En tant que femme hétéro j'ai adorée jouer a Stellar Blade alors que je n'est même pas acheter SW Outlaws. Le personnage de se dernier ne m'a tout simplement pas attirée et comme le reste du jeu ne me tentait pas, ça a été la goutte de trop. Le seul point positif de toutes ses tendances DEI c'est qu'aujourd'hui je n'achète que rarement des jeux day one. Pour moi le jeu vidéo est comme le cinéma, la lecture... c'est un loisir pour me détendre, me vider la tête alors j'en ai assez que se soit blinder de politique et de personnes qui fond la morale parce qu'elles ce pensent au dessus des autres.
Le seul jeu que je vais acheter "day one" c'est le RPG qui arrive en février : "kingdom come deliverance 2" . Le 1 était génial, hyper immersif et lui au moins on est certain qu'il n'aura rien de woke . Et c'est bien pour cette raison que je lui prédis un gros succès .
@@morrigan1368 le premier a ete tacler de ne pas etre assez inclusif par ces clowns de numerama XD allo bande de zgegs c est un jeu relayant une verite historique donc logique que tu ne vois quasiment que des occidentaux caucasiens en ALLEMAGNE du moyen age ^^
Escape from Tarkov, The Witcher III, Armed Assault III, Stalker Anomaly, Stalker 2, La série des "Metro" et d'autres...90% des jeux que je joue sur PC depuis 10 ans viennent principalement des pays de l'Est et d'Asie. C'est le jeu vidéo occidental qui tourne en rond et s'est wokisé à l'extrême. Et puis, qu'ils arrêtent avec leur "crise du jeu vidéo". En 2023, cette industrie à ramasser 185 milliards de bénéfices En 2024 ; 185 milliards et 300 millions... L'industrie vidéoludique mondiale ramasse plus d'argent que l'industrie musicale, cinématographique et télévisuelle réunie. Juste qu'on en a marre des triples A redondant, générique, et monstrueusement wokisé.
@@stephaneadou7261 Les DA génériques ça va souvent de pairs avec le peu de moyen, je compte pas le nombre de jeu d'horreur indés avec les mêmes mobiliers et assets (et le pitch copié/collé, ça ok...je peux pas trop défendre quand on se mange le 50ème ersatz de Blair Witch ou survival type Ark). Ce qui va compter ce sera l'écriture, l'atmosphère, comment le mec réussit à faire de son jeu un truc "plus mieux" que celui de gauche. Et on a régulièrement de bonnes surprises quand même. Certes pas un gros pourcentage vu la MASSE de jeux sortant mais on en a.
Idéologie ou religion de l entre soi c est très puissant. Ils sont recrutés entre eux et pensent tous pareil donc forcément si c est dans la bonne direction ça donne des grands studios de l époque qui sortaient banger sur banger et dans l autre sens ça donne des catastrophes industrielles. Le capitalisme remet tout ça en ordre avec le temps, ubisoft va dégager l année prochaine et ensuite le ménage se fera pour les autres par la force des choses. Tant mieux pour les joueurs et tant pis pour les développeurs dans le dénis
Ils vont surtout se prendre un gros mur avec ma génération . Vue la conjoncture qui arrive ils sont pas près 😉😂.On est pas tous des juliens 😉😂,malheureusement c’est plus une impression . C’est factuel aujourd’hui et que certains youtubeurs se réveillent très vite on est aussi des patrons et adultes qui ont des responsabilités ou des principes . Rien à ciré de leurs forcing à deux balles .Le jeu vidéo c’est pas le télé achat en 2025 ils vont tous le sentir . On veut de la passion et du respect pour les consommateurs. Aujourd’hui ce n’est plus le cas sur consoles .On se fou de nous avec des versions physiques foireuse et injouable sans connexion ou patch foireux .Que les éditeurs choisissent location ou vente ,sur ce sujet ça va vite vriller sur console.
Heureusement que cette interview vient d'une femme, sinon si cela aurait été dit par la voix d'un homme il aurait été insulté de mysogine, mâle brut, méprisant, arrogant, raciste, facho et j'en passe...... bravo! Elle me plait cette Laura Fryer 👏🏼
On va pas se mentir, la DEI ça casse toutes la cultures, que ce soit jv, cinéma et même des romans. J'ai été surpris la première fois où je suis tombé sur un roman de Space opéra avec des "iel" et autres, je n'ai pas pu le finir tellement c'est indigeste
mais, mais, mais a plus plus inclusive qu'un space opéra ( et la grosse fantasy ).... J'ai l'impression que ces gens savent pas lire entre les ligne et ou comprendre un message si on le leur crash pas a la figure 😭
Moi j'avais une série de bouquin de médiéval fantasy excellent puis au 4e tome, une tribu trans, mal amené et qui n'apporte rien au récit, d'un coup d'un seul alors que le français du bouquin ressemblait à un français médiéval, je me retrouve avec des termes modernes, des questionnements actuels... Tu es en train de t'imaginer le monde en question, puis d'un coup tu te fais éjecter de ce monde.... Ben le bouquin il est parti à la poubelle....
y a 10 - 15 ans les jeux sortaient c'était à 90% du temps des grosses masterclass venant de ces memes studios et ils avaient beaucoup moins de moyen. Maintenant les studios ils ont beaucoup plus de budget ils nous sortent 90% du temps des giga navets . forcement quand ces memes studios ne pensent plus qu'a l argent , qu'il n'y a aucune passion dans leur jeu et se permettent d'insulter tout le monde le résultat ne peut etre que des mauvaises ventes car ces devs sont completement wokisé et ne pensent qu'au score esg. Vraiment la seule claque que j'ai pris cette année c'est black myth wukong logique car ce jeu est fait avec passion 0 wokisme dans le jeu et sa donne + de 20 millions de ventes et 2,4 millions de joueurs en simultané sur steam .game sciences ont donné une leçon à tout le monde. sur 2025 y a clair obscur expedition 33 qui a l'air vraiment pas mal et c'est fait par des anciens devs d'ubisoft tient dis donc mdr
Le problème c'est le recrutement pour l'ESG et pas pour les compétences, lorsque tu dois recruter dans une minorité pour respecter les cotas, il ne faut pas s'attendre a des passionnés, ils sont même plutôt à se regarder le nombril, ou se renifler le ...
@@vahanarazazel4022 il est la le probleme les bougs sont devs jv ils peuvent créer des choses originales et ils se touchent la nouille.Faudrait que la majorité arretent d'acheter les memes AAA de merdes venant des memes licences qui ne proposent rien de neuf mais c'est demandé l'impossible sa se vendra quand meme.
Il ne faut pas blamé les Dev. Moi je vois le probleme situer + au niveau de la direction, studio, chef de projet ect. Les dev n'on souvent aucun avis pris au serieu. Bien souvent ils savent avans meme les joueur, et avans meme leur supérieurs, le flop qu'ils créent, dicter par des personnes avide ducoup. Je croisbque Les dev de SuicidSquad et Concord l'on mentionné. Et personne ne les a écouté.
@@mogwai45 je dis devs mais evidemment y a tout le monde que jve mentionné mais le résultat est le meme des jeux sans passion juste conçu pour ramasser de la thune
Les jeux AAA venant surtout d'europe et des etats unis...a preciser😏 Pour rappel, cette annee 5 jeux des nomines au goty sur 6 etait des jeux japonais et chinois
ils ont brisés le quatrième mur, de mon point de vue, on s'est rendu compte cette année que des gens détestables en plus d'être vraiment médiocres dans ce qu'ils produisaient ne se sentais plus pisser et oui, ils s'appuient sur des influenceurs pour créer de la hype, générer des ventes faciles mais 2024 a été un contre-exemple de cette méthode, il y a l'idée tenace chez moi du moins que le succès de Black Myth Wukong est du a la publicité défavorable des presses dessus et notamment la note a la presse sur les sujets politiques on va être honnête, n'importe qui de sensé en a plein le cul des histoires de DEI, d'hommes-sojas qui font des articles sur le sexisme de Stellar Blade parce qu'il y a des fesses et des seins de belles proportions ces gens-la, c'est pas des joueurs, ils ne représentent personne, ils s'inventent un monde ou tout le monde est d'accord avec eux en fermant des sections commentaires et en insultant ceux qui sont en désaccord/ n'achètent pas les jeux c'est devenu hystérique par leur faute mais en même temps, si on nous expliquent que pour des raisons de quotas insensés, on a recruté a foison la dream team des gens avec des problèmes dans la vie, la situation était prévisible ils ont vus les joueurs comme une masse de cons a rééduquer et ça n'a pas pris, ils vont persévérer parce que c'est la seule option qui vient a l'esprit de gens a la fois dérangés et revanchards et on mangera du popcorn en regardant Ubisoft se faire démanteler par Tencent Rien a foutre en fait, on est dans une phase ou il faut sanctionner au maximum par le non-achat tout ceux qui vont contre nous, faut couper les vivres, Un Shadows qui réussit et c'est reparti pour des années d'une méta de gogoles qui veulent imposer leur vision du monde a travers le jeu vidéo c'est maintenant qu'il faut éliminer la bête, le wokisme n'est pas inévitable et les gens qui investissent là-dedans ne pourront pas indéfiniment perdre de l'argent et surtout, on ne pas laisser des fous fixer les règles
C'est la 1er fois que je vois dans une industrie, des sociétés insulter leurs clients après un échec . Si je fais ça dans mon boulot, je suis à france travail le lendemain.
C'est le marketing "next gen" une révolution qu'on vous dit ^^ Il suffit de regarder toutes les sociétés (pas que dans le jeu vidéo) qui si sont mis et leur réactions envers leur clientèle face a l’échec.
Tout à fait. Dans un monde normal, quand on fait ça, c'est un ticket direct pour Pole Emploi. Ce qui est exactement ce qui est arrivé aux devs de Volition, et en temps que fan de la franchise Saints Row, j'en suis très heureux. Justice à été servie, pour avoir ruiné et humilié cette franchise. Maintenant, faut juste que ça arrive à: Sony, Ubisoft, Bioware, Square Enix, Capcom, Crystal Dynamics, Insomniac Games, Naughty Dog, Rocksteady Studios, Take Two. Déjà, rien qu'avec ça, on aura un bon début. Faut rien lâcher, rester unis/soudés, et boycotter tous les jeux qu'ils sortent. Seulement une fois que tout les employés de ces sociétés seront chez Pole Emploi, l'industrie pourra commencer à guérir. Tant qu'au moins un de ces studios existera encore, le monde du JV ( niveau triple A, je parle ) restera complètement woke. Autrement dit, on en as encore pour un gros paquet d'années, car d'ici à ce que tout ces studios soient enfin fermés et leurs employés au chômage, il va s'en passer un paquet d'années... Une bonne partie des joueurs ne verront jamais l'industrie guérir de leur vivant ( le temps jouant contre eux ) . Ceux qu'ont + de 30 piges, c'est foutu, d'ici que l'industrie guérisse, ils seront 6 pieds sous terre ( de vieillesse ) .
