Ведь правда, именно благодаря Эдмунду я вообще узнал про то, что игры могут делать не крупные студии, а совсем маленькие команды. Помню играл в Супер Мит Боя в 2010-м, мне очень нравилось и когда я узнал, что игру сделал Эдмунд со своим другом, то мне впервые по-настоящему захотелось поддержать разработчиков и купить их другой проект. Вот так и получилось, что первая игра, которую я купил в стиме сталаThe Binding of Isaac!
Я в айзека первый раз сыграл неделю назад и сразу влюбился. Забросил другие игры, перед сном думаю о том, что не подняв дохлую кошку в 15-й катке за день, было бы проще победить мамкин сердце, с работы бегу побыстрее поиграть в Айзека. Не могу остановиться, я Айзеко зависимый. И главное что я играю в игры с 1994 года, когда мне на 6 лет батя принёс мою первую игровую консоль Сюбор. У меня сейчас около 10 консолей, есть устройства на IOS и андроид, мощный комп, казалось играй ты в какой-нибудь графоний или онлайн, можно выбрать из 10000 игр, но нет: даже если пытаюсь играть во что-то другое, в голове вертится одна мысль - это не Айзек.
Я играю в Айзека уже 10 лет. Раньше я был поклонником Доты, но с появлением Айзека я понял, что Дота не стоит того времени, которое я на нее тратил. С тех пор я полностью переключился на Айзека и продолжаю играть в него каждый день, по 8 часов или даже больше.
Когда мой брат умел включать ПК и ничего более (ему было примерно 6 лет), он стал изучать ПК и клацать в нём куда только хотелось, пока я был в школе. В один прекрасный день я пришёл со школы и увидел, как он смотрит на RUclips, как кто - то играет в TBoI Wrath of the Lamb. Он попросил меня установить эту игру. Через 3-4 дня я уже сам начал в неё играть, а 6 летний брат подсказывал мне что означают те или иные предметы, комнаты и т. д. Это был, если мне не изменяет память, 2012 год. На дворе январь 2021-го, мне уже 25, а я с того дня до сих пор играю в TBoI (Afterbirth+ на данный момент). Эдмунд подарил мне одну из самых любимых игр в моей жизни. Спасибо за видео и спасибо Эдмунду.
Благодаря играм Эда, я как раз и открыл для себя инди сцену, а в The Binding of Isaac я играю уже 7 лет (учитывая и оригинальную игру на Flash), и знаете, это очень повлияло на мои игровые вкусы, спасибо Эдмунду. Насчёт видео хотел бы сказать что было бы неплохо упомянуть что сообщество Айзека также очень даже творческое и делает моды которые порой сделаны чуть ли не на уровне самой игры, как пример: Antibirth и Revelation.
Добавлю свои 5 копеек негодования. В Бласфемос там реально платформа, а не фон, и на расположении этих платформ завязано прохождение босса. Тут или недолёт, и герой не смог зацепиться, ну или какой-то баг (зависит от времени записи футажа, мб, в ранней версии что-то и было, но у меня багов не было ни в январе, ни осенью 2020-го года). А видео про МакМиллена хорошее.
