UPDATE: To co widzicie na filmie, to poziom trudności Stalker. Odpaliłem jeszcze raz, żeby sprawdzić poziom trudności Weteran. Niezłe jaja się podziały, bo goście też sobie w środku walki spacerowali po polu i NIE REAGOWALI jak do nich strzelałem. Przyjmowali pociski na klatę i szli sobie jak gdyby nigdy nic. Szkoda, że tego nie dodałem do filmu XDDD Postaram się przymknąć oko na AI i wydać film z opinią na temat całokształtu w przyszłym tygodniu ;*
no nie wiem czy powinienes przymykac oko. AI i symulacja zycia w trylogii stalkera to byla rzecz, ktora wyrozniala ją na tle konkurencji i pomimo 17 lat na karku nadal jest chetnie ogrywana. Dwojka natomiast to niestety reskin Far Cry w Zonie...
@@unnamed7386 Tymczasem Wiedźmin 4 realizowany jest na... Unrealu :) Przyznam, że obawiam się jak wyjdzie ta gra, bo otwarty świat widać, że nie kończy się dobrze na tym silniku. Inna sprawa, że akurat AI to zupełnie nie jest kwestia silnika graficznego.
@@unnamed7386 Unreal to tylko silnik, trzeba go jeszcze umieć wykorzystać to nie jest tak że używasz silnika i on wszystko za Ciebie robi. Tak samo koparka sama nie wykopie idealnego rowu, potrzebny jest sprawny operator. To nie wina narzędzia, że ktoś nie potrafi się nim posługiwać. Zresztą 99% gier ma problem z optymalizacją, a nie każda jest na UE, wszystko przez to, że latami gracze na to pozwalali i twórcy się nauczyli, że gracze łykną wszystko jak pelikany. Ale dalej szukajcie problemu w narzędziach, a nie w ich operatorach. xD
Tyle wtop, a ludzie dalej zamawiają pre-ordery czy kupują na premierę. Niczego to nie nauczy głównie wydawców którzy nie robią pełnego sprawdzenia produktu gdyż zachowują się jak inwestorzy którym pokazuje się to co ładne i sprawne dla pompowania pieniążków do studia. Proponuję wszystkim którzy kupują jak powyżej by zwyczajnie się zastanowić czy nie są częścią problemu tak bezmyślnie kupując takie gry, będąc mamionymi trailerami. Nikomu nie zakazuję kupować, bo to wasze pieniądze ale aby samym sobie nie robić krzywdy jaką jest zawód z zakupionej gry, pomyśleć czy czasami nie jest pora na lekką wstrzemięźliwość względem tego jak chcą dymać swoich klientów wydawcy i producenci.
Tyle ze sa to bledy mozliwe do spaczowania, chociaz niesmiertelnosc postaci moze byc trudna (bo pewnie sa niesmiertelni ze wzgledu na fabule, mogliby dac rozwiazanie z morrowinda, gdzie zabicie kliczowej postaci wyswietlalo dymek, ze gry juz nie ukonczymy i... tyle, mogles grac dalej w skazanym na zaglade świecie;) ). Ai mozna jeszcze poprawic, optymalizacje tez. Niemniej utwierdza mnie to w postanowieniu nie kupowania gier wczesniej niz rok po premierze - po co grac w polprodukt i sie zzymac?
Uwielbiam momenty jak przelootuje jakieś pomieszczenie, oddalę się od niego z 50m i nagle z tego pomieszczenia wychodzi 4 przeciwników. Albo fakt że jak ci się zrespią za plecami bądź przed tobą, to od razu wiedzą gdzie jesteś. Nie ważne czy jesteś za osłoną.
najgorsze jest to że oni widzą jak predator przez sciany wyeliminujesz kogo po cichu centralnie to typ cię zczai przez 6 metrów żelbetu to jest PORAŻKA
Kazdego mutanta w grze w zasadzie mozna zbugowac wchodzac na jakakolwiek przeszkodę typu pudelko itd i nagle stajemy sie niewidzialni, badz maja ustawione aoe swojego obszaru np 30 metrow jak wyjdziemy na 31 metrow to one z automatu zawracaja i znow jestes niewidzialny dla nich 😢
Mam pytanie. Gram na karcie amd i problem mam tego typu że żadna manipulacja suwakiem od wygładzania krawędzi nie daje rezultatu. Jedyną opcją która jakkolwiek wygładza te krawędzie jest FSR. Po artefaktach i zniekształceniach na twoim filmie domyślam się że ty też używasz FSR. Próbowałeś grać bez FSR i manipulować suwakiem od wygładzania? jeśli tak to daj znać czy przy wyłączonym FSR i FG ta opcja cokolwiek zmienia. U mnie przy wyłączonych upscalerach gra przyprawia o mdłości bo roślinność wygląda dramatycznie bez wygładzania (EPICKIE USTAWIENIA).
