Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
ヨガブラストはコンボ専用技として考えると高性能です、強ブラストをあてた後42フレーム有利でヨガテレポートで位置を入れ替えながら3フレーム有利で密着の起き攻めができます
ダルシム使ってて開幕強キックがツンドラでキャッチされた時は唖然とした
「こんな技、弱すぎて誰も使わねえよ」という技と、「弱いけど使わざるを得ないから調整してくれ」って技とあるなw
けれどここらへんの死に技が、攻略が煮詰まった中で特定の状況で効果と発揮するとかいう展開も、格ゲーの歴史の中では度々起こってんのよね
電刃は起き攻め捨てて使ったことで逆に波動が撃ちづらくなる神技
コンドルダイブは玉持ち相手に風貯める時よく使う
ドラゴンスクリューはトップロープからのがエグいよね。人生の逆回転のもえぐい。
コンドルダイブはましというかフェイントになるから使える
電刃錬気ってハカンのオイル浴びみたいなムーブをリュウがやらなきゃいけないのがなんか嫌なんよな
猫だましぴよりやすくなるとかもついかのほうがよくね
相撲の猫だましは相手に当てて使う技じゃなくて驚かせて動きを止める技だから、バーンアウト中の使い方がむしろリアル
フレーム無敵の中段くらいで叩いて衝撃範囲2倍、前準備無しで百列に続くなら使えたのに
ツンドラストーム投げも中下も取れたら良いのにねODストリボーグ並みの産廃技やね…こっちは強化入るけどさいやまじでそれくらい強くても良くない?………あーでも接近強くなりすぎるか?ザンギ使いさん的にはどうなんだろ?
「ドラゴンスクリュー」の一言で通じない世の中になってることに一番衝撃を受けた
私も「まんまドラゴンスクリューじゃね?」と思った。まあ、ほとんと藤波辰爾を知らないんだろうし、ロシア感を出したかったのだろう。
俺だけじゃなくてよかったやっぱドラゴンスクリューだよなあれ
そんなことよりリリーの弾抜け風無しにして欲しい😢
個人的に思うのがザンギのしゃがみ大Pって何に使うんやって思うw
電刃は5仕様に戻して数秒間効果が続く感じなら良かった
個人的にツンドラストームでガイルのリバーススピンキック(前強K)を取ったときの挙動が好き。
ツンドラはヒットしたら相手バーンアウトするかSAゲージ減るとかすればロマン技として使える様になるかも
DJのマラカスとジョスのバクステ派生とかも存在意義がわからんとです
キックだけの当て身はクソ笑ったw元がドラゴンスクリューから来てるからなんだろうけど。
猫だましって一応しゃがみ食らいの相手を立たせる効果もありませんでしたっけ?間違えていたら申し訳ない
リリーのコンドルダイブは、玉持ち相手にあらかじめ垂直を置いておいて、玉を打ったのを確認してから打つとあてられますし、そこから風を安全に貯められますので、以降の展開を有利に進められます。また、生ラッシュが多い人相手にはラッシュ確認コンドルダイブが、ほぼほぼ当たる選択肢になるので、それなりの対策にはなると思います。ダイヤくらいの、モダンリリー使いの意見ですがどうでしょうか。
使用用途助かります
どちらかというと、キャミィみたいに着地して距離詰められたほうが強いんだよな。無駄に跳ね返るせいでガードされたときにこっちだけ反撃を貰いやすい。
プラチナだけど同じ感じで使ってます。後、画面端から逃げるのにも便利
@@ufo4608そもそもストライクとかと同じ使い方しようとしてる時点で間違いってことじゃないのかな奇襲とか攻めの択を増やすって言うより元コメの通り相手の行動を見てちゃんと当てるのが正しい使い方なのかも風貯めれるらしいしキャミィとかは垂直からは出せないしね
@@KOTATSUNN リスクとリターンが噛み合ってないのよ。コンドルダイブするのに風纏いストック1つ消費して、当たっても1000ダメ、それで風纏いストックを1つ貯められるってのは、反撃を加味するとリスクしかない。圧をかけられないし、ラッシュ使われたら風貯めてるとコッチが不利になる。そうなると、貴重な風纏いストックを一つ消費して得られるものは1000ダメージだけで、ストックを消費する分逆にリターンすらないクソ技なのよ。せめてジュリみたいにコンボに纏いが組み込めれば良かったんだけどね。
リリーはODトマホークの後にODダイブ出せるのでセーフ。ゲージはなくなるけど
ヨガブラスト対空はOD版なら普通にプロとか使ってSA1に繋いだりしてますしそもそもコンボ用途で超強い技で無くなったら間違いなくダルシムが弱くなる技なんでこの一覧に入るのは明らかにおかしいですね
コンドルダイブ…。本家ホークはバックJでも使えたのに…悲しすぎる
特殊技ならザンギの下下中キックででるストンピング、今までザンギとは50人以上と戦ってるけど使ってる人見たことないし、存在まで知られてない可能性が高い、まだツンドラのほうが使う人見る・・
立ちキックしか取れない当て身と投げ打撃両方取れる当て身が同じゲームにあるってマジ?
