Es que no e visto de como hacer refuerzos para llamar refuerzos en una mision, que yo hago misiones con mi hermano mayor y no sabemos como hacer los refuerzos y tú lo explicas muy bien
Si lo que quieres es contar con infanteria que cumpla tus ordenes, as de agruparla a ti, poniendote tu de lider, y con elsistema del juego (tecla "º", te sale un menu para darlas ordenes.
yo hace unos tres an¬os que desinstale ARMA 3, pero si mal no recuerdo eso se puede hacer muy facilmente sin scripts ni nada. Pones un grupo aliado, o un tanque o una unidad que quieras que sean los refuerzos, y les pones al menos dos waypoints. El penultimo waypoint lo pones como wait (esperar) y el ultimo waypoint pones lo que quieras, moverse, atacar, unirse a tu grupo, montarse en un vehiculo, etc. Luego creas un trigger (activador) y lo sincronizas con el penultimo waypoint (el de espera). El activador puedes ponerlo de presencia, activado por la faccion que quieras, o lo puedes poner de radio (alfa, bravo, etc) o como lo prefieras. Si le das a previsualizar veras que los refuerzos empiezan a moverse hasta el waypoint wait, donde esperaran a que se cumpla la condicion del activador; por ejemplo que tu grupo active una llamada de radio y seleccione sen¬al alfa o bravo o lo que hayas puesto. En el momento en que lo actives, los refuerzos continuaran moviendosese hacia ultimo waypoint y se uniran a la escaramuza.
Hola estoy empezando a adetirar pero no se cuales son los códigos o scrip que se utilizan para las condiciones . Sabes donde podri encontrarlos ao algo saludos
1º las cosas en el camion (ejemplo): - camion (vehiculo u objeto al que quieres fijar algo) = Nombre variable: camion -cosa de atras Nº1 (el objeto que queres fijar a otro objeto) : Nombre variable: Barriles1 pon en el init del objeto "barriles1": barriles1 attachTo [camion,[0,-1.2,0.5]]; *Basicamente le estas diciendo: "Barriles1" colocalos en [ "camion", [ 1º digito= altura, 2º digito = distancia alante/atras, 3º digito =distancia derecha/izquierda]]; tendras que jugar con los digitos para ponerlo en una posicion u otra, y en el editor no lo vas a ver, tienes que poner los digitos y entrar a testear para poder ver como queda y si hay que cambiar algo... 2º suicida (civil): sujeto: nombre variable= conductor Vehiculo: nombre variable = camion 1º activador ( que explote si matas al tio o destruyes el camion) - tipo = nada -activacion = nada condicion: (!alive conductor) or (!alive camion); *Esto seria si el conductor muere o el camion muere se activa el activador AL activarse: explosion="ammo_Missile_Cruise_01_Cluster" createvehicle (getpos barriles1); explosion="ammo_Missile_Cruise_01_Cluster" createvehicle (getpos conductor); * "ammo_Missile_Cruise_01_Cluste" = class name de misiles balisticos, puedes poner el classname del explosivo que quieras *basicamente le dices creame una explosion de la municion "X" en el objeto barriles1 y conductor 2º activador: (que el tio explote al entrar en el activador, en este caso el conductor es civil) - tipo = nada -activacion = civil -tipo de activacion = presente Condicion: This Al activarse: explosion="ammo_Missile_Cruise_01_Cluster" createvehicle (getpos conductor); si combinas los 2 activadores tienes el completo. espero haberte sido de ayuda, y ya sabes, cualquier duda pregunta
otra opcion para que el tio explote es poner el script en el ultimo punto de referencia de la siguiente manera: Condicion: true Al activarse: explosion="ammo_Missile_Cruise_01_Cluster" createvehicle (getpos conductor);
eso se hace con scrips, pones en el ordenador un enlace para acceder al script (como arias conun cartel...) y listo. no necesitas activador ni nada por el estilo
Alguien sabe cómo puedo usar activadores para abrir y cerrar barreras? estoy haciendo un escenario de EEUU vs RUSIA y en la base Rusa intento hacer que entren unos médicos en camionetas, pero no logro conseguir que las barreras se abran con los activadores, y no lo quiero dejar sin barrera porque queda feo :(
Te dejo el enlace a los scrips de la 11th publicos y verificados que funcionan: www.11thmeu.es/wiki/index.php?title=Scripts lo que quieres de la puerta es: -Abir Puerta automaticamente : nombrebarradeacceso animate ["Door_1_rot", 1]; -Cerrar Puerta automaticamente: nombrebarradeacceso animate ["Door_1_rot", 0];
Tus tutoriales están tremendos de buenos! Pregunta: ¿Sabés como hacer que el jugador comience en cualquier lugar del mapa tipo random? Saludos y gracias
CADA DIA ME ENCANTA MAS TUS EXPLICQCIONES A VER CUANDO HACES EL DE GRABAR PARTIDAS ` PROPIAS
Gracias estoy poniendome de nuevo a editar y no editaba desde Operation flashpoint! (old school) ya tienes mi like
Exelente tutorial rotciv sigue subiendo más tutoriales para aprender más!!! Ya dejé mi like... 👍
jaa que haces juanqui por aca también
@@jjcaratino acá anduvimos, todo sea por aprender jajaja...
que hacen ustedes por aca???
@@hzlrevert1104 👌😎👍
@@hzlrevert1104 Por aca ando yo tambien ahora jaajajaj
Excelente! gracias.