Całkiem "mięsny" model strzelania, podoba się dla mnie. Ale to co widzę na tym filmie to xD wychodzi na to, że trzeba poczekać z rok na 10 patchy, i przy okazji na przecenę 50%
Niedawno pisali że ten podobno zaawansowany system A life na razie jest zbugowany, nie działa i może kiedyś naprawią to może dlatego boty takie głupie. Chociaż ten wcześniejszy system z jedynki też miał cuda robić a boty były tak samo głupie to raczej na dużo nie ma co liczyć.
Wgl ai w dzisiejszych grach to niesmieszny żart. Chcialbym zobaczyc gre w ktorej przeciwnicy bedą myslec np rzucą bombe dymną aby nie bylo ich widac po czym wykonczą cb albo rozwalą jakis obiekt aby ciebie zabil
@@JESTEMCIEKAWY Taaaa jasne, akurat w GTA jedyne co zrobią to pewnie jakieś ukrywanie się przeciwników za przeszkodami i tyle. Prawdą jest, że dzisiaj gry mają poziom AI na poziomie wręcz żałosnym. Dotyczy to każdego gatunku w zasadzie. Civilization VI przykładowo to apogeum głupiego AI. Taki np. Call of Duty 2 - jak sobie przypomnę jak dobrze tam AI sobie radziło. Kryłeś się w budynku - od razu byłeś obrzucony granatami, chciałeś przebiec - grad kul, przeciwnicy nawet potrafili siebie kryć.
@@BojowyRopuch Nie wspominajac o FEARZE w którym przeciwnicy byli w stanię zachodzić nas od pleców albo z kilku stron, osłaniali się ogniem żeby zmieniać osłony, kurde jaki to jest dobry shooter
@@JESTEMCIEKAWY szczerze ten tytuł wgl mnie nie ciekawi uważam że hipe jest przesadzony, o ile lubię gry od R* to uważam że gta VI nie będzie nad grą jaką przyszło się opisywać. Ogólnie z każdym rokiem w gamingu widzę regres nie tylko AI ale też fizyka oraz grafika ktora jest generyczna i w nowoczesnych tytulsch czasami wyglada gorzej niz na ps4. Dlatego doceniam takie gry jak dishonored które ma swój styl i daje dowolnosc jeśli chodzi o rozwiązywanie problemów. Dlatego lubię valheim w którym my sami kształtujemy swoje wyzwanie i to od naszych decyzji w grze zależą takie rzeczy jak swiat gry czy walka z bossem(mam na mysli przygotowania)
Granaty wpadają pod mapę dlatego nie wybuchają XD. Jeżeli chodzi o AI to ono praktycznie nie istnieje - u ludzi i mutantów. Szkoda, twórcy poinformowali, że będą pracować nad system A-life, ale coś mi się wydaje, że Stalker 2 pod względem sztucznej inteligencji nawet nie zbliży się to oryginalnej trylogii. Po mimo tego ta gra za jakiś rok może być diamentem wśród gier, tak jak to było z Cyberpunkiem. Jednak nie można tego usprawiedliwiać tego od tak bo twórcy mają wydawać gotowy produkt, a nie takie wydmuszki.
Hype był niesamowity, ale niestety, gra niewarta uwagi. Prostacki shooter, sztywny i mechanicznie bliźniaczy do podobnych gier z przełomu lat 2008/09. Zawiodłem się ogromnie.
I to, że wyszły ponad 15 lat temu i wypadłoby, aby gra zaliczyła po tylu latach jakiś progres? 😅 Twórcy naobiecywali nie wiadomo czego, a wypuścili bubel, który nie różni się niemal niczym od gry sprzed półtorej dekady. No, może tym, że wymagania sprzętowe ma 15x większe i 5x gorzej działa 😅
@@KedziorVonEverec ta gra dopiero co wyszła, teraz standardem jest ze nowe gry wychodzą niedokończone, i stają się w pełni grywalne po paru miesięcy patchy, z cyberpunkiem 2077 było tak samo. Rzeczy techniczne można łatwo naprawić, nie to co fabuła, klimat itp
Co za idiotyczny argument 😅 To, że wielu deweloperów wydaje grę-bubla nie oznacza, że ma się to stać standardem. Gra była w produkcji przez dekadę i jeśli przez ten czas nie udało się stworzyć produktu nawet nie tyle spełniającego obietnice, ile nawet jakkolwiek grywalnego to nie ma o czym gadać. Żądają za grę kupę kasy, a teraz będą ją jeszcze łatać przez dwa lata 😆 Stalker 2 to casus Duke Nukem Forever, bo w obu przypadkach finalny produkt byłby dobry, gdyby ukazał się co najmniej dekadę wcześniej. Klimat tu może i jakiś jest, ale mówić o fabule to jakby opowiadać nieśmieszny żart. Cyberpunk mógł mówić o ciekawej historii, ale tutaj? Sztampa i pretekst do szwędania się po zonie.
