Me acuerdo que aprendiendo a jugar SF4, o mejor dicho Super SF4, le terminé ganando a un Sagat que me zoneaba pero se puso engreído, le gané con Sakura, tuve suerte, pero como el flaco se puso engreído, empezó a cometer errores y le terminé ganando.
Curiosamente en una entrevista Seth Killian dijo que el personaje mas roto del primer SFIV no era Sagat si no Gen pero nadie pudo usarlo como se debía por eso Gen recibió tantos nerfeos en su segunda versión a pesar de que casi nadie lo usaba.
Lo curioso es que la gente que jugo este juego dice que si se hubiera seguido esta versión el personaje mas fuerte hubiera sido Akuma por todo los que descubrió después
Tiene una patada hacia adelante donde hace un paso hacia adelante con ella , la cual puede cancelar en cualquier otra cosa , eso es súper usado en cualquier sagat pro y que les da un alcance tremendo
Opino exactamente lo mismo que dijiste al final, se me hace que los estudios o equipos que hacen videojuegos que optan por nerfear toman el camino corto, un atajo vaya, pero quienes buffean hacen un análisis más profundo sobre qué cualidad puede mejorarse en cada personaje
Pasa que el juego va a 30 fps y menos Mhz e input frames Los juegos modernos tienen "input buffer" y nuevos engines por que corren en sistemas mas potentes, antes como era distinto tenia que ser un *engine* distinto, allá existen timing más estrictos simplemente por que así eran los sistemas en SF6 los inputs están mas sencillos por que corre a 60 fps para arriba y a distintos MHZ y un engine totalmente nuevo, los juegos de ps3 un frame es 1/30, (la treinteava parte de un segundo) ahora imaginate los juegos modernos que van a 120 o 144 fps 1/120 es la "cientoveinteava parte" de un segundo, es humanamente imposible tener esos tiempos de reaccion
El sf4 es un juego de vieja escuela, y a pesar de eso era mas facil y mas permisivo en "imputs", en cuanto a los combos los links mas dificiles son los de 1 link frame, que eran la gran mayoria, lo cual a los mas inexpertos, le resultaba muy alta la curva para aprenderlos y mas a los casuales y se frustraban mas rapido. Es por eso que el 5 se usaba una ventana de 3 frames y el 6, usa una mezcla ya que hay muy pocos combos que se hacen en 1 frame y hasta diria que son automaticos, por ejemplo con ryu no se puede hacer hadoken y super al aire, el hadoken si o si tiene que conectar para que el super se active, ahi el buffer. Creo que el sf de ps3/xbox360 corre a 30fps, no estoy seguro, ya en ps4 corre a 60. Los actuales corren a 60fps. Y los engine no tienen nada que ver, porque el juego esta codificado para correr a tanta cantidad de cuadros por segundo, a veces por diseño a veces por limitaciones, ademas las animaciones de daño son mas exageradas para que tengas mas tiempo y mas facilidad de conectar el siguiente golpe "punish counter", por ejemplo. En resumen el 6 es un juego mas accesible que el 4 pero mas dificil que el 5, aunque si ya jugaste a los anteriores el 6 resulta mas sencillo, no asi al revez. Ademas los combos son mas sencillos y mas vistosos para que todos se sientan grandes jugadores, sin serlo. Crapcom se dio cuenta que la plata esta en, que el que menos capacidad tiene se sienta poderoso haciendo un combo de gran daño sin esfuerzo.
Y en USFIV q es la versión final, como quedaron los chars? Hay alguno roto? Me encanta este SF pero lo jugué muy poco para lo q hubiese querido. Quizás algún día con algo más de tiempo lo retome.
