Ho mancato diversi dialoghi e non ho fatto evocazioni alla rocca delle ombre vedendo i video su internet in seguito, peró mi sono ritrovato ser anshbach in aiuto sia contro leda e co. ma anche contro il boss finale. È anche presente e mi parla prima dello scontro finale. Quindi dopo tutto quello che avete detto e ho sentito in altri vostri video, mi è andata bene😂
@@Davide_92 sisi, ma come ho detto più volte le Quest di Shadow of the Erdtree si finiscono in un un modo o nell'altro. L'unico problema che potresti avere sono quelle a finali multipli, dove in alcuni casi è difficile capire quale esito comporta una scelta
Anch’io avrei una domanda da proporti: quali sono quei contenuti, personaggi, luoghi ecc… che avresti/avreste voluto vedere nel DLC ma che purtroppo non sono stati messi, e che quindi vorreste vedere in sequel futuri?
@@rs_hub_ sono consapevole di sapere già più o meno la risposta ma comunque resta una domanda interessante e mi piacerebbe sentire cosa risponderebbe Simone
Io sono un giocatore che si è avvicinato ai souls solo l'anno scorso con Elden Ring. All'inizio ovviamente ho avuto delle difficoltà a capire le regole,però non è stato così difficile. Anche perchè Elden Ring ha la modalità facile. Basta livellare un pò ed equipaggiarsi con armi potenti ed il gioco è relativamente facile anche per chi non ha esperienza. Per il DLC è solo un pò più difficile,ma non proibitivo. Per dire l'ho finito in 2 settimane,e giocandoci solo poco tempo al giorno.
@@SuperAntonioGe che Elden Ring sia il più facile dei souls non c'è dubbio, ma la difficoltà del DLC è tarata parecchio più in alto del gioco base. Questo ovviamente non significa che sia proibitivo, semplicemente si alza parecchio la difficoltà in termini di danni che fanno i nemici e complessità delle combo, ma se conosci bene il gioco, fai una buona build e sfrutti quello che ti mettono a disposizione fai tranquillamente tutto. Il boss finale è l'unica cosa veramente sbilanciata, ma lo si fa comunque in un modo o nell'altro
Come ho detto, non tutti hanno capito che from vuole essere ancora piu di ruolo rispetto al gioco base e rispetto ai titoli prima... Ora la build deve essere costruita in modo perfetto comprese armature, dove non è solo più questione di fashion souls, talismani, buff con balsamo e incantesimi vari... Senza contare il krafting come i vasi d'olio come è stato fatto presente nel video... Ed è bellissima questa cosa... Lo sbilanciamento c'è, ma perché penso che from stessa si stia evolvendo e stia imparando sotto questo punto di vista... La difficoltà non è piu nel gioco in se, ma ANCHE nell'ottimizzazione del pg... Non per niente le no hit che sono uscite per adesso per lo più sono state fatte con armi che abilanciano in fretta e fanno molto danno... Grazie al c.... Direi
Sisi ma sono d'accordo, come abbiamo detto anche in un video precedente, è bilanciato per i vet. Se conosci TUTTO quello che il gioco ha da offrire riesci a giocartela, se invece ti approcci con superficialità prendi schiaffi a destra e sinistra. E sinceramente io ho apprezzato molto l'aspetto RPG di minmaxing delle build, dove anche il Talismano giusto ti svolta la build. Però nonostante tutto il gioco lasci comunque una certa libertà nell'approccio, che può essere verticale ma variegato, ci sono alcune cose (come il boss finale) che un po' ti limitano nelle scelte e ti costringono ad utilizzare cose abbastanza specifiche
Non fa una piega e va bene così, solo che questo discorso non vale più per il boss finale che può essere sconfitto solo con specifiche build. l’ho sconfitto in Ng+ 3 e poi in Ng+4 solo con una build sanguinamento/spine impenetrabili, quindi non ho un parametro di riferimento per una normale run in Ng. Direi che problema di bilanciamento c’è soprattutto nei vari Ng+++ e successivi.
