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水母可以進行無性繁殖,可以複製出一個自己。因此主角欣賞水母是精心安排的隱喻:複製自己,以達成自我保存。
曾經在森納看過這部遊戲的介紹,每每看到後期方舟成功發射的階段,常常在想如果劇本能將方舟內的美好景象先呈現出來,在最終結尾時才揭露其實還有一對主角留在地球深海,這其中的反差能更好的讓玩家因為巨大的心理落差而萌生更加深層次的絕望感,以及穰人更加深刻的思考所謂「那不是我們」以及「替他們感到開心」所表達的意義。但是在經過附魔星這次影片最後的「不忍細想,請莫細想」才發現,美好的幻景背後再無任何希望的未來帶來的無力感才是真正的絕望。此情此景,也許活在當下,舉杯,才是最好的選擇。
其實光是看到方舟發射出去的畫面,玩家就會知道發生什麼事了不太需要採用複雜的手法呈現絕望感
@@yaoming6153 确实,这游戏如果早几年出出在诺兰致命魔术之前就是神作了,但现在来看的话确实缝合了很多佳作内容,anyway 缝合也是讲技术的,这游戏做得不错了
有趣的一點,活在當下時,當下前幾秒的你跟當下的你已經是不同人了!只是在神經系統產生的幻覺中,你經歷到自己的前一刻!
@@Xmaiiiiiiiiiiiii這是時間是幻覺的論點
@@adam-q6e1k我因為你的留言去看了那部電影;但其實那部電影著墨在「沒人在意箱子裡的人」這個概念,而且也不是唯一的劇情核心,和這遊戲中表現的窒息感和絕望感不太一樣
文案真是太牛逼了,无以言表,很难想象可以看完一个接近一个小时的游戏剧情视频丝毫不觉得无聊,辛苦了
我超喜歡SOMA,他的劇情真的超優秀,優秀到我甚至希望他可以影視化的那種。兩次意識複製的劇情寫的真的很棒,第一次讓你感受的是"意識轉移",讓第二次的被留下顯得特別恐怖,衝擊力道超大。沒電了,凱瑟琳也不會在了,而Simon那副軀體顯然能"存活"很久,當初看到這一幕時整個人毛到不行,太恐怖了...我覺得方舟計畫比起說是拯救了人類,更像是在最後把地球人類的結晶保留了下來,像是電影《明天過後》裡那句話一樣:『我要為了保存文化做會後一絲努力。』也許未來地球會誕生新的智慧生物上太空,或是有其他星球的生物飛到這裡,又或許那個衛星就會這樣永遠孤單的漂下去...但至少這些最後的人類努力了。話說之前看到有人剪輯把兩個結局換了順序,先看到方舟裡的美好,然後拉回地球上的那個Simon,那讓我憂鬱了好一陣子...
那个人才,是 森纳映画~
个人感觉第一人称游戏是这个故事最好的表现方式,影视化应该很难创造出这种效果.这个游戏故事巧妙的地方在于用第一人称视角来经历三次意识"转移"的"不同"结果,在最后让玩家意识到其实根本不存在"转移",结果也没有"不同"."转移"的本质是复制,第一次"转移成功"实际上只是游戏的视角转移了而已.SOMA用主视角讲述一个意识多次转移的故事,但是内在意涵是意识并不可能跳脱其载体这个现实,也就如现实里人的意识也是无法跳脱其身体,即使身体会损坏和老去.所以方舟虽然美好但也还是一个悲剧,因为方舟里面的人类最后的意识也无法跳出方舟这个载体,方舟只是单纯把灭亡推迟了.
@@NightZ-AI 是~不過我不習慣在A台寫B台的名字,知道說什麼就好~
@@LiangPanda 每種作品的載體所表現的形式是不同的,但不一定就不能換載體~像是魔戒從小說換成電影,就因為很好的改編,所以兩者皆優秀 (既使他大改特改)。(另外的EX還有龍族前傳)所以影視話能不能拍好,就要看團隊有沒有能力把他弄好了。我說的希望影視化,因為他故事的本質是足夠優秀的,但我並不是希望他把遊戲一比一轉成影視。方舟的話,你說的跟我說的不是同一件事。我講的是比起什麼不做,至少他們嘗試去做了。至於站在未來去看這有沒有意義,不是我要說的。
@@JokerMisa 我能理解 但我是觉得优质的up主,是可以互相推广的,哪知道两边的观众可以互相关注一波都是好事
这一期的文案,真的是巅峰,是艺术,是哲思,感谢
其實大可不必把WAU處理掉,反而WAU在長時間的發展後也是有可能把方舟上的人接回來的,方舟只是一個拖延時間的戰術,而WAU雖然看似殘暴,但確實是在用自己的方式拯救人類,也許利用凝膠改造過地球後,把方舟上的倖存者帶回遊凝膠構造的新生態系也不是不可能,也許大家會覺得WAU在海底用凝膠構造的種種景象很噁心,但是那是在資源有限的情況下辦到的妥協,多給幾十年的發展,WAU要用凝膠重新建構人類的軀體不無可能,我喜歡相信如果沒有摧毀WAU,他會在最後重構世界並把方舟上的人帶回,而此時的WAU則會如同神一般主宰新的地球,而為了人類做到這一切的神,則可能誕生一個新的宗教,地球上存在一個無所不能掌控一切的神,並且"神愛世人"
站在人類角度只要意識還存在,WAU提案也好像能接受。但是那些意識都是複製的非真實生命。而且需要生物電,最後勢必會侵害其他生物生存權。站在生物的角度,那片大海還是充滿著生命,除掉WAU,我相信地球還是會再次演化出新的高階智慧生物。 這故事就好在沒有給予對錯,只有選擇帶來的結果,讓人反思。
@@OtsukaAiKawai為了存活,那個生物沒有侵害其他生物,會有這些煩惱都是高等智慧生物的思想在自作多情而已😂
@@OtsukaAiKawai其實高等智慧並不是生物的必要條件
@@mini0112358 WAU始終是消耗電力的,為了自我生存可以繞過邏輯除掉任何眼前障礙物,消耗完人體沒理由放過海中生物。
@@鮑魚夾蛋 所以就讓WAU跟人類一起離開吧。大海本來就有生態系,何必多一個WAU去當主宰。
我給予最高的讚賞:牛逼一個小時的影片居然能越看越起勁,真的無敵了尤其是最後那個方舟意識上傳但被留在海底的時候,老哥的解說讓我身歷其境,絕望感滿滿的,真的是牛逼阿
最后玩家控制的这个西蒙 "抛硬币输了" 这个比方还挺巧妙, 因为上一次他抛赢了 (还亲手结束了输掉的那个), 这一次轮到他, 也确实公平. 前后两次, 50/50的概率, 赢一次输一次, 科学合理.