Salut Bugland, une des problématiques d'Ubisoft, qui est rarement parlé, est son appétits GIGANTESQUE pour les subventions gouvernementales. Je suis du Québec et depuis qu'ils sont installer ici, c'est du n'importe quoi. Ils ont reçu des subvention pour qu'ils s'installent en 2005 et depuis les subvention son reconduit, sinon ils s'indignent et ils disent qu'ils vont partir. Quand tu as trop de subvention et de l'argent facile, tu paies trop certains employées (je dit bien certain pas tous) et la productivité n'est pas la. Après tu fait un bide et tu te dit, je dois trouver une autre source de financement. Et je crois que c'est là que le DEI c'est fait une place. On leur a tendu un gros chèque et des illusions de rendement en échange d'implantation du DEI et vu qu'ils sont accroc a ce type de financement, ils s'y sont lancé avec vigueur, avec toutes les dérivent que l'on connait. Et comme un drogué, ils voient que s'a fonctionne pas, mais ils son accroc, donc vive le déni et c'est la faute des consommateurs et influenceurs. Pour avoir travailler dans plusieurs compagnies, il y a rien de pire qu'une direction qui prend ses clients pour acquis. Désolé pour la longueur du poste, joyeuses fêtes à tous et surtout ne vous découragé pas, le vide laisser par Ubi sera comblé par un autre, qui espérons le, va mieux comprendre sa clientèle.
Deagon âge, ils aurait mis les effort mis dans le wokisme dans le développement de meilleur aspect rpg a la place le jeux aurait était 1000x mieux. Mais non ils préfère perdre leur temps dans un truc idio qui ne plaît pas qui sert a rien ! Au lieux de le consacré dans des choses plus logiques pour améliorer les choses logique dans ce type de jeux
Nous retrouvons ce problème du DEI, score ESG et dérives progressistes dans chaque industrie du divertissement occidentale (séries, films, animés et jeux)... De plus, d'un point de vue économique, les marchés mondiaux ont tendance à se contracter ces dernières années du fait de l'inflation vu la perte en valeur de la monnaie ce qui n'aident pas les marchés du divertissement qui ne sont pas vitaux... Pour en revenir au marché des jeux vidéo, y a pas de secret, 1 jeu de très bonne qualité trouvera son public (il en va de même pour 1 film, 1 série ou 1 animé) et fera 1 carton commercial (Elden Ring, Baldur's Gate 3, BMW, Stellar Blade...) contrairement à ceux dont l'idéologie est forcée et totalement incohérente dans l'univers dans laquelle elle évolue sans parler de certains modèles économiques désastreux (Dragon Age The Veilguard, Suicide Squad Kill The Justice League, Concord...).
Concord c'est pas au niveau de l'idéologie c'est surtout au niveau marketing , c'est raté , l'histoire. C'est ça qui a tué le jeu je sais pas si je suis clair
Beaucoup de points abordés et qui devraient faire leurs chemins autant chez les maisons de dev que chez les "journalistes" spécialisés: -Chambre d'écho/bulle de positivité toxique que ça soit entre décisionnaires ou dans le choix de n'écouter que les retours positifs; -fermeture à la critique; -communication désastreuse: du report de toutes fautes sur les joueurs à l'insulte pour le rejet/le peu d'adhésion au jeu; -aliénation de la clientèle alors que des jeux de plus en plus chers exige une adhésion maximum de tous les bords pour pouvoir rentrer dans les frais; -éloignement du but ludique et de l'évasion du JV pour ne s'en servir que comme vecteur d'insertion de la politique/l'idéologie réelle ou de ses croyances personnelles. Certains crieront encore et toujours à la haine du changement, alors que ce n'est qu'une simple règle de business: vous créez un produit pour une cible, cette cible y répond. Si vous créez un produit pour une cible différente et plus restreintes, qui n'a rien à voir avec votre cible initiale, c'est juste mécanique que le succès potentiel soit plus limité. Continué à créer des jeux pour une base limité, mais avec un budget comme si vous alliez toucher une base de joueurs énorme est juste stupide ou de la pure désillusion. Il semble que ça soit ce dernier cas qui gangrène le JV.
C'est vrai que certains studios devraient "étudier" les gros succès dans les AAA(ER, BGIII, et même certains jeux passé) ect pour essayer de comprendre ce qui marche a notre époque. Les contenu trop volumineux sont fréquents. D'ailleurs c'est le cas du remake de SH2, bien qu'avoir du contenu en plus soit appréciable, mais c'est trop pour un survival horror, RE2R était pas super long mais du coup c'était plus attractif de faire plusieurs run. On dirait que les dev considèrent que le joueur doit "en avoir pour son argent" en terme de temps de jeu mais ça se fait trop souvent au détriment de la qualité du contenu. Les mondes ouverts sont très clairement le type de jeu ou il est très dur de proposer du contenu pour un vaste monde sans que ça semble vide et que ça soit de qualité, souvent une partie est oubliable même dans les meilleurs OW. Y a même un vrai risque de décrochage du jeu quand on se perd dans d'interminables quêtes et de la collectionnite. Les AAA coutent si cher a produire que la prise de risque est rare. On a vu aussi fleurir pas mal de remake(plutôt très bon pour la plupart, surtout chez Capcom). Je pense qu'FS refera jamais de jeu aussi énorme que ER d'ailleurs. Même si ils en ont les moyens. Passer 3,4,5 ans ou plus sur un jeu c'est un risque en soit, ça coute une blinde et si pour X raisons ça se vend pas bien, ça peut faire très mal. Faut imaginer les gens qui ont taffé sur des jeux comme Concord pendant X années, et qui voit leur projet flopper a mort. Quelque soit les raisons internes qui ont mené a ce fiasco et ce qu'on pense du jeu... Sans compter les conséquences derrière, fermeture de studio; licenciement. Le monde du jv a subit une vague massive de licenciement dans quasi tous les gros studio mais pas que. Des grosses compagnies peuvent aussi racheter masse de studios, et dans le tas supprimer des projets et dégager du monde. On aurait pourtant put penser au contraire qu'avec les énormes moyens de Microsoft ces studios seraient a l'abris...en réalité ça se passe jamais aussi bien qu'on le pense. En attendant ceux qui font les jeux peuvent se casser la tête des années pour pondre des jeux et se faire dégager comme des malpropres a la moindre occasion....
Ils le savent, ils sont au courant de tout et avant nous. Faut arrêté de caresser les studios alors que toi joueur casu au fin fond de ta campagne tu es au courant des problèmes. Ils en sont à l'origine avec le score esg à remplir, les subventions, le plan mondial par les US et l'EU. Toutes ces choses qui font que ma passion pour le jv, films et series est morte vers 2018.
Ce commentaire est destiné aux moutons aveuglés qui avec leur qi limité qui ose défendre des multinationales milliardaires qui plus est, les enfiles en plus !
@Rebeucop_x Mais...ils ne liront pas vu qu'ils bêlent devant leur dieu Ubi and co. Et ils ne savent pas lire correctement en général. Déjà qu'ils ont du mal à écrire sans faute à chaque mot.
Ca me fait penser au biais de confirmation, le fait de s'entourer de personnes qui ont les mêmes avis que nous ou de ne prendre en considération que les sources d'informations qui justifient notre avis. De ce fait, on est persuadé de détenir la vérité. C'est le cas dans la culture vidéoludique mais aussi dans le cinéma où il devient récurrent que les studios reportent la responsabilité de leur échec artistique sur les consommateurs..
Ils veulent plaire aux personnes woke c’est leur choix nous on boycottera le temps qu il faudra quand les studios verront qu ils vendent plus de jeu ils seront obligés de réagir
Stp au bout d'un moment woke vs anti woke ça devient ridicule. De toute façon si le jeu est woke ou pas si il est bien fait il va se vendre si c'est mal fait c'est un échec. après ce terme est utilisé n'importe comment
Pour completer ce qu'elle a dit : Les developpeurs sont parmis les personnes les plus sensible du monde. Un example: Sur un jeu que je testais, on a des taches a accomplir et ensuite envoyer le rapport a la fin de la journee... Si ca marche ont inscrivait "Pass" dans le cas contraire "Fail" Un jours nous recevons une nouvelle directive... Ne plus utiliser le mot "Fail" car les developpeurs se sentaient blesse... J'ai travaille pour un grand studio (Ceux qui lisent mes coms doivent avoi rune idee de ce studio) et meme les chefs de projets nous deconseillent de parler au developpeurs car ils disent eux meme que les developpeurs sont des gens bizare... J'ai une annecdotte sur le jeu shadow mais je ne peut rien dire donc je vais juste donner RDV au gens apres la sorti du jeu et tester si ce probleme a ete regle ou pas car apres la sorti j'ai le droit de parler... Juste ce mode (ce n'est pas un bug (pour faire plaisir au literaires ici...)) mais c'est un system qui... Les devs refusent dur comme fer de changer ce system qui peut literalement ruinner le jeu car ils ne veulent aucune critique. On vairra si a ca sorti ce truc a ete corrige car au fond le jeu n'est pas mal Surtout l'arrive de Yasuke dans l'histoire qui est epic (j'ai literalement sourit quand j'ai vu son entree, c'est la scene qui ma donne envie d'acheter le jeu -La facon dont il arrive, la musique, le rytme, l'ambiance-). PS : Yasuke n'est pas un samourai avec un skin noir, il a vraiment une histoire bien a lui qui ne peut etre raconte avec un japonais
13:12 : je pense pas que ça soit justement la cible hardcore qui a fait qu'Elden Ring a marché. Bien au contraire. Beaucoup de joueurs ont découvert l'univers des souls avec ER. Ca a toujours été une volonté de From Software de plus s'ouvrir grâce à la variété de mécaniques (ER) ou au contraire simplifier un gameplay (Sekiro). Même Black Myth Wukong. Bon déjà faut garder en tête que le marché chinois, c'est beaucoup de clients donc forcément ça fait gonfler les stats. Mais sans parler de ça, j'ai vu beaucoup de débutant apprécier leur aventure parce que justement le jeu donne des mécaniques (genre les clones et les transformations). Bon en fait on parle de "AAA" qui tournent le dos aux joueurs mais en fait ils sont une poignée. C'est surtout Ubisoft et EA qui nous perdent en ce moment
Tout est dit, quand les studios comprendront cette règle de base du commerce, cad faire un produit qui colle aux attentes des clients, alors ils recommenceront à faire de l’argent. Merci à toi pour ton travail et surtout joyeux Noël à toi et tes proches !