@KedziorVonEverec Tak, to już stało się standardem. W dniu premiery wypuszczana jest wersja beta gry, i razem z patchami ulepszana do pełnoprawnej. Reszty komentarza nie czytałem tl;dr
Ja doszedłem do momentu, gdzie dosłownie był rage quit z mojej strony i przestałem grać w Stalkera. Gra non stop respi chimerę za plecami (skrypt), rzuca się na Ciebie i normalnie jest to gąbka na pociski, non stop ginę i nie mogę nic zrobić, szukałem na reddicie, to ludzie mają podobny problem, ktoś tam pisał, że wystrzelał 65 pocisków ze strzelby, a chimera nadal stała na nogach. Tak więc czekam, aż twórcy połatają tę grę i dopiero wtedy wrócę, bo nie mam jak kontynuować wątku fabularnego przez tę pieprzoną chimerę.
Apropos błędów. Czy ktoś miał buga z questami? Bo ja natknąłem się na wywałki do pulpitu po kilku questach fabularnych. Po zakładzie utylizacji odpadów kręciło się kilka zombiaków, zabijałem kilka sztuk, ale gra nagle wywalała błąd.
Mnie najbardziej boli brak A-Life (którego zresztą reklamowali przed premierą). Bez niego świat sprawia wrażenie strasznie pustego a skrypty które go zastępują są bardzo prostackie i nie działają poprawnie respiąc wszystko wokół gracza...
Po dotarciu do Baru(bar z części 1), gra mnie juz męczy. Gra jest mocno nie dopracowana. Przeciwnicy caly czas się respia z tylu gracza . Ciężko znaleźć chodzące mutanty tak jak w części 1 . Tak samo stalkerzy . Nie raz mialem sytuację gdzie hordy mutantów mi sie pojawiły i do tego bandyci . Jak dla mnie ta gra moze jest ukończona w 60 %
To jakieś jaja, żeby w kontynuacji serii, która miała niezłą styczną inteligencie walczących z nami ludzi, ta inteligencja była tak skopana. To wina nowego silnika czy pogoni za łapszą grafiką? A jak oceniasz system życia w Zonie w S.T.A.L.K.E.R 2? Twórczy zachwalali się, że system, który za to odpowiadał w poprzednich odsłonach będzie dużo bardziej rozbudowany, lepszy - ochrzcili go nawet mianem 2.0. Faktycznie na takie coś zasługuje?
Nic się nie polepszyło a może nawet przeciwnie pogorszyło, losowe spawny bandytów którzy drażnią i gonią przez pół kilometra ewentualnie sytuacje gdzie strzelają się z chmarą psów albo stalkerów, w sumie nic nowego. Już nie mówiac o sytuacjach w których eksplorując na własną rękę znajdujemy anomalie i szukamy artefaktów, okazuję się że nie ma tam żadnego, ALE w okolicy znajdujemy npca który prosi nas o to żebyśmy poszli do anomalii w której byliśmy 3 minuty temu w celu zdobycia artefaktu, i raptem magicznie ten artefakt się tam pojawia, głupota która wybija z imersji
Chłopie, ja Ci proponuje okulary zmienić na mocniejsze, jak Ty chłopa z metra nie umiesz trafić to już się boję co by było na prawdziwej wojnie jakbyś giwere dostał 😢😢
Żart to jest to co ty pokazujesz na swoim kanale, wyłapuejsz jakieś skrajne przypadki, które nie jedna gra ma, ale będzie dobra klikalność jak rzucisz clicbajtowym tutułem i zaczniesz tworzyć dramę, w około czegoś co po 30h gry nie uświadczyłem ani razu. Nie wspominajac, że praktycznie każda, ale to każda gra ma mniejsze bądź większe problemu z AI. W Stalkerze AI jest zajebiscie wymagające, zachodzi, nie szturmuje na oślep, obrzuca granatami, ucieka kiedy jest pod ostrzałem, stara się Cię okrążyć. Mógłbym rzec, zachowuje się lepiej niż w statystycznie większości gier. Ale zawsze musi się jakiś pseudo influencer youtubowy znaleźć jakiś corner case skrajny, co będzie szukał dziury w całym i robił widły z igły. Ta sama patlogia dotyczyła Cyberpunka 2077. A później jeden z drugim zaczyna hejtować grę, nie wie dlaczego ale wszyscy to robią, więc ja również. Żałosne. Gra ma znacznie więcej do zaoferowania niż, to co prezentujesz, genialny i niepowtarzalny klimat, imrsję o ogrom wiarygodnego świata, a to co prezentujesz to jakiś ułamek gry, na który się nawet nie zwraca uwagi. Ale później właśnie dzieki takim filmom jak ten - przez internet roztacza się plaga hejtu, bo youtuberzy to promują dla zwiększenia zasięgów. Zastanawiam się co jest większym żartem, osoby takie jak ty, które generują takie hejto-genne materiały dla zasięgów, czy cała masa idiotów w kometarzach, która nawet nie zagra, nie zobaczy, nie zweryfuikuje osobiscie ale przyłącza się do hejtowania, czegoś czego nawet na własne oczy nie widziała, tylko bazuje na pseudoinfluencerach. Patologia RUclipsa.