喵的這根本恐怖故事這種「單以人類層次視野」所認知的「進步與超越」根本不是真的進步與超越更不是真正的希望,只是無盡的絕望這應該也是遊戲文本留給玩家去思考的謝謝整理介紹;真的好衝擊~
碳基生物的愚昧和自我侷限罷了,如果按照目前硅基生物(電腦)的繁衍方式就完全沒有這種倫理問題
《SOMA》絕對是超級精彩的科幻劇情遊戲,放在現在依然是十分優秀的作品,很喜歡這款遊戲探討的哲學思考與深度:「用什麼型態活的才叫人類?換了一個身體後,你還會是你嗎?」太精采了。
我很懷疑西蒙早就知道自己只是複製體,但是他下意識否定了真相因為遊戲裡面訊息根本沒有掩飾
確實是,最後結局的反應也透露他其實知道這些東西是怎麼運作的,但他不願意接受事實,凱瑟琳也直接怒噴說自己反覆解釋好幾次了,是西蒙不想聽不過說實話這種技術如果不會把前一個軀體上的數據刪掉真的遲早會把人類逼瘋,雖然這是WAU研發的所以可能根本沒考慮過人類對於自身意識連續性的重視
@@符文貓人類真的重視自我意識的連續性嗎大多數人不記得自己5歲前的記憶很多老人家也會不記得學生時的自己當然記憶不完全等於意識連續但對於那段不記得的歲月,很多人會產生剝離感,仿佛沒有記憶的那段期間是另一個自己在操控這副身體,某種程度上這也是自我意識的一種不連續,但大多數人並不認為這是個問題所以人對自我意識連續性的重視可能還是個未解的哲學命題。
@@user-deeptalk 確實,我自己的想法是重點在於"我還是我"這樣的認知,記憶終究會磨耗,人能夠忽視那段不連續,讓它變得不重要,因為主觀上自己還是"我"比起記憶那種會因為磨耗而在主觀上不會認知到的不連續性,直接把另一個"我"放在"我"面前才是最動搖意識連續性的,特別是有意識到自己不過是上一個軀體某個時間點複製下來的意識
@@user-deeptalk 惨就惨在我们留在海底的Simon还记得上一秒的自己被发射到了太空,Simon可怜的Simon
我很讨厌(细胞),讨厌的理由就是因为他带来的窒息感太严重, 我以为我自己没有深海恐惧症, 但是这个游戏的发展确实给我带来了恐惧,但是我在看这游戏的时候是在很小的时候(12,13吧) 逐渐长大后也忘记了差不多,但还是记得那个深海的恐惧感, 我的好奇心就不断的生根发芽让我想知道这个游戏的剧情, 正好有一档节目“游戏不只”的乔伊介绍了这款游戏,我不能承认我后悔去看他,小时候看不懂的情节渐渐和幼时看这款游戏的记忆重叠在一起,其中让我陷的最深就是剧情,看完后真的会有一种无法言语的形容感,我...... 觉得再也不会去看这个游戏的解说了.... 但我出现在这里就说明我看了😂 因为是附魔星的影片呀😅喜欢剧情的我真的是....不怎么会想要再去看这个故事, 我的好奇心把我推入这个故事,我真是想过如果我的好奇心没有那么严重就好了
我也有深海恐懼症 但我超喜歡看有關深海的遊戲和電影😂
@@ken85626 這算是一種抖m嗎
追蹤你的頻道真的是非常開心又滿足,感謝附魔星對遊戲的熱誠,讓我這個不怎麼玩遊戲的人可以接觸到許多優質的第九藝術作品。
阿公快起來 星哥更新了
阿公已经醒不来了
別喊了 阿公已經上方舟了🥲🥲🥲
阿星真的超棒的 我愛他的呈現質感
聽主播解析 又是更深一層得感受
最後播歌的那瞬間我起雞皮疙瘩了,最後一個人類代表的含義為何?代表的沉重是如何?一個充滿了智慧的生物就在這戲劇性的舞台落下帷幕,我作為意義上的第二物種只能陪你走完最後這一刻
看一次難過一次,大家都是輸家
😮
技術缺少了一點人性化配套:刪除先前的自己的意識就像型月人偶師 蒼崎橙子所說只要同時間只有一個自己那就永遠都是自己如果能刪除我相信會更容易被接受就算你知道其實是複製體感覺起來依然只是轉移當然刪除也是很恐怖的舉動會有更多其他議題....😅
真正的轉移只能像初次遇見凱薩琳那樣,把裝有意識的晶片手動插到別台機器
一小時大片,真的好看,前半段的部分戴著耳機也真的有恐怖到ww
只有阿星的頻道,是我會跟我男友特地空下半天時間,備好零食飲料,舒服躺在床上用投影機播放當作電影細細品味的
物種的延續也是一種值得深思的問題。當人類面臨滅絕時,以什麼樣的方式生存下來,才能夠代表人類的延續?是透過類似機械飛升的方式,讓人類的肉體與無機物或是機器結合,人類有了不一樣的肉體,但是意識卻保留了下來,這時衍生出的疑問有2:一是何謂人類?是包含肉體、精神與靈魂的集合體,還是意識即代表人類? 如果拋棄了肉體,保留了意識,還是叫做人類,那就是認為人類的肉體不代表人類,而是意識或是精神或是靈魂。那麼,如果有一天AI可以跟人類一樣意識到生死、思考哲學、擁有情緒,那麼可以將AI視為人類嘛? 因為前面整理出來的邏輯是,肉體不代表人類,即只要精神與意識跟人類一致,即便是外星生物也可以稱為人類二是當人類失去或是改變肉體的時候,我們如何能保證殘留下來的意識是自己的意識?保留下來的意識會不會因為沒有了人類原始的肉體,而導致理性上的邏輯以及感性上的情感逐漸與原本的自己脫鉤?有學說認為人格的形成與肉體形形相關,人類出生時,透過肉體去認識這個世界,藉由肉體對於外界的感知回饋而形成了人格。但是當人類的肉體被替換了,顯然的對於外界的感知也會不同,此時大腦(或意識)對外界的感知不同,是否會對人格造成影響?那麼由不同肉體所形成的人格與意識,究竟還算不算是人類?