Une chose qui m'a toujours intrigué, en dehors de la logique consistant à systématiquement cracher sur ses clients (je n'ai pas fait économie ou commerce, mais ça me semble pas être le plan du siècle). C'est le refus de proposer un bon rapport qualité / prix. On ne regarde pas les questions idéologiques (uniquement pour le bien de mon argument, y a pas de raison de fermer les yeux dessus de manière générale). Quand une entreprise demande 60, 70 ou 80 euros pour un jeux vidéos, elle doit proposer un jeux de grande qualité, tant d'un point de vue technique, artistique ou du gameplay. Or nous si regardons les "triples A" proposées au cours des dernières années, nous avons des jeux médiocres. Pas de vrais progrès artistiques, c'est même en régression. Beaucoup trop de bug pour se permettre de demander un tarif pareil et un gameplay souvent simpliste et répétitif. En fait, je trouve que l'entreprise du jeux vidéos dans son ensemble est particulièrement privilégiée par ses clients. Imaginez un autre secteur où les grandes entreprises proposeraient des produits moyen de gamme, au prix du luxe, tout en insultant régulièrement sa base de fan. Les faillites auraient déjà été actées.
Ça me fait marrer les développeurs qui insultent les joueurs, en gros ils font eux-mêmes couler leur studio et après ils viendront chouiner en disant que c'est encore la faute des joueurs 😂
Je ne suis que très peu attiré par les AAA. Les derniers qui m'ont marqué sont : Ghost of Tsushima, Cyberpunk et Elden Ring. Depuis gamin (j'ai 36 ans), c'était la course aux graphismes. J'ai grandis avec cette idée. Je ne jurais que par les grosses prod, la beauté des jeux. Aujourd'hui à force de regarder beaucoup de contenus JV, tests, analyses etc J'ai un regard très critique sur ce qui sort. Au final, je m'ennuie dans les AAA. J'ai passé le CAP des Indés, ce fût une vraie révélation pour moi, la transition était compliqué, voyant des graphismes pixélisé, pas forcément beau au premier coup d'oeil. Mais les idées originales, les concepts, les genres, etc Je prends du plaisir et là j'ai envie de soutenir ces petits studios. Puis je ne suis pas prêt à lâcher un billet de 70/80€ dans un jeu AAA. Le max que j'ai lâché ça devait être 50€ pour Helldivers 2, qui était excellent d'ailleurs. Ma pépite du moment Dave The Diver, c'est génial ce jeu :) juste avant j'étais sur Kena Bridge of Spirits, fort sympathique également.
Moi je kiffe le jeu Indiana Jones, ce nest pas parfait mais reste fun et fidele a cet univers, un bon aaa. Les autres jeux que jai apprécié sont des remake, silent hill 2, dragon quest 3....
13:10 C'est donc les casu qui tue l'industrie, rien de nouveau sous le soleil, ça fait 20ans qu'ils achètent des merde service et ne joue qu'à du multi abrutissant tandis que l'industrie triple A essaient de les séduire alors qu'ils n'achète qu'en dehors de leur MMO f2p et leur jeux mobile ils n'achètent que Call of, Fifa et GTA 🤦♂️. C'est toujours le même problème, juste que ça s'amplifie et empire chaque années jusqu'à l'extinction définitive de la qualité au profit de la quantité pour crée une rétention de l'attention dans un but concurrentiel agressif. Couplé à une intrusion dans la psyché humaine, sacrifié sur l'autel de la créativité et de l'expérience artistique/divertissante dans le but de génèrer du profit grâce à ces baleine casu totalement décerébré qui façonnent malgré eux l'état déplorable de cet industrie... De mon point de vue, on est pas très loin d'un nouveau crack du jv (voir même on est en plein dedans entre les vague de licenciement, etc), côté indé certes ça marche bien mais la quantité astronomique de jeu devient également un problème, trop de concurrence tue la concurrence, ça fait déjà 2,3 ans qu'on parle d'indiepocalypse pour parler du phénomène. Et avec Sony qui se tourne à son tour vers le service (merci Jim Rayan 🖕) et le wokisme (merci Hermann Hulst 🖕) je crois qu'on peu définitivement dire que l'avenir est incertain et que les jeux triple A de qualité vont fortement se raréfier...
@jordanmompach9193 Si si j'ai bien compris (et j'apprends rien vue que ça fait 15 ans que je le dit, encore une fois rien de nouveau sous le soleil). Ces jeux de merde ils les font pour séduit des casu qui ne s'intéresse pas à ce type de jeu, de fait, ça ne plaît donc à personne... Si les casu n'existaient pas et ne façonnaient pas le marché par leur nombre on aurait pas de jeu de merde conçu pour eux 🤷♂️. C'est l'offre et la demande, c'est l'influence des streamer et du "plus grand nombre" au détriment de l'intelligence minoritaire et donc de la qualité...
On dirait que pour des raisons idéologiques , les gros producteurs de jeux vidéos oublient les règles de base que ce soit au niveau développement d'un jeu, ou de marketing, pour faire des jeux qui se vendent.
Ca fait 2 ans que je rejoue à des anciens jeux. Je ne suis pas seduit par les derniers jeux AAA. Quand ils auront perdu suffisamment d'argent, peut être nous verront un changement.
La bande son de Stellar Blade en fond pour traiter des jeux pourris par le DEI, au delà du fait qu’elle est magnifique, c’est un superbe troll volontaire ou pas 😅
Parce qu'il y'a trop de peu nouveautés, d'innovations, techniquement, et visuellement rares sont les jeux AAA qui proposent un bol d'air frais. Entre les licences aux 17 épisodes, et ceux qui se plantent complet dans leur manière d'aborder certains sujets, c'est pas étonnant que les gros titres se cassent les dents
N’ayons pas peur de dire les choses : Ils ont tellement voulu plaire à tout le monde qu’au final ça ne plait pas vraiment. Il y a des jeux qui doivent rester "niche" . Et tout les messages politisés et woks ils vont se rendre compte qu’au final c’est juste une minorité bruyante qui n’achète pas forcément les jeux vidéos mais qui veut juste se faire accepter. Actes => conséquences
No ma sky a était hué par les joueur et au final les dev ont écouter et aujourd’hui le jeux et une dinguerie. Ça prouve bien que quand les dev écoute il réussisse. Si ils continuent a ne pas vouloir écouter ils vont tous tomber comme des mouches !
@@SHIRAORI_NOUSAGI desolé j'ai pas le temps pour les wokes qui spawn aleatoirement en prouvant leur fragilité et leur deni car ils n acceptent pas une verité ressenti par pleins de personnes, et en plus avec ta lacheté d insulter loin derriere un ecran
En tant que joueur depuis les années 90 ,a mes yeux le changement est arriver quand les « casu » sont arriver, « fortnite et TLOU » en première ligne , avant quand tu parlais de JV on te prenait pour un mec « étrange » , maintenant on te prend pour un « geek » , a élargir ton public tu élargies la qualité …
Mais qu'est-ce qu'on attend pour remettre une médaille à cette femme ? Ca fait plaisir de voir que toute l'industrie n'est pas intégralement tombée sur la tête...
C'est simple, toutes les personnes qui travaillent dans les gros studios comme ubisoft ont était remplacer par des minorités incompétente présente dans le studio, soi pour leur sexe, leur orientation ou leur ethnies ( il suffit de regarder les employés chez ubisoft ) et n'ont donc aucune ou très peu de qualités requises à la création de jeux c'est pourquoi les jeux sont de plus en plus wokisés . Ainsi comme il n'y a que des minorités incompétentes dans le studio et bien leur incompétence et leur idéologie se reflète dans nos jeux et donc c'est pour ça que tout est nul(ou presque tout). Je suis heureux que tu te sois mît sérieusement sur le sujet bugland ça fait du bien de voir que je ne suis pas le seul à détester ce forcing constants.
Il ne faut pas oublier qu'un jeu ça se fait sur un cycle lent, on parle souvent de 5 ans en moyenne, mais en réalité c'est même un peu plus que ça car l'idée même du jeu prend quelques années à être formulée avant d'atterrir sur le bureau des décideurs. Il y a plus de 5 ans en arrière, si on prend Concord par exemple qui a pris 8 ans, on est en 2016 et le DEI, les "wokes" etc. n'existent pas vraiment encore. Ce sont des événements comme l'affaire Weinstein en 2017, le meurtre de G. Floyd en 2020 etc. qui vont commencer une tendance, d'abord avec un terme aujourd'hui oublié de "SJW" (Social Justice Warrior) qui n'était pas forcément péjoratif au début mais qui l'est devenu du fait de la hargne, de l'exagération, du ridicule de certains. Mais les jeux, eux, ont simplement suivi la tendance qui semblait se dessiner, les "experts" ont vendu aux dirigeants des études, des rapports, des bilans sur l'envie apparente des gens à voir l'industrie faire quelque chose contre ces maux: patriarcat, sexisme, racisme etc et ils ont vendu cette idée que, lorque les jeux seront commercialisé une demi décennie plus tard (et souvent plus pour pas mal de jeux), la société sera en attente de jeux qui non seulement respecte ce qu'on appelle aujourd'hui le "DEI", mais insistent fortement dessus. TLDR: les jeux prennent du temps à être fait, il peut y avoir déphasage entre les prédictions que l'on fait sur l'évolution de la société au début du dev du jeu et la réalité effective au moment de la sortie.
ce qui semble plaire aujourd'hui ? Des combats d'action à recommencer 15 fois face à des sacs à pv après du farm de bestioles, le tout avec des beaux graphismes et des effets visuels qui remplissent l'écran... Pourrait-on arrêter de nommer cela des RPG plz ??? :p
Aaaah bin heureusement qu'il reste des gens censés qui savent se poser les bonnes questions au lieu de se planquer derrière son ptit doigt politisé ! 🤗 La caverne, on appelle ça aussi l'entre-soi...
Le jeu vidéo c'est comme les films, il n'y a pas de corrélation directe entre l'argent investi dans un film ou un jeu et sa rentabilité, alors certes, les deux medium ont vu les investissements pour les créer aller à la hausse, mais ce n'était pas le même type d'argent, pas utilisé de la même façon. Quand tu investis ton argent dans une équipe de marketing qui cible les goûts du public et des développeurs compétents qui font un bon jeu, amusant, ce n'est pas du tout la même chose que lorsque tu investis ton argent dans de la DEI et du wokisme quitte à saborder le jeu pour augmenter un score ESG qui attire de nouveaux fonds de la part d'actionnaires trompés par ce système, au bout d'un moment l'arnaque finit par se voir, et on y est arrivé depuis déjà un certain temps, de nombreux AAA floppent pour cette raison, trop d'argent pour l'actionnaire et l'idéologue, pas assez pour les vrais "faiseurs" de jeux vidéos.
