけど、初めてのパラドゲーには正直お勧めできないという気持ち。でも面白いから皆買ってパラドに献金してくれ
ゲームとしては物凄く面白いので今後の改善と進歩に期待したいところですね
(パラドゲーとして)リリース時の完成度は凄く高いと思う。パフォーマンス以外の面では国ごとのフレーバーがまだ少ない状況だと思うので、今後のDLCやアプデでの追加に期待ですね!
普通に2週間で200時間やってるのすごすぎ
やればやるほど意味不明な仕様・バグがみつかるけど面白くてやめられない
ゲームとしては屈指の面白さですね!
めっちゃわかります後半資源が足りなくてやることないんですよね他国を併合して資源を増やしても、消費も増えるし結局いつか枯渇するというある意味リアルで社会風刺的なのかもしれませんが
とても良いレビューだと思いますありがとうございます!
長期化してる戦争には後から介入させてほしいですね小国の海を挟んだ内乱が永遠に終わらなくて、後半に国境をキレイにしたくても出来ない地域があったりする
パラドゲーの中でも至高の一作。他のグランドストラテジーと比べても、特に政治•経済に重点が置かれているのが特徴。popの主義や思想、市場経済が、国家運営、はたまた世界史にどう関わってくるかを追体験できる稀有なゲームだと思う。軍事要素は控えめだけど、このゲームのコンセプトを考えると丁度良い。ガッツリ軍事でごりごり世界征服したい方はHoiの方が合いそう。唯一のデメリットは後半重すぎるくらいかな。
正式に日本語に対応して「日本海/東海」表示、気にならない人は良いけど、生理的に受け付けない人は要注意、プレイ時間が2時間超えるとSteamで返金不可ですよ。
完全同意見です!すべてのパラドックス開発のゲームに言えることだけど、未経験者が発売直後にやる理由はまったく無いパラドックス販売(他社開発)だと傾向が変わるのでゲームに不慣れな人にはややこしいですよね
歴史的に、1836 年の日本は天保の大飢饉中にあったが、ゲーム内の日本は +1.3K の穀物を持っていた。修正に期待
作り込みが甘くて不満点はそれなりにあるけれど、基本的に面白いのは間違いない
パラドゲーあるあるかもしれないけど日本にまつわるものは色々解釈がおかしかったりゲームバランスがおかしかったするのに最近気づいた。アイヌに勝てないほど初期軍が弱いこととか、初期では武器産業が無いこととかほんとね・・・ あと沖縄どころかオセアニアの島々ですら砂糖作れないとかいろいろおかしい 北海道でもある程度作れるでしょってのに
世界中のゲーマーがNOだと言ったとしても、私が満足するゲームを開発してくれる。それがパラド。
DLCやmodの中に「やってみたい!」と思える物が出現するまでは様子見…… 薄味だからこそ、自分の好きなようにゲームを味付け出来る諸々が早く出て来て欲しい所です。
HOI4の最初にあった、全国家汎用NFみたいな感覚はありますねVic2もステラリスも、文化や宗教のごちゃまぜで重くて大変でしたが、変える予定は無いでしょうね変えたらパキスタンもアメリカも誕生しませんし
レビュー・意見にめっちゃ同意。楽しすぎて、毎日子供が寝てからのプレイなのに100時間超えてた(寝不足HOIやステラリスに比べると爽快感が無いと言うのが不満点なのかなと想像。外交面の制限も多いし。パラドゲー民はバグやUIはこんなもんだと思ってるのでは?(私もそうところで、終盤の動作が重い件については、CPUがしょぼくても(スカイレイク世代corei5)重いが支障ない程度にちゃんと動いているので、スペック関係ない要因かも。
8:00 世界一面白く現実世界の経済の南北問題について学べるのですね。
良くまとめられたナイスなレビュー!