當新的肉體如機械一般,對於外界的冷熱、色彩等等逐漸消失,人的意識是否會逐漸趨近於機械?世界經歷過許多的滅絕,古代的生物與植物都不復存在了,這是天理循環,人類作為一個物種,總有一天也必須面臨滅絕,而新的物種便會代替人類來主宰地球。即是如此,古代的物種還是以別種形式將他們的基因以及生活的痕跡傳承了下來,例如演化就是一種方式,藉由改變生命的形態,甚至是依附在其他比自己更弱小的物種上,來延續自身種族的基因。也許物種的延續也可以不需要是人類的整體,也許人類可以如同方舟計劃一樣,在宇宙拖延時間,直到地球有新的生命誕生,人類可以透過技術力與科技,去找尋能夠透過基因工程等方式,將人類與其他物種結合,成為能夠適應新世界的強盛物種,人類也許不再是人類,但是新的物種身上卻仍然擁有人類的痕跡,這也可以是一種延續
靈魂+肉體才是完整的人類, 任何干預都會令人不再是人, 延續只是種刻在基因裡的生物行為, 其實是沒有意義的, 因為每個人都終有一死, 你死了, 人類滅亡與否都已經與你無關。
探討的是一種人生觀 「假設有一個與我一摸一樣的人 那他會是我嗎」 這樣的假設不算新穎 但這遊戲卻充分揮灑了這份魅力 人類滅絕了嗎?是,但也不是 那個坐在椅子上 被我解決掉的軀體 是我嗎? 是,但也不是 所以我認為在換身體的一幕做出的意識轉換 其實不是轉換 僅是劇情的需要 對於西蒙來說 里德身體裡 見證高原上無一倖存的 是他;在深淵見到地球上最後一個人類 竭盡全力 完成屬於他的使命 卻永遠被遺留在了角落的 也是他;直至最後登上方舟 看似前景無量 卻是一輩子的監獄 無法觸及真正的色彩 也是他。講完這些 便開始能夠理解那些工作人員為什麼自殺 不只是不想看到悲慘與極樂的自己共存 更是體現了有如「蔑視」那般:「我終將獲得飛升 我將不再執著於肉體凡胎」的情感 直至最後的絕望 都顯得有幾分似曾相識 觸手可及的希望 回過頭 他早已走遠 不曾歸來
结局是绝望了点,主要是条件有限,不让能发射一架载有机器人的飞船上宇宙,这样人类意识还能依托在机器人上跟现实互动,没准未来这些寄生在机器上面的人类还能在另一个星球落地,再开始对人类的身体进行反向工程,最后再把意识传回去
这游戏太强了,17年左右玩的,到现在其氛围、代入感、剧情依旧是心目中的NO1
這遊戲的結局讓人不斷思考,怎麼確認意識的連續性呢?怎麼知道今天醒來的我和睡前的我是同一個意識呢?這些問題令人毛骨悚然但引人入勝,讓人既害怕又忍不住想要探索。
这个游戏我推荐给好多朋友玩 剧情超前 那种震撼和绝望 直接影响了我对科幻,人类数字化未来,自我和真我一系列的理解 制作组真的是走在时代的前面
有点想哭。我一直以来都有一个关于自我存在的疑问,跟片中一样的困惑,即被复制的我的意识,还是我吗?新我和旧我,谁才是我,现实中的意识转移若成功发明,是剪切粘贴还是复制粘贴?万一是后者呢?心很痛,很痛。想要存续,却又担心这存续并不是那个真正的自己...本作完美的呈现了我的纠结,也给予了我一个残酷的答案。我希望灵魂是真的存在,我们的实质、核心,是超脱肉体的存在,是不需要被备份被复制,也能转生的存在
只要复制后的意识同时存在了哪怕一微秒,那也是两个独立的人了,因此如果真要研发出这样的技术,还是不要让两个意识同时存在为好。另外,剪切黏贴其实也是先复制后删除😂
西蒙到了最后才明白意识是被复制而不是转移,然后还破防了,感觉有点无语。他之前明明已经亲手“杀死”了那个拥有reed身体的自己,居然还弄不清楚原理。然后我个人最不解的还是最后凯瑟琳说的那句“你抛硬币输了。我俩都是。”,按理说凯瑟琳应该明白运行的原理,她的话里不应该出现像“抛硬币”这种概率性、不确定性的描述吧
雖然凱瑟琳跟西蒙解釋過原理的,但他淺意識不敢面對真相,所以一直無視運作原理。至於凱瑟琳會說拋硬幣當然只是為了安慰西蒙賭輸了,實際上凱瑟琳很清楚沒什麼硬幣好拋的,凱瑟琳更怕如果強迫讓西蒙接受真相,西蒙會直接心態爆炸直接擺爛不發射方舟
雖然已經看過森納的解說,但這個結尾的發言實在感動人心,真的好美,好美
附魔星应该是所有RUclips上文案最好的游戏博主了 每一部影片都有自己的见解 不是一味的抄网上的 非常高质量的影片 看每一部都非常享受
普通衛星可以在太空運行15年左右後機體老化 如果說wau的方舟是很完美的 可以自我修復 那只要經過有恆星的地方方舟都可以運行 即便遠離恆星只要再次接近也可以重啟 那就代表方舟的運行只要機體不壞那就是不只幾千年而是無限 無限的時間在無限的空間只剩意識 想要自我消散都做不到 這也是一樁慘劇 這個世界除了螢光水母沒半個贏家
星哥這樣好嗎?遊戲解說被你的文案變成了電影.......再多來幾部吧!😂
我做好準備,就算我是我們,也都是為了「我」這個目標前進,沒有主體,集群意識,一即是全;全即是一
其實事情很簡單 就是害怕死亡的幻想 不用多餘的使命感 只是原始的生存本能吧 天災合情合理 可悲是自取滅亡 生唯物 無唯志
41:37太有意境了,太令人感伤了,绝对的悲剧和绝望啊……同时又那么的美,从不知道这星球还有这样的景色吧?换做是我欣赏完就慷慨赴死了,不用活了,能在末世看一次这样的风景只能感到满足了,然后直接跳深渊
最後這結局是什麼黑色幽默,忙活了大半天後滿心歡喜終於可以離開這個地方了,孰不知計劃中的離開與自己以為的是不一樣的!