A force de vouloir vendre à tout prix, Ils ont totalement oublié ce qu'est le jeu vidéo, ses origines, son chemin et surtout son évolution... La seul et unique chose qui intéresse les gros studios, c'est de voler un maximum de de pognon à un maximum de personnes, d'où le fait que les jeux soit devenues lisse et insipide à souhait, de pâle copie de ce qui a volé un maximum précédemment le tout en investissant un maximum d'argent reçu de l'extérieur, donc sans trop se mouiller en cas d'échec. Et forcément... quand on pense en terme de vole, d'arnaque et d'argent facile, ça prend quelques années, voir dizaines d'années, mais ça finit toujours mal et à un moment ou on ne si attend pas. Et comme disent les gens sans scrupule, la meilleur défense c'est l'attaque, donc au lieu de s'excuser et de faire leur travail dans les règles et correctement, ils attaquent violement tout ceux qui n'acceptent pas de donner généreusement toutes leur possession pour des services devenues ridicule, fade et blinder de message inhumain, destructeur, propagandiste et délirant! En gros ils veulent nous lobotomiser, mais c'est à nous de payer notre propre destruction mental, en acceptant volontiers la destruction de notre passion, de nos valeurs et de la société en général... Et après ça ils se demande pourquoi ils ne vendent plus leur déchets qui nous coute nos deux bras et un rein???? Sans déconné, faut vraiment qu'ils aillent se faire soigner, les asiles psychiatrique sont fait pour ce genre de personnes ne se rendant pas compte de ce qu'est la réalité et aussi dangereuse... Ne pas vouloir ce remettre en question après autant d'échec c'est la définition même de la folie!
je ne suis pas d'accord sur le fait que les joueurs hardcore sont plus présents, il m'est avis que les jeux sorti ces derniers temps étaient juste beaucoup trop simple, avec cette simplicité il n'y avait aucune liberté de stratégie. Pour moi c'est sur ce point que des jeux comme elden ring ont réussi à se faire une place même parmi les joueurs casu. Il ne faut pas oublier le but des jeux vidéo c'est de divertir.
Joyeux Noel ! Profiter de soi ! Sinon, oui, nous avons régressé et pour différentes raisons, une évidente, le manque de formation d'une génération de développeurs et le départ à la retraite de passionnés. Oui, le secteur des jeux vidéos a perdu dans sa globalité, une partie de son "savoir faire" et de son "savoir être"
en vrais les jeux occidentaux parcequ en asie "japon, corée et chine" les jeux videos ca tourne de fou rien que debut d annee on enchaine par dynasty warriors origin, Atelier yumia, monster hunter wild, yakuza pirate in hawai, phantom brave et tout les jeux secret de nindendo switch 2 "come mario kart 9 et autre?" , je parle meme pas de l année en elle meme entre les jeux chinois a la genchin impacte et crimson desert and co
Les jeux auront toujours des critiques, mais ce doivent écouter le consommateur est en faire une force est de continuellement proposer mieux. Il est evident qu'il est difficile voir impossible de proposer des jeux qui plairont a tout le monde, mais ils doivent le faire pour la majorité de joueurs, et pas essayer de rentrer dans soit disans les normes actuels ... l'avenir du jeux sera toujours dans les mains du consommateurs. Passez de bonne fêtes 🎉
Les jeux sont faits afin de créer de l'endomorphine chez les joueurs. Si le plaisir n'y est plus. Tu peux mettre ton jeux à la poubelle. C'est aussi simple que cela. Sans plaisir pas de jeux. Jouer c'est surmonter la frustration que peut t'apporter le difficulté d'un titre, et être heureux de l'avoir surpasser. Là on est dans une sorte de fosse à merde de bonne pensée positive et de la facilité. Vous m'étonnez que les joueurs désertent.
Parce que la passion a disparu se sont des personne qui suis les ordre et qui ne pensent qu'aux bénéfice et ce sont les actionnaires qui décide. Ils créé du contenus generique en mettant le strict minimun 😆
Pas nécessairement un jeu dur et quand même avec des points d’intérêt mais comme les vieux ac avec une bonne histoire comme les vieux ac et les Batman Arkham
J'ai souvent pu voir comme défense de jeux de merde (hum-hum, Dragon Age...), "joue au jeu avant de le critiquer". Ça peut se comprendre comme défense. Et c'était valable. C'ÉTAIT. On arrive en 2025, où les gens partagent tout grâce à internet, y compris des let's play, du gameplay, des infos partielles ou complètes, des critiques, des incohérences et des clins d'œil, bref en tant que client on peut voir l'ensemble du jeu avant de décider de l'acheter ou non. Aau début des jeux vidéos jusqu'aux années 2000-2010, on ne pouvait voir d'un jeu que les articles de journalistes, des images fixes, un texte expliquant les points forts et faibles du jeu. Pour peu que l'avis du journaliste soit biaisé (il adore la licence, ou il adore le chèque qui vient avec), il va se montrer de mauvaise foi pour vendre un jeu de merde. Et j'ai l'impression que les studios sont retournés dans ce modèle: on fait le marketing de notre jeu via des journalistes professionnels qui vont ensencer notre jeu, toute critique venant d'ailleurs est volontairement mauvaise pour nous déteuire. Combiné à la chambre d'écho, ces studios s'auto-détruisent, et détruisent nos licenses préférées
salut 1 problème pas souvent mentionner ses le prix des jeux qui on augmenter . je suis plus patient j'attend les spéciaux de certain jeux triple a , je ne peu plus me permettre 4-5 dans l'année mais 1a2 faq je les choisies . et oui plusieurs triple a qui on sortie depuis quelques année son moins intéressant a jouer pour plusieurs raison mentionner dans la video , les jeux inde sont plus proche des joueurs et souvent beaucoup moin cher .
J’ai envie de faire l’avocat du diable, d’un coté les gens dont je fait partie critiquent le fait d’avoir des jeux AAA trop longs et répétitif comme les Assassin’s Creed moderne, et d’autres dont je fais également partie qui n’achèteront pas un jeu à 80 balles s’il n’a une durée de vie suffisante 🤣
Sweet baby inc cet une petite entreprise y'a plein d'entreprise de consulting, cet juste que celle là qu'on voie bcp des fonds vienne de blackrock, canada et autre tiers
...Ca fait plaisir de voir qu'il y a des personnes qui ont compris!!!!! .....Les gros studio Occidentaux on simplement parier sur la facilitée et les médias....mauvais pari.... ...On trompe pas un consommateur....il paye....si il n'en a pas pour son argent (qualité), il se casse! ....Ey une dernière chose....rien n'est jamais acquis....avec leur DEI ils veulent aller chercher une nouvelle communauté ( qui n'en a rien a faire des jeux vidéos ) et qui efface la base solide de leur clientèle. JOYEUX NOEL BUG!!!!😁
Ce sont les jeux vidéos AAA occidentaux qui manquent cruellement de finition surtout. Les jeux asiatiques sont pas tous bons mais sont au moins fait avec l'application nécessaire pour ne pas avoir l'air aussi bâclé.
Les jeux sont fait pour plaire à tout le monde au final il plaît à personne. Ils sortent des jeux pas fini il comptent sur les maj les dlc et les mods Les joueurs aussi ont leur part de responsabilité il achète les meme réitération d'une année à l'autre bcp de remake mais jamais les nouvelle licences.
En tant que femme hétéro j'ai adorée jouer a Stellar Blade alors que je n'est même pas acheter SW Outlaws. Le personnage de se dernier ne m'a tout simplement pas attirée et comme le reste du jeu ne me tentait pas, ça a été la goutte de trop. Le seul point positif de toutes ses tendances DEI c'est qu'aujourd'hui je n'achète que rarement des jeux day one.
Pour moi le jeu vidéo est comme le cinéma, la lecture... c'est un loisir pour me détendre, me vider la tête alors j'en ai assez que se soit blinder de politique et de personnes qui fond la morale parce qu'elles ce pensent au dessus des autres.
Le seul jeu que je vais acheter "day one" c'est le RPG qui arrive en février : "kingdom come deliverance 2" . Le 1 était génial, hyper immersif et lui au moins on est certain qu'il n'aura rien de woke . Et c'est bien pour cette raison que je lui prédis un gros succès .
@@morrigan1368 le premier a ete tacler de ne pas etre assez inclusif par ces clowns de numerama XD allo bande de zgegs c est un jeu relayant une verite historique donc logique que tu ne vois quasiment que des occidentaux caucasiens en ALLEMAGNE du moyen age ^^
Je trouve ca fou qu'aujourd'hui on doit spécifier le genre et la tendance de notre genre quand on se présente. wtf
@@koudoukoudou3107 ca montre effectivement une belle aberration
@@koudoukoudou3107 C'est aussi le résultat de toute ses histoires de DEI.
C’est surtout les créateurs wokes qui sont toxiques pour nos jeux😢
c'est pas le wokisme mais vous qui êtes trop cons
@@calvinklein4733 Ha, en voilà un.
Sinon, au lieu d'insulter on peut avoir de l'argumentation?
@rxprojectgaming2548 quel est ton project en gaming monsieurr ou madame ou monsieur madame ou madame monsieur?
@@stephaneadou7261 C'est quoi le rapport?
@@stephaneadou7261 il répondait à un commentaire qui a été supprimé. Apprend à mieux observer les choses avant de raconter n'importe quoi
Escape from Tarkov, The Witcher III, Armed Assault III, Stalker Anomaly, Stalker 2, La série des "Metro" et d'autres...90% des jeux que je joue sur PC depuis 10 ans viennent principalement des pays de l'Est et d'Asie.
C'est le jeu vidéo occidental qui tourne en rond et s'est wokisé à l'extrême.
Et puis, qu'ils arrêtent avec leur "crise du jeu vidéo".
En 2023, cette industrie à ramasser 185 milliards de bénéfices
En 2024 ; 185 milliards et 300 millions...
L'industrie vidéoludique mondiale ramasse plus d'argent que l'industrie musicale, cinématographique et télévisuelle réunie.
Juste qu'on en a marre des triples A redondant, générique, et monstrueusement wokisé.
C'est la crise du AAA plutôt.
Perso en regardant les AA et jeux indés je vois énormément de chouettes trucs.
mdr de fou les skins les battlepass la aussi ca brasse à mort
@rxprojectgaming2548 90% des jeu inde n'ont aucune peronnalites avec des D.A generique, inde ne signifie pas grand chose
@@stephaneadou7261 Les DA génériques ça va souvent de pairs avec le peu de moyen, je compte pas le nombre de jeu d'horreur indés avec les mêmes mobiliers et assets (et le pitch copié/collé, ça ok...je peux pas trop défendre quand on se mange le 50ème ersatz de Blair Witch ou survival type Ark). Ce qui va compter ce sera l'écriture, l'atmosphère, comment le mec réussit à faire de son jeu un truc "plus mieux" que celui de gauche.
