[мини-урок] как сделать текстуры паркета для 3ds max (floorgenerator)
HTML-код
- Опубликовано: 8 сен 2024
- В этом уроке показываю, как можно за несколько кликов мыши из любой понравившейся текстуры дерева сделать текстуры паркета для 3d max (для использования с floorgenerator).
Плейлист со всеми уроками про floorgenerator - bit.ly/31Xmkj6
Если есть вопросы по floorgenerator, пишите в комментарии, запишу дополнительные видео
Рассылка уроков во ВКонтакте (только уведомления о новых уроках, без рекламы и спама) - easy3ds...
Методичка по 3ds Max - easy3dsmax.com...
Плейлист с бесплатным курсом "С нуля до профи. Light 2019"- • С нуля до профи. Light...
Скачать архив с бесплатным курсом по 3ds Max можно тут - easy3dsmax.com...
Профессиональный курс по 3ds Max - easy3dsmax.com...
Есть вопросы, предложения или пожелания? Стучись в личку:
Вконтакте - spetz_rus
Facebook - / xspetzx
Instagram - / stanislavgadelshin
Ну и обязательно подписывайся на канал, ставь лайк, комментируй и делись с друзьями! =)
Станислав, вот это было в точку! Вы один рассказали о размерах текстур, я долго возилась со своими...Огромное спасибо!
Толково объяснил. Спасибо!
Огромное спасибо Станислав! Очень ёмкое и содержательное видео . Действительно, были проблемы с наложением текстур во флор генераторе, сейчас надеюсь их будет меньше .
Спасибо тебе, добрый человек! Как же долго я не могла понять, как сделать плашки для паркета (плитки). А теперь штампую! :) Набиваю руку))
Спасибо, все вышло!)
Спасибо,огромная вам благодарность 🌺
Блен, СПАСИБО большое!!! Очень помогли!
супер спасибо , отличные уроки без лишней воды
Спасибо)
Спасибо. Еще раз спасибо. Баааальшое
Всегда пожалуйста)
спасибо за отличное видео
Да! Хотелось бы увидеть урок по созданию красивого пола с подробным описанием !
Тогда в ближайшие дни запишу
Ваш заказ готов) ruclips.net/video/tdQsAi5y2q4/видео.html
Спасибо. Очень полезно)
Спасибо за отзыв)
оооооооо балшое спасибо
Всегда пожалуйста)
очень спасибо!!!
Спасибо)
Всегда пожалуйста)
Очень крутой урок)
Спасибо)
СПасибо!!!
Крос)
Спасибо за подробный урок! Есть вопрос: для раскладки "елочка" и шестиуголной плитки нужно скачивать платный плагин floor generator?
Спасибо) да, это фишки платной версии
@@easy3dsmax благодарю за ответ)
привет у меня нету multitexture есть multi sub object как отрыть или откуда достать multitexture спс 3d max 2016
Привет! в этом плейлисте в первом видео всё показываю и рассказываю - ruclips.net/p/PL_jAfPnjOwDKLhJlUj80xR_QKeryma33w
Спасибо большое за видео! Есть вопрос: неужели мультитекстура работает только с разрезанными плашками паркета, которые по размерам должны быть равны плашкам во floor generator? То есть, почему нельзя загрузить туда целую неразрезанную текстуру пола, чтобы мультитекстура не растягивала её по размерам одной плашки, а размещала с реальными пропорциями и просто задавала сдвиг для каждой новой доски? Мне кажется такой метод должен быть гораздо быстрее, чем нарезание текстуры.
Принцип там примерно такой: флургенератор делает плашки определённого размера и они по-умолчанию настроены по тайлинг 1к1. И когда делаешь текстуры, то соответственно они нарезаются в тех же пропорциях, что и плашки флургенератора. Насчёт способа со сдвигом (настройка Crop'а текстуры в 3ds Max, если я правильно понял), тоже вполне рабочий. Но либо я в нём не разобрался, либо там очень уж много лишних телодвижений делать надо.
Станислав Гадельшин, я имею ввиду именно не тайлинг текстуры, когда она независимо от разрешения и соотношения сторон растягивается по полигону одной доски, а когда мы берём одну целую текстуру дерева(не разрезанную на полосы под размер доски), загружаем её в макс и далее он накладывает эту текстуру так, чтобы она в реальном размере ложилась на плашку без тайлинга, а лишние края обрезались, но на каждой плашке будет сдвиг по этой текстуре, чтобы все время были разные изображения на доске, ну и естественно все эти настройки с рандомным изменением гаммы тоже работали. Такой метод освобождает от лишних телодвижений при нарезке текстуры в фш и получится больше вариантов изображений на досках. Если, конечно, это возможно реализовать.
@@Alexey02rusКак вариант, можно попробовать развернуть пол с помощью Unwrap UVW и натягивать текстуру уже поверх этой развёртки
У меня такой вопрос: "как можно сделать текстуру объемнее используя мультитекстуру обрезанную из картинки?" Ведь по факту текстура ложиться плоской((( у меня возникла проблема при наложении текстуры жаропрочной плитки "терракот". Если наберёте, то увидите, что она довольно таки объемная.А смотрится совершенно плоско((
Текстуры сами по себе плоские. Чтобы сделать текстуру объёмнее, надо настроить карты Bump и Displace
@@easy3dsmaxда это понимаю)) но ведь для этого нужно еще и создать на каждый фрагмент отдельно свою карту. И это путем каких то других программ. (( А так чтобы просто как то настроить в самом Максе можно как то или нет?
@@user-zulfiya3dviz если мультитекстура обрезается из конкретной картинки, то в том же фотошопе можно эту картинку обесцветить и использовать её. Мне обычно так делать очень лень и я прямо в фотошопе поверх карты Multimap накидываю Color Correction, в которой убираю насыщенность на ноль (иногда поверх добавляю output) и уже это подключаю в бамп и дисплейс.
Если фактура не совпадает с тем, что на картинке, но при этом одинакова для всех плиток, то ещё проще: сделать одну текстуру и добавить её в бамп/дисплейс.
привет у меня нет такой инструмент
Какого именно инструмента нет? Если речь о фотошопе, то там нужа версия не ниже cs5, если память не изменяет
@@easy3dsmax обрезка
@@easy3dsmax обрезат
@@Rauf_bek Если речь про инструмент Crop tool (и он не отображается), попробуй зажать левую клавишу мыши на том инструменте, который сейчас вместо него (slice tool скорее всего). Появится окно выбора смежных инструментов, где уже можно будет выбрать Crop tool.
@@easy3dsmax спосиба