其实算是主角知道但不想面对,因为两个都是自己并没有说投硬币的说法。所以这就是为什么游戏内大部分人都会自杀的原因,心里会不平衡
時間如此一年新意充斥十年安穩自如百年枯燥乏味千年如食劇毒時間如此
這是我目前玩過後遺症最強的一款遊戲,第一次填的問卷調查,最後面第二次填的時候通通推翻一開始填的
看到最後我發現 理德才是對的 死亡是恩賜 永恆是最惡毒的詛咒
這遊戲的感想,會覺得就是經營遊戲初學玩家。一開始就要爬奇觀 最後導致產線負荷不了 崩潰。應該要先修復能源裝置、維護設施,逐漸修復海底基地能源供應以及資源開採能力。遇到的npc 使其機械化成為新的基地夥伴,中期重新恢復打衛星的能力,之後軌道電梯、月面基地、火星殖民,人類(機械化)成為群星物種。
第一次看到喬納森介紹這遊戲覺得方舟是主角歷經磨難的好結局...但,看到附魔星的結語火焰從此只為映照舞姿(不再為了人的生存而燃燒)星光只為點綴浪漫(不再為了迷路的人們指引方向)不忍細想...方舟裡再也沒有機會手捧新生窮盡世界每一吋,卻發現再難前進一步春雨潤物,不見抽芽之欣麥浪滾滾,再無收穫之喜我認為這更是另一個BAD END_
最近才剛把這個經典之作玩完,附魔星竟然就講解了!劇情真的只有神,箇中滋味必須要自己體會才能更深刻
在上方舟後再次填寫問卷時,我在那邊填了十幾分鐘,最後的答案幾乎跟第一次填的完全相反,之後坐在電腦看著方舟駛向星辰大海,到製作人員名單播完,黑色的螢幕照出我皺眉深思的臉龐,對我自己前幾年看到遊戲介紹開頭後果斷關閉影片,自己買來遊玩的決定感到萬分慶幸
印象中 這遊戲老孫講過 挺有意思 耐人尋味
我之前遇到过类似的题材时都会忍不住思考,每一次的复制会不会都是个 几率5成的留下或转移。幸运的话就会那边醒来,不幸运的话就会被留下来 😂
特價時我多花了48NTD (約10.6 RMB)送了一套給我喜歡的Vtuber然後看她花10小時邊玩邊怕的要死而且結局後直接懷疑人生我只能說 太值得了
真的写得太好讲的太好了 震撼 泪目! 游戏作为第九艺术的光芒闪耀
其实看到最后我想与其全人类都上太空等死,还真不如让wau活着让它继续在地球上发展,至少也是一种人类的衍生文明吧
老人如我想起了2000年的一部電影「魔鬼複製人」(中譯:第六日),也是講意識複製的人類永生。阿偌複製人對阿偌原本的自己,也一樣發出同樣的疑惑…還不錯看的老電影,有興趣的朋友可以去找來看看!!
更新嘍 開心開心🥳
解说非常出彩,一个小时的视频,我竟然看完了!
我老公說想看電影,我說介紹一部電影給他看,我就開這個影片我說一小時的電影要看嗎?他說這款哦?想知道在幹嘛看看好了。看完後他說太好看了這解說,可是看完心情會不好🤣🤣
從一個可以探索的牢籠變成一切固定的牢籠,或許幾千年、幾萬年後,有"人"會找到這個意識體牢籠並賦予新的人生,那時的"我"會替我享受我曾經的權利及苦難,那我呢?留在最初的牢籠裡,對未來、過去思考以及迷茫,在幾千,幾萬年前,是不是也有個"我"獨自留在這世界的某個地方
我在2024年竟然可以完全不暫停快轉看完一個一小時的影片文案太強了!!!!!
感觉方舟也不是啥净土。毕竟算力有限,活动空间就有限。最好搞不好会发展出让部分人休眠,然后省出计算资源用来给别人扩展享乐的机制。而且就算这样,这群人的思维终究不会更新,就是说,就算是为所欲为,也终究会有想法穷尽的那天。就像是玩游戏多周目全成就达成一样,正常人就去玩别的。而方舟里的人则没办法离开,最后那种无聊感才是最恐怖的。以前就看过一个类似的故事,就是外星文明沉睡然后几千年了太无聊就去抓别的星球的人,体验他们的生活。而方舟里根本没那个选择,顶多选择全体睡眠。
两个西蒙 一起干活呀😂😂
这个复制让我想起了重生文小说,或许所谓的重生文逻辑也是一种复制,所以在座的可能都在平行世界“重生”了
星哥感覺能去寫歌了😂文案是真的好,尤其是最後一段,精采🎉🎉🎉
從知道自己只是數據的那刻,所做的一切只不過是掙扎罷了。
主角第一次意識上傳就該知道怎麼回事了,到最後還在雞雞歪歪的...就很意味不明
知道怎麼一回事跟親自體驗那是怎麼一回事是兩回事 唉 真沈重
前一次是昏死 所以沒有最後一次的那種體驗
其實是知道的 但是內心一直不想接受面對 一直認為是轉移意識 太沉重了 前一次的昏死上傳沒有讓他醒過來 沒有那種強烈的割裂感 直到最後清醒的上傳意識 一瞬間崩潰了 這不是運氣問題 而是已經註定要待在那裡 只是視角轉換讓我們認為是有機率能轉移過去的 形成最後的震撼彈 絕望中的絕望
文案真的絕!而且講解也很舒服,牛啊!
