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大金注ぎ込んでコレか…という残念なものもあるけど、それでも「一部武器はフル改造と追加資金でMAP兵器追加」のシステム大好きだったなぁ。
が、ああっ!! これは、ウインキースパロボ要素ッ…!
オンさん?(笑)
スパロボ64だとスーパーガンダムでも散弾バズーカのマップ兵器版が無くならず使えたので、改造段階も相まって私のプレイでは猛威を振るってました☺️
マックリボルバーや拡散バズーカは資金つぎ込んでの追加なのにこの性能なのが辛すぎる。普通はそこまで改造しないと言われたら、それまでだが…
そもそもの前程としてその辺は通常プレイしてたら10段階改造が解禁される頃には完全に倉庫で埃被ってる部類だからなぁ(一応スーパーガンダムはパイロットの組み合わせ次第でって所はあるけど、それでもインフレが進んでる中で無理して使うほどのじゃ無いし・・・・・・まぁスーパーガンダムになったら使えなくなるが)なんというか完全に変な縛りプレイしてる人や性能とか二の次で「俺はこいつを最後まで使うんだ」って拘りある人へ向けたネタ要素だと思う
爆導索とメギドフレイムはイデゲージの調節に役立つけど……
テキサスマック常連化が違和感なかったのはキン肉マンとテリーマンみたいなもんか、という類似例のせいもあるかもなぁ
第2次のV2ガンダムの光の翼が中々敵を巻き込めなくて使えなかった記憶がある
アレは距離離れた時より近距離にいるやつのついでに何機か巻き込みたら御の字って思うと便利だった覚えがちなみにあれ使ってビアン博士の前で往復運動したので間違いなくウチではMVP武器ですね…
グランヴェールのマップ兵器のメギドフレイムはまだ移動後に使えるから変則的な軌道でもかまわない。威力は微妙だけど。
ネタに振り切ってるへなちょこマップ兵器は新スーパーロボット大戦の「デスクロス光線」
へなちょこかわいい
爆導索って原作でもMAP兵器って感じの武器じゃないよね1隻の艦相手に巻き付けて使ってたはず
ケンプファーがアレックス戦で使ったときみたく、対象は単騎で確実に仕留めたい相手に使う部類って感じだよね
巻き込み系の武器ではあるから複数機相手に使えなくはなさそうやけどそもそも原作通りに設定したらガンバスターなんてほぼ全部MAP兵器になってしまうしな笑
現実にある爆導索は地雷破壊兵器です...
ガンダムヘビーアームズの全弾発射。使うと弾数0、後、バグで追加されないとか、あった
ウィンキーって、スパロボで遊んでる人達を勝手に苦行が好きって認定してるんじゃないかと思えてならない。
ZZが史上最強だった4次もウィンキーだってことを忘れなさんなFが狂ってるだけ
@@callistocythereなにをおっしゃる。スーファミ第4次もなかなかでしたよ。強制脱退選択に地形適応の不遇な具合とか。まぁFとF完結編と比べると優しさはまだありますが(笑)
というかウィンキーに限らず90年代はまだ「とりあえず難易度は高けりゃ高いほうがいい」って風潮だったのもあるからなぁあとそもそもの前程でテキサスマックもマークⅡも普通にプレイしてたら10段階改造が解禁される頃には使われてない機体だし
当時はゲーマー向け=甘えを許さない硬派ガチガチ難度という風潮だったからなぁ。
あからさまにスタッフが優遇したり、意味不明な不遇をしたり、原作設定として弱機体にしただけでSFCのEX 魔装機神 PSの4次S 新スーパー 等 割とまともなのもあるよ 新スーパーはバグに関しては擁護できんが
ボスボロットは頭部コックピットかつシースール構造の為一応頭部を密閉して酸素ボンベを搭載した形で大丈夫なんだよね
α以降キャラゲーとして楽しめるようにそりゃ調整もする、まあIMPACTみたいなのもあるのはあるけど。
まぁウィンキーソフトをひとつ擁護するとしたら、ある程度原作の弱い部分を忠実に再現しようとした結果が宇宙Bとか一年戦争のクソ弱MSだと思うんだよな…なお強い方の性能差はイデオンぐらいしか再現してないので難易度が高く不安定なバランスになるもよう
拡散バズはスーパーガンダムでも使えればまだ日の目があったんだがな…
拡散バズーカはちゃんと改造して一流のNT乗せて使えば使えるMAP兵器になるぞ切り払い発動しないしまぁこれに資金積み込むとか余程の縛りプレイとかしてなきゃだけど
ぶっちゃけF完の10段階改造後に解禁される隠し武器ってほぼ全部良くも悪くも縛りとか性能は二の次で使ってる人へ向けたネタや「これを自力で見つけれた人ならきっと有効活用できるだろう(多分)」って挑戦の類だと思う・・・
F完結編はどれもマップ兵器が使えるようになるのが遅すぎてダメ。初見プレイヤーは絶対にたどり着けないまである。
@@藏川克徳 MAP兵器以前にテキサスマックやマークⅡ(スーパーガンダム)を10段階改造解禁の頃まで使ってる人ってどんだけいるかだからなぁ
テキサスマックのマックリボルバー。フル改造ボーナスで追加だけど、隣接ひとマスという冗談みたいな範囲に笑うwww
多分制作陣も「こいつをココまで使う奴はいないだろwww」なノリで作ったネタ枠だと思う
@@ユウキレン-l5l個人的にテキサスマック最大のネタは、妹が乗っている帽子型のサポートメカを盾として使ってる事だと思う……
財布ラッシュ以外の魔装機神のマップ兵器はどれも微妙だったレゾナンスクエイクケルヴィンブリザードメキドフレイム
サイフラッシュを模したヴァルシオーネ(ヴァルシオーネR)のサイコブラスターも優秀ではあった。
その中ではレゾナンスクエイクが頭一つ抜けてる、空中の敵に干渉出来ない為
スーパーボスボロットのスーパーDXミサイルバグ持ちマップ
新スーパーロボット大戦はマップ兵器を使うとバグる。
宇宙編の35話でマップ兵器稼ぎ→全滅プレーしたけどバグもフリーズも無かったよ
ま た F完 か !
