【スト6】弱すぎて絶望した必殺技5選

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  • Опубликовано: 13 июл 2023
  • 今回は、ストリートファイター6の最弱技を五つ紹介します。
    全く使わない技や、使いどころが難しい技がありますので、ぜひ見ていってください。
    あなたの押しの最弱技もぜひおしえてください。
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Комментарии • 231

  • @worldofbear
    @worldofbear Год назад +59

    「こんな技、弱すぎて誰も使わねえよ」という技と、
    「弱いけど使わざるを得ないから調整してくれ」って技とあるなw

  • @OM-dd2el
    @OM-dd2el Год назад +105

    ヨガブラストはコンボ専用技として考えると高性能です、強ブラストをあてた後42フレーム有利でヨガテレポートで位置を入れ替えながら3フレーム有利で密着の起き攻めができます

  • @user-ik9cr2fs2v
    @user-ik9cr2fs2v Год назад +42

    電刃は起き攻め捨てて使ったことで逆に波動が撃ちづらくなる神技

  • @DTCM-yz7pm
    @DTCM-yz7pm Год назад +10

    けれどここらへんの死に技が、攻略が煮詰まった中で特定の状況で効果と発揮するとかいう展開も、格ゲーの歴史の中では度々起こってんのよね

  • @user-jiko6125
    @user-jiko6125 Год назад +8

    個人的にツンドラストームでガイルのリバーススピンキック(前強K)を取ったときの挙動が好き。

  • @user-sx5my8uq3d
    @user-sx5my8uq3d Год назад +16

    電刃は5仕様に戻して数秒間効果が続く感じなら良かった

  • @user-pd8ji2gx2u
    @user-pd8ji2gx2u Год назад +15

    リリーのコンドルダイブは風纏うと2ヒット技になってアーマー技割れるのでマリーザ戦やザンギ戦で重宝してる。
    他にも垂直ジャンプからダイブを意識させることで横押しの技が通りやすくする効果もある
    とはいえ、風タメもダイブもトマホーク(無敵なし)もジュリが全部完全上位互換技持ってるからどうしても比較すると劣るのは認める

  • @th-xj6pc
    @th-xj6pc Год назад +6

    キックだけの当て身はクソ笑ったw
    元がドラゴンスクリューから来てるからなんだろうけど。

  • @GINTOKI1218
    @GINTOKI1218 8 месяцев назад +9

    ヨガブラストはしゃがみやられにすかるのを気にしなければコンボ用としては大足追撃で浮かせてからダウン取れるし火力もあり有能。
    対空に関しては手足や玉等飛ばす手段はあらから意識すると使えなくは無いけど発生10f超えはしんどいよね

  • @4032Ss4032
    @4032Ss4032 Год назад +14

    相撲の猫だましは相手に当てて使う技じゃなくて驚かせて動きを止める技だから、バーンアウト中の使い方がむしろリアル

    • @user-my4dl5sk2x
      @user-my4dl5sk2x Год назад

      フレーム無敵の中段くらいで叩いて衝撃範囲2倍、前準備無しで百列に続くなら使えたのに

  • @user-mz4yc3lx8y
    @user-mz4yc3lx8y 11 месяцев назад +5

    ツンドラはヒットしたら相手バーンアウトするかSAゲージ減るとかすればロマン技として使える様になるかも

  • @tatewakikunou3594
    @tatewakikunou3594 11 месяцев назад +10

    「ドラゴンスクリュー」の一言で通じない世の中になってることに一番衝撃を受けた

    • @user-gy1lt5zr8g
      @user-gy1lt5zr8g 7 месяцев назад

      私も「まんまドラゴンスクリューじゃね?」と思った。
      まあ、ほとんと藤波辰爾を知らないんだろうし、ロシア感を出したかったのだろう。

    • @user-ds5ut3kb5y
      @user-ds5ut3kb5y 3 месяца назад

      俺だけじゃなくてよかった
      やっぱドラゴンスクリューだよなあれ

  • @user-eg9es8xi8x
    @user-eg9es8xi8x Год назад +6

    猫だまし飛び道具消したときに攻撃判定でるからそれを生かせってことかと思ったけど、コンボ繋がる位置が厳しすぎて現実的じゃなかったわ

  • @geometricpattern
    @geometricpattern Год назад +29

    電刃練気は強版のみ強化版に置き換わるようにするとか、強化中に通常版も使えるだけで楽しくなる
    強化SA1とSA2は削りダメージがめちゃくちゃ高くなったりすると地味な尖った調整として面白い