本來只是因為免費送加減玩玩,想說沒聽過的小遊戲最後一幕傳送完還留在原地的確很震撼那種絕望感的確不是那些用怪物或恐怖東西的恐怖遊戲能比的至今也沒能帶給類似體驗的恐怖遊戲,比一堆知名恐怖IP都還神
沒人看透結局。方舟只是將意識複製進去。而裏頭是虛擬世界而已,當然一切看似很美好,以為自己不是機器或其他生物😂還有問卷調查,做的真到位。
這遊戲是少數必須親自去玩而不能用雲玩家看完的作品,否則無法體會劇情與設計的精妙藝術
唉...就是無盡的絕望,無法自我刪除的絕望,這種對自我的探討讓我想起早兩年終於完結的那套小說“我有超體U盤”的探討,所以自我還真的是連續記憶吧,有興趣的可以自己看書
「搞定了沒有,搞定啦,我沒上車啊,我沒上車啊!」
馬奎斯百年孤寂據說這個宇宙,還有(只剩下)200億年的壽命你想怎麼活(死)謝謝附魔星好為人師的壞習慣發作一下,長亭外古道邊這首放在這實在有點小尬,大概受異形普羅米修斯系列的影響,私心推薦"country road take me home"
最主要的問題是WAU不聽人說話失控了,明明方舟計劃和人類機械飛昇是兩個可以並行的方案。或者WAU那個心理學父親羅斯博士甚麼的能再教育下WAU就好,應該沒用啦。結局後男主一個智慧生命體還是能幹很多事,反正WAU都沒了,只要有電又不會死,下載一堆人的備份意識重建基地都有可能,真機械飛昇。
不是说发射会耗尽电量
在拿到方舟的那一刻 simon也是神不止他可以随意毁灭方舟里那些“人类”,任何不可控的因素都能导致人类灭亡。虽然我知道难以想象,但你会希望看到自己和家人朋友活在一个电盒子里,随时都有可能“死亡”,还是在有限的时间里珍惜彼此?可悲的是simon的复制体或许做到了那场“美梦”,而另一个被留下来的他只能孤独致死,或许这就是为什么那些员工也难以接受这种结局选择自杀。只能说幻想和现实终究是两个东西。
其實可以不用孤獨致死,只要把之前的那個simon叫醒就可以了,或者是把凱瑟琳的意識晶片放到可以自由行動的肉體或機器人裡
这个游戏超棒的!真心建议玩过一遍再看解说
喜歡這個遊戲,劇情上不會太迷語,整體很流暢
完美的文案和剪接, 必須點贊加留言!!!
精彩的艺术品,这个游戏和这个视频,感谢阿星🎉
整个游戏基于缸中之脑的演绎 但谁又能保证 我们这个世界 是真实的呢
你能把一些我完全不感兴趣的游戏解说的像一个有趣生动的故事
不用吃飯不會疲倦的身體 為什麼不先把電儲起來 用發電機 停下一切不必要的電耗 意識休眠幾千年再去復原的地表重新建設呢
*_看过INA玩过的精华 9小时 所以懂这游戏在说什么 看完后也是沉思了许久_*
这游戏的剧情真的是神级的,最终那种绝望感真的是完美
18:46 哇!基努李維
居然只間隔一個月就有阿星可以看,好誒
最後那幾聲呼喚真的是大寫的絕望
期待你视频好久!❤
以前高中读的一本书叫美丽新世界,里面有一种完美致幻药也叫soma,服下后也可以脱离肉体在幻境中获得极乐。不知是否跟游戏名有关联呢😂
Soma其實是來自印度神話眾神的甘露美酒效果差不多但是更高效
這部剪輯文案太神了
不擋住字幕的話,我才會給讚
阿星出品,必属精品!全程带着耳机听完
其實如果能理解意識複製的話,我們在過程中可以選擇不要殺死任何有人類意識的機器人或生物,這樣最終留下來的那個「我」就還有人可以陪伴,可以一起思考除了方舟還有什麼可以延續人類的方法,反正wau已經被殺死了,基地安全了
不,最大問題是已經沒有電了,主角也上不回去高原,高原那邊肯定缺電導致各種系統運行不到,連門都開不了也說不定。。。最後真的只剩下絕望而已
這個故事就是設計了一個死胡同,沒有誰對誰錯、沒有任何機會的悲劇
星爺終於又講故事了~~~
玩过这游戏,确实是非常好的游戏,最后在黑暗中独自等待腐朽消亡
結果有點像蔑視的成功版本雖然過程不一樣
感覺不太像欸,倒不如說蔑視更成功吧,蔑視是轉移意識,而SOMA從一開始就是複製而不是轉移🤔🤔當然如果要說達成目的的話,SOMA無疑是更成功的啦
@@windy80 我覺得像的地方是意識都上傳雲端而且沒人可以維護儲存意識的硬體設備。
46:37 吃著火鍋 還唱著歌兒 突然就被麻匪劫了
每次看阿星都有種不同感受~~
那個不叫方舟,根本下不了船、走不出去
仔細想想,主角被複製了三次才想清楚他的運作原理是不是有那麼一點傻
這期讓我想起看過的一句話((人類的存亡高於一切))
很赞,像看电影一样
真的好壓抑喔,我看到哭了...
文案真的屌,只是芳草碧連天BGM有點尷尬XD
以前看別人玩都看不懂,現在終於懂了
水母可以進行無性繁殖,可以複製出一個自己。因此主角欣賞水母是精心安排的隱喻:複製自己,以達成自我保存。
曾經在森納看過這部遊戲的介紹,每每看到後期方舟成功發射的階段,常常在想如果劇本能將方舟內的美好景象先呈現出來,在最終結尾時才揭露其實還有一對主角留在地球深海,這其中的反差能更好的讓玩家因為巨大的心理落差而萌生更加深層次的絕望感,以及穰人更加深刻的思考所謂「那不是我們」以及「替他們感到開心」所表達的意義。但是在經過附魔星這次影片最後的「不忍細想,請莫細想」才發現,美好的幻景背後再無任何希望的未來帶來的無力感才是真正的絕望。此情此景,也許活在當下,舉杯,才是最好的選擇。
其實光是看到方舟發射出去的畫面,玩家就會知道發生什麼事了
不太需要採用複雜的手法呈現絕望感
@@yaoming6153 确实,这游戏如果早几年出出在诺兰致命魔术之前就是神作了,但现在来看的话确实缝合了很多佳作内容,anyway 缝合也是讲技术的,这游戏做得不错了
有趣的一點,活在當下時,當下前幾秒的你跟當下的你已經是不同人了!只是在神經系統產生的幻覺中,你經歷到自己的前一刻!
@@Xmaiiiiiiiiiiiii這是時間是幻覺的論點
@@adam-q6e1k我因為你的留言去看了那部電影;但其實那部電影著墨在「沒人在意箱子裡的人」這個概念,而且也不是唯一的劇情核心,和這遊戲中表現的窒息感和絕望感不太一樣
文案真是太牛逼了,无以言表,很难想象可以看完一个接近一个小时的游戏剧情视频丝毫不觉得无聊,辛苦了
我超喜歡SOMA,他的劇情真的超優秀,優秀到我甚至希望他可以影視化的那種。
兩次意識複製的劇情寫的真的很棒,第一次讓你感受的是"意識轉移",讓第二次的被留下顯得特別恐怖,衝擊力道超大。
沒電了,凱瑟琳也不會在了,而Simon那副軀體顯然能"存活"很久,當初看到這一幕時整個人毛到不行,太恐怖了...