本当酷いですよねそれw
ザンギが可哀想だからJPの当身も蹴りしか取れないようにするか
@@G_Earthling_390マリーザの当て身は上半身しか判定無いから中間もアーマーつけようか
当身の中なら破格の性能ってだけで無敵昇竜の方が比べ物にならないくらい強いからセーフ普通にキャミィの昇龍とか存在しちゃいけないレベルで強いし
ダメージ違うからセーフ
ツンドラはマジで相手をビックリさせるためだけにあると思ってる
それでいいと思ってるそれでビビって攻め手が減るなら儲けモンw
コマンド表で説明を見た時に思った、これプロレスファンが考えたんだろうなぁって…
リリーのコンドルダイブは風纏うと2ヒット技になってアーマー技割れるのでマリーザ戦やザンギ戦で重宝してる。他にも垂直ジャンプからダイブを意識させることで横押しの技が通りやすくする効果もあるとはいえ、風タメもダイブもトマホーク(無敵なし)もジュリが全部完全上位互換技持ってるからどうしても比較すると劣るのは認める
電刃練気は強版のみ強化版に置き換わるようにするとか、強化中に通常版も使えるだけで楽しくなる強化SA1とSA2は削りダメージがめちゃくちゃ高くなったりすると地味な尖った調整として面白い
ヨガブラストは必須技です
6持ってないけど4でホーク使っててダイブ目の前着地から投げとか狙えたんだけどリリイは無理?
電刃はもっとブッ壊れた尖った性能にして欲しいわ技が一個死んでるに等しいもんなぁ
ホントだよなマノンみたいに1回集中する度にその試合中の攻撃力を10%ずつupとかやってくれていいよな
ヨガブラストの使い道は、引き中Pでしゃがみ相手を強制立ち食らいにできるから、強フレイムが繋がらないところを出が速い強ブラストを使っていく感じ。強ブラストは踏み込むから意外とリーチあるし
ヨガブラストって上手いプレイヤーで使ってない人いないんじゃないかってくらいよく見る技だが…
これ。CFN見ると上級者はほとんどラッシュからブラスト〆だよね、あとの状況が良すぎる(というか他の技のヒット後が微妙すぎる)。フレイムの方が全然使われない。電刃はピヨリ後の連続技が一番輝いてると思う。ツンドラは相手限定だがBO中でもキャンセルでインパクトを返せる(可能性がある)超希少な技。
アバターでコンボ伸ばそうとしたら大体ヨガブラストだしね。強い技
見たことないっていうのはよくわかんないけど、投稿主がいう弱さっていうのが「対空として成り立っていない」「フレイムとブラストの判断が難しい」ってところだと思うんだよでもドライブラッシュからのコンボは変わらないから、判断する必要が無い=強いになると思う
リュウの電刃は中パンタゲコンの回し蹴りがヒットしたら特殊ポーズが発動してつくとかしてほしい。あのタゲコンも使い道わからんし。
電刃は相手ピヨったときにやって、OD版だと膝落ちしたりで大ダメージ入りますよ。弱い技といえば魔身
電刃は敵がスタンした時に必ず使ってるイメージあるけど
ザンギにドラゴンスクリューがあったとは…
猫だまし飛び道具消したときに攻撃判定でるからそれを生かせってことかと思ったけど、コンボ繋がる位置が厳しすぎて現実的じゃなかったわ
電刃練気なくなっても困らないけど、コンドルダイブをなくされるとリリー使いはけっこう困る。コンボや画面端から逃げるのにも使うし。代わりに無敵技をくれるなら喜んで差し出すけど。
最後の一行に泣いた
コンドルダイブは垂直ジャンプから使えて当たるとダウンさせるから、意外と厄介だぞ
友人が操るダルシムがヨガブラストで滞空してくるから多分やつもヨガの使い手だな
ヨガブラストは必須レベルでしょ…
ザンギの近距離シベリアンが後一あと踏み出せば掴めるのに毎回カスるのホンマ
ヨガブラスト今回のダルシムのコンボパーツとしてメイン格なんですが…知らないなら出さなきゃいいのにあと2Xでは弱版の全体フレームの短さからゲージために使ったり4ではEXの発生が早く見てから対空に使えたり
いっそ振り切る勢いで調整するのも有りかも?猫だまし→飛び道具反射、ツンドラ→初代ギース並みに理不尽な当て身性能化、等で。
ジュリの急降下技はコンボ用って割り切って紹介されてるのに、同じくコンボでも使えるリリーの技はなぜか最弱技判定されてて流石に可哀想です...