Просто (мат) ютуб, удаляет постоянно безобидные комментарии. Подряд, четвертый раз. Целый пласт текста в мусорку. Как такое вообще можно было ляпнуть про скилл, не понимаю. Пишу как человек, который прошел TEIN на 99%. Глюченные катриджи и в целом обычные - жесть. Там буквально миллисекунды нужно высчитывать для того что бы тебя не разносило по кускам. И по пикселям прожимать моментально. Нереальные тайминги, соблюдение степени нажатий на клавиши. Постоянный зацеп за край платформы(ещё и у шипов). Где же тут не скил? Там телевизор с катриджами сложнее всей игры кстати(как мне показалось). Помнится уровень Dead Racer - Glitched. Где была стена, которую можно разбить только после зацепа за край кубика. Одного кубика, мдаа. которой к тому же сразу рассыпается моментально. Да ещё и нужно учесть что в момент когда ты летишь на стену, нужно отпустить клавишу вперед и отлететь назад. Плюс повторить так ещё раз, когда на тебя летит существо, которое хочет тебя сожрать. Следующий уровень в такой же манере идет, но легче, так же два блока по одному. Прикрутим сюда и время, по истечению которого, ты проиграешь. И этот катридж прошли 3.1% игроков. Долго над ним парился, но осилил. Из купивших людей игру, осилят её на 100% лишь избранные процента 2-3 игроков. Сам не могу добить последний процент. Так как нужно пройти два последних катриджа. Которые дублируют все остальные, которые я уже проходил. То есть ладно первый тип, там ещё жизней даётся нормально. Но второй.. четыре катриджа подряд без смертей это какое то издевательство.
@S. My-Master как же я тебя понимаю (про удаление комементов и про саму игру). Я огромный фанат TEIN. Как только находится свободный часик-другой, я иду в конец света. Я стремлюсь получить все ачивки в этой игре. Сейчас я прохожу Super Mega Cart без смертей (рекорд 6-10). Глич картриджи в этой игре - это вообще какая-то жесть. Некоторые картриджи требуют просто нереального дроча таймингов. Например, в The End is Nigh. Пройти глитч картриджи не так уж и сложно. Но вот пройти без смертей... Какой-нибудь Scab or die ещё не сложно будет. Но пройти The end is nigh или spike tales без смертей... Так ещё есть и ачивка за прохождение игры без смертей... Кстати, знаешь, кто такой eenox? Он прошёл игру без смертей первый в мире. Благодаря ему и была добавлена ачивка за прохождение игры без смертей. Он единственный в мире прошёл игру без смертей, СОБРАВ ВСЕХ ТЮМОРОВ И КАРТРИДЖИ. Ещё он прошёл SMC на 1000 колец без смертей. Он запидранил игру, поставив на тот момент WR. А также прошёл ВСЕ ГЛИТЧ КАРТРИДЖИ ЗА ОДНУ ПОПЫТКУ (не умирая). P.s. забавный факт. Я узнал о том, что цепляться за углы можно зажав кнопку вниз и вбок, на 5 часу игры (я тупой).
@@kimero9578 Добавлять ачивку из за одного человека - мощно. Tein настоящий ад, для тех кто пытается достижения иг добить до 100. В этом случае эта игра постоянно будет мозолить глаза. Насчет глючных без смертей, разве что пакмана осилить смогу. Остальное точно не вывезу. Да и игру без смертей.. Кстатт а вот супермитбой в перспективе я на все досяги и могу закрыть. Многие миры без смертей осилил, даже д.р фетуса. Если интересен мой обзор на The end is nigh, глянь в профиле моего канала. Там значек стима.
@@kimero9578 хм. Я цепляюсь таким образом. Прыгаю или подхожу на край платформы. И прожимаю вправо, далее сразу влево для зацепа. Вниз както ннудобно юзать чтоли.
@@s.my-master8834 так цепляться получается не всегда стабильно, а вниз ты не можешь не вовремя нажать, потому что тебе тупо зажать надо. Смб я тоже пытался на все ачивки пройти, но пока что без смертей только второй тёмный и третий светлый осилил. Как-нибудь потом закрою смб на все ачивки.
@DTF если вы путаетесь в механиках, в некоторых местах вставляете вставки из модов не относящиеся к художеству Эдмунда, как вам можно верить в моментах когда вы повествуете цитаты от его лица ?