我覺得方舟計畫比起說是拯救了人類,更像是在最後把地球人類的結晶保留了下來,像是電影《明天過後》裡那句話一樣:『我要為了保存文化做會後一絲努力。』
也許未來地球會誕生新的智慧生物上太空,或是有其他星球的生物飛到這裡,又或許那個衛星就會這樣永遠孤單的漂下去...但至少這些最後的人類努力了。
話說之前看到有人剪輯把兩個結局換了順序,先看到方舟裡的美好,然後拉回地球上的那個Simon,那讓我憂鬱了好一陣子...
那个人才,是 森纳映画~
个人感觉第一人称游戏是这个故事最好的表现方式,影视化应该很难创造出这种效果.这个游戏故事巧妙的地方在于用第一人称视角来经历三次意识"转移"的"不同"结果,在最后让玩家意识到其实根本不存在"转移",结果也没有"不同"."转移"的本质是复制,第一次"转移成功"实际上只是游戏的视角转移了而已.SOMA用主视角讲述一个意识多次转移的故事,但是内在意涵是意识并不可能跳脱其载体这个现实,也就如现实里人的意识也是无法跳脱其身体,即使身体会损坏和老去.所以方舟虽然美好但也还是一个悲剧,因为方舟里面的人类最后的意识也无法跳出方舟这个载体,方舟只是单纯把灭亡推迟了.
@@NightZ-AI 是~不過我不習慣在A台寫B台的名字,知道說什麼就好~
@@LiangPanda 每種作品的載體所表現的形式是不同的,但不一定就不能換載體~
像是魔戒從小說換成電影,就因為很好的改編,所以兩者皆優秀 (既使他大改特改)。
(另外的EX還有龍族前傳)
所以影視話能不能拍好,就要看團隊有沒有能力把他弄好了。
我說的希望影視化,因為他故事的本質是足夠優秀的,但我並不是希望他把遊戲一比一轉成影視。
方舟的話,你說的跟我說的不是同一件事。
我講的是比起什麼不做,至少他們嘗試去做了。
至於站在未來去看這有沒有意義,不是我要說的。
@@JokerMisa 我能理解 但我是觉得优质的up主,是可以互相推广的,哪知道两边的观众可以互相关注一波都是好事
这一期的文案,真的是巅峰,是艺术,是哲思,感谢
其實大可不必把WAU處理掉,反而WAU在長時間的發展後也是有可能把方舟上的人接回來的,方舟只是一個拖延時間的戰術,而WAU雖然看似殘暴,但確實是在用自己的方式拯救人類,也許利用凝膠改造過地球後,把方舟上的倖存者帶回遊凝膠構造的新生態系也不是不可能,也許大家會覺得WAU在海底用凝膠構造的種種景象很噁心,但是那是在資源有限的情況下辦到的妥協,多給幾十年的發展,WAU要用凝膠重新建構人類的軀體不無可能,我喜歡相信如果沒有摧毀WAU,他會在最後重構世界並把方舟上的人帶回,而此時的WAU則會如同神一般主宰新的地球,而為了人類做到這一切的神,則可能誕生一個新的宗教,地球上存在一個無所不能掌控一切的神,並且"神愛世人"
站在人類角度只要意識還存在,WAU提案也好像能接受。但是那些意識都是複製的非真實生命。而且需要生物電,最後勢必會侵害其他生物生存權。站在生物的角度,那片大海還是充滿著生命,除掉WAU,我相信地球還是會再次演化出新的高階智慧生物。 這故事就好在沒有給予對錯,只有選擇帶來的結果,讓人反思。
@@OtsukaAiKawai為了存活,那個生物沒有侵害其他生物,會有這些煩惱都是高等智慧生物的思想在自作多情而已😂
@@OtsukaAiKawai其實高等智慧並不是生物的必要條件
@@mini0112358 WAU始終是消耗電力的,為了自我生存可以繞過邏輯除掉任何眼前障礙物,消耗完人體沒理由放過海中生物。
@@鮑魚夾蛋 所以就讓WAU跟人類一起離開吧。大海本來就有生態系,何必多一個WAU去當主宰。
我給予最高的讚賞:
牛逼
一個小時的影片居然能越看越起勁,真的無敵了
尤其是最後那個方舟意識上傳但被留在海底的時候,老哥的解說讓我身歷其境,絕望感滿滿的,真的是牛逼阿
最后玩家控制的这个西蒙 "抛硬币输了" 这个比方还挺巧妙, 因为上一次他抛赢了 (还亲手结束了输掉的那个), 这一次轮到他, 也确实公平. 前后两次, 50/50的概率, 赢一次输一次, 科学合理.