欠点は数多くありますが、それでも遊んでしまうくらいなので今後に期待ですね。アヘンはまだしも石油とゴムは産業のキャップになってますね。5年後とかに昔語りでもできるかもしれませんね。インペロみたいにならなければ……
個人的には、ゲームの重さ(メモリ消費の問題?)と海軍の士気回復が進まないことがあるバグが特に重いと思っています。今後の修正に期待ですね。
海軍式回復しないのほんと困る
おすすめ適当に眺めてたらぽりぽりさんの動画出てきて素直に感動した。
Vic3のいいところ・いつものパラドゲーなところVic3のわるいところ・いつもの有料ベータ、重い、貿易めんどい、戦争のシステムがよくわからん、工場セクターの融通がきかなすぎる、急進派だるい、日本語訳がおかしい、ほかにも山ほど・そして文句言いつつも面白すぎて睡眠時間削って遊んじゃうところスタートさえよければどうとでもなるし、DLCとアプデは続きそうだからみんな安心して遊んでますよね。大作でもスタートで転んじゃって起き上がれないまま消えていくゲームはたくさんあるし
良くも悪くもパラド社を信頼してます。大抵はアップデートとMODで良くなる。そしてコンテンツと管理する項目がだんだん増えて、初心者には手に負えなくなるかも(笑)
昔は英語しかないかサイバーフロントが翻訳してくれるまで1~2年まつか有志翻訳手伝うしかなかったんやで、ローンチで日本語になってるだけでも感謝しないと。とりあえず日本語修正modおすすめ。
うちのオンボロPCでは、なんとかランチャーの起動までは四苦八苦して出来たが、ゲーム本体の起動出来ず泣く泣く返品。ステラリスに戻ります。
最初の段階から重いこともあるんですね……悲しい
重すぎて後半いろんなグラ関係切ってやるけど、それでも重すぎる…あと、なんだかんだやることなくなってくる
ckも後半はクソ重たくて王朝というか家を発展させるゲームなのに家系図とか見ようものなら…
毎度ながら本当のベータ版を遊んでいた人たちってどんなフィードバックをパラドに送ってるん?
他のパラドゲーのレビュー動画もみてみたい!
重いゲーム作ってくれないと新しいpc作るモチベがなくなるから、目一杯重いの作ってほしい。 いまんとこ何も問題なく動いてます。
2週間で200時間?妙だな…
やり過ぎましたね……
予言ドンピシャで神
それこそただでさえパラドゲーは修練が必要なゲームなので、100時間だろうが1000時間やってようが新しく覚えることが出てくるわけだしなぁ
少し重いけど非常に面白いただ、ゲーム後半になると大国以外は人口不足で成長が止まる(多文化主義にしても元の人口が少ないと結局同じ)、資源不足問題、AIの下手くそさが酷いですね
「パラドあるある」は免罪符ではない、けど、「パラドあるあるだよね~」と評価できるようになること自体は楽しい
プレイが一辺倒になっちゃうのは完全に同意🤔あとイギリスがアフリカ縦断占領しないとか明治維新が起きないとかAIの動きが史実感ないからイマイチ。ただコンセプトは最高!