Et on a régulièrement de bonnes surprises quand même. Certes pas un gros pourcentage vu la MASSE de jeux sortant mais on en a.
Comment ces studio veulent ils continuez a faire de l argent en insultant les consommateurs ?🤔
comment certains consommateur qui sont cons à suivent des moutons très cons
Idéologie ou religion de l entre soi c est très puissant. Ils sont recrutés entre eux et pensent tous pareil donc forcément si c est dans la bonne direction ça donne des grands studios de l époque qui sortaient banger sur banger et dans l autre sens ça donne des catastrophes industrielles.
Le capitalisme remet tout ça en ordre avec le temps, ubisoft va dégager l année prochaine et ensuite le ménage se fera pour les autres par la force des choses.
Tant mieux pour les joueurs et tant pis pour les développeurs dans le dénis
C'est comme une secte, ils boivent les paroles de leurs gourous 🧐
Ils vont surtout se prendre un gros mur avec ma génération . Vue la conjoncture qui arrive ils sont pas près 😉😂.On est pas tous des juliens 😉😂,malheureusement c’est plus une impression . C’est factuel aujourd’hui et que certains youtubeurs se réveillent très vite on est aussi des patrons et adultes qui ont des responsabilités ou des principes . Rien à ciré de leurs forcing à deux balles .Le jeu vidéo c’est pas le télé achat en 2025 ils vont tous le sentir . On veut de la passion et du respect pour les consommateurs. Aujourd’hui ce n’est plus le cas sur consoles .On se fou de nous avec des versions physiques foireuse et injouable sans connexion ou patch foireux .Que les éditeurs choisissent location ou vente ,sur ce sujet ça va vite vriller sur console.
Suffit de regarder les commentaires sous les vidéos de bugland pour comprendre le problème.
C'est bien les joueurs le souci. Certains joueurs.
Heureusement que cette interview vient d'une femme, sinon si cela aurait été dit par la voix d'un homme il aurait été insulté de mysogine, mâle brut, méprisant, arrogant, raciste, facho et j'en passe......
bravo! Elle me plait cette Laura Fryer 👏🏼
Pas forcément, vous partez d'une principe qu'une personne issue d'un groupe va forcément le défendre, en plus ici, il est question d'argent.
On va pas se mentir, la DEI ça casse toutes la cultures, que ce soit jv, cinéma et même des romans. J'ai été surpris la première fois où je suis tombé sur un roman de Space opéra avec des "iel" et autres, je n'ai pas pu le finir tellement c'est indigeste
mais, mais, mais a plus plus inclusive qu'un space opéra ( et la grosse fantasy ).... J'ai l'impression que ces gens savent pas lire entre les ligne et ou comprendre un message si on le leur crash pas a la figure 😭
@@leviaz4724 ils ne veulent pas l'inclusion, ils veulent être représentés EUX et les autres inexistants
Vous allez vous en remettre ?
Moi j'avais une série de bouquin de médiéval fantasy excellent puis au 4e tome, une tribu trans, mal amené et qui n'apporte rien au récit, d'un coup d'un seul alors que le français du bouquin ressemblait à un français médiéval, je me retrouve avec des termes modernes, des questionnements actuels...
Tu es en train de t'imaginer le monde en question, puis d'un coup tu te fais éjecter de ce monde....
Ben le bouquin il est parti à la poubelle....
y a 10 - 15 ans les jeux sortaient c'était à 90% du temps des grosses masterclass venant de ces memes studios et ils avaient beaucoup moins de moyen. Maintenant les studios ils ont beaucoup plus de budget ils nous sortent 90% du temps des giga navets . forcement quand ces memes studios ne pensent plus qu'a l argent , qu'il n'y a aucune passion dans leur jeu et se permettent d'insulter tout le monde le résultat ne peut etre que des mauvaises ventes car ces devs sont completement wokisé et ne pensent qu'au score esg. Vraiment la seule claque que j'ai pris cette année c'est black myth wukong logique car ce jeu est fait avec passion 0 wokisme dans le jeu et sa donne + de 20 millions de ventes et 2,4 millions de joueurs en simultané sur steam .game sciences ont donné une leçon à tout le monde. sur 2025 y a clair obscur expedition 33 qui a l'air vraiment pas mal et c'est fait par des anciens devs d'ubisoft tient dis donc mdr
Le problème c'est le recrutement pour l'ESG et pas pour les compétences, lorsque tu dois recruter dans une minorité pour respecter les cotas, il ne faut pas s'attendre a des passionnés, ils sont même plutôt à se regarder le nombril, ou se renifler le ...
@@vahanarazazel4022 il est la le probleme les bougs sont devs jv ils peuvent créer des choses originales et ils se touchent la nouille.Faudrait que la majorité arretent d'acheter les memes AAA de merdes venant des memes licences qui ne proposent rien de neuf mais c'est demandé l'impossible sa se vendra quand meme.
Il ne faut pas blamé les Dev.
Moi je vois le probleme situer + au niveau de la direction, studio, chef de projet ect.
Les dev n'on souvent aucun avis pris au serieu. Bien souvent ils savent avans meme les joueur, et avans meme leur supérieurs, le flop qu'ils créent, dicter par des personnes avide ducoup.
Je croisbque Les dev de SuicidSquad et Concord l'on mentionné. Et personne ne les a écouté.
@@mogwai45 je dis devs mais evidemment y a tout le monde que jve mentionné mais le résultat est le meme des jeux sans passion juste conçu pour ramasser de la thune
Les jeux AAA venant surtout d'europe et des etats unis...a preciser😏
Pour rappel, cette annee 5 jeux des nomines au goty sur 6 etait des jeux japonais et chinois
le wokisme commence a s'étendre au japon qui fait parti lui aussi du monde occidental
ils ont brisés le quatrième mur, de mon point de vue, on s'est rendu compte cette année que des gens détestables en plus d'être vraiment médiocres dans ce qu'ils produisaient ne se sentais plus pisser
et oui, ils s'appuient sur des influenceurs pour créer de la hype, générer des ventes faciles mais 2024 a été un contre-exemple de cette méthode, il y a l'idée tenace chez moi du moins que le succès de Black Myth Wukong est du a la publicité défavorable des presses dessus et notamment la note a la presse sur les sujets politiques
on va être honnête, n'importe qui de sensé en a plein le cul des histoires de DEI, d'hommes-sojas qui font des articles sur le sexisme de Stellar Blade parce qu'il y a des fesses et des seins de belles proportions
ces gens-la, c'est pas des joueurs, ils ne représentent personne, ils s'inventent un monde ou tout le monde est d'accord avec eux en fermant des sections commentaires et en insultant ceux qui sont en désaccord/ n'achètent pas les jeux
c'est devenu hystérique par leur faute mais en même temps, si on nous expliquent que pour des raisons de quotas insensés, on a recruté a foison la dream team des gens avec des problèmes dans la vie, la situation était prévisible
ils ont vus les joueurs comme une masse de cons a rééduquer et ça n'a pas pris, ils vont persévérer parce que c'est la seule option qui vient a l'esprit de gens a la fois dérangés et revanchards et on mangera du popcorn en regardant Ubisoft se faire démanteler par Tencent
Rien a foutre en fait, on est dans une phase ou il faut sanctionner au maximum par le non-achat tout ceux qui vont contre nous, faut couper les vivres, Un Shadows qui réussit et c'est reparti pour des années d'une méta de gogoles qui veulent imposer leur vision du monde a travers le jeu vidéo
c'est maintenant qu'il faut éliminer la bête, le wokisme n'est pas inévitable et les gens qui investissent là-dedans ne pourront pas indéfiniment perdre de l'argent et surtout, on ne pas laisser des fous fixer les règles
Ça fait du bien d'entendre des développeurs qui ont encore la tête sur les épaules.
C'est la 1er fois que je vois dans une industrie, des sociétés insulter leurs clients après un échec . Si je fais ça dans mon boulot, je suis à france travail le lendemain.
C'est vrai.
C'est le marketing "next gen" une révolution qu'on vous dit ^^
Il suffit de regarder toutes les sociétés (pas que dans le jeu vidéo) qui si sont mis et leur réactions envers leur clientèle face a l’échec.
Tout à fait. Dans un monde normal, quand on fait ça, c'est un ticket direct pour Pole Emploi. Ce qui est exactement ce qui est arrivé aux devs de Volition, et en temps que fan de la franchise Saints Row, j'en suis très heureux. Justice à été servie, pour avoir ruiné et humilié cette franchise.
Maintenant, faut juste que ça arrive à: Sony, Ubisoft, Bioware, Square Enix, Capcom, Crystal Dynamics, Insomniac Games, Naughty Dog, Rocksteady Studios, Take Two. Déjà, rien qu'avec ça, on aura un bon début. Faut rien lâcher, rester unis/soudés, et boycotter tous les jeux qu'ils sortent. Seulement une fois que tout les employés de ces sociétés seront chez Pole Emploi, l'industrie pourra commencer à guérir. Tant qu'au moins un de ces studios existera encore, le monde du JV ( niveau triple A, je parle ) restera complètement woke.
Autrement dit, on en as encore pour un gros paquet d'années, car d'ici à ce que tout ces studios soient enfin fermés et leurs employés au chômage, il va s'en passer un paquet d'années... Une bonne partie des joueurs ne verront jamais l'industrie guérir de leur vivant ( le temps jouant contre eux ) . Ceux qu'ont + de 30 piges, c'est foutu, d'ici que l'industrie guérisse, ils seront 6 pieds sous terre ( de vieillesse ) .
Salut Bugland, une des problématiques d'Ubisoft, qui est rarement parlé, est son appétits GIGANTESQUE pour les subventions gouvernementales. Je suis du Québec et depuis qu'ils sont installer ici, c'est du n'importe quoi. Ils ont reçu des subvention pour qu'ils s'installent en 2005 et depuis les subvention son reconduit, sinon ils s'indignent et ils disent qu'ils vont partir. Quand tu as trop de subvention et de l'argent facile, tu paies trop certains employées (je dit bien certain pas tous) et la productivité n'est pas la. Après tu fait un bide et tu te dit, je dois trouver une autre source de financement. Et je crois que c'est là que le DEI c'est fait une place. On leur a tendu un gros chèque et des illusions de rendement en échange d'implantation du DEI et vu qu'ils sont accroc a ce type de financement, ils s'y sont lancé avec vigueur, avec toutes les dérivent que l'on connait. Et comme un drogué, ils voient que s'a fonctionne pas, mais ils son accroc, donc vive le déni et c'est la faute des consommateurs et influenceurs. Pour avoir travailler dans plusieurs compagnies, il y a rien de pire qu'une direction qui prend ses clients pour acquis. Désolé pour la longueur du poste, joyeuses fêtes à tous et surtout ne vous découragé pas, le vide laisser par Ubi sera comblé par un autre, qui espérons le, va mieux comprendre sa clientèle.