ヨガブラストはしゃがみやられにすかるのを気にしなければコンボ用としては大足追撃で浮かせてからダウン取れるし火力もあり有能。対空に関しては手足や玉等飛ばす手段はあらから意識すると使えなくは無いけど発生10f超えはしんどいよね
2:48 ヴィハートじゃなくてヴィーハトです
ツンドラは足元に掴み判定無いからある程度離れるとダルシムの中足が取れないという罠JPがアレなんだから地上の蹴り技全部とれるくらいしてくれてもいいだろうに…あとODコンドルダイブって今でも下押しながらで普通にバックジャンプ中から出せない?
ツンドラストームは結構特殊な性能をしていて見た目がキックで打点が高ければ大体取れるから一部キャラのDインパクトも取れるのでそれこそジュリ、DJ、キャミィのインパクトをノーゲージで返せるのはまぁまぁ強いが使い所がかなり限定されてるから微妙と言わざるを得ない
インパクト返した方が強いしバーンアウト中に狙うくらいかなぁ...
@@anyosakisuほんこれ
リュウの引き大K中段にしてくれよ…どう見たって中段じゃないか…
ヨガブラストはヒットしたらワープから+3取れるから投げかフロート打撃かの択をかけれるって闇の武器商人が言うてた😏
電刃は10秒強化状態続いてほしい
スト6 500時間してるけどザンギの当身初めて知った
リリーとザンギとJPを作った連中は格ゲー初心者なんだろうな
ルークの頭突き、スキデカいし威力低いし、なんなんだろ、あれ?暴発くらいで使うことがない
ザンギエフの技は蹴り主体のキャラに圧をかけれるから強いけどなCPUには無理だけど
弱すぎるっていうより遊び心だろw
電刃練気は一定時間波動拳、波掌撃、昇竜拳の強化とかだと面白いと思う。何で昇竜も?って思った方。CAの真・昇竜電気纏ってるからいけんじゃね?って思ったんよ
リリーのSA1は発生が13fもある上に、発動後ジャンプで飛び込んでガードできます。ちなみにあの見た目で判定は前だけ。これより弱いSAってある?
猫騙しが飛び道具判定だったら本格的にJPキラーとしての使い道もあったかもしれんな
ツンドラストームは、プロレス技で言ったら、ドラゴンスクリューって事になる。
錬気は足刀キャンセルで出せるようにするとか錬気自体のストックを1→3にして、22で出した場合は溜めっぱで一気に何段階も出せるとか多分色々強くする方法はあると思うけれどあまり強くすると最適解がひたすら錬気溜めまくるムーブになってしまうのを開発的にどう考えてるのか気になる所とはいえ、これだけ色々考えて作ってる6の開発なら「今より強いけれど、そればかりのワンパにはならない」丁度いいとこに調整出来そうな気もする
ヨガブラストは壁端であてればしゃがみ後ろ強Kが当たるぐらいがメリットかな…。空中に対する無敵は欲しいね。。
ウメハラが言ってたが 技が弱いって考えるよりその技をどうコンボに入れ込むかを考え無いと 格ゲーは上手くならん って言ってた リュウだって波動拳弱いしわざわざ打つ意味無いけど弱いから使わないって考えるとそもそもそのキャラはひとつみんなより技が少ないキャラになるので弱く感じる だから弱いから使わないって考えを捨てないと格ゲーは上手くならんってさ
電刃正直一度やったらずっと強化形態でコアコパから繋がるようにしても充分よな。真波動掌を電刃強化形態になるとかさ…いや弱いかな…
Vトリみたいに専用ゲージ作って発動したら溜まるようにしてくれりゃいいんだよ波動昇竜波動掌に強化かかる感じにして、なんならそこからキャンセルチャージしたい
コンドルダイブは奇襲ではあまり使わないけどODトマホーク→ODダイブってダメージ伸ばしたり画面端ならSA1、2が繋がったりするんだぞぉ~
ダルシムの対空としてはヨガブラストは使わざるを得ないんだよなあモダンならわりと間に合うことも多い
電刃波動か電刃波衝は、起き攻めを放棄する行動だから、1発分じゃなくて、一定時間電刃状態だったらいいな。
電刃は伝統的に「スタン値が増えやすい」ってコンセプトなのに、今作はスタン値って概念がないですからね……。個人的にはストVのコーリンの氷状態みたいに「麻痺状態」を作って、麻痺中のキャラはドライブゲージが回復しにくくなるとかあったら面白いと思います。
ドライブゲージいっぱい削れるとかもないんですか?