パラドゲーって、(有志作成のwikiはあるが)ゲームを進めるうえでのマニュアルのようなものがないから初心者にとっつきやすいものではないよね。その分、数こなしていくにつれ新たな発見がある点は面白いところかもしれない。内政、外交、軍事いずれも発展段階にあるけど、今後に期待します。
マルチが出来るバランスになるといいな
またvic3やって欲しいな
前作もそうですが、国を発展させていくゲームよりも「経済シュミレーション」という方が相応しいと思っています。需要と供給、貿易、関税、消費者購買力、労働人口、技術、など「世界経済」をシュミレーションする目的なら最高のゲームだとは思います。世界征服がしたい方はhoiがオススメです😅
factorioにはまった人なら一考する価値はある。時間泥棒なのはどっちも同じくらいな印象ですね🎵
Factorioも好きですが、さすがにちょっとジャンルが違う気もしますw
収支を考えてやりくりする辺りが、実況見てて重なって見えた要素ですね。
後半になると雇用が足りなくなって首が回らなくなるので辛い
このゲームなにをやればいいのかわからない、法律とか貿易とかすべてが難解すぎる。
細かい数値の上下が複雑で分かりにくいですよね
現状の個人的な不満点は・日本語が不自由・情報量の問題もあって何をすれば良くなる・悪くなるが今一わからない・ゲームの方向性もあって視覚的な変化がわかりづらくモチベの維持が困難・戦争関連がかなり薄味。そもそも戦争パートが全体的にわかりづらい(特に内戦の時はどっちがどっちかわからん)・研究・建設・法改正など1つのアクションが終わるまでの時間が(100年というプレイ期間に対して)長すぎる・日本プレイに限って言えば幕府が大変うざいこんなところですかねとりあえず日本語と戦争関連と研究・法改正は早くアプデで修正してほしい
2週間は336時間しかないのに200時間プレイ済みってイカれてるぞ、こいつ。
気のせいか処理が結構重なるとゲーム落ちます?20年代くらいとかゲームオーバー以降あるような
収支管理ゲー、数字ばかり見てて何とも自分も100時間ほどやりましたが後半・・・ちょっと積んどきます
間違いなくイマージョンパックと呼ばれるものは出るだろう
十分に面白いんだけど、国ごとのコンテンツの薄さは感じた。もっとジャーナルや形成可能国家が多ければいいのに。eu4のミッション的なものとか。あとゲーム後半の重さは致命的。最初は美麗なグラフィックに感心していたが、結局設定で下げざるを得ないし、それでも重すぎて時間を無駄にしている感がある。現状、一番難しい実績は「ゲームを最後までやる」実績だろう。
うちPCだと起動も時間かかりますわw
@@suta-geigi-pai3ninmaede 私の感想ですよー
ゲーム終盤で、石油やゴムの供給制約が経済成長の限界になることは、ゲームの欠点というより、そういう局面をわざとシミュレーションしてるのだと僕は好意的に見てるけどね。成長の果てにある定常経済の予感が胸騒ぎを起こす・・・。限りある資源を自国経済圏に囲い込もうとする植民地競争・・・資源のある地域は軒並み低開発で、自力開発する資本もないので、資源を得るには列強が植民地化して自分で開発しなくてはいけない・・・そういう風にしか問題に対処できなかった19世紀。DLCが楽しみで仕方がない。
3月予定の1.2パッチがどうなるかだなぁ
システムの出来はいいんだろうけど、結局のところどの国を選んでも同じことの繰り返しで、リプレイ性が高くないのが問題だと感じた。AIの出来の悪さも概ね同意。この2つが組み合わさった結果、対戦型クッキークリッカー(ただし難易度はイージー固定)と比喩されても仕方がないかなという印象。HoIの国家方針やEUのミッションのようなものとして、Vicにはジャーナルが用意されてるっぽいんで、国家毎の特徴をより強めてくれるようなアップデートに期待(どうせDLCだろうけどさ。どうせ買っちゃうんだろうけどさ)。AIの出来に関しては、あまり良くしすぎてしまうと今度はプレイヤーの選択肢が狭まりすぎてしまうと思われる。スノーボール型のゲーム設計をしている以上どうしても生まれてしまう欠点だともいえるので、ある程度以上の(経済的な)大国にはプレイヤーを含め何かしらの枷を用意すればいいかもしれない。重さに関しては許容範囲かな(i7 11700K)。そもそもセーブデータをロードできるって時点で革m(ry
hoi4も動くから行けるか!って推奨スペック見ずに買ったら動かなかった(自業自得)
Victoriaもhoi4欲しいけどpcがない……やってみてえなあ
Vicに限らずストラテジーは好きな人は好き、だよね基本的に大多数の人は好きではないと覚悟してる
鉄道拡張モグラ叩き
国民に優しくしてたのに急進派が爆増して政治形態が変更出来なくなり投了
国民の政治運動無視したとか?
