Arma 3 | Edicion: Activadores

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  • Опубликовано: 1 янв 2025

Комментарии • 34

  • @franciscorosario6003
    @franciscorosario6003 4 года назад +1

    CADA DIA ME ENCANTA MAS TUS EXPLICQCIONES A VER CUANDO HACES EL DE GRABAR PARTIDAS ` PROPIAS

  • @arturikoo
    @arturikoo 4 года назад +2

    Gracias estoy poniendome de nuevo a editar y no editaba desde Operation flashpoint! (old school) ya tienes mi like

  • @juanqui4649
    @juanqui4649 5 лет назад +3

    Exelente tutorial rotciv sigue subiendo más tutoriales para aprender más!!! Ya dejé mi like... 👍

    • @jjcaratino
      @jjcaratino 4 года назад +1

      jaa que haces juanqui por aca también

    • @juanqui4649
      @juanqui4649 4 года назад

      @@jjcaratino acá anduvimos, todo sea por aprender jajaja...

    • @hzlrevert1104
      @hzlrevert1104 4 года назад

      que hacen ustedes por aca???

    • @juanqui4649
      @juanqui4649 4 года назад

      @@hzlrevert1104 👌😎👍

    • @doseme9017
      @doseme9017 4 года назад

      @@hzlrevert1104 Por aca ando yo tambien ahora jaajajaj

  • @martingalello3127
    @martingalello3127 2 года назад +1

    Excelente! gracias.

  • @sebascol_2373
    @sebascol_2373 3 года назад

    Es que no e visto de como hacer refuerzos para llamar refuerzos en una mision, que yo hago misiones con mi hermano mayor y no sabemos como hacer los refuerzos y tú lo explicas muy bien

    • @rotciv3625
      @rotciv3625  3 года назад

      Si lo que quieres es contar con infanteria que cumpla tus ordenes, as de agruparla a ti, poniendote tu de lider, y con elsistema del juego (tecla "º", te sale un menu para darlas ordenes.

    • @alonsoquijano9555
      @alonsoquijano9555 3 года назад

      yo hace unos tres an¬os que desinstale ARMA 3, pero si mal no recuerdo eso se puede hacer muy facilmente sin scripts ni nada.
      Pones un grupo aliado, o un tanque o una unidad que quieras que sean los refuerzos, y les pones al menos dos waypoints.
      El penultimo waypoint lo pones como wait (esperar) y el ultimo waypoint pones lo que quieras, moverse, atacar, unirse a tu grupo, montarse en un vehiculo, etc.
      Luego creas un trigger (activador) y lo sincronizas con el penultimo waypoint (el de espera). El activador puedes ponerlo de presencia, activado por la faccion que quieras, o lo puedes poner de radio (alfa, bravo, etc) o como lo prefieras. Si le das a previsualizar veras que los refuerzos empiezan a moverse hasta el waypoint wait, donde esperaran a que se cumpla la condicion del activador; por ejemplo que tu grupo active una llamada de radio y seleccione sen¬al alfa o bravo o lo que hayas puesto.
      En el momento en que lo actives, los refuerzos continuaran moviendosese hacia ultimo waypoint y se uniran a la escaramuza.

  • @AlejandroGonzalez-u1l
    @AlejandroGonzalez-u1l 4 месяца назад

    Hola estoy empezando a adetirar pero no se cuales son los códigos o scrip que se utilizan para las condiciones . Sabes donde podri encontrarlos ao algo saludos

  • @britisharmyreenactmentspai6368
    @britisharmyreenactmentspai6368 4 года назад

    muy bien explicado amigo, algun día dejare de ser un manco y montare una misión

  • @elcanaldecobra4407
    @elcanaldecobra4407 3 года назад

    Hola muy buen video pero tengo la dudas con los scrip, si pudiera compartir por favor

  • @danielalvarez9539
    @danielalvarez9539 5 лет назад +1

    como son los script o comandos para hacer eso del hombre bomba y lo de cargar las cosas atras del camion?. me lo dirias porfa