Если так посудить, LeatherIceCream находится на полной противоположной стороне спектра. Он скорее всё весёлое и не серьёзное Эдмунда. Даже в личных проэктах, например Slavija. Для тех кто не знает кто такой Лезер, это чел, который был дизайнером комнат для Antibirth. В его игры входят Bone.exe, Spears 'n' Spades и At Least There Is Čeda Čedović. Ну и парочку менее хороших штук, по типу Voltage Voltage Starving или... The Wrong Game
Не дизайнер, гейм-дизайнер. То есть, человек, у которого есть видение игры, ее механик и их реализации. То есть, да, можно сказать, что эта игра - это именно его работа.
Клево, НО могли бы подождать чутка:) он скоро последний DLC делает для Isaac. Можно было бы ввести это как часть его творчества и подробно рассказать:)
Кстати,У Эдмунда был кот Гаппи,он вставил его в айзека,даже видео есть на его канале,странно,что там 14 комментов и почти все негативные - How much can one cat take?
чуваки, видео выложено каналом, посвященному пояснению по геймдев приколам. тоесть тут должно исходя из тематики быть что то предметное в итоге имеет такое в видосе: 1. вода для интро 2. пояснение устрйоства стилистики(артдезихан) 3. чувак не имел бабок с игор, пока не начал комбинить свои идеи и опыт с устоявшимися проектами 4. геймплей имеет проблемы когда игровые объекты путаются с фоном 5. чувак с детства рисовал жуть 6. повторяется 4-ый пункт 7. цитата равноценная "у меня есть какой то план, и я его придерживаюсь" 8. поясняют для людей в бункере что такое айзек 9. чувака напугали верунством, и он решил стать атеизмом. отсюда вдохновление для лора 9. автор писал про сюжет большую часть текста озвученного в видосе. и решил новый абзац начать словами"а теперь про сюжет". WTF 10. когда пилил какой то там проект, то думал что перегорел. доделал, и вроде все ок 11. вода для финалочки какой можно вывод из этих пунктов сделать: "творческий метод"(тоесть та хрень, про которую хотели пояснить видосом) появляется если в ремесле проявлять свой опыт в изложение деталей, сюжета и прочего. Как бы смарите, в чем блять проблема. В видосе я не видел рекламы(мб перемотал, но в ссылках нету), а знач он делался не чтоб закрыть какое то окно для вкидывания рекламы. Для этого причина "текст охуеннен" кажется наиболее логичной. Но тут блять вода без норм инфы. А вывод не такой уж блять наглядный да и нужен ли он ваще чтоб делать про него видос? Я думаю что высмотрев етот ролик я проебал свое время. Лан, можно тогда в ответочку вкинуть мол "критикуешь предлагай". Вот план возможного видоса для того, чтобы соответствовать тематике канала и названию: 1. что такое творческий метод 2. как к нему обычно приходят 3. пример етого чувака с айзеком 4. возможные ошибки и хорошие места у чувака 5. возможное что то там чтобы попробовать прийти самому В итоге имеем 5 пунктов от которых надо плясать, чтобы было конструктивно и не пахло сыростью. Но увы, видимо у канала цель изначально развлекательно забить мозг беспорядочной хуйней и забить. НО у вас есть озвучики, сценаристы, редакторы, даже люди у которых можно поспрашивать(вроде как какие то специалисты). Но нет, зачем Можно сказать если очень вилять жопой что мой план имеет некоторые соответствия, но во первых это корректировка моя, во вторых это дтф, а в третьих разница есть между ними существенная. Мой в отличии от видоса можно разложить чтобы точно донести информацию, а их нет Ну и еще, что если напрячь мозг то можно вытащить и выводы которые я вкинул, и что мб они чего то стоят. А на деле я вывод тупо для галочки сместил. По сути у видоса нет нихуя кроме десятка юзлес фактов сомнительного качества. gratzz Весь комментарий был к тому, что канал дтфа имеет все возможности чтобы делать адекватный контент, но кроме монтажа ничего обычно не содержит. Могли бы спокойно потрудиться, а там и выхлоп был бы. Но нет, эх эх эх.