Es que no e visto de como hacer refuerzos para llamar refuerzos en una mision, que yo hago misiones con mi hermano mayor y no sabemos como hacer los refuerzos y tú lo explicas muy bien
Si lo que quieres es contar con infanteria que cumpla tus ordenes, as de agruparla a ti, poniendote tu de lider, y con elsistema del juego (tecla "º", te sale un menu para darlas ordenes.
yo hace unos tres an¬os que desinstale ARMA 3, pero si mal no recuerdo eso se puede hacer muy facilmente sin scripts ni nada.
Pones un grupo aliado, o un tanque o una unidad que quieras que sean los refuerzos, y les pones al menos dos waypoints.
El penultimo waypoint lo pones como wait (esperar) y el ultimo waypoint pones lo que quieras, moverse, atacar, unirse a tu grupo, montarse en un vehiculo, etc.
Luego creas un trigger (activador) y lo sincronizas con el penultimo waypoint (el de espera). El activador puedes ponerlo de presencia, activado por la faccion que quieras, o lo puedes poner de radio (alfa, bravo, etc) o como lo prefieras. Si le das a previsualizar veras que los refuerzos empiezan a moverse hasta el waypoint wait, donde esperaran a que se cumpla la condicion del activador; por ejemplo que tu grupo active una llamada de radio y seleccione sen¬al alfa o bravo o lo que hayas puesto.
En el momento en que lo actives, los refuerzos continuaran moviendosese hacia ultimo waypoint y se uniran a la escaramuza.
Hola estoy empezando a adetirar pero no se cuales son los códigos o scrip que se utilizan para las condiciones . Sabes donde podri encontrarlos ao algo saludos
muy bien explicado amigo, algun día dejare de ser un manco y montare una misión
Hola muy buen video pero tengo la dudas con los scrip, si pudiera compartir por favor
como son los script o comandos para hacer eso del hombre bomba y lo de cargar las cosas atras del camion?. me lo dirias porfa
1º las cosas en el camion (ejemplo):
- camion (vehiculo u objeto al que quieres fijar algo) = Nombre
variable: camion
-cosa de atras Nº1 (el objeto que queres fijar a otro objeto) : Nombre
variable: Barriles1
pon en el init del objeto "barriles1":
barriles1 attachTo [camion,[0,-1.2,0.5]];
*Basicamente le estas diciendo: "Barriles1" colocalos en [ "camion", [
1º digito= altura, 2º digito = distancia alante/atras, 3º digito
=distancia derecha/izquierda]];
tendras que jugar con los digitos para ponerlo en una posicion u otra, y
en el editor no lo vas a ver, tienes que poner los digitos y entrar a
testear para poder ver como queda y si hay que cambiar algo...
2º suicida (civil):
sujeto: nombre variable= conductor
Vehiculo: nombre variable = camion
1º activador ( que explote si matas al tio o destruyes el camion)
- tipo = nada
-activacion = nada
condicion:
(!alive conductor) or (!alive camion);
*Esto seria si el conductor muere o el camion muere se activa el
activador
AL activarse:
explosion="ammo_Missile_Cruise_01_Cluster" createvehicle (getpos
barriles1); explosion="ammo_Missile_Cruise_01_Cluster" createvehicle
(getpos conductor);
* "ammo_Missile_Cruise_01_Cluste" = class name de misiles balisticos,
puedes poner el classname del explosivo que quieras
*basicamente le dices creame una explosion de la municion "X" en el
objeto barriles1 y conductor
2º activador: (que el tio explote al entrar en el activador, en este caso el
conductor es civil)
- tipo = nada
-activacion = civil
-tipo de activacion = presente
Condicion:
This
Al activarse:
explosion="ammo_Missile_Cruise_01_Cluster" createvehicle (getpos
conductor);
si combinas los 2 activadores tienes el completo.
espero haberte sido de ayuda, y ya sabes, cualquier duda pregunta
otra opcion para que el tio explote es poner el script en el ultimo punto de referencia de la siguiente manera:
Condicion:
true
Al activarse:
explosion="ammo_Missile_Cruise_01_Cluster" createvehicle (getpos conductor);
Me puedes decir como es eso del scrip del portatil, por favor es que en el video no se ve muy bien. Gracias
this addaction ["portatil" , "deletevehicle portatil;"] ;
@@rotciv3625 muchísimas gracias y exelentes tutoriales, bro
gracias
Donde puedo encontrar los scritp y como aplicarlos
En la web de bohemia:
community.bistudio.com/wiki/Category:Arma_3:_Scripting_Commands
Buenas, como puedo sincrionizar un activador a un ordenador, para realizar desde alli el respawn de vehiculos cuando yo lo desee?
eso se hace con scrips, pones en el ordenador un enlace para acceder al script (como arias conun cartel...) y listo. no necesitas activador ni nada por el estilo
Alguien sabe cómo puedo usar activadores para abrir y cerrar barreras? estoy haciendo un escenario de EEUU vs RUSIA y en la base Rusa intento hacer que entren unos médicos en camionetas, pero no logro conseguir que las barreras se abran con los activadores, y no lo quiero dejar sin barrera porque queda feo :(
Te dejo el enlace a los scrips de la 11th publicos y verificados que funcionan:
www.11thmeu.es/wiki/index.php?title=Scripts
lo que quieres de la puerta es:
-Abir Puerta automaticamente : nombrebarradeacceso animate ["Door_1_rot", 1];
-Cerrar Puerta automaticamente: nombrebarradeacceso animate ["Door_1_rot", 0];
@@rotciv3625 muchas gracias
Los códigos para poner el coche bomba etc donde salen ?
foros y la wiki de armaholic
Feliz año nuevo :V
Tus tutoriales están tremendos de buenos!
Pregunta: ¿Sabés como hacer que el jugador comience en cualquier lugar del mapa tipo random? Saludos y gracias
Se puede hacer con scripts.
Pero no me llevo bien con ellos, son muy complejos