【歴代スパロボ】スーパーロボット大戦へなちょこMAP兵器!

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  • Опубликовано: 22 ноя 2024
  • ゆっくりスパロボ解説チャンネルになります。
    昔の作品をメインに取り扱います。
    楽しんでいってください。
    今回はへなちょこMAP兵器です。
    スパロボ特集をしているサイト
    『ロボネタッ!』
    sunzedan8to24....
    僕も参考しています!
    #スパロボ
    #スーパーロボット大戦
    #ゆっくり解説

Комментарии • 57

  • @美澄紫乃
    @美澄紫乃 Месяц назад +3

    大金注ぎ込んでコレか…という残念なものもあるけど、それでも「一部武器はフル改造と追加資金でMAP兵器追加」のシステム大好きだったなぁ。

  • @ryunecoryuco1431
    @ryunecoryuco1431 Месяц назад +11

    が、ああっ!!
    これは、ウインキースパロボ要素ッ…!

  • @chankotare
    @chankotare Месяц назад +2

    スパロボ64だとスーパーガンダムでも散弾バズーカのマップ兵器版が無くならず使えたので、改造段階も相まって私のプレイでは猛威を振るってました☺️

  • @山田太郎-m6g5f
    @山田太郎-m6g5f Месяц назад +6

    マックリボルバーや拡散バズーカは資金つぎ込んでの追加なのにこの性能なのが辛すぎる。
    普通はそこまで改造しないと言われたら、それまでだが…

    • @ユウキレン-l5l
      @ユウキレン-l5l Месяц назад +1

      そもそもの前程として
      その辺は通常プレイしてたら10段階改造が解禁される頃には完全に倉庫で埃被ってる部類だからなぁ(一応スーパーガンダムはパイロットの組み合わせ次第でって所はあるけど、それでもインフレが進んでる中で無理して使うほどのじゃ無いし・・・・・・まぁスーパーガンダムになったら使えなくなるが)
      なんというか完全に変な縛りプレイしてる人や性能とか二の次で「俺はこいつを最後まで使うんだ」って拘りある人へ向けたネタ要素だと思う

  • @オルフェーヴルの娘
    @オルフェーヴルの娘 Месяц назад +3

    爆導索とメギドフレイムはイデゲージの調節に役立つけど……

  • @YukkuriReimu
    @YukkuriReimu Месяц назад +2

    テキサスマック常連化が違和感なかったのは
    キン肉マンとテリーマンみたいなもんか、という類似例のせいもあるかもなぁ

  • @まんちかんまんちかん-m6y
    @まんちかんまんちかん-m6y Месяц назад +5

    第2次のV2ガンダムの光の翼が中々敵を巻き込めなくて使えなかった記憶がある

    • @あいりP
      @あいりP Месяц назад +1

      アレは距離離れた時より近距離にいるやつのついでに何機か巻き込みたら御の字って思うと便利だった覚えが
      ちなみにあれ使ってビアン博士の前で往復運動したので間違いなくウチではMVP武器ですね…

  • @藏川克徳
    @藏川克徳 Месяц назад +6

    グランヴェールのマップ兵器のメギドフレイムはまだ移動後に使えるから変則的な軌道でもかまわない。
    威力は微妙だけど。

  • @ティオ-p8f
    @ティオ-p8f Месяц назад +1

    ネタに振り切ってるへなちょこマップ兵器は新スーパーロボット大戦の「デスクロス光線」

  • @Riddhe_Marcenas
    @Riddhe_Marcenas Месяц назад +3

    へなちょこかわいい

  • @callistocythere
    @callistocythere Месяц назад +4

    爆導索って原作でもMAP兵器って感じの武器じゃないよね
    1隻の艦相手に巻き付けて使ってたはず

    • @ユウキレン-l5l
      @ユウキレン-l5l Месяц назад +1

      ケンプファーがアレックス戦で使ったときみたく、対象は単騎で確実に仕留めたい相手に使う部類って感じだよね

    • @user-tIl8fw7cz8k
      @user-tIl8fw7cz8k Месяц назад +2

      巻き込み系の武器ではあるから複数機相手に使えなくはなさそうやけど
      そもそも原作通りに設定したらガンバスターなんてほぼ全部MAP兵器になってしまうしな笑

  • @LALALA0229
    @LALALA0229 Месяц назад +2

    現実にある爆導索は地雷破壊兵器です...

  • @石川正樹-m8u
    @石川正樹-m8u Месяц назад +4

    ガンダムヘビーアームズの全弾発射。使うと弾数0、後、バグで追加されないとか、あった

  • @gts9482
    @gts9482 Месяц назад +15

    ウィンキーって、スパロボで遊んでる人達を勝手に苦行が好きって認定してるんじゃないかと思えてならない。

    • @callistocythere
      @callistocythere Месяц назад +5

      ZZが史上最強だった4次もウィンキーだってことを忘れなさんな
      Fが狂ってるだけ

    • @omniverserh-673
      @omniverserh-673 Месяц назад +5

      ​@@callistocythere
      なにをおっしゃる。スーファミ第4次もなかなかでしたよ。
      強制脱退選択に地形適応の不遇な具合とか。まぁFとF完結編と比べると優しさはまだありますが(笑)

    • @ユウキレン-l5l
      @ユウキレン-l5l Месяц назад +6

      というかウィンキーに限らず90年代はまだ「とりあえず難易度は高けりゃ高いほうがいい」って風潮だったのもあるからなぁ
      あとそもそもの前程でテキサスマックもマークⅡも普通にプレイしてたら10段階改造が解禁される頃には使われてない機体だし