Depende que tipo de BUFFEOS, porque ahorita lo vimos con la XV. Ese video engañoso del parche 2.41 donde nos vendian que al Haohmaru, que a la Mai y muchos monos más los habian "buffeado" porque hacían combos super perrones y letales. Y todo mundo matando que al Ryo. Al Geese se le dieron en la mauser. Pero a Benimaru hasta lo buffearon cuando el requeria NERFEOS realmente. Y bueno esos Haohmaru , Mais de la vida alli siguen en categorias B o C. Y así les encanta a todos los desarrolladores, con sus dichosos "buffeos" de combos ultra perrones, pero que esta bien perro meterlos porque los monos carecen de entradas. El arreglo debería ir por alli, donde les den más oportunidades de competir a los luchadores, para evitar que los TOPS sigan dominando PERO sin necesidad de MATARLOS. Para mi eso es lo peor que pasa en un parche, que dejen inviables a peleadores. Pero siempre será más fácil debilitar a unos cuantos , que ir mono por mono. Ahorro de tiempo, dinero y esfuerzo por parte de las compañías. Se tiene que ver un todo porque si luego , por poner un ejemplo, PEDIMOS, EXIGIMOS "que quiten los throw loops" , nos los conceden y luego empezamos a llanto abierto preguntarnos "por qué hicieron el perfect parry tan poderoso ahora?!" ni siquiera sabremos que por hacer lo primero , provocamos lo segundo. Alli esta el ejemplo del "Es mejor BUFFEAR que nerfear siempre!" : El DBFZ en su último parche, donde por lo que comenta la comunidad en general de ese juego, el último parche volvio al juego un MUGEN por lo degenerado. Todos recibieron cosas rotas. "Oh esta bien porque todos recibieron cosas rotas ...no?" Pues al menos el sector competitivo, estan de como hallar la forma a regresar al parche anterior, porque con el actual no quieren jugar. Y por alli creo que también paso algo similar en el caso del STRIVE, que tengo entendido ya salio ASW a pedir disculpas y no se si ya actualizaron otra vez el juego, arreglando detalles. Se dice , que los que hicieron los parches de ambos juegos no fueron en si los Arc Systemicos, sino Bandai Namco. Excelente video!
Si quieren una explicación detallada del poder de Sagat de Street Fighter 4 Original, vean el video de Bafael. Es muy detallado, profundo y excelentemente estructurado, pero la longitud puede hacerlo mas aburrido que este excelente video para algunos, y ademas está en inglés. Igual, lo recomiendo.
No estoy de acuerdo en la decisión de mejor buffear en lugar de nerfear, creo que lo ideal es nerfear algo roto pero a cambio darle otra cosa a los muñecos para compensar, ya que si solo Buffas todo terminas como terminó el dbfz, de un juego que podías ver un neutro guapo a ser todo randomadas al aire full screen. Aún así buen video
Yo tampoco estoy de acuerdo con eso, justamente si hay un personaje que llama la atención en su manera de jugar, ahí se debe atacar el problema no en los demás. Y es más, es más barato hacerlo. Además, cambiando otros personajes podés alterar un meta bien construido con anterioridad.
aaaah el hermoso sf4, la version ultra fue infinitamente superior al 3strike y cosas como el 5 y 6. Solo alguen que no tenia 10 años en esa epoca sabe de lo que hablo
Hugo era muy malo en todos los niveles. Solo era bueno contra otros grapplers jaja. Zangief era top tier, pero solo en manos de tipos como Itabashi o Snake Eyez, fuera de ellos el resto de Gief eran mid tier y solo te ganaban si perdias los nervios
No coincido en que esté roto el personaje. He visto otros que en verdad son por mucho mas ventajosos que sagat. En el competitivo no fue tan usado ese personaje,únicamente recuerdo a Bonchan y ya y sabemos que cuando un personaje está roto es cuando mas lo usan.
Siri, cancela mis citas....el mas mamco que Jair 17 subio video.
Me acuerdo que aprendiendo a jugar SF4, o mejor dicho Super SF4, le terminé ganando a un Sagat que me zoneaba pero se puso engreído, le gané con Sakura, tuve suerte, pero como el flaco se puso engreído, empezó a cometer errores y le terminé ganando.
Curiosamente en una entrevista Seth Killian dijo que el personaje mas roto del primer SFIV no era Sagat si no Gen pero nadie pudo usarlo como se debía por eso Gen recibió tantos nerfeos en su segunda versión a pesar de que casi nadie lo usaba.
que hermoso era sf4 mas de 10
años jugandolo fue como droga, asi mismo es deberian subir al resto de personajes y no nerfear pero bueno😢
Me sigue pareciendo el mejor Street 🥹
dan deberia tomar nota de como romper juegos y no solo del muay thai
6:04 "Los hermanos Korioto" Me encanto el chiste XD
No sabia que Sagat era tan cerdo aqui, y yo que pensaba que el de Super Turbo estaa fuerte.
Muy buen vídeo, yo creo que si hicieras un tutorial para jugar en diferentes títulos, te iría muy bien con esa serie, saludos 😎 👍
sagat fighter 4
Lo curioso es que la gente que jugo este juego dice que si se hubiera seguido esta versión el personaje mas fuerte hubiera sido Akuma por todo los que descubrió después
Tiene una patada hacia adelante donde hace un paso hacia adelante con ella , la cual puede cancelar en cualquier otra cosa , eso es súper usado en cualquier sagat pro y que les da un alcance tremendo
Yep esa patada aparte de dar avance era un buen anti air y podía confirmar para Ultra
SFIV en PS el timing de los input fue un problema nunca se arregló por eso ese juego se jugaba en 360
Opino exactamente lo mismo que dijiste al final, se me hace que los estudios o equipos que hacen videojuegos que optan por nerfear toman el camino corto, un atajo vaya, pero quienes buffean hacen un análisis más profundo sobre qué cualidad puede mejorarse en cada personaje
1:34 hasta que te das cuenta que en sf6 no existe sagat, parece ser que si se permitieron que no esté el personaje nuevamente xd
También en sfv salió como Dlc :v
El timing del 4 se me hacía raro , cosa q mejoraron mucho en el 6
Demandaba una alta ejecución con esos 1 frame link combos.