Ils virent les gens qui les contre disent, ou ils donnent des consignes strictes afin que personnes ne critique le jeu durant son développement.
Les deux
Deagon âge, ils aurait mis les effort mis dans le wokisme dans le développement de meilleur aspect rpg a la place le jeux aurait était 1000x mieux. Mais non ils préfère perdre leur temps dans un truc idio qui ne plaît pas qui sert a rien ! Au lieux de le consacré dans des choses plus logiques pour améliorer les choses logique dans ce type de jeux
Iel ont fait passer leurs message à travers leur jeu iel sont contents
Nous retrouvons ce problème du DEI, score ESG et dérives progressistes dans chaque industrie du divertissement occidentale (séries, films, animés et jeux)...
De plus, d'un point de vue économique, les marchés mondiaux ont tendance à se contracter ces dernières années du fait de l'inflation vu la perte en valeur de la monnaie ce qui n'aident pas les marchés du divertissement qui ne sont pas vitaux...
Pour en revenir au marché des jeux vidéo, y a pas de secret, 1 jeu de très bonne qualité trouvera son public (il en va de même pour 1 film, 1 série ou 1 animé) et fera 1 carton commercial (Elden Ring, Baldur's Gate 3, BMW, Stellar Blade...) contrairement à ceux dont l'idéologie est forcée et totalement incohérente dans l'univers dans laquelle elle évolue sans parler de certains modèles économiques désastreux (Dragon Age The Veilguard, Suicide Squad Kill The Justice League, Concord...).
Concord c'est pas au niveau de l'idéologie c'est surtout au niveau marketing , c'est raté , l'histoire. C'est ça qui a tué le jeu je sais pas si je suis clair
Beaucoup de points abordés et qui devraient faire leurs chemins autant chez les maisons de dev que chez les "journalistes" spécialisés:
-Chambre d'écho/bulle de positivité toxique que ça soit entre décisionnaires ou dans le choix de n'écouter que les retours positifs;
-fermeture à la critique;
-communication désastreuse: du report de toutes fautes sur les joueurs à l'insulte pour le rejet/le peu d'adhésion au jeu;
-aliénation de la clientèle alors que des jeux de plus en plus chers exige une adhésion maximum de tous les bords pour pouvoir rentrer dans les frais;
-éloignement du but ludique et de l'évasion du JV pour ne s'en servir que comme vecteur d'insertion de la politique/l'idéologie réelle ou de ses croyances personnelles.
Certains crieront encore et toujours à la haine du changement, alors que ce n'est qu'une simple règle de business: vous créez un produit pour une cible, cette cible y répond. Si vous créez un produit pour une cible différente et plus restreintes, qui n'a rien à voir avec votre cible initiale, c'est juste mécanique que le succès potentiel soit plus limité.
Continué à créer des jeux pour une base limité, mais avec un budget comme si vous alliez toucher une base de joueurs énorme est juste stupide ou de la pure désillusion.
Il semble que ça soit ce dernier cas qui gangrène le JV.
C'est vrai que certains studios devraient "étudier" les gros succès dans les AAA(ER, BGIII, et même certains jeux passé) ect pour essayer de comprendre ce qui marche a notre époque. Les contenu trop volumineux sont fréquents. D'ailleurs c'est le cas du remake de SH2, bien qu'avoir du contenu en plus soit appréciable, mais c'est trop pour un survival horror, RE2R était pas super long mais du coup c'était plus attractif de faire plusieurs run.
On dirait que les dev considèrent que le joueur doit "en avoir pour son argent" en terme de temps de jeu mais ça se fait trop souvent au détriment de la qualité du contenu. Les mondes ouverts sont très clairement le type de jeu ou il est très dur de proposer du contenu pour un vaste monde sans que ça semble vide et que ça soit de qualité, souvent une partie est oubliable même dans les meilleurs OW. Y a même un vrai risque de décrochage du jeu quand on se perd dans d'interminables quêtes et de la collectionnite.
Les AAA coutent si cher a produire que la prise de risque est rare. On a vu aussi fleurir pas mal de remake(plutôt très bon pour la plupart, surtout chez Capcom). Je pense qu'FS refera jamais de jeu aussi énorme que ER d'ailleurs. Même si ils en ont les moyens. Passer 3,4,5 ans ou plus sur un jeu c'est un risque en soit, ça coute une blinde et si pour X raisons ça se vend pas bien, ça peut faire très mal.
Faut imaginer les gens qui ont taffé sur des jeux comme Concord pendant X années, et qui voit leur projet flopper a mort. Quelque soit les raisons internes qui ont mené a ce fiasco et ce qu'on pense du jeu... Sans compter les conséquences derrière, fermeture de studio; licenciement. Le monde du jv a subit une vague massive de licenciement dans quasi tous les gros studio mais pas que.
Des grosses compagnies peuvent aussi racheter masse de studios, et dans le tas supprimer des projets et dégager du monde. On aurait pourtant put penser au contraire qu'avec les énormes moyens de Microsoft ces studios seraient a l'abris...en réalité ça se passe jamais aussi bien qu'on le pense. En attendant ceux qui font les jeux peuvent se casser la tête des années pour pondre des jeux et se faire dégager comme des malpropres a la moindre occasion....
Elle a parfaitement exprimé le problème actuel .A mon avis l'analyse est pertinente
Beaucoup de jeu sortie dit" AAA" sont décevant, ok les joueurs sont exigeant mais n'oublions pas que " nous sommes des clients"
Mais c’est dingue, au lieu d’assumer leurs choix et leurs conséquences, ils préfèrent accuser les autres des conséquences de leurs choix ….
Ils le savent, ils sont au courant de tout et avant nous. Faut arrêté de caresser les studios alors que toi joueur casu au fin fond de ta campagne tu es au courant des problèmes. Ils en sont à l'origine avec le score esg à remplir, les subventions, le plan mondial par les US et l'EU. Toutes ces choses qui font que ma passion pour le jv, films et series est morte vers 2018.
Ce commentaire est destiné aux moutons aveuglés qui avec leur qi limité qui ose défendre des multinationales milliardaires qui plus est, les enfiles en plus !
@Rebeucop_x Mais...ils ne liront pas vu qu'ils bêlent devant leur dieu Ubi and co.
Et ils ne savent pas lire correctement en général. Déjà qu'ils ont du mal à écrire sans faute à chaque mot.
C'est quand meme fou que les mecs se demandent pourquoi ca marche pas....tellement délu
Ca me fait penser au biais de confirmation, le fait de s'entourer de personnes qui ont les mêmes avis que nous ou de ne prendre en considération que les sources d'informations qui justifient notre avis. De ce fait, on est persuadé de détenir la vérité.
C'est le cas dans la culture vidéoludique mais aussi dans le cinéma où il devient récurrent que les studios reportent la responsabilité de leur échec artistique sur les consommateurs..
Ils veulent plaire aux personnes woke c’est leur choix nous on boycottera le temps qu il faudra quand les studios verront qu ils vendent plus de jeu ils seront obligés de réagir
Stp au bout d'un moment woke vs anti woke ça devient ridicule. De toute façon si le jeu est woke ou pas si il est bien fait il va se vendre si c'est mal fait c'est un échec. après ce terme est utilisé n'importe comment
Mdr la crise financière mondiale , c'est les wokes ridicule mdr
Bien la musique de Stellar Blade en arrière fond
12:28 je fais Dragon Dogma 1 Dark Arise en ce moment et tu as ce sentiment dedans 👌 franchement je kiff
Joyeux noël Bug !
Pour completer ce qu'elle a dit :
Les developpeurs sont parmis les personnes les plus sensible du monde. Un example:
Sur un jeu que je testais, on a des taches a accomplir et ensuite envoyer le rapport a la fin de la journee... Si ca marche ont inscrivait "Pass" dans le cas contraire "Fail"
Un jours nous recevons une nouvelle directive... Ne plus utiliser le mot "Fail" car les developpeurs se sentaient blesse... J'ai travaille pour un grand studio (Ceux qui lisent mes coms doivent avoi rune idee de ce studio) et meme les chefs de projets nous deconseillent de parler au developpeurs car ils disent eux meme que les developpeurs sont des gens bizare...
J'ai une annecdotte sur le jeu shadow mais je ne peut rien dire donc je vais juste donner RDV au gens apres la sorti du jeu et tester si ce probleme a ete regle ou pas car apres la sorti j'ai le droit de parler... Juste ce mode (ce n'est pas un bug (pour faire plaisir au literaires ici...)) mais c'est un system qui... Les devs refusent dur comme fer de changer ce system qui peut literalement ruinner le jeu car ils ne veulent aucune critique. On vairra si a ca sorti ce truc a ete corrige car au fond le jeu n'est pas mal Surtout l'arrive de Yasuke dans l'histoire qui est epic (j'ai literalement sourit quand j'ai vu son entree, c'est la scene qui ma donne envie d'acheter le jeu -La facon dont il arrive, la musique, le rytme, l'ambiance-).
PS : Yasuke n'est pas un samourai avec un skin noir, il a vraiment une histoire bien a lui qui ne peut etre raconte avec un japonais
13:12 : je pense pas que ça soit justement la cible hardcore qui a fait qu'Elden Ring a marché. Bien au contraire. Beaucoup de joueurs ont découvert l'univers des souls avec ER. Ca a toujours été une volonté de From Software de plus s'ouvrir grâce à la variété de mécaniques (ER) ou au contraire simplifier un gameplay (Sekiro).
Même Black Myth Wukong. Bon déjà faut garder en tête que le marché chinois, c'est beaucoup de clients donc forcément ça fait gonfler les stats. Mais sans parler de ça, j'ai vu beaucoup de débutant apprécier leur aventure parce que justement le jeu donne des mécaniques (genre les clones et les transformations).
Bon en fait on parle de "AAA" qui tournent le dos aux joueurs mais en fait ils sont une poignée. C'est surtout Ubisoft et EA qui nous perdent en ce moment
Tout est dit, quand les studios comprendront cette règle de base du commerce, cad faire un produit qui colle aux attentes des clients, alors ils recommenceront à faire de l’argent.
Merci à toi pour ton travail et surtout joyeux Noël à toi et tes proches !
Une chose qui m'a toujours intrigué, en dehors de la logique consistant à systématiquement cracher sur ses clients (je n'ai pas fait économie ou commerce, mais ça me semble pas être le plan du siècle). C'est le refus de proposer un bon rapport qualité / prix.
On ne regarde pas les questions idéologiques (uniquement pour le bien de mon argument, y a pas de raison de fermer les yeux dessus de manière générale). Quand une entreprise demande 60, 70 ou 80 euros pour un jeux vidéos, elle doit proposer un jeux de grande qualité, tant d'un point de vue technique, artistique ou du gameplay.