victoria2と全く同じ問題だ。
軍の運用関係で度々クラッシュするのは何が原因なんだろうか
面白いんだけど1900年あたりから重すぎてくさあとフランス強すぎて草。
12900KF買って良かった。1946年になっても動画ほど進みが遅くならない
重い、落ちる、日本語がおかしい、戦線管理がやりにくい、価格予測が機能していないと、ひどい。電子ドラッグとして嗜んではいるけど、もう少しなんとかしてほしい
一日14時間プレイしてて草
ちょうど2週間の大型連休だったので……
最後の30年が重すぎ。あと、後半は内政がグダグダ。鉄道拡大モグラ叩きがもう面倒くさくて...
鉄道面倒ですよねえ、鉄道だけは自動拡張が機能してるように感じられない……
新人は買ってすぐほおりだし、信者はいつまでもやり続けるいつものパラドゲー。人を選ぶ方針でも世界規模でやってりゃ経営は維持できるんやなって
1日14時間プレイしてて面白くないわけがない。
不満はありますが、ゲームとしては最高に面白いです
ゲーム後半はステラリスと比較してだいぶ軽い
Well, Japanese play Victoria too...
もうちょい軽くならんかねー
見る専動画勢だけど今の所hoi4の方が面白いな今後に期待
・起動が遅い・PC音がうるさくなる・経済の上下が激しすぎる・最初は強制終了される・あと研究が一つだけっていうのはどうかと思う
GTAそんなに起動遅いの?w
重い、これだけ不満😢
そもそも起動できねぇ
忖度っていのうは「相手の心情を思いやる」って意味で、推測の類義語ですこういう場合は「仮借なきレビュー」と書くべきです
そもそも、ターゲットとなる年代層は大学生~社会人までであろうが、大学生はともかく、社会人でゲーム内容の把握だけに100時間ゆっくり遊べるような時間がないわけで、プレイ時間を1日1時間程度と見積もっても、把握に3か月かかる。内容も内容で分かってしまえば、単純作業で、そこまで充実しているとも思えない。数年後、タイムセールを狙って買ったほうがよいだろう。が良作。そして、賢明なのは、このゲームで時間を費やすより、もっと、意味のあること(例えば部屋の掃除とか)に時間を費やす方がよいだろう。つまり、買わないこと。だ。
この手のゲームはwikiでもみりゃ慣れるのに10時間もかからねぇよ今は発売から日が浅くて情報が少ないだけ。
意味あることの例が掃除なの小市民的過ぎて生活推し量れるの好き
@@user-hn9yn5yc5n そういう雑な定型文使いたいがるのこそガキ臭いぞつうか今時単芝は痛いぞおっさん
@@user-hn9yn5yc5n 草に変えてんじゃねーよ
@@user-hn9yn5yc5n 雑すぎ文末のぁだの三点だのおっさん臭い文はなんなの
ゲーム後半が重たすぎる😭
本人だ
現状個人的に一番面白いのは、生産管理もそうだが市場システムだと思う。外国市場を解放させることがどう自国経済に役立つのかがよく分かるし、貿易の利益と弊害も実感できる。この基本的な経済システムが圧倒的に良い。簡単な経済の授業に使えそうなレベル。
今後に期待。
ほぼ同じ意見です!
コンセプトは面白いし、未承認国家から鉄道網を張り巡らせることができることは非常に楽しい!
