Меня больше бесит вырезанная механика повреждения в салоне, и когда маслом лобаш заливает. Ладно масло выключили ведь "ыыы как летать тогда", а на счет повреждений в кокпите я думаю разрабам просто лень для каждой техники её делать, вот и выключили. Ну а так же бесят три карты на топ тире, что постоянно между собой выпадают
Безусловно согласен про старые-новые самолёты, на которые забили огромный болт как разработчики так и большая часть вододелов, что обидно. Новые игроки приходят в авиацию, а обзоры на 95% поршней давно покрылись плесенью. Приходиться самому исправлять эту ситуацию и работы ещё не початый край. Одну проблему я обнаружил уже давно. Ладно пропадающие и багованые маркеры в авиаРБ, но вот контакты визуальные это пипец... Если не использовать приближение, то противника как точку видно отчётливо даже без маркеров, но при приближении контакт пропадает, а на фоне облаков самолёт может частично растворяться даже с пары километров. Далее избитый баланс на 5.0-6.0 и Жужы. Это может и не всегда проблема, но выглядит кринжово. Зачастую амкриканская команда отваливается за нефиг делать, но всё же на не манёвренных самолётах за Ось летать очень тяжело. Погода конечно бомбическая в последнее время. В совместных эта тема может доходить до абсурда. Однажды я летал на ягдбомбере (ме262 штурмовой) в совместных и чтобы увидеть хоть что-то дальше носа самолёта, мне надо было лететь чуть ли не на бреющем полёте, пытаться не влететь в землю и не словить маслину от трёх Енисеев которые меня пасли на респе. Зашибись? Зашибись... Про танковые бои даже заикаться не буду, там последнее время либо адская вакханалия, либо мне так откручивают, что играть без жопоболи почти нереально...
Погода, чувствуется, добавлена по той же причине, что и ночные бои---чтобы потом вывести их и добавить по настройке с какой-нибудь наградой типа титула "ёжик в тумане".
Кайфарик летать не только Афганистан. Синай становится неиграбельным на правой стороне, из-за облаков которые полностью закрывают землю. Бобрята не знают куда скидывать, а истребители боятся внезапного скримера из облаков.
Бесит когда в один истребитель высаживаешь целую ленту и ему нифига, а потом прилетает его дружок с подобным вооружением, дает короткую очередь и у тебя крыло или хвост отрывает
Самый не приятный момент в трб это зрк за 70 ОВ, к примеру ты заштурмил грязного танкиста, а он обиделся, взял за 70 ОВ зрк и сбил твой самолёт за 900+ ОВ))) При этом ты даже ему ничего сделать не можешь, ведь он в инвуле, а это я ещё не говорил про китайский имбо вертолёт с его TY90. ЗРК всегда будут в комфортной обстановке, ведь появляясь, ты отображаешься у него на РЛС, и ему гораздо проще тебя заметить на фоне неба, нежели тебе его на фоне земли. А Советская штурмовка вообще боль... Когда тебе на 29 смт не могут даже отчественный тепловизер добавить, в общем игра без теплака на топ тире очень и очень не приятна, ведь там важна скорость действий и обнаружения противника, а без телака, этот параметр снижается...
Только вот без ЗРК слабый самолетик за 900 очков может выбить у врага хоть 5 тысяч ОВ, это класс техники, который в перспективе может убить всю вражескую команду. Ныть на «имбовую зрк за 70 очков», которая ничего не сделает танку очень глупо, т.к зенитка узкоспециализированный класс, и взять ее это вынужденная мера. А какой баланс вообще ждут летчики? Чтобы зрк стоила 400-500 очков? А у нее есть такие же возможности что у самолета? Или же она берется исключительно против летки? Я вот недавно на тайп 93 снизил стоимость ф16 до 500 ОВ, и выбил с врагов 2к. Это баланс? По логике ОВ=возможности, самолетам нужно поднимать до 2 тысяч. Сейчас весь геймплей на летке такой, что если у врага нет зениток, у тебя просто нечестный класс техники, ты абсолютно безнаказанно и без каких либо шансов для противника можешь уничтожать все, а если же у врага есть зенитки, то ты уже вынужден играть очень осторожно, возможно даже немного смотреть по сторонам и байтить зенитки на пуски. Надеюсь улитка никогда Танковый реалистичный бой не засрет леткой, как это происходит на лоу бр, где через 7 минуты начала боя, половина игроков на самолетах срут бомбами, а зенитки с инвалидными пушками ничего не могут сделать им. Я ненавижу зенитки, но без них на танке даже второй респ нет смысла брать, если у врага самолет, то умрешь сразу же на респе от честной бомбы.
@@Instasamka1010 Самолеты должны контриться самолетами, а зенитки просто помогать. И в принципе танк эффективнее самолета, на нем можно тупо зажать респ или набить ядерку, а они делают авиационный геймплей еще сложнее. Если ты хорошо играешь, то не в самолете опасность. А если криворукий, то и зенитка не спасет. Просто поднасрали тем, кто любит штурмить, хотя они и на танках будут также выигрывать.
ОООО Вьетнам, как же я его ненавижу, я хочу быстрее включиться в игру, а мне предлагают насладиться длинным полетом, который меня на поршнях уже достал, но там хотя бы набором высоты это оправдать можно, а тут как? Смех в том, что улитка великодушно дает нам возможность забанить одну карту, но этого Вьетнама три штуки!!! А механика "нежелательной" карты не работает, ибо я регулярно на своем су25к (знаю знаю, что ему там особо нечего делать, но я почти новичок в реактивах, качаюсь как могу) попадаю на этот унылый аттракцион, при включенной "нежелательности". А самое смешное, это то как улитка оправдывает наличие таких карт, видел их комментариях по поводу наличия больших карт. Они сказали, что-то на подобии того, что многим игрокам слишком тесно на маленьких картах в реактивной эре! АХАХАХХАХАХАХА. А на счет новой погоды, это как перчинка, что могла бы добавить пикантности в НЕКОТОРЫЕ игры, но они опрокинули целую корзину перца на рандом, и ужасную погоду, я вижу чаще чем чистое небо, это касается и совместных боев. может тот кто занимался погодой из Питера? Забавно, что они пытаются впихнуть новые визуальные эффекты, вместо того что бы убрать ядерное солнце, и поработать над деревьями и кустами. Зачем заниматься уже существующими проблемами? Ведь можно впихнуть новых!!! Странно что не смотря на эти обсеры, я все еще люблю тундру, и играю не без удовольствия. Но зачем улитка проверяет то, на сколько глубоко нам можно всунуть? Я не понимаю ((
со многим согласен. У нас в игре дофига проблем - от мелких багов текстур и исчезающих в воздухе сбитых, до исчезающих, а иногда и вовсе не прорисовывающихся ракет, плохих карт, в том числе перегруженных всяким шлаком - те же "Джунгли", где на моём комплюхтере, когда я беру штурмовку, фпс падает с 60-70 до 5-10, а мы модельки рисуем
Для меня последней каплей стал баланс, раньше , когда РБ были историчными ты мог подобрать тактику:СССР против Германии-тянем их на средние высоты, США против Японии играем от высоты и т. д. Сейчас из-за солянки ты так не можешь потому что сверху кроет Бумзумер, на низах поимеет зеро, который под пиво без закрылков тебя перекрутит, регистрация попаданий, когда ты с 45 фугасом на миге 15, ломаешь стойку шасси или получаешь"попадание", хотя раньше самолёт после такого разрывало в хлам, и мой ,сука, любимый баланс, когда дозвуковые самолёты постоянно попадают к сверхзвуковым, причём ладно бы были ракеты но нет, соси, догони челика который до Маха за секунд 10 доходит
Долго думал, что написать, и понял, что больше всего меня бесит отсутствующая концепция развития игры. Это касается всех режимов. Вводят большие карты - точка интереса остаётся в центре. Вводят самолёты 00-х годов - не могут реализовать механики самолётов 60-х. Претендуют на историчность - придумывают самолётам ЛТХ и вооружения. Пытаются в баланс - постоянно ломают его. И так везде. Улитка сама не знает, чего хочет, поэтому игра находится в перманентной стагнации несмотря на добавление нового контента.
Хороший ролик! Все поинты так или иначе уместны. От себя еще хочу добавить, что уже очень давно достали Ju288, убившие бр с 5.0 до 7.0. Так же бесит жанглирование уроном, сегодня пушка одним попаданием сносит, завтра проще проторанить. Проблем много и ни одну из н их улитка решать не собирается. Еще можно упомянуть комьюнити - половина играет без рук(не претензия) и говорят что львов мало, при этом геймплейные проблемы они не видят(как по мне в игру уже невозможно стабильно играть из за рандома и багов). Другая же половина это типы вообще не от мира сего, у них игра разваливается на части прямо перед моником а они ежесекундно высерают свои хотелки и "полезные" предложения на форум. Почитайте его, там реально 90% постов написано под героином.
Ну как вам не стыдно? Эти благородные синьеры пишут на форуме свои креативные эссе под коксом, а вы им приписываете плебейскую геру. Хотя суть от этого меняется от слова никак)
Да уж, с ю288 и прочими злыми бобрами даже на болте порой сложно справится, может отобрать у них единую систему управления огнем, пусть переключается за каждого стрелка отдельно игрок на бобре, как в игре ИЛ-2 Штурмовик
Я пытаюсь прокачать су-25т Ты не поверишь насколько р60м на 12.0 сложно реализовать + бонусом каждая карта туман и Хмары с 100 метров р60м не может увидеть с 200м топ игра
О . Скажу как чел который уже давно все прокачал и имею в ангаре техники чаще побольше чем у стримеров . Невероятные приятные изменения с облоками. Ещё бы эту фишку на Лоу ранги ввели . Тоесть ... смотрите как играется 5.7 . У тебя через 3 минуты боя в воздухе пол команды на скиле нажимают пробел . И на 9.3 посмотри - 2-3 самолёта . Наконец танковые бои стали танковыми . Понимаете ... пробел на скиле нажимать это весело когда ты нажимаешь , а не В ТЕБЯ . Когда в ТЕБЯ нажимают то как то ... грустно становится . Очень рад (сраным облокам) потому что моя выживаемость в бою выросла в 3-4 раза . Упало качество штурмовки , но это даже интереснее .
@tarakanishe123 так ... я про трб и говорю ! В авиа РБ ток на 12.0-11.0 играю . Мне туман не мешает . В тумане не лочит ракета ближнего боя и ныряя в туман теб ток парлом или с пушек убить могут . Потому снова плюсы к туману на карте . От него есть смысл
@@АлександрБобров-г9ь Моя выживаемость вообще никак не изменилась, потому что я еду вперед. А кто дрочит за камнем конечно стал жить дольше, потому что его оттуда не выкурить и авиацией это стало делать сложнее. Очередной подарок дрочерам.
@tarakanishe123 как пилот ультра не рад новым облакам, которые могут на спавне тупо тебе руинить (благодаря которым во время снижения можно поймать землю). Зато как наземнич доволен этим, попроще можно в перестрелки встревать с противником. И хоть летать люблю больше, чем ползать, в общем то изменения неплохие, имхо тундра сейчас в лучшем балансе для наземки, если хочется летать, то всегда есть арб условный.
0:58 Карты. Я на эти карты на А-10 попадал. С 10 боёв от 5 до 8 карт огромные. И пока долетал до поля боя то либо враги, то либо союзники заканчивались. Или быстрый самолёт облетал и кидал мне ракету, которая даже не отображалась маркером, а туто видно было шлейф от выхлопа ракеты.