@@hsksgdiejvd 残念ながらないです、せめてガードさせて密着有利になるとかしてほしかったですね
@@OM-dd2el 一応電刃波掌撃は強度関係なしにガード後リュウが+3Fで有利ですよ。
コンドルダイブは結構使う人みるけどなー
使いたくないけど使うしかないって感じ
ツンドラはコマンドが簡単になっててVよりは狙える。
風纏や電刃練気ダメージうけるまでずっと持続でいいんじゃないか
ツンドラは3500くらい減るなら頑張って狙うかもしれない
猫だましはダブラリと同じようにボタン同時で出せるようになったら弱中タゲコンから百貫とか行けそうなのに・・・後、電刃練気は端付近で真空竜巻→ラッシュしゃがみ中パン練気で+10F取れるので、ジャスパ後とかでたいしてダメージ伸ばせない時に使ったりします。
ヨガブラストは普通に主力技でしょ電刃も全然使う本当にMasterか?
電刃はたしかVにあったような…あれはゲージ消費だったけど…全体フレーム短縮とか1回強化されたら何回か撃てるとかあればなぁ…
弱いとはまた違いますが春麗の猫パンチかな以前の猫パンチが簡単に出過ぎたと言わればそうなんですけど構え経由なので使いどころが基本構え弱Pや弱Kに出番を奪われてます
ザンギエフのシベリア超特急は初見殺しくらいにしか使えないんよなツンドラ以上に使う時がない
ホンダは遠距離での肩屋入りが飛び道具に潰されやすいから、飛び道具を猫だましで消したら肩屋入りと同じ百烈張り手強化するようにしよう。 コレで近距離猫だまし弾消し→百烈張り手→・・・でテクいコンボしようぜ。
電刃連気は4秒持続で通常技のみ使用可能にした方が使えるかもね
リリーは他の技もほぼ他キャラの劣化版でしかないのが泣ける。風纏いスパイアだけは別格の強さなのだけどね。
風まとってようやくケンの龍尾ぐらいじゃね?
4Fを長くしてあげればもう少しマシなキャラになると思う
しかも過去作キャラのモーション使い回しだしな
猫騙しは実用的な攻めのフレーム消費でそれなりに使えるから許してあげて
他のに比べて圧倒的に電刃だけ使い勝手が悪い
コンドルダイブ連続技にも使えるやん…
ザンギのストンピングってあれなんか使い道あるんだろうか…
あれ3発目繋がらなくない?
ジャンプ2大p→ストンピング×3→ドライブインパクトを画面端で使うぐらい?未だにこれインパクトとかパナしで返されたことない
公式のコンボ紹介だと2段で止めてスクリュー吐いてた気がする
160%ヨガアーチでいいな
当身で弱スクリューと同じは威力かなり高いよ
リスクリターンって知ってる?
@@adgjmptw34リスク・リターンだったらスクリューの方がリスク負わなきゃいけないから立ち回りでの使い所の話でしょねえよ
ちゃんと各キャラやり込んでるのかななんか怪しいところ多いけど
コンドルダイブのバックジャンプOD版は今でも出せますけど、よくわかってないのに動画にしたんかな? あとこの技過去作のスパⅡXやウルⅣでホークも同じように出せるでの伝統だと思っています。
ザンギはストンピングでは?