@@jadordior80 si diciamo che a parte con le spine, che sono al limite del cheese, si può fare con build tank, con la deflessione oppure in fast roll se sei bravo a schivare.. Ma è comunque molto più limitato come approcci rispetto al 90% del gioco, che invece puoi affrontare davvero in mille modi diversi
@@albertosfanelli praticamente ti basta equipaggiare nel balsamo la lacrima della difesa solida (mi pare si chiama così, la droppà il primo gigante della fornace che incontri nella zona iniziale del DLC). Da quando lo bevi, per 5 minuti puoi deflettere esattamente come in Sekiro, quindi premendo L1 nel momento in cui ti arriva il colpo (sia con armi sia con scudo) puoi parare i colpi dei nemici subendo 0 danni e facendo grossi danni all'equilibrio dei nemici. Inoltre, per quei 5 minuti, i contrattacchi in difesa successivi ad una deflessione vengono potenziati
Mesi fa scrissi che secondo ma Miquella non andava speecato in un DLC ma in un ER 2... Sicuramente la vastità dell espansione ha limitato un po la mia teoria. Io tutta sta difficoltà non l ho vista,tolte le prime ore,poi solo il boss finale è illegale.... Certo sfruttando le possibilita che il gioco mette a disposizione! Fatta in blind arrivando a 19 ombra e 9 ceneri 😅e scoprendo tantissime cose ( certo la spada della luce o oscurita e Santa Trina (x4) credo siano impossibili senza guide) Fatto in Ng+3 livello 290
Io credo di essere stato pure a livello basso, perché ero in NG + 3 al livello 225 circa. Comunque si se prendi le ombre la difficoltà è gestibile come diciamo nel video, apparte il boss finale ahah :)
Appunto in Ng+ 3 e successivi senza le benedizioni è un po’ troppo 😅 Il boss finale è di un altro pianeta, sconfitto per ben due volte ma è stata un’impresa.
Impossibile da giocare senza evocazione mi sembra esagerato, secondo me un po' tutti si sono cullati con le meccaniche di aiuto che offre Elden , è cosa buona e giusta fare try su try per tirare giù un boss , specialmente uno come rellana o messmer
@@capocannoniere8757 ma non è impossibile assolutamente, però magari ad un certo punto ti rompi di impararlo perche se non lo fai perfect molte cose ti shottano. PS. Lo abbiamo giocato entrambi a NG+3, e ti assicuro che alcuni boss shottano quasi con ogni attacco. Ora lo sto rigiocando in NG ed è molto meno punitivo
@@capocannoniere8757 come dico nel video probabilmente ho affrontato alcuni boss troppo presto, poi io ho un po' raccontato la mia esperienza in modo molto soggettivo. Dico anche che Messmer invece, avendolo affrontato probabilmente al momento giusto, sono riuscito a batterlo da solo "tranquillamente". Il succo del discorso che la difficoltà mi ha parecchio spiazzato, ma ripeto opinione totalmente soggettiva
I boss secondo me sono proprio studiati per essere affrontati con le benedizioni, anche perché nei vari Ng+3 e successivi non puoi permetterti di sbagliare altrimenti con una combo o due ti shottano
@@jadordior80 certo, le benedizioni non sono la "Easy mode" come molti pensano, ma il naturale sistema di bilanciamento del DLC. Privarsene non ha senso e rende artificialmente più difficile l'esperienza
Il dlc devi evocare. Ci sta era ora che alzassero la difficolta io ho 1500 ore di gioco e sono contento della difficoltà parlate del pvp che è lì il problema matchmaking bilanciamenti sonno.. e li il problema
@@rs_hub_ massì dai, intanto adesso ho fatto il primo, e successivamente farò gli altri, in più mi sto anche rifacendo alcune catacombe dove sicuramente ho perso diverse cose, ci sono tanti passaggi "segreti" dove di solito From nasconde la cose più assurde
Grazie dell'invito Rob, è stato un vero piacere ❤
@@ilLumeDietro grazie a te 💪🏼❤️
Ho mancato diversi dialoghi e non ho fatto evocazioni alla rocca delle ombre vedendo i video su internet in seguito, peró mi sono ritrovato ser anshbach in aiuto sia contro leda e co. ma anche contro il boss finale. È anche presente e mi parla prima dello scontro finale. Quindi dopo tutto quello che avete detto e ho sentito in altri vostri video, mi è andata bene😂
@@Davide_92 sisi, ma come ho detto più volte le Quest di Shadow of the Erdtree si finiscono in un un modo o nell'altro.
L'unico problema che potresti avere sono quelle a finali multipli, dove in alcuni casi è difficile capire quale esito comporta una scelta
Ottimo canale Rob.