Почитав этот комментарий, я в своём познании настолько преисполнился, что как будто бы уже 100 триллионов миллиардов лет проживаю на триллионах и триллионах таких же планет. Я пытался уловить суть, но количество грамматических и других ошибок помешало мне, поэтому я пошел поесть.
Я просто удивлен зачем брать футажи из модов айзека. Оригинальная игра имеет очень много трейлеров и предметов которые можно показать а вы вот футажами из модов засрали. "Так же при подборе Бримстоуна, стреляет лазером из глаз", ты анимацию вообще не видишь ? Он изо рта стреляет ! Ясно тут все обзор для галочки.
Одну. Да и это уже будет абсолютный финал Айзека.. И то, единственная причина по которой это ДЛС выходит заключается в том, что фанаты его очень массово просили сделать Antibirth частью официальной игры.
Ведь правда, именно благодаря Эдмунду я вообще узнал про то, что игры могут делать не крупные студии, а совсем маленькие команды. Помню играл в Супер Мит Боя в 2010-м, мне очень нравилось и когда я узнал, что игру сделал Эдмунд со своим другом, то мне впервые по-настоящему захотелось поддержать разработчиков и купить их другой проект. Вот так и получилось, что первая игра, которую я купил в стиме сталаThe Binding of Isaac!
Не ожидал тебя здесь увидеть.
@Николай Кузьмин НА ЗЕ АЙОН НАЙДЕШЬ ТЫ ДРУГА!
ОУ ОУ ОУ
'' Как Эдмунд делает игры? ''
Видимо никак, гони репентанс!1!
Наконец-то! Хоть кто-то про него видео сделал!
Хоть кто то?
Бримстоун позволяет блевать кровью, а не стрелять лазером из глаз :3 Для лазеров из глаз там есть другие 4 предмета.
Технология 1,2,3,X и 0.
Нет, бримстоун стреляет серой из рта.
Отравление серой вызывает кровавую рвоту. Попробуй, если не веришь :3
Это не кровь, а поток серы
@@Quidon19 это кровь, так как даже при подборе предмета под ним есть подпись "Blood laser barrage"
Интересно было послушать про Эдмунда.
P.S. 7:33 "Герой начинает стрелять лазером из глаз", на футаже Айзек стреляет лазером изо рта.... ок.
и вообще это не лазер, а поток крови...
@@shevgen Мне больше нравится сера...
@@evylion1764 нажрался серы и блюешь кровью 👍
Ребят, Сера это не лазер из глаз, а кровь изо рта. Это видно в том числе в нарезках из этого видео. А вообще, спасибо. МакМиллен крутой.
Gish одна из лучших игр, в которые я играл
Отмена Gish 2 одно из самых травматичных моментов моего детства
По блютузу с друзьями в школе , ухх
@@serveladik даа, ахуенное было время. Аж захотелось установить эмулятор на андроид и запустить его
@@ProGamerFejk В стиме гиш, если не ошибаюсь, есть.
Ощущения уже не те, но эмулятор тоже - своеобразный костыль
Semen joined the party!
+1.5 intonation
+2 diction
Семен хорош
Эххх помню как играл в детстве в Gish на своём Nokia, было здорово.
Один из моих самых любимых геймдизайнеров.
Спасибо, что рассказали о нем.)
Я в айзека первый раз сыграл неделю назад и сразу влюбился. Забросил другие игры, перед сном думаю о том, что не подняв дохлую кошку в 15-й катке за день, было бы проще победить мамкин сердце, с работы бегу побыстрее поиграть в Айзека. Не могу остановиться, я Айзеко зависимый. И главное что я играю в игры с 1994 года, когда мне на 6 лет батя принёс мою первую игровую консоль Сюбор. У меня сейчас около 10 консолей, есть устройства на IOS и андроид, мощный комп, казалось играй ты в какой-нибудь графоний или онлайн, можно выбрать из 10000 игр, но нет: даже если пытаюсь играть во что-то другое, в голове вертится одна мысль - это не Айзек.