ただ個人的には外交・戦争の薄味も気になりますが、UIを早くなんとかして欲しいです。
何がどれくらい不足しているのか確認しながら建築タブをポチポチしたいのに、市場・貿易・各施設や州の詳細ウィンドウを行ったり来たりしながら状況把握するため、このゲームでポーズしている時間がめちゃくちゃ長いです…
一つの画面で全ての情報を網羅しなくてもいいので副窓などできるようにしてほしいですね…
UIはCitesSkylineのように有志のMODで改善され、それを公式が採用することもありえそうです。
ワークショップで色々なMODを探したいと思います…
(自分でMOD開発できれば1番いいんですが…)
素晴らしく共感できるレビューです!現状どの国でプレイしても同じような感じになっちゃうんですよね、内政をやること自体は楽しいから今後に期待。DLCからが本番でも仕様を単純なうちから覚えたいならすぐに買うのもありですね
熱心なパラドゲーマーならぶつぶつ文句を言いながらも「まあパラドの出すゲームの最初はこんなもんだよな」でなんだかんだ許してしまいがち(自分もそう)だけど、冷静に考えたら有料βみたいな状態でお出しして何年もDLCで金を巻き上げつつ環境を変えていく商売のやり方は正直どうかと思う。自分はVic2の経験と開発日記を読んでいたからチュートリアルがアレでも何とかプレイできるけど、初めてのパラドゲーには正直お勧めできないという気持ち。
でも面白いから皆買ってパラドに献金してくれ
ゲームとしては物凄く面白いので今後の改善と進歩に期待したいところですね
(パラドゲーとして)リリース時の完成度は凄く高いと思う。パフォーマンス以外の面では国ごとのフレーバーがまだ少ない状況だと思うので、今後のDLCやアプデでの追加に期待ですね!
普通に2週間で200時間やってるのすごすぎ
やればやるほど意味不明な仕様・バグがみつかるけど面白くてやめられない
ゲームとしては屈指の面白さですね!
めっちゃわかります
後半資源が足りなくてやることないんですよね
他国を併合して資源を増やしても、消費も増えるし結局いつか枯渇するという
ある意味リアルで社会風刺的なのかもしれませんが
とても良いレビューだと思います
ありがとうございます!
長期化してる戦争には後から介入させてほしいですね
小国の海を挟んだ内乱が永遠に終わらなくて、後半に国境をキレイにしたくても出来ない地域があったりする
パラドゲーの中でも至高の一作。
他のグランドストラテジーと比べても、特に政治•経済に重点が置かれているのが特徴。popの主義や思想、市場経済が、国家運営、はたまた世界史にどう関わってくるかを追体験できる稀有なゲームだと思う。
軍事要素は控えめだけど、このゲームのコンセプトを考えると丁度良い。ガッツリ軍事でごりごり世界征服したい方はHoiの方が合いそう。
唯一のデメリットは後半重すぎるくらいかな。
正式に日本語に対応して「日本海/東海」表示、気にならない人は良いけど、生理的に受け付けない人は要注意、プレイ時間が2時間超えるとSteamで返金不可ですよ。
完全同意見です!
すべてのパラドックス開発のゲームに言えることだけど、未経験者が発売直後にやる理由はまったく無い
パラドックス販売(他社開発)だと傾向が変わるのでゲームに不慣れな人にはややこしいですよね
歴史的に、1836 年の日本は天保の大飢饉中にあったが、ゲーム内の日本は +1.3K の穀物を持っていた。修正に期待
作り込みが甘くて不満点はそれなりにあるけれど、基本的に面白いのは間違いない
パラドゲーあるあるかもしれないけど日本にまつわるものは色々解釈がおかしかったりゲームバランスがおかしかったするのに最近気づいた。
アイヌに勝てないほど初期軍が弱いこととか、初期では武器産業が無いこととかほんとね・・・ あと沖縄どころかオセアニアの島々ですら砂糖作れないとかいろいろおかしい 北海道でもある程度作れるでしょってのに
世界中のゲーマーがNOだと言ったとしても、私が満足するゲームを開発してくれる。それがパラド。
DLCやmodの中に「やってみたい!」と思える物が出現するまでは様子見…… 薄味だからこそ、自分の好きなようにゲームを味付け出来る諸々が早く出て来て欲しい所です。
HOI4の最初にあった、全国家汎用NFみたいな感覚はありますね
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変えたらパキスタンもアメリカも誕生しませんし
レビュー・意見にめっちゃ同意。楽しすぎて、毎日子供が寝てからのプレイなのに100時間超えてた(寝不足
HOIやステラリスに比べると爽快感が無いと言うのが不満点なのかなと想像。外交面の制限も多いし。
パラドゲー民はバグやUIはこんなもんだと思ってるのでは?(私もそう
ところで、終盤の動作が重い件については、CPUがしょぼくても(スカイレイク世代corei5)重いが支障ない程度にちゃんと動いているので、スペック関係ない要因かも。
8:00 世界一面白く現実世界の経済の南北問題について学べるのですね。
良くまとめられたナイスなレビュー!
