【スト6】弱すぎて絶望した必殺技5選
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- Опубликовано: 8 сен 2024
- 今回は、ストリートファイター6の最弱技を五つ紹介します。
全く使わない技や、使いどころが難しい技がありますので、ぜひ見ていってください。
あなたの押しの最弱技もぜひおしえてください。
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【引用動画】
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「こんな技、弱すぎて誰も使わねえよ」という技と、
「弱いけど使わざるを得ないから調整してくれ」って技とあるなw
ヨガブラストはコンボ専用技として考えると高性能です、強ブラストをあてた後42フレーム有利でヨガテレポートで位置を入れ替えながら3フレーム有利で密着の起き攻めができます
けれどここらへんの死に技が、攻略が煮詰まった中で特定の状況で効果と発揮するとかいう展開も、格ゲーの歴史の中では度々起こってんのよね
電刃は起き攻め捨てて使ったことで逆に波動が撃ちづらくなる神技
「ドラゴンスクリュー」の一言で通じない世の中になってることに一番衝撃を受けた
私も「まんまドラゴンスクリューじゃね?」と思った。
まあ、ほとんと藤波辰爾を知らないんだろうし、ロシア感を出したかったのだろう。
俺だけじゃなくてよかった
やっぱドラゴンスクリューだよなあれ
相撲の猫だましは相手に当てて使う技じゃなくて驚かせて動きを止める技だから、バーンアウト中の使い方がむしろリアル
フレーム無敵の中段くらいで叩いて衝撃範囲2倍、前準備無しで百列に続くなら使えたのに
電刃は5仕様に戻して数秒間効果が続く感じなら良かった
リリーのコンドルダイブは風纏うと2ヒット技になってアーマー技割れるのでマリーザ戦やザンギ戦で重宝してる。
他にも垂直ジャンプからダイブを意識させることで横押しの技が通りやすくする効果もある
とはいえ、風タメもダイブもトマホーク(無敵なし)もジュリが全部完全上位互換技持ってるからどうしても比較すると劣るのは認める
立ちキックしか取れない当て身と投げ打撃両方取れる当て身が同じゲームにあるってマジ?
本当酷いですよねそれw
ザンギが可哀想だからJPの当身も蹴りしか取れないようにするか
@@G_Earthling_390マリーザの当て身は上半身しか判定無いから中間もアーマーつけようか
当身の中なら破格の性能ってだけで無敵昇竜の方が比べ物にならないくらい強いからセーフ
普通にキャミィの昇龍とか存在しちゃいけないレベルで強いし
ダメージ違うからセーフ
キックだけの当て身はクソ笑ったw
元がドラゴンスクリューから来てるからなんだろうけど。
電刃錬気ってハカンのオイル浴びみたいなムーブをリュウがやらなきゃいけないのがなんか嫌なんよな
ヨガブラストって上手いプレイヤーで使ってない人いないんじゃないかってくらいよく見る技だが…
これ。CFN見ると上級者はほとんどラッシュからブラスト〆だよね、あとの状況が良すぎる(というか他の技のヒット後が微妙すぎる)。
フレイムの方が全然使われない。
電刃はピヨリ後の連続技が一番輝いてると思う。
ツンドラは相手限定だがBO中でもキャンセルでインパクトを返せる(可能性がある)超希少な技。
アバターでコンボ伸ばそうとしたら大体ヨガブラストだしね。強い技
見たことないっていうのはよくわかんないけど、投稿主がいう弱さっていうのが「対空として成り立っていない」「フレイムとブラストの判断が難しい」ってところだと思うんだよ
でもドライブラッシュからのコンボは変わらないから、判断する必要が無い=強いになると思う
ツンドラストームは結構特殊な性能をしていて見た目がキックで打点が高ければ大体取れるから一部キャラのDインパクトも取れるのでそれこそジュリ、DJ、キャミィのインパクトをノーゲージで返せるのはまぁまぁ強いが使い所がかなり限定されてるから微妙と言わざるを得ない
インパクト返した方が強いしバーンアウト中に狙うくらいかなぁ...