чел, это пиздец
Я играю в Айзека уже 10 лет. Раньше я был поклонником Доты, но с появлением Айзека я понял, что Дота не стоит того времени, которое я на нее тратил. С тех пор я полностью переключился на Айзека и продолжаю играть в него каждый день, по 8 часов или даже больше.
Не то видео, что мы ждали, но то, что нам было нужно.
Когда мой брат умел включать ПК и ничего более (ему было примерно 6 лет), он стал изучать ПК и клацать в нём куда только хотелось, пока я был в школе. В один прекрасный день я пришёл со школы и увидел, как он смотрит на RUclips, как кто - то играет в TBoI Wrath of the Lamb. Он попросил меня установить эту игру. Через 3-4 дня я уже сам начал в неё играть, а 6 летний брат подсказывал мне что означают те или иные предметы, комнаты и т. д.
Это был, если мне не изменяет память, 2012 год. На дворе январь 2021-го, мне уже 25, а я с того дня до сих пор играю в TBoI (Afterbirth+ на данный момент). Эдмунд подарил мне одну из самых любимых игр в моей жизни. Спасибо за видео и спасибо Эдмунду.
Благодаря играм Эда, я как раз и открыл для себя инди сцену, а в The Binding of Isaac я играю уже 7 лет (учитывая и оригинальную игру на Flash), и знаете, это очень повлияло на мои игровые вкусы, спасибо Эдмунду.
Насчёт видео хотел бы сказать что было бы неплохо упомянуть что сообщество Айзека также очень даже творческое и делает моды которые порой сделаны чуть ли не на уровне самой игры, как пример: Antibirth и Revelation.
Давно смотрю ваши видео, хотелось бы похвалить за качество анализа, картинки и голоса)
Ваши видео очень вдохновляют. Спасибо вам большое
Прекрасный материал, спасибо!
Хороший голос у Семена,берите его больше на озвучку,не напряжно и четко всё ощущается
Возьми свое разбитое сердце. И преврати это в искусство!
Страдания а не после их
Добавлю свои 5 копеек негодования. В Бласфемос там реально платформа, а не фон, и на расположении этих платформ завязано прохождение босса. Тут или недолёт, и герой не смог зацепиться, ну или какой-то баг (зависит от времени записи футажа, мб, в ранней версии что-то и было, но у меня багов не было ни в январе, ни осенью 2020-го года).
А видео про МакМиллена хорошее.
6:16 она рыдала, пока он заказывал воппер
Edmund: The end is nigh не требовательна к скиллу.
Ачивка Iron God: ну да, ну да.
Просто (мат) ютуб, удаляет постоянно безобидные комментарии. Подряд, четвертый раз. Целый пласт текста в мусорку.
Как такое вообще можно было ляпнуть про скилл, не понимаю. Пишу как человек, который прошел TEIN на 99%. Глюченные катриджи и в целом обычные - жесть. Там буквально миллисекунды нужно высчитывать для того что бы тебя не разносило по кускам. И по пикселям прожимать моментально. Нереальные тайминги, соблюдение степени нажатий на клавиши. Постоянный зацеп за край платформы(ещё и у шипов). Где же тут не скил? Там телевизор с катриджами сложнее всей игры кстати(как мне показалось). Помнится уровень Dead Racer - Glitched. Где была стена, которую можно разбить только после зацепа за край кубика. Одного кубика, мдаа. которой к тому же сразу рассыпается моментально. Да ещё и нужно учесть что в момент когда ты летишь на стену, нужно отпустить клавишу вперед и отлететь назад. Плюс повторить так ещё раз, когда на тебя летит существо, которое хочет тебя сожрать. Следующий уровень в такой же манере идет, но легче, так же два блока по одному. Прикрутим сюда и время, по истечению которого, ты проиграешь. И этот катридж прошли 3.1% игроков. Долго над ним парился, но осилил. Из купивших людей игру, осилят её на 100% лишь избранные процента 2-3 игроков. Сам не могу добить последний процент. Так как нужно пройти два последних катриджа. Которые дублируют все остальные, которые я уже проходил. То есть ладно первый тип, там ещё жизней даётся нормально. Но второй.. четыре катриджа подряд без смертей это какое то издевательство.