Mordeczko, cały film jest już w produkcji. AI jest tragiczne i to nie jest kwestia jednego przypadku. Jeśli Ty nie trafiłeś na to, to wystarczy że powtórzysz to co ja na filmiku, bo to się da odtworzyć. To nie jest kwestia tego, że to się “zdarzyło” przypadkiem. Także dużo większym żartem od hejto -gennych pseudoinfluencerow są ludzie, którzy przez 30h gameplay’u nie są w stanie zauważyć, że sztuczna inteligencja jest tragiczna. Edit: ale na dniach wrzucam całościowy film, także zapraszam do rzetelnej dyskusji wtedy ;)
Takie szukanie na siłę to fakt w każdej grze znajdziesz ale gość ma rację bo przeciwnik czasem zapomina twoją lokalizacje Strzelał do ciebie by po chwili sie odwrócić bokiem i celować w drugą stronę Albo to zapominanie że przed chwilą walczyliśmy, gostek się odwrócił i se poszedł, to jest PROBLEM Mam jakieś 60 h ugrane i kilka razy się zdarzyło takie coś, to rozdupca imersje Mam nadzieje że to naprawią
Grałem na weteranie ale po paru godzinach dałem sobie siana. (Cień Czarnobyla skończyłem na najwyższym i było super) Na tym gameplay’u jest normal, ale potem odtworzyłem te sytuacje na Weteranie i było nawet gorzej, bo miałem kolejny przypadek gości nie reagujących na to, że do nich strzelam (i trafiam)
@RadosnyGrajek kurde to nieciekawie myślałem że to po prostu jakiś bug trudności ja gram na stalkerze pomimo że to mój pierwszy i myślę że gra i tak jest trudna dopóki wrogowie nie zaczną cię "szukać" hehe być może slepna od alkoholu i promieniowania kto wie XD
@@MariuszSsijjajeczny Nie no, to jest 100% do odtworzenia, także możesz sobie taką samą sytuację stworzyć w wiosce kotów. Ale niedługo cały film ze Stalkera 2 i będzie duuużo więcej kwiatków o AI
wole niesmiertelnych niz mije oddaj cos tam czarownikowi zbugowal sie tak celiwnik ze tylko metr w prawo i w lewo obrocic postaci nie moznabylo . nie pomagal reset mapy tlko wczytanie save z rzed 10 min ,,,, nie m co narzekac poczekajmy na poprawki
UPDATE: To co widzicie na filmie, to poziom trudności Stalker.
Odpaliłem jeszcze raz, żeby sprawdzić poziom trudności Weteran. Niezłe jaja się podziały, bo goście też sobie w środku walki spacerowali po polu i NIE REAGOWALI jak do nich strzelałem. Przyjmowali pociski na klatę i szli sobie jak gdyby nigdy nic. Szkoda, że tego nie dodałem do filmu XDDD Postaram się przymknąć oko na AI i wydać film z opinią na temat całokształtu w przyszłym tygodniu ;*
no nie wiem czy powinienes przymykac oko. AI i symulacja zycia w trylogii stalkera to byla rzecz, ktora wyrozniala ją na tle konkurencji i pomimo 17 lat na karku nadal jest chetnie ogrywana. Dwojka natomiast to niestety reskin Far Cry w Zonie...
@@KwieciuJr2 Chcę ocenić pozostałe aspekty gry nie zniechęcając się odgórnie sztuczną inteligencją
Fiu fiu to niezły festiwal spierdolenia pozdrawiam
Zajebisty regres w stosunku do starych częsci xDXD
Przecież w pierwszej części Stalkera strzelanie było na poziomie tych starych gierek z flasha
@@vieri031ale ty nie kumasz o czym materiał jest, nie? Chodzi o AI jak coś.. X D
@@vieri031Co?.zdarzaly sie bugi ale przeciwnicy tez potrafili.okrazyc
Widocznie nie można było prosić innych państw o wysyłkę AI
DEJ oni nie proszą bo im się należy
Więcej gier na Unrealu, branża wytrzyma.
Akurat to nie jest wina silnika bardziej wina twórców ,że są leniwi i zaimplementowali takie słabe AI .
@@pater9785Ale silnik też jest chujowy, każda gra na UE5 ma problemy a optymalizacja to żart.
Nie każda @@unnamed7386
@@unnamed7386 Tymczasem Wiedźmin 4 realizowany jest na... Unrealu :) Przyznam, że obawiam się jak wyjdzie ta gra, bo otwarty świat widać, że nie kończy się dobrze na tym silniku. Inna sprawa, że akurat AI to zupełnie nie jest kwestia silnika graficznego.