@@anyosakisuほんこれ
電刃練気は強版のみ強化版に置き換わるようにするとか、強化中に通常版も使えるだけで楽しくなる
強化SA1とSA2は削りダメージがめちゃくちゃ高くなったりすると地味な尖った調整として面白い
ヨガブラストの使い道は、引き中Pでしゃがみ相手を強制立ち食らいにできるから、強フレイムが繋がらないところを出が速い強ブラストを使っていく感じ。強ブラストは踏み込むから意外とリーチあるし
個人的にツンドラストームでガイルのリバーススピンキック(前強K)を取ったときの挙動が好き。
電刃は伝統的に「スタン値が増えやすい」ってコンセプトなのに、今作はスタン値って概念がないですからね……。
個人的にはストVのコーリンの氷状態みたいに「麻痺状態」を作って、麻痺中のキャラはドライブゲージが回復しにくくなるとかあったら面白いと思います。
ドライブゲージいっぱい削れるとかもないんですか?
@@hsksgdiejvd 残念ながらないです、せめてガードさせて密着有利になるとかしてほしかったですね
@@OM-dd2el 一応電刃波掌撃は強度関係なしにガード後リュウが+3Fで有利ですよ。
リリーのコンドルダイブは、玉持ち相手にあらかじめ垂直を置いておいて、玉を打ったのを確認してから打つとあてられますし、そこから風を安全に貯められますので、以降の展開を有利に進められます。また、生ラッシュが多い人相手にはラッシュ確認コンドルダイブが、ほぼほぼ当たる選択肢になるので、それなりの対策にはなると思います。ダイヤくらいの、モダンリリー使いの意見ですがどうでしょうか。
使用用途助かります
どちらかというと、キャミィみたいに着地して距離詰められたほうが強いんだよな。無駄に跳ね返るせいでガードされたときにこっちだけ反撃を貰いやすい。
プラチナだけど同じ感じで使ってます。後、画面端から逃げるのにも便利
@@ufo4608
そもそもストライクとかと同じ使い方しようとしてる時点で間違いってことじゃないのかな
奇襲とか攻めの択を増やすって言うより元コメの通り相手の行動を見てちゃんと当てるのが正しい使い方なのかも
風貯めれるらしいしキャミィとかは垂直からは出せないしね
@@KOTATSUNN リスクとリターンが噛み合ってないのよ。コンドルダイブするのに風纏いストック1つ消費して、当たっても1000ダメ、それで風纏いストックを1つ貯められるってのは、反撃を加味するとリスクしかない。圧をかけられないし、ラッシュ使われたら風貯めてるとコッチが不利になる。そうなると、貴重な風纏いストックを一つ消費して得られるものは1000ダメージだけで、ストックを消費する分逆にリターンすらないクソ技なのよ。せめてジュリみたいにコンボに纏いが組み込めれば良かったんだけどね。
ヨガブラストはしゃがみやられにすかるのを気にしなければコンボ用としては大足追撃で浮かせてからダウン取れるし火力もあり有能。
対空に関しては手足や玉等飛ばす手段はあらから意識すると使えなくは無いけど発生10f超えはしんどいよね
ツンドラはヒットしたら相手バーンアウトするかSAゲージ減るとかすればロマン技として使える様になるかも
ジュリの急降下技はコンボ用って割り切って紹介されてるのに、同じくコンボでも使えるリリーの技はなぜか最弱技判定されてて流石に可哀想です...
猫だまし飛び道具消したときに攻撃判定でるからそれを生かせってことかと思ったけど、コンボ繋がる位置が厳しすぎて現実的じゃなかったわ
コンドルダイブは垂直ジャンプから使えて当たるとダウンさせるから、意外と厄介だぞ
リリーはODトマホークの後にODダイブ出せるのでセーフ。ゲージはなくなるけど
ドラゴンスクリューはトップロープからのがエグいよね。人生の逆回転のもえぐい。
ヨガブラストは必須技です
リリーのコンドルダイブはジュリと同じくコンボに組み込んで追撃できるが。
画面端だとEXトマホーク>EXコンドルダイブ>SA2がしっかり入る。
あと他のコメントでもあるように垂直で球見て打つのがすごく強い
発生がジュリ、ジェイミーより早いから咎めやすいんだよな
動画のネタにしたいならもう少しまともに調べてからにした方がいいですよ
ザンギの近距離シベリアンが後一あと踏み出せば掴めるのに毎回カスるのホンマ
ヨガブラストはヒットしたらワープから+3取れるから投げかフロート打撃かの択をかけれるって闇の武器商人が言うてた😏
ツンドラは足元に掴み判定無いからある程度離れるとダルシムの中足が取れないという罠
JPがアレなんだから地上の蹴り技全部とれるくらいしてくれてもいいだろうに…
あとODコンドルダイブって今でも下押しながらで普通にバックジャンプ中から出せない?