@S. My-Master как же я тебя понимаю (про удаление комементов и про саму игру). Я огромный фанат TEIN. Как только находится свободный часик-другой, я иду в конец света. Я стремлюсь получить все ачивки в этой игре. Сейчас я прохожу Super Mega Cart без смертей (рекорд 6-10). Глич картриджи в этой игре - это вообще какая-то жесть. Некоторые картриджи требуют просто нереального дроча таймингов. Например, в The End is Nigh. Пройти глитч картриджи не так уж и сложно. Но вот пройти без смертей... Какой-нибудь Scab or die ещё не сложно будет. Но пройти The end is nigh или spike tales без смертей... Так ещё есть и ачивка за прохождение игры без смертей...
Кстати, знаешь, кто такой eenox? Он прошёл игру без смертей первый в мире. Благодаря ему и была добавлена ачивка за прохождение игры без смертей. Он единственный в мире прошёл игру без смертей, СОБРАВ ВСЕХ ТЮМОРОВ И КАРТРИДЖИ. Ещё он прошёл SMC на 1000 колец без смертей. Он запидранил игру, поставив на тот момент WR. А также прошёл ВСЕ ГЛИТЧ КАРТРИДЖИ ЗА ОДНУ ПОПЫТКУ (не умирая).
P.s. забавный факт. Я узнал о том, что цепляться за углы можно зажав кнопку вниз и вбок, на 5 часу игры (я тупой).
@@kimero9578 Добавлять ачивку из за одного человека - мощно. Tein настоящий ад, для тех кто пытается достижения иг добить до 100. В этом случае эта игра постоянно будет мозолить глаза. Насчет глючных без смертей, разве что пакмана осилить смогу. Остальное точно не вывезу. Да и игру без смертей.. Кстатт а вот супермитбой в перспективе я на все досяги и могу закрыть. Многие миры без смертей осилил, даже д.р фетуса. Если интересен мой обзор на The end is nigh, глянь в профиле моего канала. Там значек стима.
@@kimero9578 хм. Я цепляюсь таким образом. Прыгаю или подхожу на край платформы. И прожимаю вправо, далее сразу влево для зацепа. Вниз както ннудобно юзать чтоли.
@@s.my-master8834 так цепляться получается не всегда стабильно, а вниз ты не можешь не вовремя нажать, потому что тебе тупо зажать надо.
Смб я тоже пытался на все ачивки пройти, но пока что без смертей только второй тёмный и третий светлый осилил. Как-нибудь потом закрою смб на все ачивки.
Спасибо, было интересно!)
Но ведь в blasphemous конкретно там где вы показали действительно платформа, просто герой недопрыгнул...
Возможно конкретный пример неудачный, но вообще у меня такая путаница случалась во время игры раз 10 наверное. =(
Яростно двачую
Настоящий гений. Вот только теперь подиссяк.
Лол, только вчера купил супер мит бой, а тут и видео про него. Спасибо!
Загадка от Эдмунда: Репентас в разработке. Когда?
На размышление даётся 4 года
Не один я такой по рисованию монстров
@DTF если вы путаетесь в механиках, в некоторых местах вставляете вставки из модов не относящиеся к художеству Эдмунда, как вам можно верить в моментах когда вы повествуете цитаты от его лица ?
Да не хочешь не верь, боже, как будто кому то здесь на это не насрать
а почему не затронули тему какашек и всего с ними связанного в его проектах?)
Какашки это баян.