@@unnamed7386 Unreal to tylko silnik, trzeba go jeszcze umieć wykorzystać to nie jest tak że używasz silnika i on wszystko za Ciebie robi. Tak samo koparka sama nie wykopie idealnego rowu, potrzebny jest sprawny operator.
To nie wina narzędzia, że ktoś nie potrafi się nim posługiwać. Zresztą 99% gier ma problem z optymalizacją, a nie każda jest na UE, wszystko przez to, że latami gracze na to pozwalali i twórcy się nauczyli, że gracze łykną wszystko jak pelikany.
Ale dalej szukajcie problemu w narzędziach, a nie w ich operatorach. xD
Tyle wtop, a ludzie dalej zamawiają pre-ordery czy kupują na premierę. Niczego to nie nauczy głównie wydawców którzy nie robią pełnego sprawdzenia produktu gdyż zachowują się jak inwestorzy którym pokazuje się to co ładne i sprawne dla pompowania pieniążków do studia. Proponuję wszystkim którzy kupują jak powyżej by zwyczajnie się zastanowić czy nie są częścią problemu tak bezmyślnie kupując takie gry, będąc mamionymi trailerami. Nikomu nie zakazuję kupować, bo to wasze pieniądze ale aby samym sobie nie robić krzywdy jaką jest zawód z zakupionej gry, pomyśleć czy czasami nie jest pora na lekką wstrzemięźliwość względem tego jak chcą dymać swoich klientów wydawcy i producenci.
Tyle ze sa to bledy mozliwe do spaczowania, chociaz niesmiertelnosc postaci moze byc trudna (bo pewnie sa niesmiertelni ze wzgledu na fabule, mogliby dac rozwiazanie z morrowinda, gdzie zabicie kliczowej postaci wyswietlalo dymek, ze gry juz nie ukonczymy i... tyle, mogles grac dalej w skazanym na zaglade świecie;) ). Ai mozna jeszcze poprawic, optymalizacje tez. Niemniej utwierdza mnie to w postanowieniu nie kupowania gier wczesniej niz rok po premierze - po co grac w polprodukt i sie zzymac?
Ten nieśmiertelny po prostu nafurany był
Trzeba następnego dnia do niego przyjść jak będzie miał zwałe,od liścia padnie
nieśmiertelne npce rodem z gier bethesdy to ostatnie czego się po tej stalkeropodobnej grze spodziewałem
Uwielbiam momenty jak przelootuje jakieś pomieszczenie, oddalę się od niego z 50m i nagle z tego pomieszczenia wychodzi 4 przeciwników. Albo fakt że jak ci się zrespią za plecami bądź przed tobą, to od razu wiedzą gdzie jesteś. Nie ważne czy jesteś za osłoną.
Najlepsze jest że twórcy na discordzie sami przyznali że "System AI jest ale nie działa" XDDDD
Czyli skok na kasę i plucie graczom w twarz. Hype zrobił swoje dobrze że nie kupiłem tej gry tylko sobie zagrałem na Xbox passie
@@Patrianostralex To jest naprawdę groteskowa gra, poleciłbym ją tylko zagorzałym fanom stalkera, a innym osobom bym ją zdecydowanie odradził
najgorsze jest to że oni widzą jak predator przez sciany
wyeliminujesz kogo po cichu centralnie to typ cię zczai przez 6 metrów żelbetu to jest PORAŻKA
Kazdego mutanta w grze w zasadzie mozna zbugowac wchodzac na jakakolwiek przeszkodę typu pudelko itd i nagle stajemy sie niewidzialni, badz maja ustawione aoe swojego obszaru np 30 metrow jak wyjdziemy na 31 metrow to one z automatu zawracaja i znow jestes niewidzialny dla nich 😢
Jak za darmo to gra ok
229 zł
Przynajmniej da sie chodzić, nie jest to tak oczywiste ze coś dziala poprawnie w tych czasach 🫡
Mam pytanie. Gram na karcie amd i problem mam tego typu że żadna manipulacja suwakiem od wygładzania krawędzi nie daje rezultatu. Jedyną opcją która jakkolwiek wygładza te krawędzie jest FSR. Po artefaktach i zniekształceniach na twoim filmie domyślam się że ty też używasz FSR. Próbowałeś grać bez FSR i manipulować suwakiem od wygładzania? jeśli tak to daj znać czy przy wyłączonym FSR i FG ta opcja cokolwiek zmienia. U mnie przy wyłączonych upscalerach gra przyprawia o mdłości bo roślinność wygląda dramatycznie bez wygładzania (EPICKIE USTAWIENIA).
Całkiem "mięsny" model strzelania, podoba się dla mnie. Ale to co widzę na tym filmie to xD wychodzi na to, że trzeba poczekać z rok na 10 patchy, i przy okazji na przecenę 50%
Niedawno pisali że ten podobno zaawansowany system A life na razie jest zbugowany, nie działa i może kiedyś naprawią to może dlatego boty takie głupie.
