Текстурируем домик при помощи модификатора UVW Map и Multi/Subobject Material

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 5 дек 2024
  • Текстурируем домик при помощи модификатора UVW Map для проецирование текстур и Multi/Sub - object Material (Стандартный материал в 3ds max для применения нескольких материалов на один edit poly объект

Комментарии • 5

  • @3-et2ie
    @3-et2ie 5 месяцев назад +1

    О! Спасибо за то, что показали как убрать настройку по умолчанию real world scale. Немного напрягало постоянно отключать эту галочку у текстур.

  • @SaintKidKun
    @SaintKidKun 3 года назад +1

    Очень понятно и доступно. То, что искал. Спасибо!

  • @mynextchapters
    @mynextchapters 3 года назад +1

    Спасибо, очень важная тема, ее во многих платных курсах криво подают, жаль что больше не делаете новые ролики

  • @Вячеслав-ч9ц7т
    @Вячеслав-ч9ц7т 2 года назад +1

    За Poly Select спасибо. Не знал что есть. Сейчас много проблем решено сразу

    • @AJIexanderKuz
      @AJIexanderKuz  2 года назад

      Когда-то и сам прозрел. вроде и мелочь но очень нужная.