  • @simeinoko
    @simeinoko Год назад +5

    電刃錬気ってハカンのオイル浴びみたいなムーブをリュウがやらなきゃいけないのがなんか嫌なんよな

  • @user-gs8ok5kn6r
    @user-gs8ok5kn6r Год назад +9

    リリーはODトマホークの後にODダイブ出せるのでセーフ。ゲージはなくなるけど

  • @_ac8123
    @_ac8123 Год назад +1

    猫だましはダブラリと同じようにボタン同時で出せるようになったら弱中タゲコンから百貫とか行けそうなのに・・・
    後、電刃練気は端付近で真空竜巻→ラッシュしゃがみ中パン練気で+10F取れるので、ジャスパ後とかでたいしてダメージ伸ばせない時に使ったりします。

  • @marnegi9337
    @marnegi9337 Год назад +11

    コンドルダイブは垂直ジャンプから使えて当たるとダウンさせるから、意外と厄介だぞ

  • @wakaraka
    @wakaraka Год назад +10

    ヨガブラストの使い道は、引き中Pでしゃがみ相手を強制立ち食らいにできるから、強フレイムが繋がらないところを出が速い強ブラストを使っていく感じ。強ブラストは踏み込むから意外とリーチあるし

  • @user-dg5wi4rv6r
    @user-dg5wi4rv6r Год назад +3

    ヨガブラストは壁端であてればしゃがみ後ろ強Kが当たるぐらいがメリットかな…。空中に対する無敵は欲しいね。。

  • @user-th5fu5en9z
    @user-th5fu5en9z Год назад +223

    立ちキックしか取れない当て身と投げ打撃両方取れる当て身が同じゲームにあるってマジ?

    • @user-ni9qt1gr7n
      @user-ni9qt1gr7n Год назад +10

      本当酷いですよねそれw

    • @G_Earthling_390
      @G_Earthling_390 Год назад +29

      ザンギが可哀想だからJPの当身も蹴りしか取れないようにするか

    • @hsksgdiejvd
      @hsksgdiejvd Год назад +7

      ​@@G_Earthling_390マリーザの当て身は上半身しか判定無いから中間もアーマーつけようか

    • @user-vs5cx2pu1s
      @user-vs5cx2pu1s Год назад +22

      当身の中なら破格の性能ってだけで無敵昇竜の方が比べ物にならないくらい強いからセーフ
      普通にキャミィの昇龍とか存在しちゃいけないレベルで強いし

    • @user-kg5xi6mb7y
      @user-kg5xi6mb7y Год назад +1

      ダメージ違うからセーフ

  • @user-vx9zc2qq2c
    @user-vx9zc2qq2c Год назад +5

    ヨガブラストはヒットしたらワープから+3取れるから投げかフロート打撃かの択をかけれるって闇の武器商人が言うてた😏

  • @turkey285
    @turkey285 8 месяцев назад +2

    ドラゴンスクリューはトップロープからのがエグいよね。人生の逆回転のもえぐい。

  • @user-jg1ux4lt9q
    @user-jg1ux4lt9q Год назад +42

    リリーのコンドルダイブは、玉持ち相手にあらかじめ垂直を置いておいて、玉を打ったのを確認してから打つとあてられますし、そこから風を安全に貯められますので、以降の展開を有利に進められます。また、生ラッシュが多い人相手にはラッシュ確認コンドルダイブが、ほぼほぼ当たる選択肢になるので、それなりの対策にはなると思います。ダイヤくらいの、モダンリリー使いの意見ですがどうでしょうか。

    • @user-li3hz3gh2i
      @user-li3hz3gh2i Год назад +1

      使用用途助かります

    • @ufo4608
      @ufo4608 Год назад +3

      どちらかというと、キャミィみたいに着地して距離詰められたほうが強いんだよな。無駄に跳ね返るせいでガードされたときにこっちだけ反撃を貰いやすい。

    • @user-ck6kp6xt6e
      @user-ck6kp6xt6e Год назад +3

      プラチナだけど同じ感じで使ってます。後、画面端から逃げるのにも便利

    • @KOTATSUNN
      @KOTATSUNN Год назад +13

      @@ufo4608
      そもそもストライクとかと同じ使い方しようとしてる時点で間違いってことじゃないのかな
      奇襲とか攻めの択を増やすって言うより元コメの通り相手の行動を見てちゃんと当てるのが正しい使い方なのかも
      風貯めれるらしいしキャミィとかは垂直からは出せないしね