❤❤
ところがどっこい。やりようによっては拡散バズーカでゲスト3将軍とバラン殺れるっていうね
有能なMAP兵器は色々思い付くけど、へなちょこはなかなか出て来ないなぁー。デンドロの爆導索とか地味に使い勝手が良くなかったから使わなかったなあー。皆言ってるマックリボルバーとかボスのやつとかがへなちょこのトップなんだろか?ブレストファイヤーのMAP版とかあったけどENの消費が勿体ないから1回も使わなかった記憶がある。コレはへなちょことはちがうかもしれんが。
デンドロビウムはマップ兵器が二種類あっても使い勝手がいいとは言えない。マイクロミサイルだって範囲も威力も微妙。
隠し武器あるある最大改造すると、MAP兵器が使えるようになるのに威力はしょぼい所詮は見かけ倒しだろう
まだ各機の武器が一括改造じゃなかった時に断空剣をフル改造すると断空光牙剣が追加されるスパロボαはよかったんだけどな。更にその断空光牙剣をフル改造すればダンクーガはボスキラーになれるし。
大金注ぎ込んでコレか…という残念なものもあるけど、それでも「一部武器はフル改造と追加資金でMAP兵器追加」のシステム大好きだったなぁ。
が、ああっ!!
これは、ウインキースパロボ要素ッ…!
オンさん?(笑)
スパロボ64だとスーパーガンダムでも散弾バズーカのマップ兵器版が無くならず使えたので、改造段階も相まって私のプレイでは猛威を振るってました☺️
マックリボルバーや拡散バズーカは資金つぎ込んでの追加なのにこの性能なのが辛すぎる。
普通はそこまで改造しないと言われたら、それまでだが…
そもそもの前程として
その辺は通常プレイしてたら10段階改造が解禁される頃には完全に倉庫で埃被ってる部類だからなぁ(一応スーパーガンダムはパイロットの組み合わせ次第でって所はあるけど、それでもインフレが進んでる中で無理して使うほどのじゃ無いし・・・・・・まぁスーパーガンダムになったら使えなくなるが)
なんというか完全に変な縛りプレイしてる人や性能とか二の次で「俺はこいつを最後まで使うんだ」って拘りある人へ向けたネタ要素だと思う
爆導索とメギドフレイムはイデゲージの調節に役立つけど……
テキサスマック常連化が違和感なかったのは
キン肉マンとテリーマンみたいなもんか、という類似例のせいもあるかもなぁ
第2次のV2ガンダムの光の翼が中々敵を巻き込めなくて使えなかった記憶がある
アレは距離離れた時より近距離にいるやつのついでに何機か巻き込みたら御の字って思うと便利だった覚えが
ちなみにあれ使ってビアン博士の前で往復運動したので間違いなくウチではMVP武器ですね…
グランヴェールのマップ兵器のメギドフレイムはまだ移動後に使えるから変則的な軌道でもかまわない。
威力は微妙だけど。
ネタに振り切ってるへなちょこマップ兵器は新スーパーロボット大戦の「デスクロス光線」
へなちょこかわいい
爆導索って原作でもMAP兵器って感じの武器じゃないよね
1隻の艦相手に巻き付けて使ってたはず
ケンプファーがアレックス戦で使ったときみたく、対象は単騎で確実に仕留めたい相手に使う部類って感じだよね
巻き込み系の武器ではあるから複数機相手に使えなくはなさそうやけど
そもそも原作通りに設定したらガンバスターなんてほぼ全部MAP兵器になってしまうしな笑
現実にある爆導索は地雷破壊兵器です...