隆は剛拳の追撃可能投げ覚えてくれ
コンドルダイブ、まま性能低い技だけど使い道はなくはないですね。でも異常なくらいに判定弱いのと空振ったときのわけわからん硬直だけは絶対許せねぇ
電刃は暇な時に使える
リュウさんの空中竜巻の着地硬直忘れてますよ。ジャンプ中パンからのコンボに使えると思ったら大間違い。ジャンプ中パン→空中竜巻→着地昇竜は都市伝説並みに実践で当たらん。
ゴウキのジャンプ中パンキャンセル斬空からの多彩なコンボ!ホンマよ😡
コンドル使えないわけ無いでしょ垂直から出るから垂直おいて相手が弾撃ってたら確定取るってできるんだから明確な使い道がある
コンドルダイブはスト4ではそんなに隙があるイメージなかったけど、そうかー。
ツンドラストームは所謂ドラゴンスクリューですね。実際の技に忠実にしたが故の残念性能か。
ヨガブラストはコンボ専用技として考えると高性能です、強ブラストをあてた後42フレーム有利でヨガテレポートで位置を入れ替えながら3フレーム有利で密着の起き攻めができます
ダルシム使ってて開幕強キックがツンドラでキャッチされた時は唖然とした
「こんな技、弱すぎて誰も使わねえよ」という技と、
「弱いけど使わざるを得ないから調整してくれ」って技とあるなw
けれどここらへんの死に技が、攻略が煮詰まった中で特定の状況で効果と発揮するとかいう展開も、格ゲーの歴史の中では度々起こってんのよね
電刃は起き攻め捨てて使ったことで逆に波動が撃ちづらくなる神技
コンドルダイブは玉持ち相手に風貯める時よく使う
ドラゴンスクリューはトップロープからのがエグいよね。人生の逆回転のもえぐい。
コンドルダイブはましというかフェイントになるから使える
電刃錬気ってハカンのオイル浴びみたいなムーブをリュウがやらなきゃいけないのがなんか嫌なんよな
猫だましぴよりやすくなるとかもついかのほうがよくね
相撲の猫だましは相手に当てて使う技じゃなくて驚かせて動きを止める技だから、バーンアウト中の使い方がむしろリアル
フレーム無敵の中段くらいで叩いて衝撃範囲2倍、前準備無しで百列に続くなら使えたのに
ツンドラストーム投げも中下も取れたら良いのにね
ODストリボーグ並みの産廃技やね…こっちは強化入るけどさ
いやまじでそれくらい強くても良くない?………あーでも接近強くなりすぎるか?ザンギ使いさん的にはどうなんだろ?
「ドラゴンスクリュー」の一言で通じない世の中になってることに一番衝撃を受けた
私も「まんまドラゴンスクリューじゃね?」と思った。
まあ、ほとんと藤波辰爾を知らないんだろうし、ロシア感を出したかったのだろう。
俺だけじゃなくてよかった
やっぱドラゴンスクリューだよなあれ
そんなことよりリリーの弾抜け風無しにして欲しい😢
個人的に思うのがザンギのしゃがみ大Pって何に使うんやって思うw
電刃は5仕様に戻して数秒間効果が続く感じなら良かった
個人的にツンドラストームでガイルのリバーススピンキック(前強K)を取ったときの挙動が好き。
ツンドラはヒットしたら相手バーンアウトするかSAゲージ減るとかすればロマン技として使える様になるかも
DJのマラカスとジョスのバクステ派生とかも存在意義がわからんとです
キックだけの当て身はクソ笑ったw
元がドラゴンスクリューから来てるからなんだろうけど。
猫だましって一応しゃがみ食らいの相手を立たせる効果もありませんでしたっけ?間違えていたら申し訳ない
リリーのコンドルダイブは、玉持ち相手にあらかじめ垂直を置いておいて、玉を打ったのを確認してから打つとあてられますし、そこから風を安全に貯められますので、以降の展開を有利に進められます。また、生ラッシュが多い人相手にはラッシュ確認コンドルダイブが、ほぼほぼ当たる選択肢になるので、それなりの対策にはなると思います。ダイヤくらいの、モダンリリー使いの意見ですがどうでしょうか。
使用用途助かります
どちらかというと、キャミィみたいに着地して距離詰められたほうが強いんだよな。無駄に跳ね返るせいでガードされたときにこっちだけ反撃を貰いやすい。
プラチナだけど同じ感じで使ってます。後、画面端から逃げるのにも便利
@@ufo4608
そもそもストライクとかと同じ使い方しようとしてる時点で間違いってことじゃないのかな
奇襲とか攻めの択を増やすって言うより元コメの通り相手の行動を見てちゃんと当てるのが正しい使い方なのかも
風貯めれるらしいしキャミィとかは垂直からは出せないしね
@@KOTATSUNN リスクとリターンが噛み合ってないのよ。コンドルダイブするのに風纏いストック1つ消費して、当たっても1000ダメ、それで風纏いストックを1つ貯められるってのは、反撃を加味するとリスクしかない。圧をかけられないし、ラッシュ使われたら風貯めてるとコッチが不利になる。そうなると、貴重な風纏いストックを一つ消費して得られるものは1000ダメージだけで、ストックを消費する分逆にリターンすらないクソ技なのよ。せめてジュリみたいにコンボに纏いが組み込めれば良かったんだけどね。
リリーはODトマホークの後にODダイブ出せるのでセーフ。ゲージはなくなるけど
ヨガブラスト対空はOD版なら普通にプロとか使ってSA1に繋いだりしてますしそもそもコンボ用途で超強い技で無くなったら間違いなくダルシムが弱くなる技なんでこの一覧に入るのは明らかにおかしいですね
コンドルダイブ…。本家ホークはバックJでも使えたのに…悲しすぎる
特殊技ならザンギの下下中キックででるストンピング、今までザンギとは50人以上と戦ってるけど使ってる人見たことないし、存在まで知られてない可能性が高い、まだツンドラのほうが使う人見る・・
立ちキックしか取れない当て身と投げ打撃両方取れる当て身が同じゲームにあるってマジ?