    • @ufo4608
      @ufo4608 Год назад +3

      @@KOTATSUNN リスクとリターンが噛み合ってないのよ。コンドルダイブするのに風纏いストック1つ消費して、当たっても1000ダメ、それで風纏いストックを1つ貯められるってのは、反撃を加味するとリスクしかない。圧をかけられないし、ラッシュ使われたら風貯めてるとコッチが不利になる。そうなると、貴重な風纏いストックを一つ消費して得られるものは1000ダメージだけで、ストックを消費する分逆にリターンすらないクソ技なのよ。せめてジュリみたいにコンボに纏いが組み込めれば良かったんだけどね。

  • @user-fr1nc8hg4c
    @user-fr1nc8hg4c Год назад +5

    コンドルダイブは奇襲ではあまり使わないけど
    ODトマホーク→ODダイブ
    ってダメージ伸ばしたり
    画面端ならSA1、2が繋がったりするんだぞぉ~

  • @waihiro
    @waihiro Год назад +1

    リュウの電刃は中パンタゲコンの回し蹴りがヒットしたら特殊ポーズが発動してつくとかしてほしい。あのタゲコンも使い道わからんし。

  • @TheemaGT
    @TheemaGT Год назад +2

    ホンダは遠距離での肩屋入りが飛び道具に潰されやすいから、飛び道具を猫だましで消したら肩屋入りと同じ百烈張り手強化するようにしよう。 コレで近距離猫だまし弾消し→百烈張り手→・・・でテクいコンボしようぜ。

  • @user-nw4ft8yq8c
    @user-nw4ft8yq8c Год назад +6

    ジュリの急降下技はコンボ用って割り切って紹介されてるのに、同じくコンボでも使えるリリーの技はなぜか最弱技判定されてて流石に可哀想です...

  • @umenosato
    @umenosato Год назад +2

    ダルシムの対空としてはヨガブラストは使わざるを得ないんだよなあ
    モダンならわりと間に合うことも多い

  • @Omae_omae
    @Omae_omae 7 месяцев назад +1

    ダルシム使ってて開幕強キックがツンドラでキャッチされた時は唖然とした

  • @user-cl5eu8vp2o
    @user-cl5eu8vp2o Год назад +4

    リリーのODダイブは画面端かつ高めで当たると、SA2で追撃できる
    画面端の垂直をODトマホークで狩れた時とか、画面端インパクトが通った時もODトマホークODダイブからSA2でダメージが加速する
    適当垂直から相手の弾を見てダイブもまあまあ間に合う
    ODトマホーク対空からリターンもでる
    使えるところだけ書くと割と強そう
    でもODダイブ>SA2は直接キャンセルできても、誰も怒らないと思うよ・・・

  • @user-dr8kq1mm8g
    @user-dr8kq1mm8g Год назад +2

    ザンギエフの技は蹴り主体のキャラに圧をかけれるから強いけどな
    CPUには無理だけど

  • @xq3538
    @xq3538 Год назад +1

    ヨガブラスト今回のダルシムのコンボパーツとしてメイン格なんですが…知らないなら出さなきゃいいのに
    あと2Xでは弱版の全体フレームの短さからゲージために使ったり4ではEXの発生が早く見てから対空に使えたり

  • @user-vl8lp9ym3o
    @user-vl8lp9ym3o Год назад +10

    ヨガブラストは必須技です

  • @user-qm6pz7ir8b
    @user-qm6pz7ir8b Год назад +5

    ザンギの近距離シベリアンが後一あと踏み出せば掴めるのに毎回カスるのホンマ

  • @kinoboribori
    @kinoboribori Год назад +37

    電刃は伝統的に「スタン値が増えやすい」ってコンセプトなのに、今作はスタン値って概念がないですからね……。
    個人的にはストVのコーリンの氷状態みたいに「麻痺状態」を作って、麻痺中のキャラはドライブゲージが回復しにくくなるとかあったら面白いと思います。

    • @hsksgdiejvd
      @hsksgdiejvd Год назад

      ドライブゲージいっぱい削れるとかもないんですか?