コンドルダイブは奇襲ではあまり使わないけど
ODトマホーク→ODダイブ
ってダメージ伸ばしたり
画面端ならSA1、2が繋がったりするんだぞぉ~
ツンドラはマジで相手をビックリさせるためだけにあると思ってる
それでいいと思ってる
それでビビって攻め手が減るなら儲けモンw
コマンド表で説明を見た時に思った、これプロレスファンが考えたんだろうなぁって…
コンドルダイブは結構使う人みるけどなー
使いたくないけど使うしかないって感じ
電刃練気なくなっても困らないけど、コンドルダイブをなくされるとリリー使いはけっこう困る。コンボや画面端から逃げるのにも使うし。
代わりに無敵技をくれるなら喜んで差し出すけど。
最後の一行に泣いた
ダルシム使ってて開幕強キックがツンドラでキャッチされた時は唖然とした
ホンダは遠距離での肩屋入りが飛び道具に潰されやすいから、飛び道具を猫だましで消したら肩屋入りと同じ百烈張り手強化するようにしよう。 コレで近距離猫だまし弾消し→百烈張り手→・・・でテクいコンボしようぜ。
リリーのODダイブは画面端かつ高めで当たると、SA2で追撃できる
画面端の垂直をODトマホークで狩れた時とか、画面端インパクトが通った時もODトマホークODダイブからSA2でダメージが加速する
適当垂直から相手の弾を見てダイブもまあまあ間に合う
ODトマホーク対空からリターンもでる
使えるところだけ書くと割と強そう
でもODダイブ>SA2は直接キャンセルできても、誰も怒らないと思うよ・・・
電刃はもっとブッ壊れた尖った性能にして欲しいわ
技が一個死んでるに等しいもんなぁ
ホントだよな
マノンみたいに1回集中する度にその試合中の攻撃力を10%ずつupとかやってくれていいよな
錬気は足刀キャンセルで出せるようにするとか
錬気自体のストックを1→3にして、22で出した場合は溜めっぱで一気に何段階も出せるとか
多分色々強くする方法はあると思うけれど
あまり強くすると最適解がひたすら錬気溜めまくるムーブになってしまうのを
開発的にどう考えてるのか気になる所
とはいえ、これだけ色々考えて作ってる6の開発なら
「今より強いけれど、そればかりのワンパにはならない」
丁度いいとこに調整出来そうな気もする
コンドルダイブのバックジャンプOD版は今でも出せますけど、よくわかってないのに動画にしたんかな? あとこの技過去作のスパⅡXやウルⅣでホークも同じように出せるでの伝統だと思っています。
ツンドラストームは、プロレス技で言ったら、ドラゴンスクリューって事になる。
特殊技ならザンギの下下中キックででるストンピング、今までザンギとは50人以上と戦ってるけど使ってる人見たことないし、存在まで知られてない可能性が高い、まだツンドラのほうが使う人見る・・
ツンドラはコマンドが簡単になっててVよりは狙える。
ヨガブラスト今回のダルシムのコンボパーツとしてメイン格なんですが…知らないなら出さなきゃいいのに
あと2Xでは弱版の全体フレームの短さからゲージために使ったり4ではEXの発生が早く見てから対空に使えたり
友人が操るダルシムがヨガブラストで滞空してくるから多分やつもヨガの使い手だな
リュウの電刃は中パンタゲコンの回し蹴りがヒットしたら特殊ポーズが発動してつくとかしてほしい。あのタゲコンも使い道わからんし。
コンドルダイブはましというかフェイントになるから使える
ツンドラは3500くらい減るなら頑張って狙うかもしれない
ヨガブラストは普通に主力技でしょ電刃も全然使う
本当にMasterか?