ガンダムヘビーアームズの全弾発射。使うと弾数0、後、バグで追加されないとか、あった
ウィンキーって、スパロボで遊んでる人達を勝手に苦行が好きって認定してるんじゃないかと思えてならない。
ZZが史上最強だった4次もウィンキーだってことを忘れなさんな
Fが狂ってるだけ
@@callistocythere
なにをおっしゃる。スーファミ第4次もなかなかでしたよ。
強制脱退選択に地形適応の不遇な具合とか。まぁFとF完結編と比べると優しさはまだありますが(笑)
というかウィンキーに限らず90年代はまだ「とりあえず難易度は高けりゃ高いほうがいい」って風潮だったのもあるからなぁ
あとそもそもの前程でテキサスマックもマークⅡも普通にプレイしてたら10段階改造が解禁される頃には使われてない機体だし
当時はゲーマー向け=甘えを許さない硬派ガチガチ難度という風潮だったからなぁ。
あからさまにスタッフが優遇したり、意味不明な不遇をしたり、原作設定として弱機体にしただけで
SFCのEX 魔装機神 PSの4次S 新スーパー 等 割とまともなのもあるよ 新スーパーはバグに関しては擁護できんが
ボスボロットは頭部コックピットかつシースール構造の為一応頭部を密閉して酸素ボンベを搭載した形で大丈夫なんだよね
α以降キャラゲーとして楽しめるようにそりゃ調整もする、まあIMPACTみたいなのもあるのはあるけど。
まぁウィンキーソフトをひとつ擁護するとしたら、ある程度原作の弱い部分を忠実に再現しようとした結果が宇宙Bとか一年戦争のクソ弱MSだと思うんだよな…なお強い方の性能差はイデオンぐらいしか再現してないので難易度が高く不安定なバランスになるもよう
拡散バズはスーパーガンダムでも使えればまだ日の目があったんだがな…
拡散バズーカはちゃんと改造して一流のNT乗せて使えば使えるMAP兵器になるぞ
切り払い発動しないし
まぁこれに資金積み込むとか余程の縛りプレイとかしてなきゃだけど
ぶっちゃけF完の10段階改造後に解禁される隠し武器ってほぼ全部
良くも悪くも縛りとか性能は二の次で使ってる人へ向けたネタや「これを自力で見つけれた人ならきっと有効活用できるだろう(多分)」って挑戦の類だと思う・・・
F完結編はどれもマップ兵器が使えるようになるのが遅すぎてダメ。
初見プレイヤーは絶対にたどり着けないまである。
@@藏川克徳 MAP兵器以前にテキサスマックやマークⅡ(スーパーガンダム)を10段階改造解禁の頃まで使ってる人ってどんだけいるかだからなぁ
テキサスマックのマックリボルバー。
フル改造ボーナスで追加だけど、隣接ひとマスという冗談みたいな範囲に笑うwww
多分制作陣も「こいつをココまで使う奴はいないだろwww」なノリで作ったネタ枠だと思う
@@ユウキレン-l5l
個人的にテキサスマック最大のネタは、妹が乗っている帽子型のサポートメカを盾として使ってる事だと思う……
財布ラッシュ以外の魔装機神のマップ兵器はどれも微妙だった
レゾナンスクエイク
ケルヴィンブリザード
メキドフレイム
サイフラッシュを模した
ヴァルシオーネ(ヴァルシオーネR)のサイコブラスターも優秀ではあった。
その中ではレゾナンスクエイクが頭一つ抜けてる、空中の敵に干渉出来ない為
スーパーボスボロットのスーパーDXミサイルバグ持ちマップ
新スーパーロボット大戦はマップ兵器を使うとバグる。
宇宙編の35話でマップ兵器稼ぎ→全滅プレーしたけどバグもフリーズも無かったよ
ま た F完 か !
❤❤
ところがどっこい。やりようによっては拡散バズーカでゲスト3将軍とバラン殺れるっていうね
有能なMAP兵器は色々思い付くけど、へなちょこはなかなか出て来ないなぁー。
デンドロの爆導索とか地味に使い勝手が良くなかったから使わなかったなあー。
皆言ってるマックリボルバーとかボスのやつとかがへなちょこのトップなんだろか?
ブレストファイヤーのMAP版とかあったけどENの消費が勿体ないから1回も使わなかった記憶がある。コレはへなちょことはちがうかもしれんが。
デンドロビウムはマップ兵器が二種類あっても使い勝手がいいとは言えない。
マイクロミサイルだって範囲も威力も微妙。
隠し武器あるある
最大改造すると、MAP兵器が使えるようになるのに威力はしょぼい
所詮は見かけ倒しだろう
まだ各機の武器が一括改造じゃなかった時に断空剣をフル改造すると断空光牙剣が追加されるスパロボαはよかったんだけどな。
更にその断空光牙剣をフル改造すればダンクーガはボスキラーになれるし。