@@BilliFoster grazie mille 🤩
Ho giocato in blind usando la lacrima della deflessione senza mai , mai capire cosa diamine facesse...
Ahahahah
La "famosissima" difesa naturale
Anch’io avrei una domanda da proporti: quali sono quei contenuti, personaggi, luoghi ecc… che avresti/avreste voluto vedere nel DLC ma che purtroppo non sono stati messi, e che quindi vorreste vedere in sequel futuri?
@@p1ffps852 uhh bellissima domanda, molto interessante.
Prossimo episodio (dopo quello sugli NPC) può essere questo 💪🏼🤩
@@rs_hub_ sono consapevole di sapere già più o meno la risposta ma comunque resta una domanda interessante e mi piacerebbe sentire cosa risponderebbe Simone
@@p1ffps852 certo, ma vedrai che ci sarà molto di cui parlare, già glie l'ho detto e ci stiamo organizzando 💪🏼
@@p1ffps852 bellissima idea, la porteremo sicuramente! grazie del commento :)
Io sono un giocatore che si è avvicinato ai souls solo l'anno scorso con Elden Ring.
All'inizio ovviamente ho avuto delle difficoltà a capire le regole,però non è stato così difficile.
Anche perchè Elden Ring ha la modalità facile.
Basta livellare un pò ed equipaggiarsi con armi potenti ed il gioco è relativamente facile anche per chi non ha esperienza.
Per il DLC è solo un pò più difficile,ma non proibitivo.
Per dire l'ho finito in 2 settimane,e giocandoci solo poco tempo al giorno.
@@SuperAntonioGe che Elden Ring sia il più facile dei souls non c'è dubbio, ma la difficoltà del DLC è tarata parecchio più in alto del gioco base.
Questo ovviamente non significa che sia proibitivo, semplicemente si alza parecchio la difficoltà in termini di danni che fanno i nemici e complessità delle combo, ma se conosci bene il gioco, fai una buona build e sfrutti quello che ti mettono a disposizione fai tranquillamente tutto.
Il boss finale è l'unica cosa veramente sbilanciata, ma lo si fa comunque in un modo o nell'altro
@@rs_hub_ Infatti io ho fatto così più o meno.
Come ho detto, non tutti hanno capito che from vuole essere ancora piu di ruolo rispetto al gioco base e rispetto ai titoli prima... Ora la build deve essere costruita in modo perfetto comprese armature, dove non è solo più questione di fashion souls, talismani, buff con balsamo e incantesimi vari... Senza contare il krafting come i vasi d'olio come è stato fatto presente nel video... Ed è bellissima questa cosa... Lo sbilanciamento c'è, ma perché penso che from stessa si stia evolvendo e stia imparando sotto questo punto di vista... La difficoltà non è piu nel gioco in se, ma ANCHE nell'ottimizzazione del pg... Non per niente le no hit che sono uscite per adesso per lo più sono state fatte con armi che abilanciano in fretta e fanno molto danno... Grazie al c.... Direi
Comunque bel video... Complimenti a Simone e Rob
Sisi ma sono d'accordo, come abbiamo detto anche in un video precedente, è bilanciato per i vet.
Se conosci TUTTO quello che il gioco ha da offrire riesci a giocartela, se invece ti approcci con superficialità prendi schiaffi a destra e sinistra.
E sinceramente io ho apprezzato molto l'aspetto RPG di minmaxing delle build, dove anche il Talismano giusto ti svolta la build.
Però nonostante tutto il gioco lasci comunque una certa libertà nell'approccio, che può essere verticale ma variegato, ci sono alcune cose (come il boss finale) che un po' ti limitano nelle scelte e ti costringono ad utilizzare cose abbastanza specifiche
@@Raziel_88 Al solito, ti ringrazio di cuore!
Non fa una piega e va bene così, solo che questo discorso non vale più per il boss finale che può essere sconfitto solo con specifiche build.
l’ho sconfitto in Ng+ 3 e poi in Ng+4 solo con una build sanguinamento/spine impenetrabili, quindi non ho un parametro di riferimento per una normale run in Ng.
Direi che problema di bilanciamento c’è soprattutto nei vari Ng+++ e successivi.
