Le Fusarbalète Lourd (HBG) sur Monster Hunter Wilds

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  • Опубликовано: 1 дек 2024

Комментарии • 30

  • @Pisheum
    @Pisheum 3 месяца назад +7

    À la fin, on le voit bloquer la bouche du monstre comme ils ont montré dans les différents trailer avec la GS. Donc ça laisse penser que chaque arme pourra faire cette méchanique, bien hate de voir le reste! Merci encore pour ta vidéo! Tu vois des trucs que je ne vois pas et j'adore entendre ton avis! Très bonne vidéo! Keep up the good work! 😎

    • @migMH
      @migMH  3 месяца назад +1

      Merci Pisheum c'est gentil !

  • @darckzeeo1459
    @darckzeeo1459 3 месяца назад +3

    HBG meilleure arme pour le DPS🔥🔥

    • @migMH
      @migMH  3 месяца назад

      Yes !

  • @ManiYuuki
    @ManiYuuki 3 месяца назад +3

    c'est incroyable

    • @migMH
      @migMH  3 месяца назад

      C'est stylé !

  • @stuartpot6713
    @stuartpot6713 3 месяца назад +4

    envie de voir la LBG, avec la mécanique d'arme secondaire dans Wilds, je sens qu'elle vas être la seconde main la plus joué

    • @migMH
      @migMH  3 месяца назад +1

      La LBG va envoyer des double rapid fire

  • @Reikk-ledeuxième
    @Reikk-ledeuxième 3 месяца назад +1

    Hâte de la prochaine arme !

    • @migMH
      @migMH  3 месяца назад

      Katana cette fois ??!

  • @RolandKhulay
    @RolandKhulay 3 месяца назад +2

    Bon, on pourrait supposer que vu l'ordre des vidéos de présentation des armes, ils vont sur l'échelle du Chadisme décroissant (de la + à la - Chad pour les plus segpa d'entre vous)
    Suivant cette supposition, on pourrait conclure que le Katana apparaitra dans les dernières vidéos :Kappa:

    • @migMH
      @migMH  3 месяца назад

      Ahah on verra bien

    • @alexandre4929
      @alexandre4929 3 месяца назад

      @@RolandKhulay HBG c’est pas Chad…

  • @To0othless
    @To0othless 3 месяца назад +3

    Un détail mais il me semble qu'avec une garde auto, les talents comme Garde offensive ne s'activent pas. Maintenant avec la manuelle ce serait possible.

    • @migMH
      @migMH  3 месяца назад +1

      Merci pour la précision !

  • @Nyx_MH
    @Nyx_MH 3 месяца назад

    tac tac tac boum boum! OUI

    • @migMH
      @migMH  3 месяца назад +1

      Bonk Bonk soon !

  • @BDxDraDar
    @BDxDraDar 3 месяца назад +1

    Si le hbg récupère un rapidfire de certaines munitions, je me demande ce qu'ils vont donner au lbg pour compenser... plus besoin de recharger comme sur freedom2 avec je ne sais plus quel talent? Ou alors les hbg auront des munitions beaucoup plus limitées?

    • @migMH
      @migMH  3 месяца назад

      Ouais en vrai je sais pas comment ils vont compenser le rapid fire sur le LBG

  • @Logan_machiahvel
    @Logan_machiahvel 3 месяца назад

    Il y’a une fenêtre de vulnérabilité pour la garde automatique, je pense que l’ajout de la garde manuelle sera pour combler dans un premier temps

    • @migMH
      @migMH  3 месяца назад

      De base elle est très courte si c'est comme World, non ?

    • @Logan_machiahvel
      @Logan_machiahvel 3 месяца назад

      @@migMH Pas tant que ça (a part avec les talents), face à certains monstres tu peux facilement te faire éteindre surtout en solo ou quand t’as l’aggro à cause de la mobilité mais quand tu veux allumer comme un bourrin

  • @kevanbeyan4181
    @kevanbeyan4181 3 месяца назад

    Par contre l équilibrage du hbg normalement c'est sa faible mobilité mais on peut l utiliser sur la monture ça risque pas d être craqué un peu ??🤣😊

    • @migMH
      @migMH  3 месяца назад

      A priori ca baisse la cadence de tir sur le Seikret. A voir.

  • @ShagoUltimate
    @ShagoUltimate 3 месяца назад +2

    Pas fan non plus de cette arme !

  • @VanessaMHW
    @VanessaMHW 3 месяца назад +1

    Mais on à pas encore vu quon peut saccrocher au monstre comme dans world cetait une mecanique cool avant

    • @migMH
      @migMH  3 месяца назад +1

      Non c'est voué à disparaitre au profit du mode Concentration

    • @VanessaMHW
      @VanessaMHW 3 месяца назад

      @@migMH Ah ça aurait été cool qui ajoute le mode concentration pour affaiblir les parties des monstres pour les grosses armes, et laisser le grappin pour les armes à grande mobilité pour faire foncer les monstre dans les murs. Ça aurait rester cohérent et le choix d'armes aurait été plus important.

  • @KikFantastik
    @KikFantastik 3 месяца назад

    Pas fan, c'est une arme que j'appréhende pas du tout 😔

    • @migMH
      @migMH  3 месяца назад

      Pareil 😎