    • @OM-dd2el
      @OM-dd2el Год назад

      @@hsksgdiejvd 残念ながらないです、せめてガードさせて密着有利になるとかしてほしかったですね

    • @user-jiko6125
      @user-jiko6125 Год назад

      @@OM-dd2el 一応電刃波掌撃は強度関係なしにガード後リュウが+3Fで有利ですよ。

  • @user-dh6sq8bn9c
    @user-dh6sq8bn9c Год назад +2

    電刃は敵がスタンした時に必ず使ってるイメージあるけど

  • @magdracky
    @magdracky Год назад +2

    電刃練気なくなっても困らないけど、コンドルダイブをなくされるとリリー使いはけっこう困る。コンボや画面端から逃げるのにも使うし。
    代わりに無敵技をくれるなら喜んで差し出すけど。

    • @yaskin2762
      @yaskin2762 8 месяцев назад

      最後の一行に泣いた

  • @momoga-san
    @momoga-san Год назад +3

    弱いとはまた違いますが春麗の猫パンチかな
    以前の猫パンチが簡単に出過ぎたと言わればそうなんですけど構え経由なので使いどころが基本構え弱Pや弱Kに出番を奪われてます

  • @yjm1598
    @yjm1598 Год назад +2

    ザンギにドラゴンスクリューがあったとは…

  • @kisaragi_lemom
    @kisaragi_lemom Год назад +1

    電刃はたしかVにあったような…あれはゲージ消費だったけど…
    全体フレーム短縮とか1回強化されたら何回か撃てるとかあればなぁ…

  • @user-wc8hg3bm9m
    @user-wc8hg3bm9m Год назад +4

    ツンドラは足元に掴み判定無いからある程度離れるとダルシムの中足が取れないという罠
    JPがアレなんだから地上の蹴り技全部とれるくらいしてくれてもいいだろうに…
    あとODコンドルダイブって今でも下押しながらで普通にバックジャンプ中から出せない?

  • @user-jm8ft6xo5c
    @user-jm8ft6xo5c Год назад +14

    リリーのコンドルダイブはジュリと同じくコンボに組み込んで追撃できるが。
    画面端だとEXトマホーク>EXコンドルダイブ>SA2がしっかり入る。
    あと他のコメントでもあるように垂直で球見て打つのがすごく強い
    発生がジュリ、ジェイミーより早いから咎めやすいんだよな
    動画のネタにしたいならもう少しまともに調べてからにした方がいいですよ

  • @korokoroponta
    @korokoroponta Год назад +20

    ヨガブラストって上手いプレイヤーで使ってない人いないんじゃないかってくらいよく見る技だが…

    • @user-fk4mm8in1i
      @user-fk4mm8in1i Год назад +2

      これ。CFN見ると上級者はほとんどラッシュからブラスト〆だよね、あとの状況が良すぎる(というか他の技のヒット後が微妙すぎる)。
      フレイムの方が全然使われない。
      電刃はピヨリ後の連続技が一番輝いてると思う。
      ツンドラは相手限定だがBO中でもキャンセルでインパクトを返せる(可能性がある)超希少な技。

    • @MigiriGokugetu
      @MigiriGokugetu 11 месяцев назад

      アバターでコンボ伸ばそうとしたら大体ヨガブラストだしね。強い技

    • @Kyubi-bq6wj
      @Kyubi-bq6wj 11 месяцев назад

      見たことないっていうのはよくわかんないけど、投稿主がいう弱さっていうのが「対空として成り立っていない」「フレイムとブラストの判断が難しい」ってところだと思うんだよ
      でもドライブラッシュからのコンボは変わらないから、判断する必要が無い=強いになると思う

  • @ITHAQUA1969
    @ITHAQUA1969 Год назад +5

    ツンドラはコマンドが簡単になっててVよりは狙える。

  • @Nextcomet
    @Nextcomet 7 месяцев назад

    コンドルダイブは玉持ち相手に風貯める時よく使う

  • @PAPA-vu5oj
    @PAPA-vu5oj Год назад

    猫だましって一応しゃがみ食らいの相手を立たせる効果もありませんでしたっけ?間違えていたら申し訳ない

  • @user-su5kn6kj8p
    @user-su5kn6kj8p 9 месяцев назад

    いっそ振り切る勢いで調整するのも有りかも?猫だまし→飛び道具反射、ツンドラ→初代ギース並みに理不尽な当て身性能化、等で。

  • @user-bl1ze4id8w
    @user-bl1ze4id8w 8 месяцев назад +1

    コンドルダイブはましというかフェイントになるから使える

  • @lain2114
    @lain2114 Год назад

    6持ってないけど4でホーク使ってて
    ダイブ目の前着地から投げとか狙えたんだけどリリイは無理?