Pasa que el juego va a 30 fps y menos Mhz e input frames
Los juegos modernos tienen "input buffer" y nuevos engines por que corren en sistemas mas potentes, antes como era distinto tenia que ser un *engine* distinto, allá existen timing más estrictos simplemente por que así eran los sistemas
en SF6 los inputs están mas sencillos por que corre a 60 fps para arriba y a distintos MHZ y un engine totalmente nuevo,
los juegos de ps3 un frame es 1/30, (la treinteava parte de un segundo) ahora imaginate los juegos modernos que van a 120 o 144 fps 1/120 es la "cientoveinteava parte" de un segundo, es humanamente imposible tener esos tiempos de reaccion
El sf4 es un juego de vieja escuela, y a pesar de eso era mas facil y mas permisivo en "imputs", en cuanto a los combos los links mas dificiles son los de 1 link frame, que eran la gran mayoria, lo cual a los mas inexpertos, le resultaba muy alta la curva para aprenderlos y mas a los casuales y se frustraban mas rapido. Es por eso que el 5 se usaba una ventana de 3 frames y el 6, usa una mezcla ya que hay muy pocos combos que se hacen en 1 frame y hasta diria que son automaticos, por ejemplo con ryu no se puede hacer hadoken y super al aire, el hadoken si o si tiene que conectar para que el super se active, ahi el buffer. Creo que el sf de ps3/xbox360 corre a 30fps, no estoy seguro, ya en ps4 corre a 60. Los actuales corren a 60fps. Y los engine no tienen nada que ver, porque el juego esta codificado para correr a tanta cantidad de cuadros por segundo, a veces por diseño a veces por limitaciones, ademas las animaciones de daño son mas exageradas para que tengas mas tiempo y mas facilidad de conectar el siguiente golpe "punish counter", por ejemplo. En resumen el 6 es un juego mas accesible que el 4 pero mas dificil que el 5, aunque si ya jugaste a los anteriores el 6 resulta mas sencillo, no asi al revez. Ademas los combos son mas sencillos y mas vistosos para que todos se sientan grandes jugadores, sin serlo. Crapcom se dio cuenta que la plata esta en, que el que menos capacidad tiene se sienta poderoso haciendo un combo de gran daño sin esfuerzo.
que buen facto lo de que cada PJ deberia tener su ataque roto para que dependa de pura Habilidad de quien la explota mejor
SF4 es god
Y en USFIV q es la versión final, como quedaron los chars? Hay alguno roto? Me encanta este SF pero lo jugué muy poco para lo q hubiese querido. Quizás algún día con algo más de tiempo lo retome.
Depende que tipo de BUFFEOS, porque ahorita lo vimos con la XV. Ese video engañoso del parche 2.41 donde nos vendian que al Haohmaru, que a la Mai y muchos monos más los habian "buffeado" porque hacían combos super perrones y letales.
Y todo mundo matando que al Ryo. Al Geese se le dieron en la mauser. Pero a Benimaru hasta lo buffearon cuando el requeria NERFEOS realmente.
Y bueno esos Haohmaru , Mais de la vida alli siguen en categorias B o C.
Y así les encanta a todos los desarrolladores, con sus dichosos "buffeos" de combos ultra perrones, pero que esta bien perro meterlos porque los monos carecen de entradas. El arreglo debería ir por alli, donde les den más oportunidades de competir a los luchadores, para evitar que los TOPS sigan dominando PERO sin necesidad de MATARLOS. Para mi eso es lo peor que pasa en un parche, que dejen inviables a peleadores.
Pero siempre será más fácil debilitar a unos cuantos , que ir mono por mono. Ahorro de tiempo, dinero y esfuerzo por parte de las compañías.
Se tiene que ver un todo porque si luego , por poner un ejemplo, PEDIMOS, EXIGIMOS "que quiten los throw loops" , nos los conceden y luego empezamos a llanto abierto preguntarnos "por qué hicieron el perfect parry tan poderoso ahora?!" ni siquiera sabremos que por hacer lo primero , provocamos lo segundo.