    • @rotciv3625
      @rotciv3625  5 лет назад +1

      1º las cosas en el camion (ejemplo):
      - camion (vehiculo u objeto al que quieres fijar algo) = Nombre
      variable: camion
      -cosa de atras Nº1 (el objeto que queres fijar a otro objeto) : Nombre
      variable: Barriles1
      pon en el init del objeto "barriles1":
      barriles1 attachTo [camion,[0,-1.2,0.5]];
      *Basicamente le estas diciendo: "Barriles1" colocalos en [ "camion", [
      1º digito= altura, 2º digito = distancia alante/atras, 3º digito
      =distancia derecha/izquierda]];
      tendras que jugar con los digitos para ponerlo en una posicion u otra, y
      en el editor no lo vas a ver, tienes que poner los digitos y entrar a
      testear para poder ver como queda y si hay que cambiar algo...
      2º suicida (civil):
      sujeto: nombre variable= conductor
      Vehiculo: nombre variable = camion
      1º activador ( que explote si matas al tio o destruyes el camion)
      - tipo = nada
      -activacion = nada
      condicion:
      (!alive conductor) or (!alive camion);
      *Esto seria si el conductor muere o el camion muere se activa el
      activador
      AL activarse:
      explosion="ammo_Missile_Cruise_01_Cluster" createvehicle (getpos
      barriles1); explosion="ammo_Missile_Cruise_01_Cluster" createvehicle
      (getpos conductor);
      * "ammo_Missile_Cruise_01_Cluste" = class name de misiles balisticos,
      puedes poner el classname del explosivo que quieras
      *basicamente le dices creame una explosion de la municion "X" en el
      objeto barriles1 y conductor
      2º activador: (que el tio explote al entrar en el activador, en este caso el
      conductor es civil)
      - tipo = nada
      -activacion = civil
      -tipo de activacion = presente
      Condicion:
      This
      Al activarse:
      explosion="ammo_Missile_Cruise_01_Cluster" createvehicle (getpos
      conductor);
      si combinas los 2 activadores tienes el completo.
      espero haberte sido de ayuda, y ya sabes, cualquier duda pregunta

    • @rotciv3625
      @rotciv3625  5 лет назад

      otra opcion para que el tio explote es poner el script en el ultimo punto de referencia de la siguiente manera:
      Condicion:
      true
      Al activarse:
      explosion="ammo_Missile_Cruise_01_Cluster" createvehicle (getpos conductor);

  • @itspaco6161
    @itspaco6161 3 года назад

    Me puedes decir como es eso del scrip del portatil, por favor es que en el video no se ve muy bien. Gracias

    • @rotciv3625
      @rotciv3625  3 года назад

      this addaction ["portatil" , "deletevehicle portatil;"] ;

    • @itspaco6161
      @itspaco6161 3 года назад

      @@rotciv3625 muchísimas gracias y exelentes tutoriales, bro

  • @jjcaratino
    @jjcaratino 4 года назад +1

    gracias

  • @alexserna5856
    @alexserna5856 2 года назад

    Donde puedo encontrar los scritp y como aplicarlos

    • @rotciv3625
      @rotciv3625  2 года назад

      En la web de bohemia:
      community.bistudio.com/wiki/Category:Arma_3:_Scripting_Commands

  • @doseme9017
    @doseme9017 4 года назад

    Buenas, como puedo sincrionizar un activador a un ordenador, para realizar desde alli el respawn de vehiculos cuando yo lo desee?

    • @rotciv3625
      @rotciv3625  4 года назад

      eso se hace con scrips, pones en el ordenador un enlace para acceder al script (como arias conun cartel...) y listo. no necesitas activador ni nada por el estilo

  • @franciscovignati7349
    @franciscovignati7349 3 года назад

    Alguien sabe cómo puedo usar activadores para abrir y cerrar barreras? estoy haciendo un escenario de EEUU vs RUSIA y en la base Rusa intento hacer que entren unos médicos en camionetas, pero no logro conseguir que las barreras se abran con los activadores, y no lo quiero dejar sin barrera porque queda feo :(

    • @rotciv3625
      @rotciv3625  3 года назад

      Te dejo el enlace a los scrips de la 11th publicos y verificados que funcionan:
      www.11thmeu.es/wiki/index.php?title=Scripts
      lo que quieres de la puerta es:
      -Abir Puerta automaticamente : nombrebarradeacceso animate ["Door_1_rot", 1];
      -Cerrar Puerta automaticamente: nombrebarradeacceso animate ["Door_1_rot", 0];

    • @franciscovignati7349
      @franciscovignati7349 3 года назад

      @@rotciv3625 muchas gracias

  • @MK-_RTHORAlberto
    @MK-_RTHORAlberto 4 года назад

    Los códigos para poner el coche bomba etc donde salen ?

    • @rotciv3625
      @rotciv3625  4 года назад

      foros y la wiki de armaholic

  • @capitutoriales8044
    @capitutoriales8044 5 лет назад +1

    Feliz año nuevo :V

  • @proyectofreelance2969
    @proyectofreelance2969 4 года назад

    Tus tutoriales están tremendos de buenos!
    Pregunta: ¿Sabés como hacer que el jugador comience en cualquier lugar del mapa tipo random? Saludos y gracias

    • @rotciv3625
      @rotciv3625  4 года назад +1

      Se puede hacer con scripts.
      Pero no me llevo bien con ellos, son muy complejos