  • @user-jk2gr4xu5b
    @user-jk2gr4xu5b 11 месяцев назад

    ブラストはEX版からSAでリターン伸びたりヒット後の状況がいいから多少はね?

  • @user-ui6uz8tp7p
    @user-ui6uz8tp7p Год назад +2

    コンドルダイブ、まま性能低い技だけど使い道はなくはないですね。でも異常なくらいに判定弱いのと空振ったときのわけわからん硬直だけは絶対許せねぇ

  • @user-lo5pn6sc6n
    @user-lo5pn6sc6n Год назад

    コンドルダイブはスト4ではそんなに隙があるイメージなかったけど、そうかー。

  • @user-ki4ec6iq5b
    @user-ki4ec6iq5b 11 месяцев назад

    猫騙しが飛び道具判定だったら本格的にJPキラーとしての使い道もあったかもしれんな

  • @user-yn6ih3yv3q
    @user-yn6ih3yv3q Год назад +9

    電刃連気は4秒持続で通常技のみ使用可能にした方が使えるかもね

  • @tortandt
    @tortandt Год назад +4

    電刃はもっとブッ壊れた尖った性能にして欲しいわ
    技が一個死んでるに等しいもんなぁ

    • @fukufuku3670
      @fukufuku3670 Год назад

      ホントだよな
      マノンみたいに1回集中する度にその試合中の攻撃力を10%ずつupとかやってくれていいよな

  • @user-du1fp7bo6u
    @user-du1fp7bo6u 8 месяцев назад

    コンドルダイブ…。本家ホークはバックJでも使えたのに…悲しすぎる

  • @Yuu0077
    @Yuu0077 Год назад +14

    コンドルダイブは結構使う人みるけどなー

    • @Merasa_
      @Merasa_ Год назад

      使いたくないけど使うしかないって感じ

  • @user-xh8dn9ss7z
    @user-xh8dn9ss7z Год назад +3

    電刃正直一度やったらずっと強化形態でコアコパから繋がるようにしても充分よな。真波動掌を電刃強化形態になるとかさ…いや弱いかな…

    • @m.st.2855
      @m.st.2855 Год назад +1

      Vトリみたいに専用ゲージ作って発動したら溜まるようにしてくれりゃいいんだよ
      波動昇竜波動掌に強化かかる感じにして、なんならそこからキャンセルチャージしたい

  • @uniq
    @uniq 7 месяцев назад

    電刃は相手ピヨったときにやって、OD版だと膝落ちしたりで大ダメージ入りますよ。
    弱い技といえば魔身

  • @user-zj3hw7ib1p
    @user-zj3hw7ib1p Год назад +4

    ツンドラストームは、プロレス技で言ったら、ドラゴンスクリューって事になる。

  • @d-ov45magna
    @d-ov45magna Год назад

    ドラゴン…ツンドラストームはジュリ、キャミィの大K取る時用かな
    威力はまぁ無くはないので、一発あてれれば警戒して頻度減らせる
    何度も使う技じゃないが、あてれれば強いプレッシャーになる
    「お前のそれ読んでっから」的なw
    下段用も別で欲しかったなぁ
    ザンギの22中Kが使いどころがわからん
    あてれればスクリュー行けるけど…

  • @fouremew1520
    @fouremew1520 Год назад +14

    錬気は足刀キャンセルで出せるようにするとか
    錬気自体のストックを1→3にして、22で出した場合は溜めっぱで一気に何段階も出せるとか
    多分色々強くする方法はあると思うけれど
    あまり強くすると最適解がひたすら錬気溜めまくるムーブになってしまうのを
    開発的にどう考えてるのか気になる所
    とはいえ、これだけ色々考えて作ってる6の開発なら
    「今より強いけれど、そればかりのワンパにはならない」
    丁度いいとこに調整出来そうな気もする