欠点は数多くありますが、それでも遊んでしまうくらいなので今後に期待ですね。アヘンはまだしも石油とゴムは産業のキャップになってますね。5年後とかに昔語りでもできるかもしれませんね。インペロみたいにならなければ……
個人的には、ゲームの重さ(メモリ消費の問題?)と海軍の士気回復が進まないことがあるバグが特に重いと思っています。今後の修正に期待ですね。
海軍式回復しないのほんと困る
おすすめ適当に眺めてたらぽりぽりさんの動画出てきて素直に感動した。
Vic3のいいところ
・いつものパラドゲーなところ
Vic3のわるいところ
・いつもの有料ベータ、重い、貿易めんどい、戦争のシステムがよくわからん、工場セクターの融通がきかなすぎる、急進派だるい、日本語訳がおかしい、ほかにも山ほど
・そして文句言いつつも面白すぎて睡眠時間削って遊んじゃうところ
スタートさえよければどうとでもなるし、DLCとアプデは続きそうだからみんな安心して遊んでますよね。大作でもスタートで転んじゃって起き上がれないまま消えていくゲームはたくさんあるし
良くも悪くもパラド社を信頼してます。
大抵はアップデートとMODで良くなる。そしてコンテンツと管理する項目がだんだん増えて、初心者には手に負えなくなるかも(笑)
昔は英語しかないかサイバーフロントが翻訳してくれるまで1~2年まつか有志翻訳手伝うしかなかったんやで、ローンチで日本語になってるだけでも感謝しないと。とりあえず日本語修正modおすすめ。
うちのオンボロPCでは、なんとかランチャーの起動までは四苦八苦して出来たが、ゲーム本体の起動出来ず泣く泣く返品。ステラリスに戻ります。
最初の段階から重いこともあるんですね……
悲しい
重すぎて後半いろんなグラ関係切ってやるけど、それでも重すぎる…あと、なんだかんだやることなくなってくる
ckも後半はクソ重たくて王朝というか家を発展させるゲームなのに家系図とか見ようものなら…
毎度ながら本当のベータ版を遊んでいた人たちってどんなフィードバックをパラドに送ってるん?
他のパラドゲーのレビュー動画もみてみたい!
重いゲーム作ってくれないと新しいpc作るモチベがなくなるから、目一杯重いの作ってほしい。 いまんとこ何も問題なく動いてます。
2週間で200時間?妙だな…
やり過ぎましたね……
予言ドンピシャで神
それこそただでさえパラドゲーは修練が必要なゲームなので、100時間だろうが1000時間やってようが新しく覚えることが出てくるわけだしなぁ
少し重いけど非常に面白い
ただ、ゲーム後半になると大国以外は人口不足で成長が止まる(多文化主義にしても元の人口が少ないと結局同じ)、資源不足問題、AIの下手くそさが酷いですね
「パラドあるある」は免罪符ではない、けど、「パラドあるあるだよね~」と評価できるようになること自体は楽しい
プレイが一辺倒になっちゃうのは完全に同意🤔
あとイギリスがアフリカ縦断占領しないとか明治維新が起きないとかAIの動きが史実感ないからイマイチ。
ただコンセプトは最高!
