Какой юнит будет сильнее? Монгудай или Венгерский конный лучник со всеми улучшениями? Или может быть у какой то еще цивилизации есть сильный юнит(уникальный грейд) на конного лучника?
Мангудай проигрывает венгерским конным лукам 1 на 1. Проигрывает так же турецким, татарским и японским ЦА. Если рассматривать конкретный бой 1 ца против 1 ца, то на втором месте по силе турецкие ца за счёт доп хп, на третьем месте татарские ца за счёт доп армора, на четвёртом месте венгерские за счёт доп урона. При этом татарский ца против турецкого будет ничья, турецкий ца побеждает венгерского, а венгерский против татарского ничья. Ну а из всех ца самые сильные это конечно же японские с цив бонусом +2 против стрелков, побеждает и турецких, и татарских и венгерских ца)) Но это то что касается ца против ца. Если взять ца и поставить например против палладина, очевидно японский бонус не будет работать и сильнее будут другие ца. P.s. ЦА - это cavalry archer, конный лучник.
@@daves6731 Круто расписал. Но венгерский бонус еще дает + дальность. Это никак не скажется на эффективности? Я нуб и мне кажется, что большую опасность для ца представляют застрелы, онагры, палы. Японский бонус работает ли против застрелов? Против онагр наверное точно лучше урон + дальность, ну а с палами даже не знаю как тут без комбинирования
@@zukomachineбезусловно дальность даёт большое преимущество, но я расписал тупо по сухим статистика без учёта второстепенных данных как скорость передвижения, дальность стрельбы, восстановление за и т.д. Японский бонус как раз сделано так, что не работает против застрелов иначе было бы слишком жестко. Вот у мангудаев как раз есть бонус против осадки и они издалека разбирают онагры (при нормальном микроконтроле), скорпы, требы, пушки, и даже тараны. В этом, по моему мнению, их самый кайф. Ну а против палов сильнее всего будут ца венгров из-за урона как раз. Да и мангудаи тоже хороши если микрить. Собственно видишь почему все так любят мангудаями играть, они быстрые, есть бонус против осадки, и неплохо относительно воюют против застрелов и кавалерии, то есть они универсальные. Их сложно прокачивать, но при фулл апе они мощные.
Лучники викингов конечно хороши, но вьетнамские и эфиопские будут получше из-за +20% хп и повышенной скорости стрельбы, которые работают с самого начала игры, то есть не надо ждать импов и тратить ресы на коронку. Вообще викинги для меня всегда были цивой отстойной. Вот ничего кроме нормальных луков нет у них. В конюшне почти все апы отсутствуют, нет ни хасбандри, ни бладлайнс, в кузнице нет последней брони, нет гусаров, палов. Тяжелых конных луков тоже нет, кольца тоже. Даже алебард нет, про сидж онагры, пушки и говорить не надо, в монастыре половины технологий нет тоже. И как воевать против палов например вопрос открытый. Да, есть серебояная коронка с +5 против кавалерии для пехоты но так как пехота мусор в этой игре - она бесполезна и даже с этим +5 чемп с палом вряд ли справится, а прртив луков эти чемпы будут как медленные мишени. В общем такая себе цива, на водных картах разве что ими играть. И то есть посильнее цивы для воды.
из всех рускоязычных стримеров и комментаторов АОЭ Винч определенно лучший!
какой кайф каждый день перед работой смотрю 1 игру и погнал
Забавно наблюдать, как медленно пехота на протяжении всей игры по карте путешествует, а ведь ей никто так и не смог противостоять :D
Лайк не глядя!
Уже в привычку входит с утра каточку глянуть))
Красивое микро, хорошее макро - Винч как всегда лучший!
На 30:50 просто боль
Винч:😊
классная игра. винч красава.
Люблю эту карту!
Хинду в итоге сгорел или дропнулся просто?
Не, ну затащил, так затащил
Блин какое же ахрененное микро😮😮
17:58 красиво как. Я 4 раза перемотал, что бы понять как. Это надо реактивно среагировать и сменить формацию?