Chociaż ten wcześniejszy system z jedynki też miał cuda robić a boty były tak samo głupie to raczej na dużo nie ma co liczyć.
>może
XD
A.I w Stalker 2 żywcem przeniesione z 2015 roku , to jest srogi żart
Nie, w starych stalkerach AI było sporo lepsze. Najlepszy jest w Anomaly i modach bazujących na ANomaly (EFP, Gamma itp.)
Wgl ai w dzisiejszych grach to niesmieszny żart. Chcialbym zobaczyc gre w ktorej przeciwnicy bedą myslec np rzucą bombe dymną aby nie bylo ich widac po czym wykonczą cb albo rozwalą jakis obiekt aby ciebie zabil
poczekaj do GTA VI
@@JESTEMCIEKAWY Taaaa jasne, akurat w GTA jedyne co zrobią to pewnie jakieś ukrywanie się przeciwników za przeszkodami i tyle. Prawdą jest, że dzisiaj gry mają poziom AI na poziomie wręcz żałosnym. Dotyczy to każdego gatunku w zasadzie. Civilization VI przykładowo to apogeum głupiego AI. Taki np. Call of Duty 2 - jak sobie przypomnę jak dobrze tam AI sobie radziło. Kryłeś się w budynku - od razu byłeś obrzucony granatami, chciałeś przebiec - grad kul, przeciwnicy nawet potrafili siebie kryć.
Nier Automata ma spoko przeciwników AI. Uczą się i dostosowują do sytuacji
@@BojowyRopuch Nie wspominajac o FEARZE w którym przeciwnicy byli w stanię zachodzić nas od pleców albo z kilku stron, osłaniali się ogniem żeby zmieniać osłony, kurde jaki to jest dobry shooter
@@JESTEMCIEKAWY szczerze ten tytuł wgl mnie nie ciekawi uważam że hipe jest przesadzony, o ile lubię gry od R* to uważam że gta VI nie będzie nad grą jaką przyszło się opisywać. Ogólnie z każdym rokiem w gamingu widzę regres nie tylko AI ale też fizyka oraz grafika ktora jest generyczna i w nowoczesnych tytulsch czasami wyglada gorzej niz na ps4. Dlatego doceniam takie gry jak dishonored które ma swój styl i daje dowolnosc jeśli chodzi o rozwiązywanie problemów. Dlatego lubię valheim w którym my sami kształtujemy swoje wyzwanie i to od naszych decyzji w grze zależą takie rzeczy jak swiat gry czy walka z bossem(mam na mysli przygotowania)
00:26 przez chwile myslalem iz tò stalker cien czarnobyla😂😂😂
Granaty wpadają pod mapę dlatego nie wybuchają XD. Jeżeli chodzi o AI to ono praktycznie nie istnieje - u ludzi i mutantów. Szkoda, twórcy poinformowali, że będą pracować nad system A-life, ale coś mi się wydaje, że Stalker 2 pod względem sztucznej inteligencji nawet nie zbliży się to oryginalnej trylogii. Po mimo tego ta gra za jakiś rok może być diamentem wśród gier, tak jak to było z Cyberpunkiem. Jednak nie można tego usprawiedliwiać tego od tak bo twórcy mają wydawać gotowy produkt, a nie takie wydmuszki.
Hype był niesamowity, ale niestety, gra niewarta uwagi. Prostacki shooter, sztywny i mechanicznie bliźniaczy do podobnych gier z przełomu lat 2008/09. Zawiodłem się ogromnie.
Poprzednie części tez takie były i co?
I to, że wyszły ponad 15 lat temu i wypadłoby, aby gra zaliczyła po tylu latach jakiś progres? 😅 Twórcy naobiecywali nie wiadomo czego, a wypuścili bubel, który nie różni się niemal niczym od gry sprzed półtorej dekady. No, może tym, że wymagania sprzętowe ma 15x większe i 5x gorzej działa 😅
@@KedziorVonEverec ta gra dopiero co wyszła, teraz standardem jest ze nowe gry wychodzą niedokończone, i stają się w pełni grywalne po paru miesięcy patchy, z cyberpunkiem 2077 było tak samo. Rzeczy techniczne można łatwo naprawić, nie to co fabuła, klimat itp
Co za idiotyczny argument 😅 To, że wielu deweloperów wydaje grę-bubla nie oznacza, że ma się to stać standardem. Gra była w produkcji przez dekadę i jeśli przez ten czas nie udało się stworzyć produktu nawet nie tyle spełniającego obietnice, ile nawet jakkolwiek grywalnego to nie ma o czym gadać. Żądają za grę kupę kasy, a teraz będą ją jeszcze łatać przez dwa lata 😆 Stalker 2 to casus Duke Nukem Forever, bo w obu przypadkach finalny produkt byłby dobry, gdyby ukazał się co najmniej dekadę wcześniej. Klimat tu może i jakiś jest, ale mówić o fabule to jakby opowiadać nieśmieszny żart. Cyberpunk mógł mówić o ciekawej historii, ale tutaj? Sztampa i pretekst do szwędania się po zonie.