本当酷いですよねそれw
ザンギが可哀想だからJPの当身も蹴りしか取れないようにするか
@@G_Earthling_390マリーザの当て身は上半身しか判定無いから中間もアーマーつけようか
当身の中なら破格の性能ってだけで無敵昇竜の方が比べ物にならないくらい強いからセーフ
普通にキャミィの昇龍とか存在しちゃいけないレベルで強いし
ダメージ違うからセーフ
ツンドラはマジで相手をビックリさせるためだけにあると思ってる
それでいいと思ってる
それでビビって攻め手が減るなら儲けモンw
コマンド表で説明を見た時に思った、これプロレスファンが考えたんだろうなぁって…
リリーのコンドルダイブは風纏うと2ヒット技になってアーマー技割れるのでマリーザ戦やザンギ戦で重宝してる。
他にも垂直ジャンプからダイブを意識させることで横押しの技が通りやすくする効果もある
とはいえ、風タメもダイブもトマホーク(無敵なし)もジュリが全部完全上位互換技持ってるからどうしても比較すると劣るのは認める
電刃練気は強版のみ強化版に置き換わるようにするとか、強化中に通常版も使えるだけで楽しくなる
強化SA1とSA2は削りダメージがめちゃくちゃ高くなったりすると地味な尖った調整として面白い
ヨガブラストは必須技です
6持ってないけど4でホーク使ってて
ダイブ目の前着地から投げとか狙えたんだけどリリイは無理?
電刃はもっとブッ壊れた尖った性能にして欲しいわ
技が一個死んでるに等しいもんなぁ
ホントだよな
マノンみたいに1回集中する度にその試合中の攻撃力を10%ずつupとかやってくれていいよな
ヨガブラストの使い道は、引き中Pでしゃがみ相手を強制立ち食らいにできるから、強フレイムが繋がらないところを出が速い強ブラストを使っていく感じ。強ブラストは踏み込むから意外とリーチあるし
ヨガブラストって上手いプレイヤーで使ってない人いないんじゃないかってくらいよく見る技だが…
これ。CFN見ると上級者はほとんどラッシュからブラスト〆だよね、あとの状況が良すぎる(というか他の技のヒット後が微妙すぎる)。
フレイムの方が全然使われない。
電刃はピヨリ後の連続技が一番輝いてると思う。
ツンドラは相手限定だがBO中でもキャンセルでインパクトを返せる(可能性がある)超希少な技。
アバターでコンボ伸ばそうとしたら大体ヨガブラストだしね。強い技
見たことないっていうのはよくわかんないけど、投稿主がいう弱さっていうのが「対空として成り立っていない」「フレイムとブラストの判断が難しい」ってところだと思うんだよ
でもドライブラッシュからのコンボは変わらないから、判断する必要が無い=強いになると思う
リュウの電刃は中パンタゲコンの回し蹴りがヒットしたら特殊ポーズが発動してつくとかしてほしい。あのタゲコンも使い道わからんし。
電刃は相手ピヨったときにやって、OD版だと膝落ちしたりで大ダメージ入りますよ。
弱い技といえば魔身
電刃は敵がスタンした時に必ず使ってるイメージあるけど
ザンギにドラゴンスクリューがあったとは…
猫だまし飛び道具消したときに攻撃判定でるからそれを生かせってことかと思ったけど、コンボ繋がる位置が厳しすぎて現実的じゃなかったわ
電刃練気なくなっても困らないけど、コンドルダイブをなくされるとリリー使いはけっこう困る。コンボや画面端から逃げるのにも使うし。
代わりに無敵技をくれるなら喜んで差し出すけど。
最後の一行に泣いた
コンドルダイブは垂直ジャンプから使えて当たるとダウンさせるから、意外と厄介だぞ
友人が操るダルシムがヨガブラストで滞空してくるから多分やつもヨガの使い手だな
ヨガブラストは必須レベルでしょ…
ザンギの近距離シベリアンが後一あと踏み出せば掴めるのに毎回カスるのホンマ
ヨガブラスト今回のダルシムのコンボパーツとしてメイン格なんですが…知らないなら出さなきゃいいのに
あと2Xでは弱版の全体フレームの短さからゲージために使ったり4ではEXの発生が早く見てから対空に使えたり
いっそ振り切る勢いで調整するのも有りかも?猫だまし→飛び道具反射、ツンドラ→初代ギース並みに理不尽な当て身性能化、等で。
ジュリの急降下技はコンボ用って割り切って紹介されてるのに、同じくコンボでも使えるリリーの技はなぜか最弱技判定されてて流石に可哀想です...