Поистине уникальный человек, благодаря таким как он я до сих пор верю в игровую индустрию
Спасибо за видео! Узнал что Time Fcuk (классная игра) от создателя The Binding of Isaac (не играл)
Такое ощущение, что тот кто писал текст только узнал о выражении держаться особняком
Материал хорошо. Если не ошибаюсь у мистера МакМиллена еще манифест инди-разработчика был. Достойная внимания штука.
Если так посудить, LeatherIceCream находится на полной противоположной стороне спектра. Он скорее всё весёлое и не серьёзное Эдмунда. Даже в личных проэктах, например Slavija. Для тех кто не знает кто такой Лезер, это чел, который был дизайнером комнат для Antibirth. В его игры входят Bone.exe, Spears 'n' Spades и At Least There Is Čeda Čedović. Ну и парочку менее хороших штук, по типу Voltage Voltage Starving или... The Wrong Game
О, ещё одна биография Макмиллена
Обожаю его!
У Super Meat Boy вышел сиквел!
Это уже не от него
До сих пор не понял, как это недоразумение носит такое название и использует персонажей МакМиллена.
Видео классное, но хотелось бы побольше услышать про "Gish", эта игра, тоже интересная.
Случайно прочёл на привьюхе как МакМилионер делает игры 😂😂 .
Кулстори про бургер - лучшая
Если Gish его работа он гений.
Не дизайнер, гейм-дизайнер. То есть, человек, у которого есть видение игры, ее механик и их реализации. То есть, да, можно сказать, что эта игра - это именно его работа.
@@vadimgalanov3702 Тогда он гений. Если он был ответственен именно за гейм дизайн, а не арт дизайн.
Клево, НО могли бы подождать чутка:) он скоро последний DLC делает для Isaac. Можно было бы ввести это как часть его творчества и подробно рассказать:)
Зачем он же уже рассказал об айзеке
Жаль что видео вышло до Репентанса. Было бы интересно про него послушать.
А там ещё сейчас в стиме все его игры с огромной скидкой, советую всем!
Кстати,У Эдмунда был кот Гаппи,он вставил его в айзека,даже видео есть на его канале,странно,что там 14 комментов и почти все негативные - How much can one cat take?
Айзек топчик
чуваки, видео выложено каналом, посвященному пояснению по геймдев приколам.
тоесть тут должно исходя из тематики быть что то предметное
в итоге имеет такое в видосе:
1. вода для интро
2. пояснение устрйоства стилистики(артдезихан)
3. чувак не имел бабок с игор, пока не начал комбинить свои идеи и опыт с устоявшимися проектами
4. геймплей имеет проблемы когда игровые объекты путаются с фоном
5. чувак с детства рисовал жуть
6. повторяется 4-ый пункт
7. цитата равноценная "у меня есть какой то план, и я его придерживаюсь"
8. поясняют для людей в бункере что такое айзек
9. чувака напугали верунством, и он решил стать атеизмом. отсюда вдохновление для лора
9. автор писал про сюжет большую часть текста озвученного в видосе. и решил новый абзац начать словами"а теперь про сюжет". WTF
10. когда пилил какой то там проект, то думал что перегорел. доделал, и вроде все ок
11. вода для финалочки
какой можно вывод из этих пунктов сделать: "творческий метод"(тоесть та хрень, про которую хотели пояснить видосом) появляется если в ремесле проявлять свой опыт в изложение деталей, сюжета и прочего.
Как бы смарите, в чем блять проблема. В видосе я не видел рекламы(мб перемотал, но в ссылках нету), а знач он делался не чтоб закрыть какое то окно для вкидывания рекламы. Для этого причина "текст охуеннен" кажется наиболее логичной. Но тут блять вода без норм инфы. А вывод не такой уж блять наглядный да и нужен ли он ваще чтоб делать про него видос? Я думаю что высмотрев етот ролик я проебал свое время.