パラドゲーって、(有志作成のwikiはあるが)ゲームを進めるうえでのマニュアルのようなものがないから初心者にとっつきやすいものではないよね。その分、数こなしていくにつれ新たな発見がある点は面白いところかもしれない。内政、外交、軍事いずれも発展段階にあるけど、今後に期待します。
マルチが出来るバランスになるといいな
またvic3やって欲しいな
前作もそうですが、国を発展させていくゲームよりも「経済シュミレーション」という方が相応しいと思っています。
需要と供給、貿易、関税、消費者購買力、
労働人口、技術、など「世界経済」をシュミレーションする目的なら最高のゲームだとは思います。
世界征服がしたい方はhoiがオススメです😅
factorioにはまった人なら一考する価値はある。時間泥棒なのはどっちも同じくらいな印象ですね🎵
Factorioも好きですが、さすがにちょっとジャンルが違う気もしますw
収支を考えてやりくりする辺りが、実況見てて重なって見えた要素ですね。
後半になると雇用が足りなくなって首が回らなくなるので辛い
このゲームなにをやればいいのかわからない、法律とか貿易とかすべてが難解すぎる。
細かい数値の上下が複雑で分かりにくいですよね
現状の個人的な不満点は
・日本語が不自由
・情報量の問題もあって何をすれば良くなる・悪くなるが今一わからない
・ゲームの方向性もあって視覚的な変化がわかりづらくモチベの維持が困難
・戦争関連がかなり薄味。そもそも戦争パートが全体的にわかりづらい(特に内戦の時はどっちがどっちかわからん)
・研究・建設・法改正など1つのアクションが終わるまでの時間が(100年というプレイ期間に対して)長すぎる
・日本プレイに限って言えば幕府が大変うざい
こんなところですかね
とりあえず日本語と戦争関連と研究・法改正は早くアプデで修正してほしい
2週間は336時間しかないのに200時間プレイ済みってイカれてるぞ、こいつ。
気のせいか処理が結構重なるとゲーム落ちます?20年代くらいとかゲームオーバー以降あるような
収支管理ゲー、数字ばかり見てて何とも
自分も100時間ほどやりましたが後半・・・
ちょっと積んどきます
間違いなくイマージョンパックと呼ばれるものは出るだろう
十分に面白いんだけど、国ごとのコンテンツの薄さは感じた。もっとジャーナルや形成可能国家が多ければいいのに。eu4のミッション的なものとか。
あとゲーム後半の重さは致命的。最初は美麗なグラフィックに感心していたが、結局設定で下げざるを得ないし、それでも重すぎて時間を無駄にしている感がある。現状、一番難しい実績は「ゲームを最後までやる」実績だろう。
うちPCだと起動も時間かかりますわw
@@suta-geigi-pai3ninmaede 私の感想ですよー
ゲーム終盤で、石油やゴムの供給制約が経済成長の限界になることは、ゲームの欠点というより、そういう局面をわざとシミュレーションしてるのだと僕は好意的に見てるけどね。
成長の果てにある定常経済の予感が胸騒ぎを起こす・・・。
限りある資源を自国経済圏に囲い込もうとする植民地競争・・・資源のある地域は軒並み低開発で、自力開発する資本もないので、資源を得るには列強が植民地化して自分で開発しなくてはいけない・・・そういう風にしか問題に対処できなかった19世紀。
DLCが楽しみで仕方がない。
3月予定の1.2パッチがどうなるかだなぁ
システムの出来はいいんだろうけど、結局のところどの国を選んでも同じことの繰り返しで、リプレイ性が高くないのが問題だと感じた。
AIの出来の悪さも概ね同意。
この2つが組み合わさった結果、対戦型クッキークリッカー(ただし難易度はイージー固定)と比喩されても仕方がないかなという印象。
HoIの国家方針やEUのミッションのようなものとして、Vicにはジャーナルが用意されてるっぽいんで、
国家毎の特徴をより強めてくれるようなアップデートに期待(どうせDLCだろうけどさ。どうせ買っちゃうんだろうけどさ)。
AIの出来に関しては、あまり良くしすぎてしまうと今度はプレイヤーの選択肢が狭まりすぎてしまうと思われる。
スノーボール型のゲーム設計をしている以上どうしても生まれてしまう欠点だともいえるので、ある程度以上の(経済的な)大国にはプレイヤーを含め何かしらの枷を用意すればいいかもしれない。
重さに関しては許容範囲かな(i7 11700K)。
そもそもセーブデータをロードできるって時点で革m(ry
hoi4も動くから行けるか!って推奨スペック見ずに買ったら動かなかった(自業自得)
Victoriaもhoi4欲しいけどpcがない……やってみてえなあ
Vicに限らずストラテジーは好きな人は好き、だよね
基本的に大多数の人は好きではないと覚悟してる
鉄道拡張モグラ叩き
国民に優しくしてたのに急進派が爆増して政治形態が変更出来なくなり投了
国民の政治運動無視したとか?