@@jadordior80 si diciamo che a parte con le spine, che sono al limite del cheese, si può fare con build tank, con la deflessione oppure in fast roll se sei bravo a schivare..
Ma è comunque molto più limitato come approcci rispetto al 90% del gioco, che invece puoi affrontare davvero in mille modi diversi
Ma come funziona esattamente la nuova meccanica della deflezione?
@@albertosfanelli praticamente ti basta equipaggiare nel balsamo la lacrima della difesa solida (mi pare si chiama così, la droppà il primo gigante della fornace che incontri nella zona iniziale del DLC).
Da quando lo bevi, per 5 minuti puoi deflettere esattamente come in Sekiro, quindi premendo L1 nel momento in cui ti arriva il colpo (sia con armi sia con scudo) puoi parare i colpi dei nemici subendo 0 danni e facendo grossi danni all'equilibrio dei nemici.
Inoltre, per quei 5 minuti, i contrattacchi in difesa successivi ad una deflessione vengono potenziati
Mesi fa scrissi che secondo ma Miquella non andava speecato in un DLC ma in un ER 2... Sicuramente la vastità dell espansione ha limitato un po la mia teoria.
Io tutta sta difficoltà non l ho vista,tolte le prime ore,poi solo il boss finale è illegale.... Certo sfruttando le possibilita che il gioco mette a disposizione! Fatta in blind arrivando a 19 ombra e 9 ceneri 😅e scoprendo tantissime cose ( certo la spada della luce o oscurita e Santa Trina (x4) credo siano impossibili senza guide) Fatto in Ng+3 livello 290
Io credo di essere stato pure a livello basso, perché ero in NG + 3 al livello 225 circa. Comunque si se prendi le ombre la difficoltà è gestibile come diciamo nel video, apparte il boss finale ahah :)
Appunto in Ng+ 3 e successivi senza le benedizioni è un po’ troppo 😅
Il boss finale è di un altro pianeta, sconfitto per ben due volte ma è stata un’impresa.
@@jadordior80 quoto assolutamente :)
Impossibile da giocare senza evocazione mi sembra esagerato, secondo me un po' tutti si sono cullati con le meccaniche di aiuto che offre Elden , è cosa buona e giusta fare try su try per tirare giù un boss , specialmente uno come rellana o messmer
@@capocannoniere8757 ma non è impossibile assolutamente, però magari ad un certo punto ti rompi di impararlo perche se non lo fai perfect molte cose ti shottano.
PS. Lo abbiamo giocato entrambi a NG+3, e ti assicuro che alcuni boss shottano quasi con ogni attacco. Ora lo sto rigiocando in NG ed è molto meno punitivo
@@capocannoniere8757 come dico nel video probabilmente ho affrontato alcuni boss troppo presto, poi io ho un po' raccontato la mia esperienza in modo molto soggettivo. Dico anche che Messmer invece, avendolo affrontato probabilmente al momento giusto, sono riuscito a batterlo da solo "tranquillamente". Il succo del discorso che la difficoltà mi ha parecchio spiazzato, ma ripeto opinione totalmente soggettiva
I boss secondo me sono proprio studiati per essere affrontati con le benedizioni, anche perché nei vari Ng+3 e successivi non puoi permetterti di sbagliare altrimenti con una combo o due ti shottano
@@jadordior80 certo, le benedizioni non sono la "Easy mode" come molti pensano, ma il naturale sistema di bilanciamento del DLC.
Privarsene non ha senso e rende artificialmente più difficile l'esperienza
Il dlc devi evocare. Ci sta era ora che alzassero la difficolta io ho 1500 ore di gioco e sono contento della difficoltà parlate del pvp che è lì il problema matchmaking bilanciamenti sonno.. e li il problema
Io ho fatto tutto il DLC senza aver ammazzato nessun gigante di fuoco 😅
@@unkkkle ehh ti sei perso alcune delle cose più rotte 😅
Ma si può sempre recuperare, tanto i giganti stanno sempre lì 💪🏼
@@rs_hub_ massì dai, intanto adesso ho fatto il primo, e successivamente farò gli altri, in più mi sto anche rifacendo alcune catacombe dove sicuramente ho perso diverse cose, ci sono tanti passaggi "segreti" dove di solito From nasconde la cose più assurde
@@unkkkle madonna si le catacombe dei cavalieri della morte sono piene di segreti, me ne sono persi parecchi pure io in blind