Я как человек набивший К/Д 2.3+ в АРБ подписываюсь под каждым словом. Я бы ещё выделил пункты которые лично мння обижают, такие как: 1 - жонглирование ФМ (Флайт моделями) без каких-либо предупреждений и пометок. К примеру после появления МиГ-29СМТ, всё семейство в игре получило жёсткий нерф устойчивости на сверхмалых, если раньше можно было кого угодно на кую вертеть в полном управлении, буквально специально сваливая самолёт и выводя обратно на курс за многовения засчёт дичайшей тяговооруженности, то сейчас даже классическая кобра может обернуться неконтролируемым штопором. Кстати недавно ещё и все МиГ-29 получили увеличенный в 2 раза расход горючки, теперь у земли на максималке могут жрать до 900кг в минуту. И об это никто и никогда не говорил, просто втихаря порезали. 2 - полное несоответствие данных в карточке, с действительностью, больше всего вранья в показателях скороподъемности, у большинства самолётов она гораздо выше чем заявлено. Причем в карточке не говорится максимальная эффективность двигателя на определенной высоте, и не говорится скорость у земли что гораздо важнее чем на высоте. "Скорость виража" вообще бесполезный параметр. Важнее знать градусы в секунду и среднюю скорость во время виража чем блт время. Ничего не говорится про крепость закрылок, и прочее. Если мне хочется узнать про самолёт побольше, и выявить его настоящие характеристики, то мне приходитс застревать в полигоне монитря WTRTI. 3 - поломанный конструктор, ну тут вообще бред. Почему-то Су-6 теперь не может тащить одновременно и 37ММ пушки и бомбы, хотя это дело можно забаговать и добиться желаемого, хотя придется брать только одну пушку. А21 не может одновременно тащить и ракеты и бомбы, хотя бомбы под брюхом, а ракеты на крыле, масса позволяет, точки подвески не конфликтуют. Сломанная и не логичная функция. 4 - смерть MG151. В нынешних реалиях конечно все пушки имеют низкий урон, но MG151 это вообще казус какой-то. Некогда великие миненгишосы превратились в позорные хлопушки. Камон сейчас ПУЛЕМЕТНЫЕ фугасы/мдз дамажат иногда даже лучше чем пушечные. 5 - ненависть разработчиков к Re.2005. Я конечно понимаю, самолёт вне баланса, ведь несмотря на его ужасный для 6.0 двигатель, он всё равно обладает невероятным удобством управления и маневренностью. Проблема этого самолета заключается только в его мощнейших закрылках и маневренности, эта тварь(мой любимый самолет) способен перекрутить даже ЗЕРО при условии что ты грамотно работаешь закрылками, ведь он способен выйти на оптимальную скорость маневра уже с ~450 КМ/Ч. Даже на 6.0 не проблема сделать на этом самолете 5+ фрагов. Но сука, как же его разрабы ненавидят, они недавно скрытно порезали ему двигло, хотя его динамические характеристики даже для 4.7 слабоваты, они ему скрытно почикали устойчивость на полном управлении, они его закинули на 6.0, и даже забрали возможность взять 3 бомбы, благо ему недавно ввели конструктор, и теперь опять можно их брать.
Бобры мертвый класс, но б52 и ту95 будут мертвы даже по меркам бобров, их просто нереально забалансить как по мне. Гораздо лучше в мету вписались бы ту160 и б1 лансер, да и вообще любые быстрые бобры, потому что у них скорость это защитный фактор, а ту95 и б52 рассчитаны либо на удары издалека, либо на работу в условиях тотального превосходства в воздухе
@@Mitich216 ну просто боюсь постоянно ныть будут по их поводу, у нас и по меньшим поводам поныть люди любят (недавно видел человека, который ныл, что ик ракеты наводятся на солнце). Эти атланты наверняка будут постоянно скакать туда-сюда по брам, да и вообще занозой в известном месте для разрабов. Быстрые бобры постабильнее в этом плане, их поставишь на бр где они достаточно быстрые, чтобы уходить от врагов, но недостаточно быстрые, чтоб обгонять вообще всех на бре - и готово
@@GethGaming можно же их поставить на тот же бр 8.0, да много бомб зато корм медленный. У нас конечно Ту-4 и Б29 непонятно что там делают, на 8.0, но всё же.
@@Mitich216тогда уж H-6 и Ту-16 Китаю и СССР соответственно, и B-47 американцам.Они на бр 8.0 прекрасно смотрятся, вмеру быстрые, а у Ту 16 есть бомба ФАБ-9000
Не стал мирится с проблемами и ушёл в DCS. Никогда ещё отчаянный шаг вперёд не был столь приятен через время. В ДКС р-27эт и другие ик ракеты являются ракетами, а не летящим подобием ракеты, которая пойдёт на первую ловушку
Митичь может кто то уже писал хз. Но еще очень напрягает то что у некоторых самолётов есть всеракурски а у некоторых только жопные ракеты и это при том что в реале у них есть радарки!
5:31 вообще убрал бы ОВ, выдал бы всем скажем: 5 билетов возрождения, - 3 на ОБТ/ПТ/ББМ и т.п. - 1 на лётку (не важно какую, с какими подвесами и т.п. воб береш что хочешь в соответствии с БР) - 1 билет на ПВО И уже точно сможеш поиграть, даже ОБТ случайно шотнет кемпер, еще будет возможность поиграть, а то обидно как то, только выехал, ну зевнул... Раз и в ангар... А так чуть ровнее будут шансы, может кемперов на какой процент будет меньше если у всех равное число возрождений
Бесит такая вещь, когда играешь в танковых боях во время какой то погоды и времени суток и где то под конец боя время суток за миллисекунду меняется на ГОРАЗДО более яркое
Проблема бр-ов 9.0-9.7 в том что слишком большое скопление прем джетов на 10.0-10.7 из-за чего вероятность попадания на свой бр буквально стремиться к нулю, ещё хуже делает ситуацию - наличие у некоторых прем джетов 10.0-10.7 всеракурсных ракет и полное отсутствие мер противодействия ракетам у джетов 9.0-9.7, из-за чего технику в этом диапазоне бр я вообще считаю карантинной зоной и обхожу её как можно дальше.
Эх. Помню как все начиналось, успел даже на первую версию прокачки. Вспоминаю как колотило в груди пока вытаскиваешь бой 1против2 на тех самых поршнях. МУЗЫКА, да она половину настроя создавала! Последние года три просто слежу за старыми каналами, и офигеваю. Хвала небесам я видел лучшее.
Бесит вот что: 1. Апнули ЛТЦ так, что ракеты уходят на любой окурок и стали почти бесполезными, НО! Теперь стали имбовать маневренные самолеты с сильными пушками (F-5с, 5е) Но БР никому не поменяли, т.е. самолеты с упором на ракеты стали тупо насасывать у вертлявых пушечников + облака, в которых ракеты не лочат цель, + порезали в гомно Р-60, после чего игроки ставят на СМТ и МФ более ранние ракеты от безысходности. Это разве нормально и реалистично??? 2. На реактивах ПВО филда не эффективно, чахлые зенитки не защищают филд совершенно. Не возможно заправить топливо и починиться. Противники безнаказанно летают над полосой. БЕСИТ!!! 3. Что бы они там не говорили, но вилка в 1 БР сейчас - это плохо!!! И команда в АРБ была 12 игроков, а стала 18 - тоже плохо! На пятачке заверчивается каша их кучи самолетов и в этой срачке быстро заканчивается бой. Тупо, рандомно, не интересно и очень злит. Почему Тундра портит дурацкими нововведениями хороший и удобный игрокам геймплей? 4. Штурмовикам F-84F убрали воздушный респ. Всем, кроме... американского! Почему, они же все одинаковые! Результат - на этих самолетах перестали играть. Погода не всегда критична, она помогает затеряться. Другое дело сплошной туман на аэродроме, при такой погоде полеты запрещались (вспомните песню из кино "Хроника пикирующего бомбардировщика"). P.S. Не знаю, кто там выдумывает эти извращения и зачем, но впечатление, что там всем рулят садомазохисты...
А мне нравятся большие карты. На них можно максимально раскрыть потенциал 3++ и 4 поколений. В отличии от того же мегаполиса, где мышкой на 360° крутишь и умираешь от невидимой ракеты которая летит без маркера из-за "замечательной" облачности.
мне тоже большие карты на джетах нравятся. Проблема в том, что вся активность там собрана, считай, на "пятачке" размером с боевую зону в АРБ, и 90% площади просто нахрен не нужны
Сегодня я лично столкнулся с прекраснейшим баланстровщиком нашей прекрасной игры. Я являюсь новичком в вартандер и больше всего меня манит авиаия. Качаюсь "по хардкору", без прем аккаунта, потому что пока что не имею возможности его купить. Так уж получилось, что я на данный момент нахожусь за пределами России. Так вот, вернёмся к сути балансировщика. За сегодняшний день у меня было около 30+ боёв на самолетах с 1-2 ранги. На 1 ранге я особо не чувствовал какого-то дискомфорта, хотя в топ меня ни разу не кинуло. А вот на 2 ранге началось... Будучи на стоковом самолёте, кидает в самый низ спика, к 3 рангам.... Я сегодня лишился половины нервных клеток, пока выкачивал мессеров и первую фоку. Но даже после прокачки жопоболь не прекратилась. Всё так же кидало в низ или середину списка, вперемешку со 2 и 3 рангами. Сказать, что вместо познания дзена бум-зума, я познал взлом и подрыв собственной задницы - ничего не сказать.... После такого всё желание играть в эту игру пропадает.
Ееееййй. Наконец ты дошел до Аита (изр скайхок) Самый черт возьми комфортный самолет! Почему никто в видос к проблемам авиации никто не вставляет попадание в пулемет 1000фнт КАБом?(
Сначала лоды, потом нерф урвп, а теперь решили облака добавить, я в целом привык к особенностям рлс зениток, пролагам моделек и тп, но облака, это просто бред полнейший, мало того что нифига не видно с воздуха, так теперь чтобы не поймать очередь или ракету тебе нужно строить заход с рассчетом на то, что ты летишь через окошко в этих облаках, при этом под облаками все еще темнее стало. Не могу сказать что это ударило по результативности, как был кд 5+ на a4e так и остался, но удовольствия от штурмовки стало куда меньше. Это я еще не вспомнил про нулевую видимость, туман высотой в километр, если у тебя нет телпака на самолете, 1 респ на танке и некст бой.
Да, чрезмерно долгий взлёт-подлёт, балансировщик - очень актуально, а ещё каша когда слишком много народу в одном бою да ещё и с ракетами все. Ещё часто бывает агришь на себя самолёт, делаешь всю основную работу, а его сбивают/добивают и тебе никакой награды - вот это очень обидно (задней точкой то своей торгуешь ты, +теряешь скорость, а то и хиты)
Больше всего в авиа рб меня бесит что я на самолёте второй мировой, попадаю против самолётов времён корейской войны. И этот замечательный урон когда можно весь боекомплект выпустить в врага но он продолжит лететь после того как пять минут летел
Больше всего бесит прокачка вертолётов. Она проходит на СБшной карте, против ИИ и длятся 3 часа, и за эти 3 часа ты ничерта не нафармишь, а только сольёшь серебро, ведь очень классно выкачивать апач без УРВП против ЗРК
В смысле, ПВЕ один из лучших режимов игры. Катки редко длятся больше 45 минут. Опыт и деньги накидывают за время по методике из АСБ. Чиллово полетав 40 минут на Ка-50 привезти 25к опыта(без усилителей) и 400-600к серы(с усилителями) это очень приятно. Я закрыл все свои потребности по серебру, а все усилители на серу используются на черной какуле.
Под большей частью подписываюсь, но погода лично мне мешает только на одной карте, да именно со столбами )) В остальном они (облака) добавляют реализм происходящего. И это в конце концов красиво, играл тут в сб с тучками на закате, просто красотища ) Про средние ранги кстати опять же кайфую от совместок в сб на средних рангах, там хотя бы не сбивают тебя сразу на подлёте ) Про дырки от снарядов ну это такое, просто издержки движка наверное, всё реализовать по уму и будут в тундре топовые компы задыхаться..
Не согласен, на мой взгляд "красота" должна быть опциональна. И вот мне хочется именно что поиграть, и поиграть эфыективно, но вот незадача играю я на средне низких и вот незадача, ябучее облако это просто помеха, искуственное препятствие, которое гейплейно не добавляет ничего кроме как попоболи.
@@ЕвгенийНехорошев-т1ъпочему не добавляет, это непрозрачная приграда, в ней спрятаться можно, внезапно появится, использовать для файта с несколькими противниками (что оч интересно, особенно на реактивах, когда резко из ниоткуда появляется самолëт, а потом пропадает, опа,сам вынырнул,никого нет, нырнул обратно) , в конце концов лишний раз думаешь, а стоит ли вообще приближаться к этому облаку.
@user-ql4eb5hs9b , Ну, с пропами та же история, там у меня претензия лишь к некоторым картам по поводу расстояний( лететь 10 -20 минут в одну сторону, это вообще не кайф). + никто не заставляет прятаться в них, из них можно вылететь,причём, легко. Облака, это штука, которая делает игру более разнообразной. Разработчики переборщили с тем, что они в каждом бою, но как разнообразие(в 30-60% карт), более чем. Я считаю, количество облаков через 1-3 патча снизится, а сейчас много т.к. это один из пунктиков данного патча +можно противников оттянуть от них, что тоже даëт разнообразия.