ヨガブラストはしゃがみやられにすかるのを気にしなければコンボ用としては大足追撃で浮かせてからダウン取れるし火力もあり有能。
対空に関しては手足や玉等飛ばす手段はあらから意識すると使えなくは無いけど発生10f超えはしんどいよね
2:48 ヴィハートじゃなくてヴィーハトです
ツンドラは足元に掴み判定無いからある程度離れるとダルシムの中足が取れないという罠
JPがアレなんだから地上の蹴り技全部とれるくらいしてくれてもいいだろうに…
あとODコンドルダイブって今でも下押しながらで普通にバックジャンプ中から出せない?
ツンドラストームは結構特殊な性能をしていて見た目がキックで打点が高ければ大体取れるから一部キャラのDインパクトも取れるのでそれこそジュリ、DJ、キャミィのインパクトをノーゲージで返せるのはまぁまぁ強いが使い所がかなり限定されてるから微妙と言わざるを得ない
インパクト返した方が強いしバーンアウト中に狙うくらいかなぁ...
@@anyosakisuほんこれ
リュウの引き大K中段にしてくれよ…
どう見たって中段じゃないか…
ヨガブラストはヒットしたらワープから+3取れるから投げかフロート打撃かの択をかけれるって闇の武器商人が言うてた😏
電刃は10秒強化状態続いてほしい
スト6 500時間してるけどザンギの当身初めて知った
リリーとザンギとJPを作った連中は格ゲー初心者なんだろうな
ルークの頭突き、スキデカいし威力低いし、なんなんだろ、あれ?
暴発くらいで使うことがない
ザンギエフの技は蹴り主体のキャラに圧をかけれるから強いけどな
CPUには無理だけど
弱すぎるっていうより遊び心だろw
電刃練気は一定時間波動拳、波掌撃、昇竜拳の強化とかだと面白いと思う。
何で昇竜も?って思った方。CAの真・昇竜電気纏ってるからいけんじゃね?って思ったんよ
リリーのSA1は発生が13fもある上に、発動後ジャンプで飛び込んでガードできます。ちなみにあの見た目で判定は前だけ。
これより弱いSAってある?
猫騙しが飛び道具判定だったら本格的にJPキラーとしての使い道もあったかもしれんな
ツンドラストームは、プロレス技で言ったら、ドラゴンスクリューって事になる。
錬気は足刀キャンセルで出せるようにするとか
錬気自体のストックを1→3にして、22で出した場合は溜めっぱで一気に何段階も出せるとか
多分色々強くする方法はあると思うけれど
あまり強くすると最適解がひたすら錬気溜めまくるムーブになってしまうのを
開発的にどう考えてるのか気になる所
とはいえ、これだけ色々考えて作ってる6の開発なら
「今より強いけれど、そればかりのワンパにはならない」
丁度いいとこに調整出来そうな気もする
ヨガブラストは壁端であてればしゃがみ後ろ強Kが当たるぐらいがメリットかな…。空中に対する無敵は欲しいね。。
ウメハラが言ってたが 技が弱いって考えるよりその技をどうコンボに入れ込むかを考え無いと 格ゲーは上手くならん
って言ってた
リュウだって波動拳弱いし
わざわざ打つ意味無いけど弱いから使わないって考えるとそもそもそのキャラはひとつみんなより技が少ないキャラになるので弱く感じる だから弱いから使わないって考えを捨てないと格ゲーは上手くならんってさ
電刃正直一度やったらずっと強化形態でコアコパから繋がるようにしても充分よな。真波動掌を電刃強化形態になるとかさ…いや弱いかな…
Vトリみたいに専用ゲージ作って発動したら溜まるようにしてくれりゃいいんだよ
波動昇竜波動掌に強化かかる感じにして、なんならそこからキャンセルチャージしたい
コンドルダイブは奇襲ではあまり使わないけど
ODトマホーク→ODダイブ
ってダメージ伸ばしたり
画面端ならSA1、2が繋がったりするんだぞぉ~
ダルシムの対空としてはヨガブラストは使わざるを得ないんだよなあ
モダンならわりと間に合うことも多い
電刃波動か電刃波衝は、起き攻めを放棄する行動だから、1発分じゃなくて、一定時間電刃状態だったらいいな。
電刃は伝統的に「スタン値が増えやすい」ってコンセプトなのに、今作はスタン値って概念がないですからね……。
個人的にはストVのコーリンの氷状態みたいに「麻痺状態」を作って、麻痺中のキャラはドライブゲージが回復しにくくなるとかあったら面白いと思います。
ドライブゲージいっぱい削れるとかもないんですか?