@KedziorVonEverec Tak, to już stało się standardem. W dniu premiery wypuszczana jest wersja beta gry, i razem z patchami ulepszana do pełnoprawnej. Reszty komentarza nie czytałem tl;dr
Ja doszedłem do momentu, gdzie dosłownie był rage quit z mojej strony i przestałem grać w Stalkera. Gra non stop respi chimerę za plecami (skrypt), rzuca się na Ciebie i normalnie jest to gąbka na pociski, non stop ginę i nie mogę nic zrobić, szukałem na reddicie, to ludzie mają podobny problem, ktoś tam pisał, że wystrzelał 65 pocisków ze strzelby, a chimera nadal stała na nogach. Tak więc czekam, aż twórcy połatają tę grę i dopiero wtedy wrócę, bo nie mam jak kontynuować wątku fabularnego przez tę pieprzoną chimerę.
mnie dziwi częstotliwość zacięć broni. Z jednego magazynga ja złapałem 5 zacięć. Ukrainska jakość :P
to zależy od stanu broni...
Akurat to też jest chyba popsute jak masz broń 70 % to może się zaciac.
@@mateuszw6086 tylko wtedy gdy ty tą broń trzymasz, ai wywali w ciebie caly magazynek bez zadnego zaciecia
Nie wejdą bo twórcom nie chciało sie im robic animacji wchodzenia po drabinie,a co do granatu,to nie jest Nrgeakowy granat ostatecznego rozpiërdölu
Gra działa działa!, 300 zł poprosimy.
Ale ona kosztuje 230
w starych stalkerach tez tak bylo?
To ile razy przekładali premierę żeby dopracować? XD
Czy koszule już ubrane ? a co do gierki to standardowo trzeba poczekać z kilka miesięcy aż bedzie grywalna XD
Apropos błędów. Czy ktoś miał buga z questami? Bo ja natknąłem się na wywałki do pulpitu po kilku questach fabularnych. Po zakładzie utylizacji odpadów kręciło się kilka zombiaków, zabijałem kilka sztuk, ale gra nagle wywalała błąd.
Kto był na strimie to widział xD
Mnie najbardziej boli brak A-Life (którego zresztą reklamowali przed premierą). Bez niego świat sprawia wrażenie strasznie pustego a skrypty które go zastępują są bardzo prostackie i nie działają poprawnie respiąc wszystko wokół gracza...
Mam nadzieje że wypuszczą jakiegoś patcha, trochę się nastawiałem na tą grę
Po dotarciu do Baru(bar z części 1), gra mnie juz męczy. Gra jest mocno nie dopracowana. Przeciwnicy caly czas się respia z tylu gracza . Ciężko znaleźć chodzące mutanty tak jak w części 1 . Tak samo stalkerzy . Nie raz mialem sytuację gdzie hordy mutantów mi sie pojawiły i do tego bandyci . Jak dla mnie ta gra moze jest ukończona w 60 %
Czasami bylo tak w poprzednich częsciach wie jak dla mnie spoko detal
Instant hood classic
To jakieś jaja, żeby w kontynuacji serii, która miała niezłą styczną inteligencie walczących z nami ludzi, ta inteligencja była tak skopana. To wina nowego silnika czy pogoni za łapszą grafiką?
A jak oceniasz system życia w Zonie w S.T.A.L.K.E.R 2? Twórczy zachwalali się, że system, który za to odpowiadał w poprzednich odsłonach będzie dużo bardziej rozbudowany, lepszy - ochrzcili go nawet mianem 2.0. Faktycznie na takie coś zasługuje?
Nic się nie polepszyło a może nawet przeciwnie pogorszyło, losowe spawny bandytów którzy drażnią i gonią przez pół kilometra ewentualnie sytuacje gdzie strzelają się z chmarą psów albo stalkerów, w sumie nic nowego. Już nie mówiac o sytuacjach w których eksplorując na własną rękę znajdujemy anomalie i szukamy artefaktów, okazuję się że nie ma tam żadnego, ALE w okolicy znajdujemy npca który prosi nas o to żebyśmy poszli do anomalii w której byliśmy 3 minuty temu w celu zdobycia artefaktu, i raptem magicznie ten artefakt się tam pojawia, głupota która wybija z imersji
nim naprawia ta gre tò z 3 lata bedziemy czekac Jak z cyberpunk 2077, 😢
Chłopie, ja Ci proponuje okulary zmienić na mocniejsze, jak Ty chłopa z metra nie umiesz trafić to już się boję co by było na prawdziwej wojnie jakbyś giwere dostał 😢😢
Wstawaj, popuściłeś.