Топовые компы задыхаться тут явно не будут, графика на конец 2023 откровенно отсталая. В небе ещё нормально, хотя бывает когда на одной из вариаций мегаполиса пролетаешь домики, хочется задать j от того что ты только что увидел
Про кабины старых самолётов кстати, думаю можно из улучшить, но жти улучшения никто не заметит, а на форуме будут в очередной раз ныть, что "у нас столько проблем в игре, а вы делаете никому не нужны кабины для СБшников" ))
1. погода, нужно просто быть внимательнее, и это добавляет реализма и атмосферы, и ещё ни разу в жизни я не влетал в скалу/гору 2. согласен надоело постоянно летать по 5-10 минут например на су 25 3. не замечал. у меня совершенно другая проблема что его в принципе не существует дальше 2км. то есть он как бы есть , но его текстура тупо не прогружается дальше 2км, радар захватывает пустое место круто) и нечестно тупо не могу заранее принять верные действия так как тупо не вижу противника 4. 50/50 само отображение мне нравиться и не замечал что они ездят пока ты не показал. а вот если ломается крыло у основания, а конец "целый" на домаг панели то игра считает что этот конец крыла существует и ты можешь лететь 5. да бывает, на дня было пустил в зенитку 8 ракет с су-25 самые мощны вроде с25, так только криты были от прямых попаданий 6. играю на су-25 50/50 то топ то низ, а вот на су-17м4 из всех моих сыгранных боёв(около 100) только 5 было в топе(т.е. без миг 29 и ф16, то есть даже 11.7 это топ)
на мессере g-14 в карточке написана 20-ти мм пушка мг 151, в реальности мы имеем 30-ти мм пушку мк 108, уже обновы и патчи прошли, а ничего не поменяли
5:44 про душение предтоповой штурмовки смешно слышать особенно с видеорядом на котором супер этэндар потому что та же стрела помехозащищена только в режиме фотоконтраста и эта защита сбивается фоном земли да и ещё у этих ракет есть энергия от неё можно уклонится если между тобой и стрелой большая разница по высоте + расстояние единственное что надо это поднять БР стреле до 9.7 какой-нибудь этэндар, трам и прочие кабовозки того БР до сих пор летают практически безнаказанно (возможно японец сможет их спустить но в рандоме их мало) в целом сейчас штурмовка в разы сильней зрк панцирь просто зенитка которая что-то может сделать пока фларакрады и адатсы могут лишь грустно смотреть за тем как на них летит каб из стратосферы(по нему ещё оч часто урон не проходит от зуров)
1:30 - тем временем во вражеской команде кряхтит А-10 на своих 600 и бой для него закончится с 0 очков, как обычно. Улитка ведь не знает про режим Противостояние в своей игре, который тестировала в том числе и в РБ.
Меня больше раздражает что мои ик вв ракеты порой в упор не попадают по врагу отстреливающему лтц по 1 разу на ракету, но когда тут же в него пускает такую же ракету союзник - магическим образом через все лтц попадает, ночь изо дня с новой погодой тоже вымораживает, пролетающие сквозь самолет ракеты тоже цирк, в наземке ломы с 600+ мм пробоя изчезают в ржавом гараже из проф листа и тд и тп, этот список багов и недочетов можно еще очень долго расписывать
Считаю что в авиационных РБ есть 2 главные проблемы, на топ джетах по крайне мере. Первое - это ебучие маркеры, ну серьёзно, иногда самолет отмечается маркером за 8км, иногда в притык 2-3км не светится, c ракетами такая же беда, иногда при пуске маркер просто исчезает. Вторая проблема эта рассинхрон, тут даже добавить нечего...
А разве это не прикольно, что ты можешь в скалистые стояки врезаться? Эта игра уже давно не про задротство и, если вам нужен киберспорт, добро пожаловать в КС, картошку, доту и ТД
Касательно погоды, то вы не играли на ЗБТ или раннем ОБТ, когда могла попасться абсолютная облачность начиная с 1км и до 5-6, а так же дождь при этом, когда не было видно вообще ничего
Помню что бросил Тундру в 2016 как раз из-за того, что в Авиа РБ боты-космонавты побеждали по очками, а тебе предлагали уничтожить 40 средних танков таская по одной 50кг бомбе.
Зато теперь там истребительный геймплей, где штурмовики порой просто умирают с 0 очков или даже выживают опять же с 0 очков к концу боя, который шёл 4 минуты.
про ил2 штурмовик, он так проработан потому что он там единственный самолёт (как я понял). А в тундре их там настолько много, что разрабы уже хер забивают.
Хотелось бы немного поспорить с автором. Для меня облака наоборот, добавили больше вариативности, ведь теперь в них можно затеряться например. Большие карты на топах по темпу не отличаются от тех, что на БРах ниже. Тут скорее проблема в том, что разнообразия мало. СИЛЬНЫЕ зрк просто надо учиться контрить. С остальным в целом согласен.
Дело не в сильных ЗРК, а в том, что нихрена не видно. Те же вертушки без теплаков во многих случаях просто слепы. Улитки просто не умеют сразу делать нормально и налепили облака и погодные условия тяп-ляп. То, что у них растительность из 2000-года они не замечают, зато погода красивая.
Бобры не совсем мертвы, по крайней мере до Б29 и Ту4, если интересно- посмотрите RicoBbli, канал классный. А вот что касается введения более крутых бобров, по типу того же Ту95, будет такая же проблема как и к Б29 и Ту4. Летя на здоровой бандуре, встречаешь ракету или истребитель с батареей 20-30, который на пофиг летит и сбивает тебя. На Ту4 хотя бы пушки могут ваншотнуть, но вот на Б29 у меня ни раз было так, чаще всего заливаю-заливаю врага, попадание-крит-попадание, начиная с 1,5 км, а он на скорости стреляет с 800-600 и даёт ваншоты. Надо переработать игру для бобров по типу Б29 и Ту4, снизить бр 29 до 6.7, тушке до 7.3 максимум, изменить в целом бои для них, и уже потом добавлять Ту95 и прочее. Сам я жду конечно этого всего, но, понимая позицию разрабов, надежды нет.
Ну, сверхзвуковые бобры от этого страдать не будут. Бомберы вымерли из-за низких скоростей - смысл от B-29, если он даже от штурмовика не убежит. Хороший бомбер это Арадо - он быстрый. А тот же Фантом - вся нагрузка B-29 + скорость + хорошее вооружение. Ту-95 и B-52 в тундре бесполезны будут - на них только против поршней летать. А вот Ту-160 и B-1 уже смогут жить в рандоме.
о боги , как раз про это я и писал вообще везде..... даже про цену , когда бот нуб берет за 90 ов , и унижает скиловых пилотов за 850 ов не буду опять все писать , просто скажу , у меня в течении 2 месяцев ушло 2 крупных полка
Бесит периодическая просадка пинга, а иногда и фпс в ~1/20 боев. Поворачиваю камеру в сторону от карты и все хорошо, обратно в центр карты поворачиваю и опять то пинг, то фпс
Совсем недавно решил попробовать авиацию... Полностью согласен с автором видео! Эта низкая облачность - полная Ж**А! В танках на пред и топ тире это хоть как-то нивелируется теплаком! В авиации, особенно на предтопе - НИКАК! От слова ВООБЩЕ! Мне лично кажется, что владельцам ВТ популярность игры, как корона, сильно давит на мозг (или его остатки)... В танках решён вопрос тимдамага. Стрельба по своим не приносит ничего, кроме расхода БК. В авиации полный швах с этим вопросом. Тиммейт влупил тебе под хвост ракету и привет ангар! Ну что за нафиг? А как на счёт реализации системы распознавания "свой-чужой"? Вообще-то эта система - основа авиации и ПВО! Кстати в танках ПВО так же может вполне себе засадить союзному летуну! В общем фиг знает, что там эти разрабы себе думают...
выше 4-го ранга не летаю, мне почему-то вообще не интересно перестреливаться с 10км самонаводящимися ракетами. а вот облачность в авиа рб- ну это полный дебилизм, раньше давно-давно, тоже были ночные бои, летали в темноте, как у лумумбы в жопе. но разрабы, осознав свою тупизну быстро их отменили, и вот опять...
За месяц починили баг?! Ахуеть, это скорость света для улиток! Ролик отдушина, подписываюсь под каждым словом. Особенно с картами. Сука, Вьетнам и Синай меня заебали, это реально кульминация полей в тундре. Есть же полно аркадных интересных карт, которые небольшого размера, и на них можно получить крутой активный геймплей, как на старом мегаполисе. Но это "нереалестично"
А и про новые-старые самолеты тоже плюсую! Добавили F-4 и Миг-21, ну окей, а какого хуя тандерчив и як-28 только сейчас вышли, сначала растягивают ветку, а потом добавляют неакиуальные новинки
Полностью согласен с проблемой в балансе. Я когда открыл F104A я сначала обрадовался ,но уже после пары боёв я понял какой это мусор. Вся проблема в том что в 95% боёв F104A кидает на 10.3 против Миг 21 и СУ 25 ,у который ракеты P-60 с перегрузкой 30G и скоростью 2.5М. Отсутствие ЛТЦ и плохая манёвренность F104 делает этот самолёт просто кормом для ракет P-60.
Динамичный геймплей на мегаполисе? Да и слава богу что его больше нет, это тупо мясорубка в которой почти невозможно контролировать ситуацию. Сразу видно танкиста! В авиации и в реальности нужно долго летать и искать врага. Тут такой геймплей
Баланс вар тандаре я так понимаю зависит от того на сколько популярен бр если говорить про танки то бр5.7 почти всегда в жопе из 10 боев хорошо если один в топе, боя 4-5 с ядеркой тоесть 6.7 а допустим бр 6.0 и 6.3 чаще в топе и середине списка чем в низк списка
На вкус и цвет товарища нет. Лично мне и многим другим кого я знаю и с кем летаем вместе нравятся большие карты где можно как сыграть от высоты ( на это будет время ) так и пройти по низам и зайти с тыла или с фланга. А вот на коротком Мегаполисе который канул внебытие свалка 16 рыл на 16 рыл такое себе. Там бодрого геймплея нет. И всё сводится к тому успел ли ты увидеть по себе пуск или нет. Что до погоды тут Да. Такая дичь с Облаками чуть ли не у самой земли с Туманами это фигня полная. Ик ракеты не пашут даж в 2 км от цели. Маркера пропадают хотя ты сам визуально видишь цель но уже можешь не видеть чела севшего тебе на шесть.
И да, нужно повышать стоимость у зенитак. Нужно делать ее такой же как у самолета, что бы игрок выбирал, либо самолет брать, либо зенитку. Одно из двух. Это противоборствующие классы и должны стоить примерно одинакого!
Подавляющее число игров в назнмке заходят на танчике покатать, и подавляющее число игроков не умеют на зенитке играть. А кто берет самолёт, в большинстве случаев он осознает зачем и для чего его берет ,умеет им пользоваться. Не нравится? Пи*дуй в авиа РБ ..умник.. Я хорошо играю на танках и ПВО. Не успеваю я, и базы брать и танки убивать, и ещё с леткой бороться ..умник *ля..
Не согласен с мнением что тундра - это симулятор. В игру не добавляют новые самолеты, в игру добавляют модельки сбалансированные характеристиками. Я конечно понимаю, что невозможно сделать каждую машину уникальной и это будет сложно для игроков. Но например, ИРЛ у Миг-29 не отрывает закрылки на любой скорости, они у него плавающего типа, их просто распрямляет потоком воздуха, а при снижении скорости они встают как было задано из кабины. Разрушение Су-25 от скорости тоже максимальный бред, что его на 1000 км/ч разрывает на запчасти. Не было в истории случаев такого разрушения. Что у самолетов отрывает крылья при выходе из пике без подвесов. Самолет таки очень прочная штука, с запасом прочности. Погнет крылья? Да, очень вероятно. Понадобится ли ремонт самолета? Да. Оторвет ли ему крылья? Это очень и очень вряд ли. Еще в тундре очень сложно стрелять из пушки, самолет сильно кидает в особенности по тангажу. В том же DCS это делать намного проще. Полетав даже пару часов в DCS, желание возвращаться в тундру сильно упало.