Alli esta el ejemplo del "Es mejor BUFFEAR que nerfear siempre!" : El DBFZ en su último parche, donde por lo que comenta la comunidad en general de ese juego, el último parche volvio al juego un MUGEN por lo degenerado. Todos recibieron cosas rotas. "Oh esta bien porque todos recibieron cosas rotas ...no?" Pues al menos el sector competitivo, estan de como hallar la forma a regresar al parche anterior, porque con el actual no quieren jugar.
Y por alli creo que también paso algo similar en el caso del STRIVE, que tengo entendido ya salio ASW a pedir disculpas y no se si ya actualizaron otra vez el juego, arreglando detalles. Se dice , que los que hicieron los parches de ambos juegos no fueron en si los Arc Systemicos, sino Bandai Namco.
Excelente video!
me interesa la curiosidad, haber si muestras de cada version de Street Fighter 4.
Me gusta mucho esta saga de videos de "el personaje que rompio X"
Por favor realiza un video sobre los personajes rotos en cada Guilty Gear, gracias.
Llamado cariñosamente Sagar vanilla
♟️=🎮
Podrias hacer uno de guilty gear?
Si quieren una explicación detallada del poder de Sagat de Street Fighter 4 Original, vean el video de Bafael. Es muy detallado, profundo y excelentemente estructurado, pero la longitud puede hacerlo mas aburrido que este excelente video para algunos, y ademas está en inglés. Igual, lo recomiendo.
Gracias a dios por sf4!
Ahora queda ver quienes rompieron la versión Super, Arcade Edition y Ultra, y porque está Elena en ella?
Vas a hacer algun video de jojos en la version de arcade? O
A mi el sagat que mas me gusta es del capcom vs snk 2
Weeee 9 comerciales para ver este vídeo... Eso es insano
Para eso pago en premium
When no tienes Brave, Ublock Origin, o Yotube Revanced (Android).
Y luego en el SF5 salio mal y fue de mal en peor con los sucesivos parches.
Más vídeos de sf4 🤙🏻🤙🏻🤙🏻
Bueno, se espera de uno de los rivales de Ryu 🗿
El sagat de cvs 2 y de ex 2 plus mandan saludos
Al menos el de EX2 Plus no es el personaje más fuerte del juego. Pinche juego todo roto, tengo que jugarlo de nuevo XD
Saludos siempre veo tus videos
excelente
Sigue siendo el único street fighter donde cualquiera puede ganar... Siempre que tengas nociones básicas.
No estoy de acuerdo en la decisión de mejor buffear en lugar de nerfear, creo que lo ideal es nerfear algo roto pero a cambio darle otra cosa a los muñecos para compensar, ya que si solo Buffas todo terminas como terminó el dbfz, de un juego que podías ver un neutro guapo a ser todo randomadas al aire full screen. Aún así buen video
Yo tampoco estoy de acuerdo con eso, justamente si hay un personaje que llama la atención en su manera de jugar, ahí se debe atacar el problema no en los demás. Y es más, es más barato hacerlo. Además, cambiando otros personajes podés alterar un meta bien construido con anterioridad.
@@Santiago-Sanya opino igual que tu
No pues ... Taiga taiga
Como encuentran al adon
Muy castigable, al menos en el USF4, rara vez te topas alguno en los ranked actualmente.
aaaah el hermoso sf4, la version ultra fue infinitamente superior al 3strike y cosas como el 5 y 6. Solo alguen que no tenia 10 años en esa epoca sabe de lo que hablo
el ultra no es mejor que third strike xD
de USF4 diria que fueron dos Zangief y Hugo estaban rotisimos tambien USF4 se puede decir que es de los pocos juegos que pude dominar
Hugo era muy malo en todos los niveles. Solo era bueno contra otros grapplers jaja. Zangief era top tier, pero solo en manos de tipos como Itabashi o Snake Eyez, fuera de ellos el resto de Gief eran mid tier y solo te ganaban si perdias los nervios
Comparado con el de SF6 el Zangief del USF4 es un camino de rosas.
Podrías hablar de Hugo de sfiii, sin hablar tanto de Hayao😉?
😮😮😮😮😮😮😮😮
No coincido en que esté roto el personaje.
He visto otros que en verdad son por mucho mas ventajosos que sagat.
En el competitivo no fue tan usado ese personaje,únicamente recuerdo a Bonchan y ya y sabemos que cuando un personaje está roto es cuando mas lo usan.
Excelente comentario, en third strike unos cuantos dicen que akuma está roto, después ves los torneos y usan chunli o Ken.
Soy tu fan
no estas reloco zagat no estaba roto yun asta seth estaba roto pero zagat fue un personaje decente
Hay que tener algo de comprensión de los videos antes de comentar. Yun no estaba en esta versión