@@hsksgdiejvd 残念ながらないです、せめてガードさせて密着有利になるとかしてほしかったですね
@@OM-dd2el 一応電刃波掌撃は強度関係なしにガード後リュウが+3Fで有利ですよ。
コンドルダイブは結構使う人みるけどなー
使いたくないけど使うしかないって感じ
ツンドラはコマンドが簡単になっててVよりは狙える。
風纏や電刃練気ダメージうけるまでずっと持続でいいんじゃないか
ツンドラは3500くらい減るなら頑張って狙うかもしれない
猫だましはダブラリと同じようにボタン同時で出せるようになったら弱中タゲコンから百貫とか行けそうなのに・・・
後、電刃練気は端付近で真空竜巻→ラッシュしゃがみ中パン練気で+10F取れるので、ジャスパ後とかでたいしてダメージ伸ばせない時に使ったりします。
ヨガブラストは普通に主力技でしょ電刃も全然使う
本当にMasterか?
電刃はたしかVにあったような…あれはゲージ消費だったけど…
全体フレーム短縮とか1回強化されたら何回か撃てるとかあればなぁ…
弱いとはまた違いますが春麗の猫パンチかな
以前の猫パンチが簡単に出過ぎたと言わればそうなんですけど構え経由なので使いどころが基本構え弱Pや弱Kに出番を奪われてます
ザンギエフのシベリア超特急は初見殺しくらいにしか使えないんよな
ツンドラ以上に使う時がない
ホンダは遠距離での肩屋入りが飛び道具に潰されやすいから、飛び道具を猫だましで消したら肩屋入りと同じ百烈張り手強化するようにしよう。 コレで近距離猫だまし弾消し→百烈張り手→・・・でテクいコンボしようぜ。
電刃連気は4秒持続で通常技のみ使用可能にした方が使えるかもね
リリーは他の技もほぼ他キャラの劣化版でしかないのが泣ける。
風纏いスパイアだけは別格の強さなのだけどね。
風まとってようやくケンの龍尾ぐらいじゃね?
4Fを長くしてあげればもう少しマシなキャラになると思う
しかも過去作キャラのモーション使い回しだしな
猫騙しは実用的な攻めのフレーム消費でそれなりに使えるから許してあげて
他のに比べて圧倒的に電刃だけ使い勝手が悪い
コンドルダイブ連続技にも使えるやん…
ザンギのストンピングってあれなんか使い道あるんだろうか…
あれ3発目繋がらなくない?
ジャンプ2大p→ストンピング×3→ドライブインパクトを画面端で使うぐらい?
未だにこれインパクトとかパナしで返されたことない
公式のコンボ紹介だと2段で止めてスクリュー吐いてた気がする
160%ヨガアーチでいいな
当身で弱スクリューと同じは威力かなり高いよ
リスクリターンって知ってる?
@@adgjmptw34
リスク・リターンだったらスクリューの方がリスク負わなきゃいけないから立ち回りでの使い所の話でしょ
ねえよ
ちゃんと各キャラやり込んでるのかな
なんか怪しいところ多いけど
コンドルダイブのバックジャンプOD版は今でも出せますけど、よくわかってないのに動画にしたんかな? あとこの技過去作のスパⅡXやウルⅣでホークも同じように出せるでの伝統だと思っています。
ザンギはストンピングでは?
隆は剛拳の追撃可能投げ覚えてくれ
コンドルダイブ、まま性能低い技だけど使い道はなくはないですね。でも異常なくらいに判定弱いのと空振ったときのわけわからん硬直だけは絶対許せねぇ
電刃は暇な時に使える
リュウさんの空中竜巻の着地硬直忘れてますよ。ジャンプ中パンからのコンボに使えると思ったら大間違い。
ジャンプ中パン→空中竜巻→着地昇竜は都市伝説並みに実践で当たらん。
ゴウキのジャンプ中パンキャンセル斬空からの多彩なコンボ!ホンマよ😡
コンドル使えないわけ無いでしょ
垂直から出るから垂直おいて相手が弾撃ってたら確定取るってできるんだから明確な使い道がある
コンドルダイブはスト4ではそんなに隙があるイメージなかったけど、そうかー。
ツンドラストームは所謂ドラゴンスクリューですね。
実際の技に忠実にしたが故の残念性能か。