Or nous si regardons les "triples A" proposées au cours des dernières années, nous avons des jeux médiocres. Pas de vrais progrès artistiques, c'est même en régression. Beaucoup trop de bug pour se permettre de demander un tarif pareil et un gameplay souvent simpliste et répétitif.
En fait, je trouve que l'entreprise du jeux vidéos dans son ensemble est particulièrement privilégiée par ses clients. Imaginez un autre secteur où les grandes entreprises proposeraient des produits moyen de gamme, au prix du luxe, tout en insultant régulièrement sa base de fan. Les faillites auraient déjà été actées.
Noyeux Joël a toi bugland merci pour cette année tu m as régalé force à toi et à ta famille.
et les joueurs leur tournent le dos a leur tour , un juste retour
Quand il y'a un temp de développement aussi long il faut anticiper la désuétude et pondre un vison plus lointaine 😊😊
Joyeux noel bug!!
Joyeux Noël à toi aussi !
Continues comme ça 😉
c'est tellement bien expliqué et tellement vrai parfaitement bien dit
Ça me fait marrer les développeurs qui insultent les joueurs, en gros ils font eux-mêmes couler leur studio et après ils viendront chouiner en disant que c'est encore la faute des joueurs 😂
Joyeux Noël 🎄
Je ne suis que très peu attiré par les AAA. Les derniers qui m'ont marqué sont : Ghost of Tsushima, Cyberpunk et Elden Ring. Depuis gamin (j'ai 36 ans), c'était la course aux graphismes. J'ai grandis avec cette idée. Je ne jurais que par les grosses prod, la beauté des jeux.
Aujourd'hui à force de regarder beaucoup de contenus JV, tests, analyses etc
J'ai un regard très critique sur ce qui sort.
Au final, je m'ennuie dans les AAA.
J'ai passé le CAP des Indés, ce fût une vraie révélation pour moi, la transition était compliqué, voyant des graphismes pixélisé, pas forcément beau au premier coup d'oeil. Mais les idées originales, les concepts, les genres, etc Je prends du plaisir et là j'ai envie de soutenir ces petits studios. Puis je ne suis pas prêt à lâcher un billet de 70/80€ dans un jeu AAA. Le max que j'ai lâché ça devait être 50€ pour Helldivers 2, qui était excellent d'ailleurs.
Ma pépite du moment Dave The Diver, c'est génial ce jeu :) juste avant j'étais sur Kena Bridge of Spirits, fort sympathique également.
Moi je kiffe le jeu Indiana Jones, ce nest pas parfait mais reste fun et fidele a cet univers, un bon aaa. Les autres jeux que jai apprécié sont des remake, silent hill 2, dragon quest 3....
13:10 C'est donc les casu qui tue l'industrie, rien de nouveau sous le soleil, ça fait 20ans qu'ils achètent des merde service et ne joue qu'à du multi abrutissant tandis que l'industrie triple A essaient de les séduire alors qu'ils n'achète qu'en dehors de leur MMO f2p et leur jeux mobile ils n'achètent que Call of, Fifa et GTA 🤦♂️. C'est toujours le même problème, juste que ça s'amplifie et empire chaque années jusqu'à l'extinction définitive de la qualité au profit de la quantité pour crée une rétention de l'attention dans un but concurrentiel agressif. Couplé à une intrusion dans la psyché humaine, sacrifié sur l'autel de la créativité et de l'expérience artistique/divertissante dans le but de génèrer du profit grâce à ces baleine casu totalement décerébré qui façonnent malgré eux l'état déplorable de cet industrie...
De mon point de vue, on est pas très loin d'un nouveau crack du jv (voir même on est en plein dedans entre les vague de licenciement, etc), côté indé certes ça marche bien mais la quantité astronomique de jeu devient également un problème, trop de concurrence tue la concurrence, ça fait déjà 2,3 ans qu'on parle d'indiepocalypse pour parler du phénomène. Et avec Sony qui se tourne à son tour vers le service (merci Jim Rayan 🖕) et le wokisme (merci Hermann Hulst 🖕) je crois qu'on peu définitivement dire que l'avenir est incertain et que les jeux triple A de qualité vont fortement se raréfier...
Nan ta juste rien compris grosv
@jordanmompach9193 Si si j'ai bien compris (et j'apprends rien vue que ça fait 15 ans que je le dit, encore une fois rien de nouveau sous le soleil). Ces jeux de merde ils les font pour séduit des casu qui ne s'intéresse pas à ce type de jeu, de fait, ça ne plaît donc à personne... Si les casu n'existaient pas et ne façonnaient pas le marché par leur nombre on aurait pas de jeu de merde conçu pour eux 🤷♂️. C'est l'offre et la demande, c'est l'influence des streamer et du "plus grand nombre" au détriment de l'intelligence minoritaire et donc de la qualité...
@@nixotane9660 je suis d'accord ça à toujours était un frein dans la création le grand public dans le cinéma le JV surtout
Nos jeux sont comme le grisbi, pas touche
Parce que ça pue le wokisme gauche !
haha c'as ma rappelé une phrase de Chirac sur l'ecologie, " la maison brule et nous , nous regardons ailleurs .
On dirait que pour des raisons idéologiques , les gros producteurs de jeux vidéos oublient les règles de base que ce soit au niveau développement d'un jeu, ou de marketing, pour faire des jeux qui se vendent.
Ca fait 2 ans que je rejoue à des anciens jeux. Je ne suis pas seduit par les derniers jeux AAA. Quand ils auront perdu suffisamment d'argent, peut être nous verront un changement.
Joyeux Noel Bug ! Jte kiffe 🎉
La bande son de Stellar Blade en fond pour traiter des jeux pourris par le DEI, au delà du fait qu’elle est magnifique, c’est un superbe troll volontaire ou pas 😅
Passer de bonnes fêtes de Noël et amusez vous bien 😊
Merci Bugland! Joyeux Noël à tous 😉
Parce qu'il y'a trop de peu nouveautés, d'innovations, techniquement, et visuellement rares sont les jeux AAA qui proposent un bol d'air frais. Entre les licences aux 17 épisodes, et ceux qui se plantent complet dans leur manière d'aborder certains sujets, c'est pas étonnant que les gros titres se cassent les dents
Bjr. C est quoi le nom de la musique en fond à 10:00?
J adore
N’ayons pas peur de dire les choses :
Ils ont tellement voulu plaire à tout le monde qu’au final ça ne plait pas vraiment.
Il y a des jeux qui doivent rester "niche" .
Et tout les messages politisés et woks ils vont se rendre compte qu’au final c’est juste une minorité bruyante qui n’achète pas forcément les jeux vidéos mais qui veut juste se faire accepter.
Actes => conséquences
No ma sky a était hué par les joueur et au final les dev ont écouter et aujourd’hui le jeux et une dinguerie. Ça prouve bien que quand les dev écoute il réussisse. Si ils continuent a ne pas vouloir écouter ils vont tous tomber comme des mouches !
mouai, j'entends tjrs des bruits que c est un jeu repetitif et ennuyant avec des planetes copié coll
@@Faz-_ça n’a plus rien à voir avec ce que c’était au lancement, aujourd’hui le jeu est fun a plusieurs
ca n exclu pas ces rumeurs, n importe quel jeu nul ou bon devient forcement plus fun à plusieurs, mais ca rend pas le jeu en lui même bon
Que des rumeurs(de merde) quoi, joue-y au jeu et tu fermeras ton clapet très vite. @@Faz-_
@@SHIRAORI_NOUSAGI desolé j'ai pas le temps pour les wokes qui spawn aleatoirement en prouvant leur fragilité et leur deni car ils n acceptent pas une verité ressenti par pleins de personnes, et en plus avec ta lacheté d insulter loin derriere un ecran
Bella analyse lache pas 😁
En tant que joueur depuis les années 90 ,a mes yeux le changement est arriver quand les « casu » sont arriver, « fortnite et TLOU » en première ligne , avant quand tu parlais de JV on te prenait pour un mec « étrange » , maintenant on te prend pour un « geek » , a élargir ton public tu élargies la qualité …
Mais qu'est-ce qu'on attend pour remettre une médaille à cette femme ?
Ca fait plaisir de voir que toute l'industrie n'est pas intégralement tombée sur la tête...
C'est simple, toutes les personnes qui travaillent dans les gros studios comme ubisoft ont était remplacer par des minorités incompétente présente dans le studio, soi pour leur sexe, leur orientation ou leur ethnies ( il suffit de regarder les employés chez ubisoft ) et n'ont donc aucune ou très peu de qualités requises à la création de jeux c'est pourquoi les jeux sont de plus en plus wokisés . Ainsi comme il n'y a que des minorités incompétentes dans le studio et bien leur incompétence et leur idéologie se reflète dans nos jeux et donc c'est pour ça que tout est nul(ou presque tout). Je suis heureux que tu te sois mît sérieusement sur le sujet bugland ça fait du bien de voir que je ne suis pas le seul à détester ce forcing constants.
Cela n'a rien avoir et en plus c'est pas complètement vrai
très bon épisode du percepteur sur l'allégorie de la caverne, loin loin de l'explication de l'article ..
Clairement les AAA pour justifier leur status gonflent artificiellement la durée de vie avec du contenu insipide.
Il ne faut pas oublier qu'un jeu ça se fait sur un cycle lent, on parle souvent de 5 ans en moyenne, mais en réalité c'est même un peu plus que ça car l'idée même du jeu prend quelques années à être formulée avant d'atterrir sur le bureau des décideurs. Il y a plus de 5 ans en arrière, si on prend Concord par exemple qui a pris 8 ans, on est en 2016 et le DEI, les "wokes" etc. n'existent pas vraiment encore. Ce sont des événements comme l'affaire Weinstein en 2017, le meurtre de G. Floyd en 2020 etc. qui vont commencer une tendance, d'abord avec un terme aujourd'hui oublié de "SJW" (Social Justice Warrior) qui n'était pas forcément péjoratif au début mais qui l'est devenu du fait de la hargne, de l'exagération, du ridicule de certains. Mais les jeux, eux, ont simplement suivi la tendance qui semblait se dessiner, les "experts" ont vendu aux dirigeants des études, des rapports, des bilans sur l'envie apparente des gens à voir l'industrie faire quelque chose contre ces maux: patriarcat, sexisme, racisme etc et ils ont vendu cette idée que, lorque les jeux seront commercialisé une demi décennie plus tard (et souvent plus pour pas mal de jeux), la société sera en attente de jeux qui non seulement respecte ce qu'on appelle aujourd'hui le "DEI", mais insistent fortement dessus.