как человек, играющий по большей части в СБ на самолётах про БР есть что сказать. Очень весело на Миг 23М кормить собой Ф-16. Улитки, кто там у вас такой гений, что ставит на равные самолёт 3-го поколения и 4-го поколения? Ну не возможно переплюнуть Ф-16 на Миге 23
ну ты прав в целом , насчёт зрк мелких да гемор но если не быть пивом они контрясаться лтц и уходом под семлю надо просто перегородить лтц зону визирования гсн и всё
ну я просто больше играю в трб и как то зенитки мне не докучают особенно на ка - 52 , просто странно что ты типо сравниваешь скил просто играков с подпивасами на зенитках мол раз они сбивают то и вы подпивасы или хуже @@Mitich216
Я в АРБ играть исключительно вынужден. Потому, что в ТРБ любую летку можно выкачивать до 2го пришествия. И скажу так, более конченого и скучного режима просто быть не может. Во-первых, т.к. я зачастую качаю самолеты для ТРБ, в АРБ почти все эти машины это чистой воды корм. Самый тупой вариант, это естественно делать отдельные БРы под ТРБ и под АРБ, но от этого сам гейплей лучше не станет. Он просто скучный. Это хорошо, если у тебя есть 300 сообщений в телеге, их как раз успеваешь все прочесть за несколько боев, пока взлетел, летишь, летишь, потом еще летишь, потом отложил в сторону телегу, хуякс и ангар... Хорошо, можно снова почитать интересные новости. Сейчас вот Митича на ютубчике смотрел, пока лечу, настолько гейплей захватывающий. - Была единственная нормальная карта, Мегаполис, где через 2-3 минуты после респа уже был какой-то движ. Но видимо, улитку такое не прикалывает и они всех посадили на аэродром, гениальный план. - Ну ТРБшные зенитки это отдельный ад. Я могу убить кучу панцирей и тунгусок, но убить стрелу просто невозможно, 65% заметности, в итоге, эта мрась тупо не отрисовывается, а когда отрисовалась, в тебя уже летит ЗУР, который невозможно отмансить на дозвуковом самолёте. Это самая эффективная зенитка на 11.7 сейчас. И это при условии, что в реальности, за 60 лет службы, участвуя вообще во всех конфликтах на планете, она смогла сбить 2 самолета (которые вообще не ожидали её наличия в регионе работы). ЗУР уходит на первый же чих ЛТЦ, можно посмотреть теже видео с марша Пригожина, но в нашей самой реалистичной игре, ей на ЛТЦ вообще срать хотелось. А еще, скажу по секрету, но у Стрелы потолок поражения цели 3,5км. А вероятность поражения по дозвуковой, неманеврирующей цели, которая никак не противодействует 0.3-0.6... теперь можно зайти в игру и ахуеть от того, как ракета со старта поворачивает на 90 градусов, имея якобы 20G перегрузки и спокойно сбивает Ф-16 на сверхзвуке, который идет под 90 градусов к пусковой. Ради прикола можно зайти в полигон с товарищем, что бы он пострелял по вам любыми ракетами воздух-воздух с 20G перегрузки, я уж не говорю про ЛТЦ, они и без них и на дозвуке мансятся без проблем вообще. ----- В итоге, если бы игру делала не улитка, а нормальные разрабы, ТО: 1) самолеты в ТРБ должны иметь рейты на прокачку х10, потому, что далеко не каждый бой можно взять самолет. Взяв самолет, до танковой карты можно и недолететь из-за той же Стрелы. Сами бои длятся намного дольше, чем в АРБ (не столкновение, а именно бои. Пока на танке откатаешь, пока самолет возмешь, пока долетишь, пока откидаешься. А если на филд лететь, тоттам вообще по 20-30 минут летать можно, пока время миссии не кончится). 2) АРБ должны быть полностью переделаны по аналогии с топовыми операциями, аля "противостояние". Должны быть места, где всякие мертворожденные бобры спокойно смогут бобрить танки или еще какие интересные цели. Если поставиться задачей придумать что-то интересное, уверен, это можно сделать. При этом, другая часть карты должна выделятся именно под истребители и возможно даже со спауном в воздухе и с небольшой дистанцией, что бы у игрока был выбор, либо лететь долго и нудно до бобров, но с относительно высоким шансом там пофармить, либо потратить минуту времени и уже во всю развлекаться с вражескими истребителями. Я сейчас выкачивал Ф-4Е, это пиздец, а не геймплей. Ублюдский радар не дает возможности нормально использовать хорошие AIM-7E-2, заднеракурсные ракеты не самые плохие, хотя конечно, 20G в топовых боях этоттакое себе, но их проблема в том, что на встречных курсах в тебя летит или Р-60 или Матра, а ты как долбоеб начинаешь их мансить и просто тянешь время до сбития, вместо того, что бы хотя бы попытаться сесть противнику на 6. Бомбить базы конечно веселее, но без прокачки, зачастую, базы забирают без тебя, без заблра баз прокачаться ты не можешь, для истребителей ты корм. В итоге, я как правило, качался на колоннах, они никому не интересны и их как правило можно успеть отбомбить. 3) имбовость ЗРК надо бы порезать в ТРБ. Для этого достаточно дать всем ЗРК реальные ТТХ ракет, в особенности по потолку. В ииоге, в космосе сбивать тебя смогут, но далеко не все. Ты же из космоса тупо не видишь цели из-за облаков. Спускаешься ниже, привет Стрела и пушечные зенитки. В обмен на это, я сделал бы более реальный разлет бомб, то, что они всегда летят в крестик это такой же нонсенс, как и эффективность стрелы. Не просто так все нормалтные страны переходят на управляемое/самонаводящееся вооружение. Чугуном попасть в пятиэтажку это уже нихуясебезадача, что говорить про танки. И заодно, дав реалистичные ТТХ ракетам ЗРК, можно будет сделать играбельными истребители в ТРБ, которые эффективно сгоняли бы вниз космонавтов. - Но увы, улитка в свою игру не играет и зачастую, она от года к году становится все неудобнее и кринжовее как для пилотов, так и для танкистов.
Особенно круто, когда огромная карта говна с погодой «шторм» через бой, летишь 10 минут до 1 противника, захватить в лок не можешь, потому что там за штурвалом сидит зевс и летает в этих штормовых облаках, в итоге в тебя прилетает с космоса парл, но у земли летать не можешь, потому что замечательные горы, которые прячутся за облаками, тебя остановят. Сейчас просто ливаю с больших карт, в чем вообще интерес лететь 10 минут до врагов, так еще и нету никаких гарантий, что там кто-то будет. И совсем маленькие карты тоже неиграбельные, недавно кидало Испанию вроде, маленькая вариация, там вообще мясорубка какая-то, 20 самолетов в одном квадрате обмениваются ракетами, СПО пищит без умолку, баба орет о ракетах. Не может почему-то улитка в нормальные средние карты, большая карта по геймплею никак не отличается, ты просто тратишь больше времени, чтобы куда-то прилететь. Она не приносит в игру чего-то нового, интересного. Пусть сделают тогда 2 респа на огромных картах, любители просто так потратить 10 минут на бесполезный полет пусть ресаются на дальних респах, а остальным дать возможность ближнего респа.
2:25 да это так бесит когда он тупо исчезает. В кастомках можно поставить галолчку убрать исчезновения остовов разбитых машин. На bf109g6 баг уже 1.5 года в пробнов вылете стоит в носу mk108 хотя ставлю mg151
Немного не по авиации, но у пантер уже хз сколько баг с накладной бронёй, которая убирает основную. И какой нибудь шерман 105 убивает её туда фугасом. Разрабам всё равно) Кст, мой fw. 190C год после релиза чинили. Так что говорить особо не о чем.
На топах в АРБ стало бесить то, что с приходом f111 баз на всех не хватает. В итоге толку большого количества бомб - 0. Ещё и однообразие целей, которые надо бомбить. Раньше хоть филд можно было снести и победить. Ща такого нет..
Ну еще бы, бомбовозка самый безмозглый геймплей, за который сыпят неадекватно много опыта. На японском прем фантоме под пиво летал на бомбах получал 17 тысяч опыта, сейчас на мираже преме за 3 фрага так не дают. Нужно было просто сильно уменьшить количество опыта за базки, и сделать чуть больше базок, тогда может столько бомбовозов не было бы. Сейчас люди даже на хороших самолетах бомбят, т.к это выгодно и легко.
@@danilozzzz , я когда на фантоме летал с бомбами, я сильно облетал карту, все кто хотел уже кидали бомбы и умирали, а я как раз подлетал на новые базки, которые достаточно быстро спавнились снова. Но после последней обновы вроде понерфили это, но я не уверен.
Пропадающий самолет ни на что не влияет геймплейно - так же я в наземных РБ расстреливаю летающего бобра секунд 5, а он просто исчезает. =\ P.S. Только вчера словил баг, когда меня убили невидимой бомбой. На реплее чел её скидывает, и она сразу испаряется. А через пару сек я умираю. Ни взрыва, ни звука, ничего)
Скуфислав Булпапников прекрасно знает об этих проблемах, ведь они выведены искусственно, терпите
Не знаем такого. Вот Нубислав Епланников точно знает. А вы терпите.
@@TheFROGER3 крислав Будаников тоже в курсе
Терпилизация
Меня больше бесит вырезанная механика повреждения в салоне, и когда маслом лобаш заливает. Ладно масло выключили ведь "ыыы как летать тогда", а на счет повреждений в кокпите я думаю разрабам просто лень для каждой техники её делать, вот и выключили.
Ну а так же бесят три карты на топ тире, что постоянно между собой выпадают
Раньше она была, но умельцы нашли способ сделать текстуру прозрачной, что давало нечестное преимущество. Поэтому отключили всем.
@@PraecipeWrit Понял, разрабы как обычно, вместо фикса - вырежем.
Безусловно согласен про старые-новые самолёты, на которые забили огромный болт как разработчики так и большая часть вододелов, что обидно. Новые игроки приходят в авиацию, а обзоры на 95% поршней давно покрылись плесенью. Приходиться самому исправлять эту ситуацию и работы ещё не початый край.
Одну проблему я обнаружил уже давно. Ладно пропадающие и багованые маркеры в авиаРБ, но вот контакты визуальные это пипец... Если не использовать приближение, то противника как точку видно отчётливо даже без маркеров, но при приближении контакт пропадает, а на фоне облаков самолёт может частично растворяться даже с пары километров.
Далее избитый баланс на 5.0-6.0 и Жужы. Это может и не всегда проблема, но выглядит кринжово. Зачастую амкриканская команда отваливается за нефиг делать, но всё же на не манёвренных самолётах за Ось летать очень тяжело.
Погода конечно бомбическая в последнее время. В совместных эта тема может доходить до абсурда. Однажды я летал на ягдбомбере (ме262 штурмовой) в совместных и чтобы увидеть хоть что-то дальше носа самолёта, мне надо было лететь чуть ли не на бреющем полёте, пытаться не влететь в землю и не словить маслину от трёх Енисеев которые меня пасли на респе. Зашибись? Зашибись...
Про танковые бои даже заикаться не буду, там последнее время либо адская вакханалия, либо мне так откручивают, что играть без жопоболи почти нереально...
Погода, чувствуется, добавлена по той же причине, что и ночные бои---чтобы потом вывести их и добавить по настройке с какой-нибудь наградой типа титула "ёжик в тумане".
Погода нужна, чтобы усложнить гейплей опытным игрокам и продлить жизнь слабым.
@@leonideeseeпогода нудна чтобы в очередной раз порезать штурмовку и превратить игру в стоялово для подпивасов вроде тебя
@@АртёмПопов-е9е Ты тупой что ли я наоборот люблю штурмить и убивать дрочеров за камнями)
Топы страдали от ночей - теперь все страдают от тумана
жалко не вставил симуляторный афганистан с его горами и новой погодой) это просто сказка, когда прям перед взлеткой гора и ее не видно
хотелось, но какой был материал такой и поставил, как обычно самые вкусные моменты не успеваю заснять
@@TFYGE в аркаду не играю уже давно
Кайфарик летать не только Афганистан. Синай становится неиграбельным на правой стороне, из-за облаков которые полностью закрывают землю. Бобрята не знают куда скидывать, а истребители боятся внезапного скримера из облаков.
Бесит когда в один истребитель высаживаешь целую ленту и ему нифига, а потом прилетает его дружок с подобным вооружением, дает короткую очередь и у тебя крыло или хвост отрывает
Самый не приятный момент в трб это зрк за 70 ОВ, к примеру ты заштурмил грязного танкиста, а он обиделся, взял за 70 ОВ зрк и сбил твой самолёт за 900+ ОВ))) При этом ты даже ему ничего сделать не можешь, ведь он в инвуле, а это я ещё не говорил про китайский имбо вертолёт с его TY90.
ЗРК всегда будут в комфортной обстановке, ведь появляясь, ты отображаешься у него на РЛС, и ему гораздо проще тебя заметить на фоне неба, нежели тебе его на фоне земли.