電刃練気は一定時間波動拳、波掌撃、昇竜拳の強化とかだと面白いと思う。
何で昇竜も?って思った方。CAの真・昇竜電気纏ってるからいけんじゃね?って思ったんよ
ダルシムの対空としてはヨガブラストは使わざるを得ないんだよなあ
モダンならわりと間に合うことも多い
弱いとはまた違いますが春麗の猫パンチかな
以前の猫パンチが簡単に出過ぎたと言わればそうなんですけど構え経由なので使いどころが基本構え弱Pや弱Kに出番を奪われてます
電刃正直一度やったらずっと強化形態でコアコパから繋がるようにしても充分よな。真波動掌を電刃強化形態になるとかさ…いや弱いかな…
Vトリみたいに専用ゲージ作って発動したら溜まるようにしてくれりゃいいんだよ
波動昇竜波動掌に強化かかる感じにして、なんならそこからキャンセルチャージしたい
猫だましはダブラリと同じようにボタン同時で出せるようになったら弱中タゲコンから百貫とか行けそうなのに・・・
後、電刃練気は端付近で真空竜巻→ラッシュしゃがみ中パン練気で+10F取れるので、ジャスパ後とかでたいしてダメージ伸ばせない時に使ったりします。
ザンギにドラゴンスクリューがあったとは…
コンドルダイブ、まま性能低い技だけど使い道はなくはないですね。でも異常なくらいに判定弱いのと空振ったときのわけわからん硬直だけは絶対許せねぇ
ヨガブラストは壁端であてればしゃがみ後ろ強Kが当たるぐらいがメリットかな…。空中に対する無敵は欲しいね。。
コンドル使えないわけ無いでしょ
垂直から出るから垂直おいて相手が弾撃ってたら確定取るってできるんだから明確な使い道がある
電刃は敵がスタンした時に必ず使ってるイメージあるけど
ザンギエフの技は蹴り主体のキャラに圧をかけれるから強いけどな
CPUには無理だけど
ヨガブラストは必須レベルでしょ…
ツンドラストーム普通に使うけどなぁ
Ⅴに比べたらめちゃくちゃ強くなったもんよ
中足振ったらつられて振るからよく入るし…
まず無いよりマシ
キャミーのキャノンスパイクも何気に取れたはず
リリーは他の技もほぼ他キャラの劣化版でしかないのが泣ける。
風纏いスパイアだけは別格の強さなのだけどね。
風まとってようやくケンの龍尾ぐらいじゃね?
4Fを長くしてあげればもう少しマシなキャラになると思う
しかも過去作キャラのモーション使い回しだしな
ヨガブラスト対空はOD版なら普通にプロとか使ってSA1に繋いだりしてますしそもそもコンボ用途で超強い技で無くなったら間違いなくダルシムが弱くなる技なんでこの一覧に入るのは明らかにおかしいですね
ツンドラストームは所謂ドラゴンスクリューですね。
実際の技に忠実にしたが故の残念性能か。
リリーのSA1は発生が13fもある上に、発動後ジャンプで飛び込んでガードできます。ちなみにあの見た目で判定は前だけ。
これより弱いSAってある?
電刃はたしかVにあったような…あれはゲージ消費だったけど…
全体フレーム短縮とか1回強化されたら何回か撃てるとかあればなぁ…
電刃連気は4秒持続で通常技のみ使用可能にした方が使えるかもね
いっそ振り切る勢いで調整するのも有りかも?猫だまし→飛び道具反射、ツンドラ→初代ギース並みに理不尽な当て身性能化、等で。
電刃は相手ピヨったときにやって、OD版だと膝落ちしたりで大ダメージ入りますよ。
弱い技といえば魔身
コンドルダイブは玉持ち相手に風貯める時よく使う
リリーとザンギとJPを作った連中は格ゲー初心者なんだろうな
風纏や電刃練気ダメージうけるまでずっと持続でいいんじゃないか
ザンギの本当に救いようのない技は↓大パンチ
ありえん使い道が無い
コンドルダイブ…。本家ホークはバックJでも使えたのに…悲しすぎる
電刃波動か電刃波衝は、起き攻めを放棄する行動だから、1発分じゃなくて、一定時間電刃状態だったらいいな。
猫騙しが飛び道具判定だったら本格的にJPキラーとしての使い道もあったかもしれんな
猫だましぴよりやすくなるとかもついかのほうがよくね
DJのマラカスとジョスのバクステ派生とかも存在意義がわからんとです
ウメハラが言ってたが 技が弱いって考えるよりその技をどうコンボに入れ込むかを考え無いと 格ゲーは上手くならん
って言ってた
リュウだって波動拳弱いし
わざわざ打つ意味無いけど弱いから使わないって考えるとそもそもそのキャラはひとつみんなより技が少ないキャラになるので弱く感じる だから弱いから使わないって考えを捨てないと格ゲーは上手くならんってさ
さりげなく球ジャストパリィするの上手いのやめて
ザンギの当て身は割に使える思うよ。
キック系のインパクトも取れるし。
遠距離牽制が立大Kのキャラ多いからもうちょっと硬直なくしたら実用的になるかも
スカったらフルコン余裕だから明らかに弱い
@@OmaehaMouShindeiru当身にそれ言うんか?