  • @user-cg8gh2nw1h
    @user-cg8gh2nw1h 8 месяцев назад

    電刃波動か電刃波衝は、起き攻めを放棄する行動だから、1発分じゃなくて、一定時間電刃状態だったらいいな。

  • @tadanbo5524
    @tadanbo5524 Год назад

    リュウの引き大K中段にしてくれよ…
    どう見たって中段じゃないか…

  • @user-st9ws6uj8u
    @user-st9ws6uj8u 8 месяцев назад

    猫だましぴよりやすくなるとかもついかのほうがよくね

  • @ご飯派
    @ご飯派 Год назад +11

    ツンドラはマジで相手をビックリさせるためだけにあると思ってる

    • @d-ov45magna
      @d-ov45magna Год назад +1

      それでいいと思ってる
      それでビビって攻め手が減るなら儲けモンw

    • @zokamochi3089
      @zokamochi3089 Год назад +6

      コマンド表で説明を見た時に思った、これプロレスファンが考えたんだろうなぁって…

  • @masadc1785
    @masadc1785 8 месяцев назад +1

    特殊技ならザンギの下下中キックででるストンピング、今までザンギとは50人以上と戦ってるけど使ってる人見たことないし、存在まで知られてない可能性が高い、まだツンドラのほうが使う人見る・・

  • @user-jx9tw5wq9q
    @user-jx9tw5wq9q Год назад +1

    ツンドラは強化ありそう

  • @vtuber-aizonoshino
    @vtuber-aizonoshino Год назад +3

    ヨガブラストは必須レベルでしょ…

  • @user-nb5nn6xs4e
    @user-nb5nn6xs4e Год назад +16

    ツンドラは3500くらい減るなら頑張って狙うかもしれない

  • @minto_ajino_tofu
    @minto_ajino_tofu Год назад +2

    ツンドラストーム普通に使うけどなぁ
    Ⅴに比べたらめちゃくちゃ強くなったもんよ
    中足振ったらつられて振るからよく入るし…
    まず無いよりマシ
    キャミーのキャノンスパイクも何気に取れたはず

  • @user-gg2fi4qp7h
    @user-gg2fi4qp7h 11 месяцев назад +1

    電刃練気は一定時間波動拳、波掌撃、昇竜拳の強化とかだと面白いと思う。
    何で昇竜も?って思った方。CAの真・昇竜電気纏ってるからいけんじゃね?って思ったんよ

  • @fukadsan
    @fukadsan Год назад

    コンドルダイブは垂直から出せるので、球持ち相手に垂直置いておくのがプレッシャーになります。

    • @user-nb2mo1gu7y
      @user-nb2mo1gu7y Год назад

      弾打ちにくいなぁってだけじゃ大した圧にならないんじゃない?反撃のリスク考えるとリターンが足らん気がする

    • @fukadsan
      @fukadsan Год назад

      @@user-nb2mo1gu7y ジェイミーやジュリのダイブキックと違って垂直からも出せるところは有能で、無能すぎるは言いすぎかなと。垂直置いといて確定シーンでダイブするのを見せると、垂直置きが弾抜け狙いに見えて、相手の意識散らせるよ。ダイブ当てれたら風纏も比較的安全にできるし。

  • @user-octber
    @user-octber 8 месяцев назад

    DJのマラカスとジョスのバクステ派生とかも存在意義がわからんとです

  • @snow88drops
    @snow88drops Год назад +5

    コンドルダイブのバックジャンプOD版は今でも出せますけど、よくわかってないのに動画にしたんかな? あとこの技過去作のスパⅡXやウルⅣでホークも同じように出せるでの伝統だと思っています。

  • @tbs4391
    @tbs4391 Год назад +8

    風纏や電刃練気ダメージうけるまでずっと持続でいいんじゃないか

  • @asukaito1000
    @asukaito1000 Год назад +1

    リリーのSA1は発生が13fもある上に、発動後ジャンプで飛び込んでガードできます。ちなみにあの見た目で判定は前だけ。
    これより弱いSAってある?

  • @MultiYurei
    @MultiYurei Год назад +3

    ツンドラストームは所謂ドラゴンスクリューですね。
    実際の技に忠実にしたが故の残念性能か。

  • @YM-xr5yb
    @YM-xr5yb Год назад

    猫騙しは実用的な攻めのフレーム消費でそれなりに使えるから許してあげて

  • @Duriel-gy8hc
    @Duriel-gy8hc Год назад +8

    リリーは他の技もほぼ他キャラの劣化版でしかないのが泣ける。
    風纏いスパイアだけは別格の強さなのだけどね。

    • @Merasa_
      @Merasa_ Год назад +1

      風まとってようやくケンの龍尾ぐらいじゃね?