victoria2と全く同じ問題だ。
軍の運用関係で度々クラッシュするのは何が原因なんだろうか
面白いんだけど1900年あたりから重すぎてくさ
あとフランス強すぎて草。
12900KF買って良かった。1946年になっても動画ほど進みが遅くならない
重い、落ちる、日本語がおかしい、戦線管理がやりにくい、価格予測が機能していないと、ひどい。電子ドラッグとして嗜んではいるけど、もう少しなんとかしてほしい
一日14時間プレイしてて草
ちょうど2週間の大型連休だったので……
最後の30年が重すぎ。あと、後半は内政がグダグダ。鉄道拡大モグラ叩きがもう面倒くさくて...
鉄道面倒ですよねえ、鉄道だけは自動拡張が機能してるように感じられない……
新人は買ってすぐほおりだし、信者はいつまでもやり続けるいつものパラドゲー。人を選ぶ方針でも世界規模でやってりゃ経営は維持できるんやなって
1日14時間プレイしてて面白くないわけがない。
不満はありますが、ゲームとしては最高に面白いです
ゲーム後半はステラリスと比較してだいぶ軽い
Well, Japanese play Victoria too...
もうちょい軽くならんかねー
見る専動画勢だけど今の所hoi4の方が面白いな今後に期待
・起動が遅い
・PC音がうるさくなる
・経済の上下が激しすぎる
・最初は強制終了される
・あと研究が一つだけっていうのはどうかと思う
GTAそんなに起動遅いの?w
重い、これだけ不満😢
そもそも起動できねぇ
忖度っていのうは「相手の心情を思いやる」って意味で、推測の類義語です
こういう場合は「仮借なきレビュー」と書くべきです
そもそも、ターゲットとなる年代層は大学生~社会人までであろうが、大学生はともかく、社会人でゲーム内容の把握だけに
100時間ゆっくり遊べるような時間がないわけで、プレイ時間を1日1時間程度と見積もっても、把握に3か月かかる。
内容も内容で分かってしまえば、単純作業で、そこまで充実しているとも思えない。
数年後、タイムセールを狙って買ったほうがよいだろう。が良作。
そして、賢明なのは、このゲームで時間を費やすより、もっと、意味のあること(例えば部屋の掃除とか)に時間を費やす方がよいだろう。
つまり、買わないこと。だ。
この手のゲームはwikiでもみりゃ慣れるのに10時間もかからねぇよ
今は発売から日が浅くて情報が少ないだけ。
意味あることの例が掃除なの小市民的過ぎて生活推し量れるの好き
@@user-hn9yn5yc5n そういう雑な定型文使いたいがるのこそガキ臭いぞ
つうか今時単芝は痛いぞおっさん
@@user-hn9yn5yc5n 草に変えてんじゃねーよ
@@user-hn9yn5yc5n 雑すぎ
文末のぁだの三点だのおっさん臭い文はなんなの