А Советская штурмовка вообще боль...
Когда тебе на 29 смт не могут даже отчественный тепловизер добавить, в общем игра без теплака на топ тире очень и очень не приятна, ведь там важна скорость действий и обнаружения противника, а без телака, этот параметр снижается...
Согласен, однако китайские вертолеты, это не проблема, уже есть множество видео о том, как от них уходить, главное клювом не щёлкать
Только вот без ЗРК слабый самолетик за 900 очков может выбить у врага хоть 5 тысяч ОВ, это класс техники, который в перспективе может убить всю вражескую команду. Ныть на «имбовую зрк за 70 очков», которая ничего не сделает танку очень глупо, т.к зенитка узкоспециализированный класс, и взять ее это вынужденная мера. А какой баланс вообще ждут летчики? Чтобы зрк стоила 400-500 очков? А у нее есть такие же возможности что у самолета? Или же она берется исключительно против летки? Я вот недавно на тайп 93 снизил стоимость ф16 до 500 ОВ, и выбил с врагов 2к. Это баланс? По логике ОВ=возможности, самолетам нужно поднимать до 2 тысяч. Сейчас весь геймплей на летке такой, что если у врага нет зениток, у тебя просто нечестный класс техники, ты абсолютно безнаказанно и без каких либо шансов для противника можешь уничтожать все, а если же у врага есть зенитки, то ты уже вынужден играть очень осторожно, возможно даже немного смотреть по сторонам и байтить зенитки на пуски. Надеюсь улитка никогда Танковый реалистичный бой не засрет леткой, как это происходит на лоу бр, где через 7 минуты начала боя, половина игроков на самолетах срут бомбами, а зенитки с инвалидными пушками ничего не могут сделать им. Я ненавижу зенитки, но без них на танке даже второй респ нет смысла брать, если у врага самолет, то умрешь сразу же на респе от честной бомбы.
@@Instasamka1010 Самолеты должны контриться самолетами, а зенитки просто помогать. И в принципе танк эффективнее самолета, на нем можно тупо зажать респ или набить ядерку, а они делают авиационный геймплей еще сложнее. Если ты хорошо играешь, то не в самолете опасность. А если криворукий, то и зенитка не спасет. Просто поднасрали тем, кто любит штурмить, хотя они и на танках будут также выигрывать.
ОООО Вьетнам, как же я его ненавижу, я хочу быстрее включиться в игру, а мне предлагают насладиться длинным полетом, который меня на поршнях уже достал, но там хотя бы набором высоты это оправдать можно, а тут как? Смех в том, что улитка великодушно дает нам возможность забанить одну карту, но этого Вьетнама три штуки!!! А механика "нежелательной" карты не работает, ибо я регулярно на своем су25к (знаю знаю, что ему там особо нечего делать, но я почти новичок в реактивах, качаюсь как могу) попадаю на этот унылый аттракцион, при включенной "нежелательности". А самое смешное, это то как улитка оправдывает наличие таких карт, видел их комментариях по поводу наличия больших карт. Они сказали, что-то на подобии того, что многим игрокам слишком тесно на маленьких картах в реактивной эре! АХАХАХХАХАХАХА. А на счет новой погоды, это как перчинка, что могла бы добавить пикантности в НЕКОТОРЫЕ игры, но они опрокинули целую корзину перца на рандом, и ужасную погоду, я вижу чаще чем чистое небо, это касается и совместных боев. может тот кто занимался погодой из Питера? Забавно, что они пытаются впихнуть новые визуальные эффекты, вместо того что бы убрать ядерное солнце, и поработать над деревьями и кустами. Зачем заниматься уже существующими проблемами? Ведь можно впихнуть новых!!! Странно что не смотря на эти обсеры, я все еще люблю тундру, и играю не без удовольствия. Но зачем улитка проверяет то, на сколько глубоко нам можно всунуть? Я не понимаю ((
со многим согласен. У нас в игре дофига проблем - от мелких багов текстур и исчезающих в воздухе сбитых, до исчезающих, а иногда и вовсе не прорисовывающихся ракет, плохих карт, в том числе перегруженных всяким шлаком - те же "Джунгли", где на моём комплюхтере, когда я беру штурмовку, фпс падает с 60-70 до 5-10, а мы модельки рисуем
Для меня последней каплей стал баланс, раньше , когда РБ были историчными ты мог подобрать тактику:СССР против Германии-тянем их на средние высоты, США против Японии играем от высоты и т. д. Сейчас из-за солянки ты так не можешь потому что сверху кроет Бумзумер, на низах поимеет зеро, который под пиво без закрылков тебя перекрутит, регистрация попаданий, когда ты с 45 фугасом на миге 15, ломаешь стойку шасси или получаешь"попадание", хотя раньше самолёт после такого разрывало в хлам, и мой ,сука, любимый баланс, когда дозвуковые самолёты постоянно попадают к сверхзвуковым, причём ладно бы были ракеты но нет, соси, догони челика который до Маха за секунд 10 доходит
Долго думал, что написать, и понял, что больше всего меня бесит отсутствующая концепция развития игры. Это касается всех режимов. Вводят большие карты - точка интереса остаётся в центре. Вводят самолёты 00-х годов - не могут реализовать механики самолётов 60-х. Претендуют на историчность - придумывают самолётам ЛТХ и вооружения. Пытаются в баланс - постоянно ломают его. И так везде. Улитка сама не знает, чего хочет, поэтому игра находится в перманентной стагнации несмотря на добавление нового контента.
Хороший ролик! Все поинты так или иначе уместны. От себя еще хочу добавить, что уже очень давно достали Ju288, убившие бр с 5.0 до 7.0. Так же бесит жанглирование уроном, сегодня пушка одним попаданием сносит, завтра проще проторанить. Проблем много и ни одну из н
их улитка решать не собирается. Еще можно упомянуть комьюнити - половина играет без рук(не претензия) и говорят что львов мало, при этом геймплейные проблемы они не видят(как по мне в игру уже невозможно стабильно играть из за рандома и багов). Другая же половина это типы вообще не от мира сего, у них игра разваливается на части прямо перед моником а они ежесекундно высерают свои хотелки и "полезные" предложения на форум. Почитайте его, там реально 90% постов написано под героином.
Ну как вам не стыдно? Эти благородные синьеры пишут на форуме свои креативные эссе под коксом, а вы им приписываете плебейскую геру. Хотя суть от этого меняется от слова никак)
99% ца базы бомбят, им геймплея не надо
Да уж, с ю288 и прочими злыми бобрами даже на болте порой сложно справится, может отобрать у них единую систему управления огнем, пусть переключается за каждого стрелка отдельно игрок на бобре, как в игре ИЛ-2 Штурмовик
@@Yuki-Dassou улитка даже базы не может сделать.
Про балансировку по своему опыту скажу, что за 43 игры в топ я попал 1 раз)) прокачивая су-25т
Я пытаюсь прокачать су-25т
Ты не поверишь насколько р60м на 12.0 сложно реализовать + бонусом каждая карта туман и Хмары с 100 метров р60м не может увидеть с 200м топ игра
@@AnimeFantom_ реализовать р 60м на 12.0 вполне возможно, но вот точно не на су 25т, а на каком-нибудь 29 миге
@@AnimeFantom_ те самые фантомы без всеракурсных
О . Скажу как чел который уже давно все прокачал и имею в ангаре техники чаще побольше чем у стримеров . Невероятные приятные изменения с облоками. Ещё бы эту фишку на Лоу ранги ввели . Тоесть ... смотрите как играется 5.7 . У тебя через 3 минуты боя в воздухе пол команды на скиле нажимают пробел . И на 9.3 посмотри - 2-3 самолёта . Наконец танковые бои стали танковыми . Понимаете ... пробел на скиле нажимать это весело когда ты нажимаешь , а не В ТЕБЯ . Когда в ТЕБЯ нажимают то как то ... грустно становится . Очень рад (сраным облокам) потому что моя выживаемость в бою выросла в 3-4 раза . Упало качество штурмовки , но это даже интереснее .
ЦА радуется убийству лётки.
@tarakanishe123 так ... я про трб и говорю ! В авиа РБ ток на 12.0-11.0 играю . Мне туман не мешает . В тумане не лочит ракета ближнего боя и ныряя в туман теб ток парлом или с пушек убить могут . Потому снова плюсы к туману на карте . От него есть смысл
@@АлександрБобров-г9ь Моя выживаемость вообще никак не изменилась, потому что я еду вперед. А кто дрочит за камнем конечно стал жить дольше, потому что его оттуда не выкурить и авиацией это стало делать сложнее. Очередной подарок дрочерам.
@tarakanishe123 как пилот ультра не рад новым облакам, которые могут на спавне тупо тебе руинить (благодаря которым во время снижения можно поймать землю). Зато как наземнич доволен этим, попроще можно в перестрелки встревать с противником. И хоть летать люблю больше, чем ползать, в общем то изменения неплохие, имхо тундра сейчас в лучшем балансе для наземки, если хочется летать, то всегда есть арб условный.
0:58 Карты. Я на эти карты на А-10 попадал. С 10 боёв от 5 до 8 карт огромные. И пока долетал до поля боя то либо враги, то либо союзники заканчивались. Или быстрый самолёт облетал и кидал мне ракету, которая даже не отображалась маркером, а туто видно было шлейф от выхлопа ракеты.
ага, а некоторые пишут "Какая нахрен разница какие карты ты же в воздухе летаешь!")))
Приятно слышать, что не только я один замечаю эти проблемы...
Я как человек набивший К/Д 2.3+ в АРБ подписываюсь под каждым словом. Я бы ещё выделил пункты которые лично мння обижают, такие как:
1 - жонглирование ФМ (Флайт моделями) без каких-либо предупреждений и пометок. К примеру после появления МиГ-29СМТ, всё семейство в игре получило жёсткий нерф устойчивости на сверхмалых, если раньше можно было кого угодно на кую вертеть в полном управлении, буквально специально сваливая самолёт и выводя обратно на курс за многовения засчёт дичайшей тяговооруженности, то сейчас даже классическая кобра может обернуться неконтролируемым штопором. Кстати недавно ещё и все МиГ-29 получили увеличенный в 2 раза расход горючки, теперь у земли на максималке могут жрать до 900кг в минуту. И об это никто и никогда не говорил, просто втихаря порезали.
2 - полное несоответствие данных в карточке, с действительностью, больше всего вранья в показателях скороподъемности, у большинства самолётов она гораздо выше чем заявлено. Причем в карточке не говорится максимальная эффективность двигателя на определенной высоте, и не говорится скорость у земли что гораздо важнее чем на высоте. "Скорость виража" вообще бесполезный параметр. Важнее знать градусы в секунду и среднюю скорость во время виража чем блт время. Ничего не говорится про крепость закрылок, и прочее. Если мне хочется узнать про самолёт побольше, и выявить его настоящие характеристики, то мне приходитс застревать в полигоне монитря WTRTI.
3 - поломанный конструктор, ну тут вообще бред. Почему-то Су-6 теперь не может тащить одновременно и 37ММ пушки и бомбы, хотя это дело можно забаговать и добиться желаемого, хотя придется брать только одну пушку. А21 не может одновременно тащить и ракеты и бомбы, хотя бомбы под брюхом, а ракеты на крыле, масса позволяет, точки подвески не конфликтуют. Сломанная и не логичная функция.
4 - смерть MG151. В нынешних реалиях конечно все пушки имеют низкий урон, но MG151 это вообще казус какой-то. Некогда великие миненгишосы превратились в позорные хлопушки. Камон сейчас ПУЛЕМЕТНЫЕ фугасы/мдз дамажат иногда даже лучше чем пушечные.
5 - ненависть разработчиков к Re.2005. Я конечно понимаю, самолёт вне баланса, ведь несмотря на его ужасный для 6.0 двигатель, он всё равно обладает невероятным удобством управления и маневренностью. Проблема этого самолета заключается только в его мощнейших закрылках и маневренности, эта тварь(мой любимый самолет) способен перекрутить даже ЗЕРО при условии что ты грамотно работаешь закрылками, ведь он способен выйти на оптимальную скорость маневра уже с ~450 КМ/Ч. Даже на 6.0 не проблема сделать на этом самолете 5+ фрагов. Но сука, как же его разрабы ненавидят, они недавно скрытно порезали ему двигло, хотя его динамические характеристики даже для 4.7 слабоваты, они ему скрытно почикали устойчивость на полном управлении, они его закинули на 6.0, и даже забрали возможность взять 3 бомбы, благо ему недавно ввели конструктор, и теперь опять можно их брать.