    • @Melody71061
      @Melody71061 Год назад

      4Fを長くしてあげればもう少しマシなキャラになると思う

    • @user-wm3hp7ov4c
      @user-wm3hp7ov4c Год назад

      しかも過去作キャラのモーション使い回しだしな

  • @ma9728
    @ma9728 7 месяцев назад

    ヨガブラスト対空はOD版なら普通にプロとか使ってSA1に繋いだりしてますしそもそもコンボ用途で超強い技で無くなったら間違いなくダルシムが弱くなる技なんでこの一覧に入るのは明らかにおかしいですね

  • @user-uy9wh1mb6u
    @user-uy9wh1mb6u 8 месяцев назад

    電刃は10秒強化状態続いてほしい

  • @dungeon_player
    @dungeon_player Год назад +1

    モダンダルシムのヨガブラスト対空からのSA1にぼこぼこにされたことがあるからそんな弱いとは思わない。

  • @user-vd5du7iy7d
    @user-vd5du7iy7d Год назад +1

    ザンギの本当に救いようのない技は↓大パンチ
    ありえん使い道が無い

  • @user-or3sn8mr4e
    @user-or3sn8mr4e Год назад

    ホンダ「白鵬はだめだなぁww」

  • @dai584
    @dai584 Год назад +1

    つまり、蹴り技のみを当て身するツンドラストーム
    (略してツンドラ)はツンデレ属性がある訳だw
    …そう思うと少し可愛く見えるぜ、ツンドラ(゚ω゚)

  • @quizsokratess
    @quizsokratess Год назад

    猫騙しで、波動拳跳ね返せるといいなぁ

  • @user-puripurizangi
    @user-puripurizangi Год назад

    電刃は暇な時に使える

  • @felt4711
    @felt4711 Год назад

    ツンドラストーム
    威力3000とかに修正してもいいんちゃうかw

  • @country318
    @country318 Год назад

    ツンドラストーム…決まればカッコイイけど…不必要な技。武藤敬司のドラゴンスクリュー

  • @user-fw7ye9ot6v
    @user-fw7ye9ot6v 8 месяцев назад +1

    マノンですが、SA2(アン・ドゥ・トロワ😂)が通常技になり、OD版は無敵ついたりしてほしいけどマノン強くなってしまうので、その分の弱体化はくらいたくないです😅😅ラウンドごとのメダルクリアとか絶対止めてくださいm(_ _)m😭😭😭

  • @s2_totto_s2
    @s2_totto_s2 Год назад

    電刃練気で弱波動が激遅にできるとかしたら攻めるパターン増えておもろくなるかなぁ?
    あ、素人考えですw

  • @user-vd5gk5rp4u
    @user-vd5gk5rp4u Год назад +1

    コンドルダイブ連続技にも使えるやん…

  • @shows2733
    @shows2733 Год назад +1

    さりげなく球ジャストパリィするの上手いのやめて

  • @user-ru4fy3wt8g
    @user-ru4fy3wt8g Год назад +1

    4:49  ツンドラストーム(ある意味ドラグンスクリュー) ジュリは右足で蹴ってきたのに、ザンギエフが掴んだのはいつの間にかジュリの左足ですね。😅 技モーションの都合か。🤫

  • @user-zi3gf5kz8w
    @user-zi3gf5kz8w 11 месяцев назад

    リュウさんの空中竜巻の着地硬直忘れてますよ。ジャンプ中パンからのコンボに使えると思ったら大間違い。
    ジャンプ中パン→空中竜巻→着地昇竜は都市伝説並みに実践で当たらん。

    • @user-zi3gf5kz8w
      @user-zi3gf5kz8w 6 дней назад

      ゴウキのジャンプ中パンキャンセル斬空からの多彩なコンボ!ホンマよ😡

  • @AaE-アダム
    @AaE-アダム Год назад

    スト6から始めた勢
    なんですけど、
    必殺技カスタムで
    これは入れといた
    方がいいって
    技ありますか?

    • @user-dgtpd
      @user-dgtpd 6 месяцев назад

      ワールドツアーはただのネタ対戦みたいなもんなので自分が好きなやつ入れとけばいいです。メインはオンライン対戦なんで

  • @MigiriGokugetu
    @MigiriGokugetu Год назад

    隆は剛拳の追撃可能投げ覚えてくれ

  • @user-qp6wm6cj8s
    @user-qp6wm6cj8s Год назад +3

    コンドル使えないわけ無いでしょ
    垂直から出るから垂直おいて相手が弾撃ってたら確定取るってできるんだから明確な使い道がある