喵的這根本恐怖故事
這種「單以人類層次視野」所認知的「進步與超越」根本不是真的進步與超越
更不是真正的希望,只是無盡的絕望
這應該也是遊戲文本留給玩家去思考的
謝謝整理介紹;真的好衝擊~
碳基生物的愚昧和自我侷限罷了,如果按照目前硅基生物(電腦)的繁衍方式就完全沒有這種倫理問題
《SOMA》絕對是超級精彩的科幻劇情遊戲,放在現在依然是十分優秀的作品,很喜歡這款遊戲探討的哲學思考與深度:「用什麼型態活的才叫人類?換了一個身體後,你還會是你嗎?」太精采了。
我很懷疑西蒙早就知道自己只是複製體,但是他下意識否定了真相
因為遊戲裡面訊息根本沒有掩飾
確實是,最後結局的反應也透露他其實知道這些東西是怎麼運作的,但他不願意接受事實,凱瑟琳也直接怒噴說自己反覆解釋好幾次了,是西蒙不想聽
不過說實話這種技術如果不會把前一個軀體上的數據刪掉真的遲早會把人類逼瘋,雖然這是WAU研發的所以可能根本沒考慮過人類對於自身意識連續性的重視
@@符文貓人類真的重視自我意識的連續性嗎
大多數人不記得自己5歲前的記憶
很多老人家也會不記得學生時的自己
當然記憶不完全等於意識連續
但對於那段不記得的歲月,很多人會產生剝離感,仿佛沒有記憶的那段期間是另一個自己在操控這副身體,某種程度上這也是自我意識的一種不連續,但大多數人並不認為這是個問題
所以人對自我意識連續性的重視可能還是個未解的哲學命題。
@@user-deeptalk 確實,我自己的想法是重點在於"我還是我"這樣的認知,記憶終究會磨耗,人能夠忽視那段不連續,讓它變得不重要,因為主觀上自己還是"我"
比起記憶那種會因為磨耗而在主觀上不會認知到的不連續性,直接把另一個"我"放在"我"面前才是最動搖意識連續性的,特別是有意識到自己不過是上一個軀體某個時間點複製下來的意識
@@user-deeptalk 惨就惨在我们留在海底的Simon还记得上一秒的自己被发射到了太空,Simon可怜的Simon
我很讨厌(细胞),讨厌的理由就是因为他带来的窒息感太严重, 我以为我自己没有深海恐惧症, 但是这个游戏的发展确实给我带来了恐惧,但是我在看这游戏的时候是在很小的时候(12,13吧) 逐渐长大后也忘记了差不多,但还是记得那个深海的恐惧感, 我的好奇心就不断的生根发芽让我想知道这个游戏的剧情, 正好有一档节目“游戏不只”的乔伊介绍了这款游戏,我不能承认我后悔去看他,小时候看不懂的情节渐渐和幼时看这款游戏的记忆重叠在一起,其中让我陷的最深就是剧情,看完后真的会有一种无法言语的形容感,我...... 觉得再也不会去看这个游戏的解说了.... 但我出现在这里就说明我看了😂 因为是附魔星的影片呀😅
喜欢剧情的我真的是....不怎么会想要再去看这个故事, 我的好奇心把我推入这个故事,我真是想过如果我的好奇心没有那么严重就好了
我也有深海恐懼症 但我超喜歡看有關深海的遊戲和電影😂
@@ken85626 這算是一種抖m嗎
追蹤你的頻道真的是非常開心又滿足,感謝附魔星對遊戲的熱誠,讓我這個不怎麼玩遊戲的人可以接觸到許多優質的第九藝術作品。
阿公快起來 星哥更新了
阿公已经醒不来了
別喊了 阿公已經上方舟了🥲🥲🥲
阿星真的超棒的 我愛他的呈現質感
聽主播解析 又是更深一層得感受
最後播歌的那瞬間我起雞皮疙瘩了,最後一個人類代表的含義為何?代表的沉重是如何?一個充滿了智慧的生物就在這戲劇性的舞台落下帷幕,我作為意義上的第二物種只能陪你走完最後這一刻
看一次難過一次,大家都是輸家
😮
技術缺少了一點人性化配套
:刪除先前的自己的意識
就像型月人偶師 蒼崎橙子所說
只要同時間只有一個自己
那就永遠都是自己
如果能刪除
我相信會更容易被接受
就算你知道其實是複製體
感覺起來依然只是轉移
當然刪除也是很恐怖的舉動
會有更多其他議題....😅
真正的轉移只能像初次遇見凱薩琳那樣,把裝有意識的晶片手動插到別台機器
一小時大片,真的好看,前半段的部分戴著耳機也真的有恐怖到ww
只有阿星的頻道,是我會跟我男友特地空下半天時間,備好零食飲料,舒服躺在床上用投影機播放當作電影細細品味的
物種的延續也是一種值得深思的問題。當人類面臨滅絕時,以什麼樣的方式生存下來,才能夠代表人類的延續?
是透過類似機械飛升的方式,讓人類的肉體與無機物或是機器結合,人類有了不一樣的肉體,但是意識卻保留了下來,這時衍生出的疑問有2:
一是何謂人類?是包含肉體、精神與靈魂的集合體,還是意識即代表人類? 如果拋棄了肉體,保留了意識,還是叫做人類,那就是認為人類的肉體不代表人類,而是意識或是精神或是靈魂。那麼,如果有一天AI可以跟人類一樣意識到生死、思考哲學、擁有情緒,那麼可以將AI視為人類嘛? 因為前面整理出來的邏輯是,肉體不代表人類,即只要精神與意識跟人類一致,即便是外星生物也可以稱為人類
二是當人類失去或是改變肉體的時候,我們如何能保證殘留下來的意識是自己的意識?保留下來的意識會不會因為沒有了人類原始的肉體,而導致理性上的邏輯以及感性上的情感逐漸與原本的自己脫鉤?有學說認為人格的形成與肉體形形相關,人類出生時,透過肉體去認識這個世界,藉由肉體對於外界的感知回饋而形成了人格。但是當人類的肉體被替換了,顯然的對於外界的感知也會不同,此時大腦(或意識)對外界的感知不同,是否會對人格造成影響?那麼由不同肉體所形成的人格與意識,究竟還算不算是人類?當新的肉體如機械一般,對於外界的冷熱、色彩等等逐漸消失,人的意識是否會逐漸趨近於機械?