Żart to jest to co ty pokazujesz na swoim kanale, wyłapuejsz jakieś skrajne przypadki, które nie jedna gra ma, ale będzie dobra klikalność jak rzucisz clicbajtowym tutułem i zaczniesz tworzyć dramę, w około czegoś co po 30h gry nie uświadczyłem ani razu. Nie wspominajac, że praktycznie każda, ale to każda gra ma mniejsze bądź większe problemu z AI. W Stalkerze AI jest zajebiscie wymagające, zachodzi, nie szturmuje na oślep, obrzuca granatami, ucieka kiedy jest pod ostrzałem, stara się Cię okrążyć. Mógłbym rzec, zachowuje się lepiej niż w statystycznie większości gier. Ale zawsze musi się jakiś pseudo influencer youtubowy znaleźć jakiś corner case skrajny, co będzie szukał dziury w całym i robił widły z igły. Ta sama patlogia dotyczyła Cyberpunka 2077. A później jeden z drugim zaczyna hejtować grę, nie wie dlaczego ale wszyscy to robią, więc ja również. Żałosne.
Gra ma znacznie więcej do zaoferowania niż, to co prezentujesz, genialny i niepowtarzalny klimat, imrsję o ogrom wiarygodnego świata, a to co prezentujesz to jakiś ułamek gry, na który się nawet nie zwraca uwagi. Ale później właśnie dzieki takim filmom jak ten - przez internet roztacza się plaga hejtu, bo youtuberzy to promują dla zwiększenia zasięgów.
Zastanawiam się co jest większym żartem, osoby takie jak ty, które generują takie hejto-genne materiały dla zasięgów, czy cała masa idiotów w kometarzach, która nawet nie zagra, nie zobaczy, nie zweryfuikuje osobiscie ale przyłącza się do hejtowania, czegoś czego nawet na własne oczy nie widziała, tylko bazuje na pseudoinfluencerach. Patologia RUclipsa.
Mordeczko, cały film jest już w produkcji. AI jest tragiczne i to nie jest kwestia jednego przypadku. Jeśli Ty nie trafiłeś na to, to wystarczy że powtórzysz to co ja na filmiku, bo to się da odtworzyć. To nie jest kwestia tego, że to się “zdarzyło” przypadkiem.
Także dużo większym żartem od hejto -gennych pseudoinfluencerow są ludzie, którzy przez 30h gameplay’u nie są w stanie zauważyć, że sztuczna inteligencja jest tragiczna.
Edit: ale na dniach wrzucam całościowy film, także zapraszam do rzetelnej dyskusji wtedy ;)
Takie szukanie na siłę to fakt w każdej grze znajdziesz ale gość ma rację bo przeciwnik czasem zapomina twoją lokalizacje
Strzelał do ciebie by po chwili sie odwrócić bokiem i celować w drugą stronę
Albo to zapominanie że przed chwilą walczyliśmy, gostek się odwrócił i se poszedł, to jest PROBLEM
Mam jakieś 60 h ugrane i kilka razy się zdarzyło takie coś, to rozdupca imersje
Mam nadzieje że to naprawią
Na jakim poziomie trudności grasz ?
Grałem na weteranie ale po paru godzinach dałem sobie siana. (Cień Czarnobyla skończyłem na najwyższym i było super)
Na tym gameplay’u jest normal, ale potem odtworzyłem te sytuacje na Weteranie i było nawet gorzej, bo miałem kolejny przypadek gości nie reagujących na to, że do nich strzelam (i trafiam)
@RadosnyGrajek kurde to nieciekawie myślałem że to po prostu jakiś bug trudności ja gram na stalkerze pomimo że to mój pierwszy i myślę że gra i tak jest trudna dopóki wrogowie nie zaczną cię "szukać" hehe być może slepna od alkoholu i promieniowania kto wie XD
@@MariuszSsijjajeczny Nie no, to jest 100% do odtworzenia, także możesz sobie taką samą sytuację stworzyć w wiosce kotów. Ale niedługo cały film ze Stalkera 2 i będzie duuużo więcej kwiatków o AI
Co nowsze gry to głupsze, aczkolwiek bardziej pokolorowane
A może sprawdź jak to wygląda na normalnym poziomie trudności
To gameplay na normalu. Ale jak powtórzyłem to na weteranie, to nawet gorsze kwiatki się pojawiły.
Cp2077 / Starfield vibe:)
Jednym słowem tragedia.
Typowy eurojank.
Stalker 2 bylo wydane przez Bethesda?
Mógłby być,zdecydowanie mógłby😂🖖🏻
Mimo wszystko gra za mało drewniana i za ładna jak na produkt bethesdy 😅
W każdej grze można znaleźć takie ,,smaczki'' :D
Gra masakra😢
wole niesmiertelnych niz mije oddaj cos tam czarownikowi zbugowal sie tak celiwnik ze tylko metr w prawo i w lewo obrocic postaci nie moznabylo . nie pomagal reset mapy tlko wczytanie save z rzed 10 min ,,,, nie m co narzekac poczekajmy na poprawki
Co kurwa?
Ale ta gra to gowno