Я вот с ЗРК стрелой и японцем согласен на 1000000% их надо нерфить , летку они выбивают только в путь и противодействия и маневры вообще не спасают
Бобры мертвый класс, но б52 и ту95 будут мертвы даже по меркам бобров, их просто нереально забалансить как по мне. Гораздо лучше в мету вписались бы ту160 и б1 лансер, да и вообще любые быстрые бобры, потому что у них скорость это защитный фактор, а ту95 и б52 рассчитаны либо на удары издалека, либо на работу в условиях тотального превосходства в воздухе
как я и сказал просто для того что бы были
@@Mitich216 ну просто боюсь постоянно ныть будут по их поводу, у нас и по меньшим поводам поныть люди любят (недавно видел человека, который ныл, что ик ракеты наводятся на солнце). Эти атланты наверняка будут постоянно скакать туда-сюда по брам, да и вообще занозой в известном месте для разрабов. Быстрые бобры постабильнее в этом плане, их поставишь на бр где они достаточно быстрые, чтобы уходить от врагов, но недостаточно быстрые, чтоб обгонять вообще всех на бре - и готово
@@GethGaming можно же их поставить на тот же бр 8.0, да много бомб зато корм медленный. У нас конечно Ту-4 и Б29 непонятно что там делают, на 8.0, но всё же.
@@Mitich216тогда уж H-6 и Ту-16 Китаю и СССР соответственно, и B-47 американцам.Они на бр 8.0 прекрасно смотрятся, вмеру быстрые, а у Ту 16 есть бомба ФАБ-9000
Просто не надо им давать наркоманские бр, как другим бобрам
меня только что свой сбил, пытаясь застилить моего су25к ракетой, ну и после того как сбил меня, он еще и забрал себе этого грача
Не стал мирится с проблемами и ушёл в DCS. Никогда ещё отчаянный шаг вперёд не был столь приятен через время. В ДКС р-27эт и другие ик ракеты являются ракетами, а не летящим подобием ракеты, которая пойдёт на первую ловушку
Митичь может кто то уже писал хз. Но еще очень напрягает то что у некоторых самолётов есть всеракурски а у некоторых только жопные ракеты и это при том что в реале у них есть радарки!
Особенно радует размерный прототип на премиумных самолётах. Ты платишь деньги а на тебя кладут болт.
Для меня главный минус - это ужасная прорисовка танков на дистанции, когда они просто вылезают из под земли.
5:31 вообще убрал бы ОВ, выдал бы всем скажем: 5 билетов возрождения,
- 3 на ОБТ/ПТ/ББМ и т.п.
- 1 на лётку (не важно какую, с какими подвесами и т.п. воб береш что хочешь в соответствии с БР)
- 1 билет на ПВО
И уже точно сможеш поиграть, даже ОБТ случайно шотнет кемпер, еще будет возможность поиграть, а то обидно как то, только выехал, ну зевнул... Раз и в ангар... А так чуть ровнее будут шансы, может кемперов на какой процент будет меньше если у всех равное число возрождений
Согласен
Бесит такая вещь, когда играешь в танковых боях во время какой то погоды и времени суток и где то под конец боя время суток за миллисекунду меняется на ГОРАЗДО более яркое
Проблема бр-ов 9.0-9.7 в том что слишком большое скопление прем джетов на 10.0-10.7 из-за чего вероятность попадания на свой бр буквально стремиться к нулю, ещё хуже делает ситуацию - наличие у некоторых прем джетов 10.0-10.7 всеракурсных ракет и полное отсутствие мер противодействия ракетам у джетов 9.0-9.7, из-за чего технику в этом диапазоне бр я вообще считаю карантинной зоной и обхожу её как можно дальше.
Эх. Помню как все начиналось, успел даже на первую версию прокачки. Вспоминаю как колотило в груди пока вытаскиваешь бой 1против2 на тех самых поршнях. МУЗЫКА, да она половину настроя создавала!
Последние года три просто слежу за старыми каналами, и офигеваю. Хвала небесам я видел лучшее.
Вот как раз готовлю статейку с нытьём на форум по выводу из АРБ нахер сбшных карт...
Жалко лайков мало😢.Ведь реально полезная тема разбирается...(StrBody233)Like👍👍👍
Бесит вот что:
1. Апнули ЛТЦ так, что ракеты уходят на любой окурок и стали почти бесполезными, НО! Теперь стали имбовать маневренные самолеты с сильными пушками (F-5с, 5е) Но БР никому не поменяли, т.е. самолеты с упором на ракеты стали тупо насасывать у вертлявых пушечников + облака, в которых ракеты не лочат цель, + порезали в гомно Р-60, после чего игроки ставят на СМТ и МФ более ранние ракеты от безысходности. Это разве нормально и реалистично???
2. На реактивах ПВО филда не эффективно, чахлые зенитки не защищают филд совершенно. Не возможно заправить топливо и починиться. Противники безнаказанно летают над полосой. БЕСИТ!!!
3. Что бы они там не говорили, но вилка в 1 БР сейчас - это плохо!!! И команда в АРБ была 12 игроков, а стала 18 - тоже плохо! На пятачке заверчивается каша их кучи самолетов и в этой срачке быстро заканчивается бой. Тупо, рандомно, не интересно и очень злит. Почему Тундра портит дурацкими нововведениями хороший и удобный игрокам геймплей?
4. Штурмовикам F-84F убрали воздушный респ. Всем, кроме... американского! Почему, они же все одинаковые! Результат - на этих самолетах перестали играть.
Погода не всегда критична, она помогает затеряться. Другое дело сплошной туман на аэродроме, при такой погоде полеты запрещались (вспомните песню из кино "Хроника пикирующего бомбардировщика").
P.S. Не знаю, кто там выдумывает эти извращения и зачем, но впечатление, что там всем рулят садомазохисты...
А мне нравятся большие карты. На них можно максимально раскрыть потенциал 3++ и 4 поколений. В отличии от того же мегаполиса, где мышкой на 360° крутишь и умираешь от невидимой ракеты которая летит без маркера из-за "замечательной" облачности.
мне тоже большие карты на джетах нравятся. Проблема в том, что вся активность там собрана, считай, на "пятачке" размером с боевую зону в АРБ, и 90% площади просто нахрен не нужны
Сегодня я лично столкнулся с прекраснейшим баланстровщиком нашей прекрасной игры. Я являюсь новичком в вартандер и больше всего меня манит авиаия. Качаюсь "по хардкору", без прем аккаунта, потому что пока что не имею возможности его купить. Так уж получилось, что я на данный момент нахожусь за пределами России.
Так вот, вернёмся к сути балансировщика. За сегодняшний день у меня было около 30+ боёв на самолетах с 1-2 ранги. На 1 ранге я особо не чувствовал какого-то дискомфорта, хотя в топ меня ни разу не кинуло. А вот на 2 ранге началось... Будучи на стоковом самолёте, кидает в самый низ спика, к 3 рангам.... Я сегодня лишился половины нервных клеток, пока выкачивал мессеров и первую фоку. Но даже после прокачки жопоболь не прекратилась. Всё так же кидало в низ или середину списка, вперемешку со 2 и 3 рангами. Сказать, что вместо познания дзена бум-зума, я познал взлом и подрыв собственной задницы - ничего не сказать.... После такого всё желание играть в эту игру пропадает.
Как хорошо, что б вас вооще не было в совместных боях, плак плак однокнопочных :)
Ееееййй. Наконец ты дошел до Аита (изр скайхок) Самый черт возьми комфортный самолет! Почему никто в видос к проблемам авиации никто не вставляет попадание в пулемет 1000фнт КАБом?(
На вертолетах почти тоже самое :( Облака, зрк, неправильное отображение техники
Больше месяца.... У них НСЦУ на трекирах и ВР шлемах ГОД не работала...
Сначала лоды, потом нерф урвп, а теперь решили облака добавить, я в целом привык к особенностям рлс зениток, пролагам моделек и тп, но облака, это просто бред полнейший, мало того что нифига не видно с воздуха, так теперь чтобы не поймать очередь или ракету тебе нужно строить заход с рассчетом на то, что ты летишь через окошко в этих облаках, при этом под облаками все еще темнее стало. Не могу сказать что это ударило по результативности, как был кд 5+ на a4e так и остался, но удовольствия от штурмовки стало куда меньше. Это я еще не вспомнил про нулевую видимость, туман высотой в километр, если у тебя нет телпака на самолете, 1 респ на танке и некст бой.
Да, чрезмерно долгий взлёт-подлёт, балансировщик - очень актуально, а ещё каша когда слишком много народу в одном бою да ещё и с ракетами все. Ещё часто бывает агришь на себя самолёт, делаешь всю основную работу, а его сбивают/добивают и тебе никакой награды - вот это очень обидно (задней точкой то своей торгуешь ты, +теряешь скорость, а то и хиты)
Ахаха жиза
Больше всего в авиа рб меня бесит что я на самолёте второй мировой, попадаю против самолётов времён корейской войны.
И этот замечательный урон когда можно весь боекомплект выпустить в врага но он продолжит лететь после того как пять минут летел
Больше всего бесит прокачка вертолётов. Она проходит на СБшной карте, против ИИ и длятся 3 часа, и за эти 3 часа ты ничерта не нафармишь, а только сольёшь серебро, ведь очень классно выкачивать апач без УРВП против ЗРК
Дак можно их качать на наземной технике. Смысл сейчас поднимать этот вопрос?😊
@@МаксимСмирнов-ь2л А как ПТУРы на них получить тогда? Если по стоку даются только НАРы?
В смысле, ПВЕ один из лучших режимов игры. Катки редко длятся больше 45 минут. Опыт и деньги накидывают за время по методике из АСБ. Чиллово полетав 40 минут на Ка-50 привезти 25к опыта(без усилителей) и 400-600к серы(с усилителями) это очень приятно. Я закрыл все свои потребности по серебру, а все усилители на серу используются на черной какуле.
Больше всего бесят пропадающий засветы самолётов и пропадающие засветы ракет
Под большей частью подписываюсь, но погода лично мне мешает только на одной карте, да именно со столбами ))
В остальном они (облака) добавляют реализм происходящего. И это в конце концов красиво, играл тут в сб с тучками на закате, просто красотища )
Про средние ранги кстати опять же кайфую от совместок в сб на средних рангах, там хотя бы не сбивают тебя сразу на подлёте )
Про дырки от снарядов ну это такое, просто издержки движка наверное, всё реализовать по уму и будут в тундре топовые компы задыхаться..
Не согласен, на мой взгляд "красота" должна быть опциональна. И вот мне хочется именно что поиграть, и поиграть эфыективно, но вот незадача играю я на средне низких и вот незадача, ябучее облако это просто помеха, искуственное препятствие, которое гейплейно не добавляет ничего кроме как попоболи.
@@ЕвгенийНехорошев-т1ъпочему не добавляет, это непрозрачная приграда, в ней спрятаться можно, внезапно появится, использовать для файта с несколькими противниками (что оч интересно, особенно на реактивах, когда резко из ниоткуда появляется самолëт, а потом пропадает, опа,сам вынырнул,никого нет, нырнул обратно) , в конце концов лишний раз думаешь, а стоит ли вообще приближаться к этому облаку.
@@Crommi А теперь представь, что ты на пропе а не на свистке и ты не прятался а всю игру в них
@user-ql4eb5hs9b , Ну, с пропами та же история, там у меня претензия лишь к некоторым картам по поводу расстояний( лететь 10 -20 минут в одну сторону, это вообще не кайф). + никто не заставляет прятаться в них, из них можно вылететь,причём, легко. Облака, это штука, которая делает игру более разнообразной. Разработчики переборщили с тем, что они в каждом бою, но как разнообразие(в 30-60% карт), более чем. Я считаю, количество облаков через 1-3 патча снизится, а сейчас много т.к. это один из пунктиков данного патча +можно противников оттянуть от них, что тоже даëт разнообразия.
Топовые компы задыхаться тут явно не будут, графика на конец 2023 откровенно отсталая. В небе ещё нормально, хотя бывает когда на одной из вариаций мегаполиса пролетаешь домики, хочется задать j от того что ты только что увидел
Это не нытье, это реальные проблемы, которые улитки не хотят фиксить.
Также не хватает советских бронеавтомобилей.
Не хватает пропадающих снарядов, отсутствие урона и еще пару проблем)
ну так по самолётам же
@@Mitich216 а что, пока еще не замечал пропадающие очереди , летящие сквозь самолёт противника и не наносящие урона? Тогда тебе очень везет
)😂
В силент хантер сыграй.