Лан, можно тогда в ответочку вкинуть мол "критикуешь предлагай". Вот план возможного видоса для того, чтобы соответствовать тематике канала и названию:
1. что такое творческий метод
2. как к нему обычно приходят
3. пример етого чувака с айзеком
4. возможные ошибки и хорошие места у чувака
5. возможное что то там чтобы попробовать прийти самому
В итоге имеем 5 пунктов от которых надо плясать, чтобы было конструктивно и не пахло сыростью. Но увы, видимо у канала цель изначально развлекательно забить мозг беспорядочной хуйней и забить. НО у вас есть озвучики, сценаристы, редакторы, даже люди у которых можно поспрашивать(вроде как какие то специалисты). Но нет, зачем
Можно сказать если очень вилять жопой что мой план имеет некоторые соответствия, но во первых это корректировка моя, во вторых это дтф, а в третьих разница есть между ними существенная. Мой в отличии от видоса можно разложить чтобы точно донести информацию, а их нет
Ну и еще, что если напрячь мозг то можно вытащить и выводы которые я вкинул, и что мб они чего то стоят. А на деле я вывод тупо для галочки сместил. По сути у видоса нет нихуя кроме десятка юзлес фактов сомнительного качества. gratzz
Весь комментарий был к тому, что канал дтфа имеет все возможности чтобы делать адекватный контент, но кроме монтажа ничего обычно не содержит. Могли бы спокойно потрудиться, а там и выхлоп был бы. Но нет, эх эх эх.
Почитав этот комментарий, я в своём познании настолько преисполнился, что как будто бы уже 100 триллионов миллиардов лет проживаю на триллионах и триллионах таких же планет. Я пытался уловить суть, но количество грамматических и других ошибок помешало мне, поэтому я пошел поесть.
После превьюхи так и хочется сказать одно слово - долго
Вся суть видео на 11:49
Никогда особо не любил мясного пацана, зато всегда любил N/N++, а эти игры по сути тот же Митбой с тремя кнопками
Нарезка о творчестве Эдмунда, а на футажах моды
Ну чувак реально создал, нет он пересоздал жанр. Но все Zelda это основа всех игр. Куда не глянь Zelda и Марио это основа.
Вода на воде. Не тратьте время.
Я просто удивлен зачем брать футажи из модов айзека. Оригинальная игра имеет очень много трейлеров и предметов которые можно показать а вы вот футажами из модов засрали. "Так же при подборе Бримстоуна, стреляет лазером из глаз", ты анимацию вообще не видишь ? Он изо рта стреляет ! Ясно тут все обзор для галочки.
Ты где
Лазером из глаз? Бримстоун?
Если тебе плохо и кажется, что хуже уже не будет, поверь будет)
Интересно сколько он заработал на своих играх
лол, только вчера айзека скачал
Жаль не рассказали про Super Meat Boy Forever. Так сказать, зачем, а главное - зачем.
Ну так он не принимал участие в разработке. Поэтому и не рассказали
Воппер и тут все испортил
Блин, его игры отпугивают сложностью...(
Только Хардкор😎
Насчёт "визуальный стиль отталкивает" я не играл и не собираюсь в Айзека играть только из-за как визуала, он реально стремный
Творческий метод - доить две игры 10 и 11 лет
Совершенству нет предела
*одну, мит бой Форевер без Эдмунда делали
Одну. Да и это уже будет абсолютный финал Айзека.. И то, единственная причина по которой это ДЛС выходит заключается в том, что фанаты его очень массово просили сделать Antibirth частью официальной игры.
Вообще не цепляет
Кому как, дружище.. Кому как
Це просто погане відео.
Дезінформуюче безсоромно, то тут, то там.
Не то чтобы полная дезинформация, а скорее очень поверхностный взгляд. Взгляд человека далёкого от игр, но тесно с ними связанного
Самый переоценённый геймдизайнер мира.
Первый нах