TLDR: les jeux prennent du temps à être fait, il peut y avoir déphasage entre les prédictions que l'on fait sur l'évolution de la société au début du dev du jeu et la réalité effective au moment de la sortie.
ce qui semble plaire aujourd'hui ? Des combats d'action à recommencer 15 fois face à des sacs à pv après du farm de bestioles, le tout avec des beaux graphismes et des effets visuels qui remplissent l'écran... Pourrait-on arrêter de nommer cela des RPG plz ??? :p
Joyeux Noël 🎄🎁
Merci beaucoup pour cette vidéo intéressante
Joyeux Noël Bugland, Joyeux Noël à tous et toutes. 🎅
Cette article on dirait une lettre d'amour au jeux vidéo :o ( je vais aller lire la suite )
Quand tout le monde est du même avis, c'est que personne ne réfléchit beaucoup.
Bah Bug ne réfléchi de base pas beaucoup vu qu'il ne fait que lire des articles traduits sur gogle et va chercher les avis de JDG 🙊😄
Aaaah bin heureusement qu'il reste des gens censés qui savent se poser les bonnes questions au lieu de se planquer derrière son ptit doigt politisé ! 🤗
La caverne, on appelle ça aussi l'entre-soi...
Joyeux Noël mon p'tit bug
Le jeu vidéo c'est comme les films, il n'y a pas de corrélation directe entre l'argent investi dans un film ou un jeu et sa rentabilité, alors certes, les deux medium ont vu les investissements pour les créer aller à la hausse, mais ce n'était pas le même type d'argent, pas utilisé de la même façon.
Quand tu investis ton argent dans une équipe de marketing qui cible les goûts du public et des développeurs compétents qui font un bon jeu, amusant, ce n'est pas du tout la même chose que lorsque tu investis ton argent dans de la DEI et du wokisme quitte à saborder le jeu pour augmenter un score ESG qui attire de nouveaux fonds de la part d'actionnaires trompés par ce système, au bout d'un moment l'arnaque finit par se voir, et on y est arrivé depuis déjà un certain temps, de nombreux AAA floppent pour cette raison, trop d'argent pour l'actionnaire et l'idéologue, pas assez pour les vrais "faiseurs" de jeux vidéos.
A force de vouloir vendre à tout prix, Ils ont totalement oublié ce qu'est le jeu vidéo, ses origines, son chemin et surtout son évolution...
La seul et unique chose qui intéresse les gros studios, c'est de voler un maximum de de pognon à un maximum de personnes, d'où le fait que les jeux soit devenues lisse et insipide à souhait, de pâle copie de ce qui a volé un maximum précédemment le tout en investissant un maximum d'argent reçu de l'extérieur, donc sans trop se mouiller en cas d'échec.
Et forcément... quand on pense en terme de vole, d'arnaque et d'argent facile, ça prend quelques années, voir dizaines d'années, mais ça finit toujours mal et à un moment ou on ne si attend pas.
Et comme disent les gens sans scrupule, la meilleur défense c'est l'attaque, donc au lieu de s'excuser et de faire leur travail dans les règles et correctement, ils attaquent violement tout ceux qui n'acceptent pas de donner généreusement toutes leur possession pour des services devenues ridicule, fade et blinder de message inhumain, destructeur, propagandiste et délirant!
En gros ils veulent nous lobotomiser, mais c'est à nous de payer notre propre destruction mental, en acceptant volontiers la destruction de notre passion, de nos valeurs et de la société en général...
Et après ça ils se demande pourquoi ils ne vendent plus leur déchets qui nous coute nos deux bras et un rein????
Sans déconné, faut vraiment qu'ils aillent se faire soigner, les asiles psychiatrique sont fait pour ce genre de personnes ne se rendant pas compte de ce qu'est la réalité et aussi dangereuse...
Ne pas vouloir ce remettre en question après autant d'échec c'est la définition même de la folie!
je ne suis pas d'accord sur le fait que les joueurs hardcore sont plus présents, il m'est avis que les jeux sorti ces derniers temps étaient juste beaucoup trop simple, avec cette simplicité il n'y avait aucune liberté de stratégie. Pour moi c'est sur ce point que des jeux comme elden ring ont réussi à se faire une place même parmi les joueurs casu.
Il ne faut pas oublier le but des jeux vidéo c'est de divertir.
Des expériences, compactes, simplifiées, des univers originaux, des histoires prenantes ?
Ils étaient où tous ces gens pour soutenir The Order 1886 ?!
Ouais on va voir comment sera le prochain gears....
joyeux noël a toi passe de bonne fêtes .
Joyeux Noel !
Profiter de soi !
Sinon, oui, nous avons régressé et pour différentes raisons, une évidente, le manque de formation d'une génération de développeurs et le départ à la retraite de passionnés.
Oui, le secteur des jeux vidéos a perdu dans sa globalité, une partie de son "savoir faire" et de son "savoir être"
en vrais les jeux occidentaux parcequ en asie "japon, corée et chine" les jeux videos ca tourne de fou rien que debut d annee on enchaine par dynasty warriors origin, Atelier yumia, monster hunter wild, yakuza pirate in hawai, phantom brave et tout les jeux secret de nindendo switch 2 "come mario kart 9 et autre?" , je parle meme pas de l année en elle meme entre les jeux chinois a la genchin impacte et crimson desert and co
ahhh mais les yakuza l'ami, quelle série !!!.. le scénar de yakuza like a dragon on peut même rajouté lost judgment..
Ils savent raconté des histoires
Ho discours très intéressant beaucoup journaliste de influ devrait écouter
Les jeux auront toujours des critiques, mais ce doivent écouter le consommateur est en faire une force est de continuellement proposer mieux. Il est evident qu'il est difficile voir impossible de proposer des jeux qui plairont a tout le monde, mais ils doivent le faire pour la majorité de joueurs, et pas essayer de rentrer dans soit disans les normes actuels ... l'avenir du jeux sera toujours dans les mains du consommateurs.
Passez de bonne fêtes 🎉
Les jeux sont faits afin de créer de l'endomorphine chez les joueurs. Si le plaisir n'y est plus. Tu peux mettre ton jeux à la poubelle. C'est aussi simple que cela. Sans plaisir pas de jeux. Jouer c'est surmonter la frustration que peut t'apporter le difficulté d'un titre, et être heureux de l'avoir surpasser. Là on est dans une sorte de fosse à merde de bonne pensée positive et de la facilité. Vous m'étonnez que les joueurs désertent.
Parce que la passion a disparu se sont des personne qui suis les ordre et qui ne pensent qu'aux bénéfice et ce sont les actionnaires qui décide.
Ils créé du contenus generique en mettant le strict minimun 😆
Go Wolf go broke
Pas nécessairement un jeu dur et quand même avec des points d’intérêt mais comme les vieux ac avec une bonne histoire comme les vieux ac et les Batman Arkham
Ils sont comme notre gouvernement... Ils ne voient pas la baleine dans la piscine....
J'ai souvent pu voir comme défense de jeux de merde (hum-hum, Dragon Age...), "joue au jeu avant de le critiquer". Ça peut se comprendre comme défense. Et c'était valable. C'ÉTAIT. On arrive en 2025, où les gens partagent tout grâce à internet, y compris des let's play, du gameplay, des infos partielles ou complètes, des critiques, des incohérences et des clins d'œil, bref en tant que client on peut voir l'ensemble du jeu avant de décider de l'acheter ou non.
Aau début des jeux vidéos jusqu'aux années 2000-2010, on ne pouvait voir d'un jeu que les articles de journalistes, des images fixes, un texte expliquant les points forts et faibles du jeu. Pour peu que l'avis du journaliste soit biaisé (il adore la licence, ou il adore le chèque qui vient avec), il va se montrer de mauvaise foi pour vendre un jeu de merde.
Et j'ai l'impression que les studios sont retournés dans ce modèle: on fait le marketing de notre jeu via des journalistes professionnels qui vont ensencer notre jeu, toute critique venant d'ailleurs est volontairement mauvaise pour nous déteuire.
Combiné à la chambre d'écho, ces studios s'auto-détruisent, et détruisent nos licenses préférées
salut 1 problème pas souvent mentionner ses le prix des jeux qui on augmenter . je suis plus patient j'attend les spéciaux de certain jeux triple a , je ne peu plus me permettre 4-5 dans l'année mais 1a2 faq je les choisies . et oui plusieurs triple a qui on sortie depuis quelques année son moins intéressant a jouer pour plusieurs raison mentionner dans la video , les jeux inde sont plus proche des joueurs et souvent beaucoup moin cher .
bonne fete a tous 🎅🎄🎄
Les jeux indépendants et moyens font mieux pour 40 euros max
J’ai envie de faire l’avocat du diable, d’un coté les gens dont je fait partie critiquent le fait d’avoir des jeux AAA trop longs et répétitif comme les Assassin’s Creed moderne, et d’autres dont je fais également partie qui n’achèteront pas un jeu à 80 balles s’il n’a une durée de vie suffisante 🤣
Joyeux Noël à tous !!
En psychologie on appel ça "Une bulle de filtre".
Ils ont tourné un Seigneur des Anneaux à la Gare du Nord?
Oui.
Et Joyeux Noël! HoHoHo!
retourné jouer a des jeux rétro vous prendrez autant de plaisir .faut faire couler ces boites
Elle effleure le problème en sous-estimant l'influence de Sweet Baby Inc dans la gérance néfaste de l'intégration du DEI
Sweet baby inc cet une petite entreprise y'a plein d'entreprise de consulting, cet juste que celle là qu'on voie bcp des fonds vienne de blackrock, canada et autre tiers
...Ca fait plaisir de voir qu'il y a des personnes qui ont compris!!!!!
.....Les gros studio Occidentaux on simplement parier sur la facilitée et les médias....mauvais pari....
...On trompe pas un consommateur....il paye....si il n'en a pas pour son argent (qualité), il se casse!
....Ey une dernière chose....rien n'est jamais acquis....avec leur DEI ils veulent aller chercher une nouvelle communauté ( qui n'en a rien a faire des jeux vidéos ) et qui efface la base solide de leur clientèle.
JOYEUX NOEL BUG!!!!😁
Ce sont les jeux vidéos AAA occidentaux qui manquent cruellement de finition surtout. Les jeux asiatiques sont pas tous bons mais sont au moins fait avec l'application nécessaire pour ne pas avoir l'air aussi bâclé.
Voilà ce qui arrive quand les éditeurs jouent à aller contre ses fans, et après ils pleurent parce que les gens ne veulent pas acheter leur jeu. 🤣
Les jeux sont fait pour plaire à tout le monde au final il plaît à personne.
Ils sortent des jeux pas fini il comptent sur les maj les dlc et les mods
Les joueurs aussi ont leur part de responsabilité il achète les meme réitération d'une année à l'autre bcp de remake mais jamais les nouvelle licences.
Qu'ils coulent tous