Там 5 часов плыть чтоб промазать торпедой и назвд столько же.
Про кабины старых самолётов кстати, думаю можно из улучшить, но жти улучшения никто не заметит, а на форуме будут в очередной раз ныть, что "у нас столько проблем в игре, а вы делаете никому не нужны кабины для СБшников" ))
1. погода, нужно просто быть внимательнее, и это добавляет реализма и атмосферы, и ещё ни разу в жизни я не влетал в скалу/гору
2. согласен надоело постоянно летать по 5-10 минут например на су 25
3. не замечал. у меня совершенно другая проблема что его в принципе не существует дальше 2км. то есть он как бы есть , но его текстура тупо не прогружается дальше 2км, радар захватывает пустое место круто) и нечестно тупо не могу заранее принять верные действия так как тупо не вижу противника
4. 50/50 само отображение мне нравиться и не замечал что они ездят пока ты не показал. а вот если ломается крыло у основания, а конец "целый" на домаг панели то игра считает что этот конец крыла существует и ты можешь лететь
5. да бывает, на дня было пустил в зенитку 8 ракет с су-25 самые мощны вроде с25, так только криты были от прямых попаданий
6. играю на су-25 50/50 то топ то низ, а вот на су-17м4 из всех моих сыгранных боёв(около 100) только 5 было в топе(т.е. без миг 29 и ф16, то есть даже 11.7 это топ)
на мессере g-14 в карточке написана 20-ти мм пушка мг 151, в реальности мы имеем 30-ти мм пушку мк 108, уже обновы и патчи прошли, а ничего не поменяли
В стоке там действительно 20мм, а в модификациях можно поставить 30мм
Или ты про то что карточка остаётся неизменной?
@@K0B6ACA про карточку, так-то изменение сильное, но карточка не изменяется
Так тяжело поставить мг151, нужно аж применить 1 извилину
5:44
про душение предтоповой штурмовки смешно слышать
особенно с видеорядом на котором супер этэндар
потому что та же стрела помехозащищена только в режиме фотоконтраста и эта защита сбивается фоном земли
да и ещё у этих ракет есть энергия от неё можно уклонится если между тобой и стрелой большая разница по высоте + расстояние
единственное что надо это поднять БР стреле до 9.7
какой-нибудь этэндар, трам и прочие кабовозки того БР до сих пор летают практически безнаказанно (возможно японец сможет их спустить но в рандоме их мало)
в целом сейчас штурмовка в разы сильней зрк
панцирь просто зенитка которая что-то может сделать
пока фларакрады и адатсы могут лишь грустно смотреть за тем как на них летит каб из стратосферы(по нему ещё оч часто урон не проходит от зуров)
В итоге имеем явную лажу Явной Ложи . Несите ваши денежки.
Я пока во флот перешёл после 10 лет игры на самолётах, а в последствии и танках. Но наверное скоро свалю из проекта.
1:30 - тем временем во вражеской команде кряхтит А-10 на своих 600 и бой для него закончится с 0 очков, как обычно. Улитка ведь не знает про режим Противостояние в своей игре, который тестировала в том числе и в РБ.
Меня больше раздражает что мои ик вв ракеты порой в упор не попадают по врагу отстреливающему лтц по 1 разу на ракету, но когда тут же в него пускает такую же ракету союзник - магическим образом через все лтц попадает, ночь изо дня с новой погодой тоже вымораживает, пролетающие сквозь самолет ракеты тоже цирк, в наземке ломы с 600+ мм пробоя изчезают в ржавом гараже из проф листа и тд и тп, этот список багов и недочетов можно еще очень долго расписывать
А че за ракеты?
Считаю что в авиационных РБ есть 2 главные проблемы, на топ джетах по крайне мере. Первое - это ебучие маркеры, ну серьёзно, иногда самолет отмечается маркером за 8км, иногда в притык 2-3км не светится, c ракетами такая же беда, иногда при пуске маркер просто исчезает. Вторая проблема эта рассинхрон, тут даже добавить нечего...
А разве это не прикольно, что ты можешь в скалистые стояки врезаться? Эта игра уже давно не про задротство и, если вам нужен киберспорт, добро пожаловать в КС, картошку, доту и ТД
Имба) Кстати щас уже докачиваю шведский штурмовик ск60б
танкистам может и нужны облака, но уберите облака и туманы в Противостоянии
Бро, ты забыл в совместных боях добавить про танки, которые с любого расстояния катаются под текстурками и работают по тебе из невидимости
Это в вертолётном пве ещё есть. Даже если лок сработает, происходит рассинхрон, ракета падает в землю
Касательно погоды, то вы не играли на ЗБТ или раннем ОБТ, когда могла попасться абсолютная облачность начиная с 1км и до 5-6, а так же дождь при этом, когда не было видно вообще ничего
Помню что бросил Тундру в 2016 как раз из-за того, что в Авиа РБ боты-космонавты побеждали по очками, а тебе предлагали уничтожить 40 средних танков таская по одной 50кг бомбе.
Зато теперь там истребительный геймплей, где штурмовики порой просто умирают с 0 очков или даже выживают опять же с 0 очков к концу боя, который шёл 4 минуты.
про ил2 штурмовик, он так проработан потому что он там единственный самолёт (как я понял). А в тундре их там настолько много, что разрабы уже хер забивают.
Там много самолётов в каждом ил2 было .
Хотелось бы немного поспорить с автором.
Для меня облака наоборот, добавили больше вариативности, ведь теперь в них можно затеряться например.
Большие карты на топах по темпу не отличаются от тех, что на БРах ниже. Тут скорее проблема в том, что разнообразия мало.
СИЛЬНЫЕ зрк просто надо учиться контрить.
С остальным в целом согласен.
Дело не в сильных ЗРК, а в том, что нихрена не видно. Те же вертушки без теплаков во многих случаях просто слепы. Улитки просто не умеют сразу делать нормально и налепили облака и погодные условия тяп-ляп. То, что у них растительность из 2000-года они не замечают, зато погода красивая.
@@leonideesee справедливо
8:00 спасибо что поднял этот вопрос! Это просто черное пятно на совести улиток! Это просто капец! Каторый год не могут сделать кабины бобрам. Ужас!
в скалистые стобы я влетал уже неоднократно, жопа прям синим пламенем горела
Из всего перечисленного согласен только про карты сб. Там бы добавить возрождений платных. Про кабины согласен. Остальное такое....
Бобры не совсем мертвы, по крайней мере до Б29 и Ту4, если интересно- посмотрите RicoBbli, канал классный. А вот что касается введения более крутых бобров, по типу того же Ту95, будет такая же проблема как и к Б29 и Ту4. Летя на здоровой бандуре, встречаешь ракету или истребитель с батареей 20-30, который на пофиг летит и сбивает тебя. На Ту4 хотя бы пушки могут ваншотнуть, но вот на Б29 у меня ни раз было так, чаще всего заливаю-заливаю врага, попадание-крит-попадание, начиная с 1,5 км, а он на скорости стреляет с 800-600 и даёт ваншоты. Надо переработать игру для бобров по типу Б29 и Ту4, снизить бр 29 до 6.7, тушке до 7.3 максимум, изменить в целом бои для них, и уже потом добавлять Ту95 и прочее. Сам я жду конечно этого всего, но, понимая позицию разрабов, надежды нет.
Ну, сверхзвуковые бобры от этого страдать не будут. Бомберы вымерли из-за низких скоростей - смысл от B-29, если он даже от штурмовика не убежит. Хороший бомбер это Арадо - он быстрый. А тот же Фантом - вся нагрузка B-29 + скорость + хорошее вооружение. Ту-95 и B-52 в тундре бесполезны будут - на них только против поршней летать. А вот Ту-160 и B-1 уже смогут жить в рандоме.
Пиво слил два Турмса и сел на зенитку😂 дэээ разрабы к сожалению делают всё для пиво скиловики им не нужны
о боги , как раз про это я и писал вообще везде..... даже про цену , когда бот нуб берет за 90 ов , и унижает скиловых пилотов за 850 ов
не буду опять все писать , просто скажу , у меня в течении 2 месяцев ушло 2 крупных полка
Бесит периодическая просадка пинга, а иногда и фпс в ~1/20 боев. Поворачиваю камеру в сторону от карты и все хорошо, обратно в центр карты поворачиваю и опять то пинг, то фпс
Совсем недавно решил попробовать авиацию... Полностью согласен с автором видео! Эта низкая облачность - полная Ж**А! В танках на пред и топ тире это хоть как-то нивелируется теплаком! В авиации, особенно на предтопе - НИКАК! От слова ВООБЩЕ!
Мне лично кажется, что владельцам ВТ популярность игры, как корона, сильно давит на мозг (или его остатки)...
В танках решён вопрос тимдамага. Стрельба по своим не приносит ничего, кроме расхода БК. В авиации полный швах с этим вопросом. Тиммейт влупил тебе под хвост ракету и привет ангар! Ну что за нафиг? А как на счёт реализации системы распознавания "свой-чужой"? Вообще-то эта система - основа авиации и ПВО! Кстати в танках ПВО так же может вполне себе засадить союзному летуну!
В общем фиг знает, что там эти разрабы себе думают...
Игре 10 лет, а карты необъятных размеров, б-р и баги так и осталось как и было 10 лет назад лул
тоже не нравится что сбитые самолеты растворяются в воздухе
выше 4-го ранга не летаю, мне почему-то вообще не интересно перестреливаться с 10км самонаводящимися ракетами. а вот облачность в авиа рб- ну это полный дебилизм, раньше давно-давно, тоже были ночные бои, летали в темноте, как у лумумбы в жопе. но разрабы, осознав свою тупизну быстро их отменили, и вот опять...
За месяц починили баг?! Ахуеть, это скорость света для улиток!
Ролик отдушина, подписываюсь под каждым словом. Особенно с картами. Сука, Вьетнам и Синай меня заебали, это реально кульминация полей в тундре. Есть же полно аркадных интересных карт, которые небольшого размера, и на них можно получить крутой активный геймплей, как на старом мегаполисе. Но это "нереалестично"
А и про новые-старые самолеты тоже плюсую! Добавили F-4 и Миг-21, ну окей, а какого хуя тандерчив и як-28 только сейчас вышли, сначала растягивают ветку, а потом добавляют неакиуальные новинки
Полностью согласен с проблемой в балансе. Я когда открыл F104A я сначала обрадовался ,но уже после пары боёв я понял какой это мусор. Вся проблема в том что в 95% боёв F104A кидает на 10.3 против Миг 21 и СУ 25 ,у который ракеты P-60 с перегрузкой 30G и скоростью 2.5М. Отсутствие ЛТЦ и плохая манёвренность F104 делает этот самолёт просто кормом для ракет P-60.
Как-раз таки, от Р-60 F-104 на изичах уходит по скорости: высасывая из них всю энергию.
@@FULZYNYANЧиТ-21 спокойно может догнать Старфистинга и пустить по нему Р-60
Стрела контрится тем, что дальше 3 км почти никогда не берёт в захват
Бьет проверял)
Когда любишь вар Тандер но это тебя напрягает
Как отношения с женщиной)
Динамичный геймплей на мегаполисе? Да и слава богу что его больше нет, это тупо мясорубка в которой почти невозможно контролировать ситуацию. Сразу видно танкиста! В авиации и в реальности нужно долго летать и искать врага. Тут такой геймплей
Баланс вар тандаре я так понимаю зависит от того на сколько популярен бр если говорить про танки то бр5.7 почти всегда в жопе из 10 боев хорошо если один в топе, боя 4-5 с ядеркой тоесть 6.7 а допустим бр 6.0 и 6.3 чаще в топе и середине списка чем в низк списка
На вкус и цвет товарища нет. Лично мне и многим другим кого я знаю и с кем летаем вместе нравятся большие карты где можно как сыграть от высоты ( на это будет время ) так и пройти по низам и зайти с тыла или с фланга. А вот на коротком Мегаполисе который канул внебытие свалка 16 рыл на 16 рыл такое себе. Там бодрого геймплея нет. И всё сводится к тому успел ли ты увидеть по себе пуск или нет. Что до погоды тут Да. Такая дичь с Облаками чуть ли не у самой земли с Туманами это фигня полная. Ик ракеты не пашут даж в 2 км от цели. Маркера пропадают хотя ты сам визуально видишь цель но уже можешь не видеть чела севшего тебе на шесть.