@@user-lx6eq2bh4f 発生6の上段蹴りしか取れない上にゲージ払わないと攻め継続も出来ない当身が、無敵技と同じリスク背負ってると考えると弱くない?
当身技の強みとしての「相手の攻めにリターンが取れる」って点もこいつが果たせるとは思えない。 使うなら確殺ドライブインパクトを防ぐくらい? そんな事してるなら飛べって感じだが。
@@OmaehaMouShindeiru いや弱いって部分は否定してないでしょ
5じゃサガットの中Kとか、キャミィの中Kとか、カゲの中K狩るのにそこそこ活躍してたし、いい技であることは間違いないんだよ、システムと絶望的に噛み合ってないだけで
リュウの引き大K中段にしてくれよ…
どう見たって中段じゃないか…
猫だましって一応しゃがみ食らいの相手を立たせる効果もありませんでしたっけ?間違えていたら申し訳ない
ツンドラストーム投げも中下も取れたら良いのにね
ODストリボーグ並みの産廃技やね…こっちは強化入るけどさ
いやまじでそれくらい強くても良くない?………あーでも接近強くなりすぎるか?ザンギ使いさん的にはどうなんだろ?
当身で弱スクリューと同じは威力かなり高いよ
リスクリターンって知ってる?
@@adgjmptw34
リスク・リターンだったらスクリューの方がリスク負わなきゃいけないから立ち回りでの使い所の話でしょ
ねえよ
モダンダルシムのヨガブラスト対空からのSA1にぼこぼこにされたことがあるからそんな弱いとは思わない。
ドラゴン…ツンドラストームはジュリ、キャミィの大K取る時用かな
威力はまぁ無くはないので、一発あてれれば警戒して頻度減らせる
何度も使う技じゃないが、あてれれば強いプレッシャーになる
「お前のそれ読んでっから」的なw
下段用も別で欲しかったなぁ
ザンギの22中Kが使いどころがわからん
あてれればスクリュー行けるけど…
コンドルダイブは垂直から出せるので、球持ち相手に垂直置いておくのがプレッシャーになります。
弾打ちにくいなぁってだけじゃ大した圧にならないんじゃない?反撃のリスク考えるとリターンが足らん気がする
@@user-nb2mo1gu7y ジェイミーやジュリのダイブキックと違って垂直からも出せるところは有能で、無能すぎるは言いすぎかなと。垂直置いといて確定シーンでダイブするのを見せると、垂直置きが弾抜け狙いに見えて、相手の意識散らせるよ。ダイブ当てれたら風纏も比較的安全にできるし。
コンドルダイブはスト4ではそんなに隙があるイメージなかったけど、そうかー。
コンドルダイブ連続技にも使えるやん…
マノンですが、SA2(アン・ドゥ・トロワ😂)が通常技になり、OD版は無敵ついたりしてほしいけどマノン強くなってしまうので、その分の弱体化はくらいたくないです😅😅ラウンドごとのメダルクリアとか絶対止めてくださいm(_ _)m😭😭😭
つまり、蹴り技のみを当て身するツンドラストーム
(略してツンドラ)はツンデレ属性がある訳だw
…そう思うと少し可愛く見えるぜ、ツンドラ(゚ω゚)
ブラストはEX版からSAでリターン伸びたりヒット後の状況がいいから多少はね?
6持ってないけど4でホーク使ってて
ダイブ目の前着地から投げとか狙えたんだけどリリイは無理?
スト6 500時間してるけどザンギの当身初めて知った
猫騙しは実用的な攻めのフレーム消費でそれなりに使えるから許してあげて
2:48 ヴィハートじゃなくてヴィーハトです
4:49 ツンドラストーム(ある意味ドラグンスクリュー) ジュリは右足で蹴ってきたのに、ザンギエフが掴んだのはいつの間にかジュリの左足ですね。😅 技モーションの都合か。🤫
リュウさんの空中竜巻の着地硬直忘れてますよ。ジャンプ中パンからのコンボに使えると思ったら大間違い。
ジャンプ中パン→空中竜巻→着地昇竜は都市伝説並みに実践で当たらん。
ゴウキのジャンプ中パンキャンセル斬空からの多彩なコンボ!ホンマよ😡