    • @greatnamegn9602
      @greatnamegn9602 Месяц назад +5

      当時はゲーマー向け=甘えを許さない硬派ガチガチ難度という風潮だったからなぁ。

    • @田所勝-i4u
      @田所勝-i4u Месяц назад +2

      あからさまにスタッフが優遇したり、意味不明な不遇をしたり、原作設定として弱機体にしただけで
      SFCのEX 魔装機神  PSの4次S 新スーパー 等 割とまともなのもあるよ 新スーパーはバグに関しては擁護できんが

  • @NGT-5656srr
    @NGT-5656srr Месяц назад

    ボスボロットは頭部コックピットかつシースール構造の為一応頭部を密閉して酸素ボンベを搭載した形で大丈夫なんだよね

  • @yuuki9530
    @yuuki9530 Месяц назад +1

    α以降キャラゲーとして楽しめるようにそりゃ調整もする、まあIMPACTみたいなのもあるのはあるけど。

  • @高橋レイレイ
    @高橋レイレイ Месяц назад +3

    まぁウィンキーソフトをひとつ擁護するとしたら、ある程度原作の弱い部分を忠実に再現しようとした結果が宇宙Bとか一年戦争のクソ弱MSだと思うんだよな…なお強い方の性能差はイデオンぐらいしか再現してないので難易度が高く不安定なバランスになるもよう

  • @yuuri_sylpheria
    @yuuri_sylpheria Месяц назад +1

    拡散バズはスーパーガンダムでも使えればまだ日の目があったんだがな…

  • @沙羅檀
    @沙羅檀 Месяц назад +2

    拡散バズーカはちゃんと改造して一流のNT乗せて使えば使えるMAP兵器になるぞ
    切り払い発動しないし
    まぁこれに資金積み込むとか余程の縛りプレイとかしてなきゃだけど

    • @ユウキレン-l5l
      @ユウキレン-l5l Месяц назад +1

      ぶっちゃけF完の10段階改造後に解禁される隠し武器ってほぼ全部
      良くも悪くも縛りとか性能は二の次で使ってる人へ向けたネタや「これを自力で見つけれた人ならきっと有効活用できるだろう(多分)」って挑戦の類だと思う・・・

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 Месяц назад +2

      F完結編はどれもマップ兵器が使えるようになるのが遅すぎてダメ。
      初見プレイヤーは絶対にたどり着けないまである。

    • @ユウキレン-l5l
      @ユウキレン-l5l Месяц назад +2

      @@藏川克徳 MAP兵器以前にテキサスマックやマークⅡ(スーパーガンダム)を10段階改造解禁の頃まで使ってる人ってどんだけいるかだからなぁ

  • @TV-lc5ou
    @TV-lc5ou Месяц назад +2

    テキサスマックのマックリボルバー。
    フル改造ボーナスで追加だけど、隣接ひとマスという冗談みたいな範囲に笑うwww

    • @ユウキレン-l5l
      @ユウキレン-l5l Месяц назад +1

      多分制作陣も「こいつをココまで使う奴はいないだろwww」なノリで作ったネタ枠だと思う

    • @んにょ-c5m
      @んにょ-c5m Месяц назад +1

      ​@@ユウキレン-l5l
      個人的にテキサスマック最大のネタは、妹が乗っている帽子型のサポートメカを盾として使ってる事だと思う……

  • @ASTRAY64
    @ASTRAY64 Месяц назад +2

    財布ラッシュ以外の魔装機神のマップ兵器はどれも微妙だった
    レゾナンスクエイク
    ケルヴィンブリザード
    メキドフレイム

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 Месяц назад +3

      サイフラッシュを模した
      ヴァルシオーネ(ヴァルシオーネR)のサイコブラスターも優秀ではあった。

    • @ge-ha-5963
      @ge-ha-5963 Месяц назад +1

      その中ではレゾナンスクエイクが頭一つ抜けてる、空中の敵に干渉出来ない為

  • @忠黒-m1u
    @忠黒-m1u Месяц назад +2

    スーパーボスボロットのスーパーDXミサイルバグ持ちマップ

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 Месяц назад +2

      新スーパーロボット大戦はマップ兵器を使うとバグる。

    • @オルフェーヴルの娘
      @オルフェーヴルの娘 Месяц назад +1

      宇宙編の35話でマップ兵器稼ぎ→全滅プレーしたけどバグもフリーズも無かったよ

  • @kzk9531
    @kzk9531 11 дней назад

    ま た F完 か !

  • @yuanchoy2
    @yuanchoy2 Месяц назад

    ❤❤

  • @ジャンボ小坂
    @ジャンボ小坂 Месяц назад

    ところがどっこい。やりようによっては拡散バズーカでゲスト3将軍とバラン殺れるっていうね

  • @omniverserh-673
    @omniverserh-673 Месяц назад +1

    有能なMAP兵器は色々思い付くけど、へなちょこはなかなか出て来ないなぁー。
    デンドロの爆導索とか地味に使い勝手が良くなかったから使わなかったなあー。
    皆言ってるマックリボルバーとかボスのやつとかがへなちょこのトップなんだろか?
    ブレストファイヤーのMAP版とかあったけどENの消費が勿体ないから1回も使わなかった記憶がある。コレはへなちょことはちがうかもしれんが。

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 Месяц назад +2

      デンドロビウムはマップ兵器が二種類あっても使い勝手がいいとは言えない。
      マイクロミサイルだって範囲も威力も微妙。

  • @ryoultra.7672
    @ryoultra.7672 Месяц назад

    隠し武器あるある
    最大改造すると、MAP兵器が使えるようになるのに威力はしょぼい
    所詮は見かけ倒しだろう

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 Месяц назад +1

      まだ各機の武器が一括改造じゃなかった時に断空剣をフル改造すると断空光牙剣が追加されるスパロボαはよかったんだけどな。
      更にその断空光牙剣をフル改造すればダンクーガはボスキラーになれるし。