Я вчера на Харриере(9,7) 12 раз попал на мегаполис и все разы в низу списка
ахаха
И да, нужно повышать стоимость у зенитак. Нужно делать ее такой же как у самолета, что бы игрок выбирал, либо самолет брать, либо зенитку. Одно из двух. Это противоборствующие классы и должны стоить примерно одинакого!
Подавляющее число игров в назнмке заходят на танчике покатать, и подавляющее число игроков не умеют на зенитке играть. А кто берет самолёт, в большинстве случаев он осознает зачем и для чего его берет ,умеет им пользоваться. Не нравится? Пи*дуй в авиа РБ ..умник..
Я хорошо играю на танках и ПВО. Не успеваю я, и базы брать и танки убивать, и ещё с леткой бороться ..умник *ля..
Я так понимаю тебя на танках имеют и в летке имеют , и ты хочешь безнаказанно штурмить нубов..
@@borefan ну если ты не умеешь играть на зенитке то у тебя явно IQ ниже среднего, я бы над этим задумался 🤔
@@SoL-vm4sm перечитай ещё раз ..
После последней гребанной распродажи, 10.7 больше не играет в топе
До нее на преме 11.3 за 168 я попал не к топам 4 раза, баланс кайф
Не согласен с мнением что тундра - это симулятор. В игру не добавляют новые самолеты, в игру добавляют модельки сбалансированные характеристиками.
Я конечно понимаю, что невозможно сделать каждую машину уникальной и это будет сложно для игроков. Но например, ИРЛ у Миг-29 не отрывает закрылки на любой скорости, они у него плавающего типа, их просто распрямляет потоком воздуха, а при снижении скорости они встают как было задано из кабины. Разрушение Су-25 от скорости тоже максимальный бред, что его на 1000 км/ч разрывает на запчасти. Не было в истории случаев такого разрушения. Что у самолетов отрывает крылья при выходе из пике без подвесов. Самолет таки очень прочная штука, с запасом прочности. Погнет крылья? Да, очень вероятно. Понадобится ли ремонт самолета? Да. Оторвет ли ему крылья? Это очень и очень вряд ли.
Еще в тундре очень сложно стрелять из пушки, самолет сильно кидает в особенности по тангажу. В том же DCS это делать намного проще. Полетав даже пару часов в DCS, желание возвращаться в тундру сильно упало.
Шёл 11-й год бета-теста, а улитки всё натягивали и натягивали свистки-четвёрки на движок для поршней.........
Скачал игру патч посмотреть и МиГи-29. Два боя сразу РПУ, +1 БР, консольщик потух в бою.
Ну конечно, танкист 27 лвл танканул МК-103. Ничего нового
как человек, играющий по большей части в СБ на самолётах про БР есть что сказать. Очень весело на Миг 23М кормить собой Ф-16. Улитки, кто там у вас такой гений, что ставит на равные самолёт 3-го поколения и 4-го поколения? Ну не возможно переплюнуть Ф-16 на Миге 23
ну ты прав в целом ,
насчёт зрк мелких да гемор но если не быть пивом они контрясаться лтц и уходом под семлю надо просто перегородить лтц зону визирования гсн и всё
ага, так всё просто) спасибо, не знал) буду всегда так делать теперь!) (сарказм)
ну я просто больше играю в трб и как то зенитки мне не докучают особенно на ка - 52 , просто странно что ты типо сравниваешь скил просто играков с подпивасами на зенитках мол раз они сбивают то и вы подпивасы или хуже @@Mitich216
Я в АРБ играть исключительно вынужден. Потому, что в ТРБ любую летку можно выкачивать до 2го пришествия. И скажу так, более конченого и скучного режима просто быть не может. Во-первых, т.к. я зачастую качаю самолеты для ТРБ, в АРБ почти все эти машины это чистой воды корм. Самый тупой вариант, это естественно делать отдельные БРы под ТРБ и под АРБ, но от этого сам гейплей лучше не станет. Он просто скучный. Это хорошо, если у тебя есть 300 сообщений в телеге, их как раз успеваешь все прочесть за несколько боев, пока взлетел, летишь, летишь, потом еще летишь, потом отложил в сторону телегу, хуякс и ангар... Хорошо, можно снова почитать интересные новости. Сейчас вот Митича на ютубчике смотрел, пока лечу, настолько гейплей захватывающий.
-
Была единственная нормальная карта, Мегаполис, где через 2-3 минуты после респа уже был какой-то движ. Но видимо, улитку такое не прикалывает и они всех посадили на аэродром, гениальный план.
-
Ну ТРБшные зенитки это отдельный ад. Я могу убить кучу панцирей и тунгусок, но убить стрелу просто невозможно, 65% заметности, в итоге, эта мрась тупо не отрисовывается, а когда отрисовалась, в тебя уже летит ЗУР, который невозможно отмансить на дозвуковом самолёте. Это самая эффективная зенитка на 11.7 сейчас. И это при условии, что в реальности, за 60 лет службы, участвуя вообще во всех конфликтах на планете, она смогла сбить 2 самолета (которые вообще не ожидали её наличия в регионе работы). ЗУР уходит на первый же чих ЛТЦ, можно посмотреть теже видео с марша Пригожина, но в нашей самой реалистичной игре, ей на ЛТЦ вообще срать хотелось. А еще, скажу по секрету, но у Стрелы потолок поражения цели 3,5км. А вероятность поражения по дозвуковой, неманеврирующей цели, которая никак не противодействует 0.3-0.6... теперь можно зайти в игру и ахуеть от того, как ракета со старта поворачивает на 90 градусов, имея якобы 20G перегрузки и спокойно сбивает Ф-16 на сверхзвуке, который идет под 90 градусов к пусковой. Ради прикола можно зайти в полигон с товарищем, что бы он пострелял по вам любыми ракетами воздух-воздух с 20G перегрузки, я уж не говорю про ЛТЦ, они и без них и на дозвуке мансятся без проблем вообще.
-----
В итоге, если бы игру делала не улитка, а нормальные разрабы, ТО:
1) самолеты в ТРБ должны иметь рейты на прокачку х10, потому, что далеко не каждый бой можно взять самолет. Взяв самолет, до танковой карты можно и недолететь из-за той же Стрелы. Сами бои длятся намного дольше, чем в АРБ (не столкновение, а именно бои. Пока на танке откатаешь, пока самолет возмешь, пока долетишь, пока откидаешься. А если на филд лететь, тоттам вообще по 20-30 минут летать можно, пока время миссии не кончится).
2) АРБ должны быть полностью переделаны по аналогии с топовыми операциями, аля "противостояние". Должны быть места, где всякие мертворожденные бобры спокойно смогут бобрить танки или еще какие интересные цели. Если поставиться задачей придумать что-то интересное, уверен, это можно сделать. При этом, другая часть карты должна выделятся именно под истребители и возможно даже со спауном в воздухе и с небольшой дистанцией, что бы у игрока был выбор, либо лететь долго и нудно до бобров, но с относительно высоким шансом там пофармить, либо потратить минуту времени и уже во всю развлекаться с вражескими истребителями. Я сейчас выкачивал Ф-4Е, это пиздец, а не геймплей. Ублюдский радар не дает возможности нормально использовать хорошие AIM-7E-2, заднеракурсные ракеты не самые плохие, хотя конечно, 20G в топовых боях этоттакое себе, но их проблема в том, что на встречных курсах в тебя летит или Р-60 или Матра, а ты как долбоеб начинаешь их мансить и просто тянешь время до сбития, вместо того, что бы хотя бы попытаться сесть противнику на 6. Бомбить базы конечно веселее, но без прокачки, зачастую, базы забирают без тебя, без заблра баз прокачаться ты не можешь, для истребителей ты корм. В итоге, я как правило, качался на колоннах, они никому не интересны и их как правило можно успеть отбомбить.
3) имбовость ЗРК надо бы порезать в ТРБ. Для этого достаточно дать всем ЗРК реальные ТТХ ракет, в особенности по потолку. В ииоге, в космосе сбивать тебя смогут, но далеко не все. Ты же из космоса тупо не видишь цели из-за облаков. Спускаешься ниже, привет Стрела и пушечные зенитки. В обмен на это, я сделал бы более реальный разлет бомб, то, что они всегда летят в крестик это такой же нонсенс, как и эффективность стрелы. Не просто так все нормалтные страны переходят на управляемое/самонаводящееся вооружение. Чугуном попасть в пятиэтажку это уже нихуясебезадача, что говорить про танки. И заодно, дав реалистичные ТТХ ракетам ЗРК, можно будет сделать играбельными истребители в ТРБ, которые эффективно сгоняли бы вниз космонавтов.
-
Но увы, улитка в свою игру не играет и зачастую, она от года к году становится все неудобнее и кринжовее как для пилотов, так и для танкистов.
О лентяй, красава! начал видосы пилить 👍
ага
напрягает 2к фунтовки которые ломают радар у зениток или маверик который попадает панцирю в кабину и не ваншотит
Особенно круто, когда огромная карта говна с погодой «шторм» через бой, летишь 10 минут до 1 противника, захватить в лок не можешь, потому что там за штурвалом сидит зевс и летает в этих штормовых облаках, в итоге в тебя прилетает с космоса парл, но у земли летать не можешь, потому что замечательные горы, которые прячутся за облаками, тебя остановят. Сейчас просто ливаю с больших карт, в чем вообще интерес лететь 10 минут до врагов, так еще и нету никаких гарантий, что там кто-то будет. И совсем маленькие карты тоже неиграбельные, недавно кидало Испанию вроде, маленькая вариация, там вообще мясорубка какая-то, 20 самолетов в одном квадрате обмениваются ракетами, СПО пищит без умолку, баба орет о ракетах. Не может почему-то улитка в нормальные средние карты, большая карта по геймплею никак не отличается, ты просто тратишь больше времени, чтобы куда-то прилететь. Она не приносит в игру чего-то нового, интересного. Пусть сделают тогда 2 респа на огромных картах, любители просто так потратить 10 минут на бесполезный полет пусть ресаются на дальних респах, а остальным дать возможность ближнего респа.
2:25 да это так бесит когда он тупо исчезает. В кастомках можно поставить галолчку убрать исчезновения остовов разбитых машин. На bf109g6 баг уже 1.5 года в пробнов вылете стоит в носу mk108 хотя ставлю mg151
Переключи с "Эталонная" на "Текущая" при создании пробника.
бр 9.3 не существует, по пальцам одной руки можно пересчитать сколько раз я был в топе
ты буквально живешь на 10.0-10.3
10.0 уебанский бр, особенно после скидок. команды ботоводов, су-25, а-10, хариеров, дай бог по три истреба на команду
Немного не по авиации, но у пантер уже хз сколько баг с накладной бронёй, которая убирает основную. И какой нибудь шерман 105 убивает её туда фугасом. Разрабам всё равно)
Кст, мой fw. 190C год после релиза чинили. Так что говорить особо не о чем.
Облака на 1км хоть, а новый туман везде.
На топах в АРБ стало бесить то, что с приходом f111 баз на всех не хватает. В итоге толку большого количества бомб - 0.
Ещё и однообразие целей, которые надо бомбить. Раньше хоть филд можно было снести и победить. Ща такого нет..
Ну еще бы, бомбовозка самый безмозглый геймплей, за который сыпят неадекватно много опыта. На японском прем фантоме под пиво летал на бомбах получал 17 тысяч опыта, сейчас на мираже преме за 3 фрага так не дают. Нужно было просто сильно уменьшить количество опыта за базки, и сделать чуть больше базок, тогда может столько бомбовозов не было бы. Сейчас люди даже на хороших самолетах бомбят, т.к это выгодно и легко.
@@Instasamka1010 я могу на нём и в истребителя поиграть. Но иногда ради разнообразия хочется подеградировать. И не судьба😁
@@danilozzzz , я когда на фантоме летал с бомбами, я сильно облетал карту, все кто хотел уже кидали бомбы и умирали, а я как раз подлетал на новые базки, которые достаточно быстро спавнились снова. Но после последней обновы вроде понерфили это, но я не уверен.
(О первый 3х минутах видео)
Слушай, если тебе не нравится- играй в аркаду, там бодрый геймплей.
Пропадающий самолет ни на что не влияет геймплейно - так же я в наземных РБ расстреливаю летающего бобра секунд 5, а он просто исчезает. =\
P.S. Только вчера словил баг, когда меня убили невидимой бомбой. На реплее чел её скидывает, и она сразу испаряется. А через пару сек я умираю. Ни взрыва, ни звука, ничего)
Хах, ну я больше про авиа рб говорю