Снаряды от онагра летят одну секунду. Не сказал бы что это реактивные скорости)
хорошая игра
Какой юнит будет сильнее? Монгудай или Венгерский конный лучник со всеми улучшениями? Или может быть у какой то еще цивилизации есть сильный юнит(уникальный грейд) на конного лучника?
скорее мангудай, даже если 1в1 он может проиграет. Татарские и турецкие сильные СА ещё
Мангудай проигрывает венгерским конным лукам 1 на 1. Проигрывает так же турецким, татарским и японским ЦА.
Если рассматривать конкретный бой 1 ца против 1 ца, то на втором месте по силе турецкие ца за счёт доп хп, на третьем месте татарские ца за счёт доп армора, на четвёртом месте венгерские за счёт доп урона. При этом татарский ца против турецкого будет ничья, турецкий ца побеждает венгерского, а венгерский против татарского ничья. Ну а из всех ца самые сильные это конечно же японские с цив бонусом +2 против стрелков, побеждает и турецких, и татарских и венгерских ца)) Но это то что касается ца против ца. Если взять ца и поставить например против палладина, очевидно японский бонус не будет работать и сильнее будут другие ца.
P.s. ЦА - это cavalry archer, конный лучник.
@@daves6731 Круто расписал. Но венгерский бонус еще дает + дальность. Это никак не скажется на эффективности? Я нуб и мне кажется, что большую опасность для ца представляют застрелы, онагры, палы. Японский бонус работает ли против застрелов? Против онагр наверное точно лучше урон + дальность, ну а с палами даже не знаю как тут без комбинирования
@@zukomachineбезусловно дальность даёт большое преимущество, но я расписал тупо по сухим статистика без учёта второстепенных данных как скорость передвижения, дальность стрельбы, восстановление за и т.д. Японский бонус как раз сделано так, что не работает против застрелов иначе было бы слишком жестко. Вот у мангудаев как раз есть бонус против осадки и они издалека разбирают онагры (при нормальном микроконтроле), скорпы, требы, пушки, и даже тараны. В этом, по моему мнению, их самый кайф. Ну а против палов сильнее всего будут ца венгров из-за урона как раз. Да и мангудаи тоже хороши если микрить. Собственно видишь почему все так любят мангудаями играть, они быстрые, есть бонус против осадки, и неплохо относительно воюют против застрелов и кавалерии, то есть они универсальные. Их сложно прокачивать, но при фулл апе они мощные.
Расстрел катапульт начиная с 27:49
А как захватить чужие поля крестьянами?)
Тыкнуть ПКМ и всё. Если поле не вскапывает вражеский крестьянин, то оно будет сразу захвачено.
@@tritiumredспасибо
Жаль, что в телефоне не видно что Винч пишет там...
В приложении RUclips есть функция приближения видео, пользуйся)
@@daves6731 ПуреТюбер здесь, не Ютюбовское приложение.
Лучники викингов конечно хороши, но вьетнамские и эфиопские будут получше из-за +20% хп и повышенной скорости стрельбы, которые работают с самого начала игры, то есть не надо ждать импов и тратить ресы на коронку. Вообще викинги для меня всегда были цивой отстойной. Вот ничего кроме нормальных луков нет у них. В конюшне почти все апы отсутствуют, нет ни хасбандри, ни бладлайнс, в кузнице нет последней брони, нет гусаров, палов. Тяжелых конных луков тоже нет, кольца тоже. Даже алебард нет, про сидж онагры, пушки и говорить не надо, в монастыре половины технологий нет тоже. И как воевать против палов например вопрос открытый. Да, есть серебояная коронка с +5 против кавалерии для пехоты но так как пехота мусор в этой игре - она бесполезна и даже с этим +5 чемп с палом вряд ли справится, а прртив луков эти чемпы будут как медленные мишени. В общем такая себе цива, на водных картах разве что ими играть. И то есть посильнее цивы для воды.