世界經歷過許多的滅絕,古代的生物與植物都不復存在了,這是天理循環,人類作為一個物種,總有一天也必須面臨滅絕,而新的物種便會代替人類來主宰地球。即是如此,古代的物種還是以別種形式將他們的基因以及生活的痕跡傳承了下來,例如演化就是一種方式,藉由改變生命的形態,甚至是依附在其他比自己更弱小的物種上,來延續自身種族的基因。
也許物種的延續也可以不需要是人類的整體,也許人類可以如同方舟計劃一樣,在宇宙拖延時間,直到地球有新的生命誕生,人類可以透過技術力與科技,去找尋能夠透過基因工程等方式,將人類與其他物種結合,成為能夠適應新世界的強盛物種,人類也許不再是人類,但是新的物種身上卻仍然擁有人類的痕跡,這也可以是一種延續
靈魂+肉體才是完整的人類, 任何干預都會令人不再是人, 延續只是種刻在基因裡的生物行為, 其實是沒有意義的, 因為每個人都終有一死, 你死了, 人類滅亡與否都已經與你無關。
探討的是一種人生觀 「假設有一個與我一摸一樣的人 那他會是我嗎」 這樣的假設不算新穎 但這遊戲卻充分揮灑了這份魅力 人類滅絕了嗎?是,但也不是 那個坐在椅子上 被我解決掉的軀體 是我嗎? 是,但也不是 所以我認為在換身體的一幕做出的意識轉換 其實不是轉換 僅是劇情的需要 對於西蒙來說 里德身體裡 見證高原上無一倖存的 是他;在深淵見到地球上最後一個人類 竭盡全力 完成屬於他的使命 卻永遠被遺留在了角落的 也是他;直至最後登上方舟 看似前景無量 卻是一輩子的監獄 無法觸及真正的色彩 也是他。講完這些 便開始能夠理解那些工作人員為什麼自殺 不只是不想看到悲慘與極樂的自己共存 更是體現了有如「蔑視」那般:「我終將獲得飛升 我將不再執著於肉體凡胎」的情感 直至最後的絕望 都顯得有幾分似曾相識 觸手可及的希望 回過頭 他早已走遠 不曾歸來
结局是绝望了点,主要是条件有限,不让能发射一架载有机器人的飞船上宇宙,这样人类意识还能依托在机器人上跟现实互动,没准未来这些寄生在机器上面的人类还能在另一个星球落地,再开始对人类的身体进行反向工程,最后再把意识传回去
这游戏太强了,17年左右玩的,到现在其氛围、代入感、剧情依旧是心目中的NO1
這遊戲的結局讓人不斷思考,怎麼確認意識的連續性呢?怎麼知道今天醒來的我和睡前的我是同一個意識呢?這些問題令人毛骨悚然但引人入勝,讓人既害怕又忍不住想要探索。
这个游戏我推荐给好多朋友玩 剧情超前 那种震撼和绝望 直接影响了我对科幻,人类数字化未来,自我和真我一系列的理解 制作组真的是走在时代的前面
有点想哭。我一直以来都有一个关于自我存在的疑问,跟片中一样的困惑,即被复制的我的意识,还是我吗?新我和旧我,谁才是我,现实中的意识转移若成功发明,是剪切粘贴还是复制粘贴?万一是后者呢?心很痛,很痛。想要存续,却又担心这存续并不是那个真正的自己...本作完美的呈现了我的纠结,也给予了我一个残酷的答案。我希望灵魂是真的存在,我们的实质、核心,是超脱肉体的存在,是不需要被备份被复制,也能转生的存在
只要复制后的意识同时存在了哪怕一微秒,那也是两个独立的人了,因此如果真要研发出这样的技术,还是不要让两个意识同时存在为好。
另外,剪切黏贴其实也是先复制后删除😂
西蒙到了最后才明白意识是被复制而不是转移,然后还破防了,感觉有点无语。他之前明明已经亲手“杀死”了那个拥有reed身体的自己,居然还弄不清楚原理。然后我个人最不解的还是最后凯瑟琳说的那句“你抛硬币输了。我俩都是。”,按理说凯瑟琳应该明白运行的原理,她的话里不应该出现像“抛硬币”这种概率性、不确定性的描述吧
雖然凱瑟琳跟西蒙解釋過原理的,但他淺意識不敢面對真相,所以一直無視運作原理。
至於凱瑟琳會說拋硬幣當然只是為了安慰西蒙賭輸了,實際上凱瑟琳很清楚沒什麼硬幣好拋的,凱瑟琳更怕如果強迫讓西蒙接受真相,西蒙會直接心態爆炸直接擺爛不發射方舟
雖然已經看過森納的解說,但這個結尾的發言實在感動人心,真的好美,好美
附魔星应该是所有RUclips上文案最好的游戏博主了 每一部影片都有自己的见解 不是一味的抄网上的 非常高质量的影片 看每一部都非常享受
普通衛星可以在太空運行15年左右後機體老化 如果說wau的方舟是很完美的 可以自我修復 那只要經過有恆星的地方方舟都可以運行 即便遠離恆星只要再次接近也可以重啟 那就代表方舟的運行只要機體不壞那就是不只幾千年而是無限 無限的時間在無限的空間只剩意識 想要自我消散都做不到 這也是一樁慘劇 這個世界除了螢光水母沒半個贏家
星哥這樣好嗎?
遊戲解說被你的文案變成了電影.......
再多來幾部吧!😂
我做好準備,就算我是我們,也都是為了「我」這個目標前進,沒有主體,集群意識,一即是全;全即是一
其實事情很簡單 就是害怕死亡的幻想 不用多餘的使命感 只是原始的生存本能吧 天災合情合理 可悲是自取滅亡 生唯物 無唯志
41:37太有意境了,太令人感伤了,绝对的悲剧和绝望啊……同时又那么的美,从不知道这星球还有这样的景色吧?换做是我欣赏完就慷慨赴死了,不用活了,能在末世看一次这样的风景只能感到满足了,然后直接跳深渊
最後這結局是什麼黑色幽默,忙活了大半天後滿心歡喜終於可以離開這個地方了,孰不知計劃中的離開與自己以為的是不一樣的!
其实算是主角知道但不想面对,因为两个都是自己并没有说投硬币的说法。所以这就是为什么游戏内大部分人都会自杀的原因,心里会不平衡
時間如此
一年新意充斥
十年安穩自如
百年枯燥乏味
千年如食劇毒
時間如此
這是我目前玩過後遺症最強的一款遊戲,第一次填的問卷調查,最後面第二次填的時候通通推翻一開始填的
看到最後我發現 理德才是對的 死亡是恩賜 永恆是最惡毒的詛咒
這遊戲的感想,會覺得就是經營遊戲初學玩家。
一開始就要爬奇觀 最後導致產線負荷不了 崩潰。
應該要先修復能源裝置、維護設施,逐漸修復海底基地能源供應以及資源開採能力。
遇到的npc 使其機械化成為新的基地夥伴,
中期重新恢復打衛星的能力,
之後軌道電梯、月面基地、火星殖民,人類(機械化)成為群星物種。
第一次看到喬納森介紹這遊戲覺得方舟是主角歷經磨難的好結局...
但,看到附魔星的結語
火焰從此只為映照舞姿(不再為了人的生存而燃燒)
星光只為點綴浪漫(不再為了迷路的人們指引方向)
不忍細想...
方舟裡再也沒有機會手捧新生
窮盡世界每一吋,卻發現再難前進一步
春雨潤物,不見抽芽之欣
麥浪滾滾,再無收穫之喜
我認為這更是另一個
BAD END
_
最近才剛把這個經典之作玩完,附魔星竟然就講解了!劇情真的只有神,箇中滋味必須要自己體會才能更深刻
在上方舟後再次填寫問卷時,我在那邊填了十幾分鐘,最後的答案幾乎跟第一次填的完全相反,之後坐在電腦看著方舟駛向星辰大海,到製作人員名單播完,黑色的螢幕照出我皺眉深思的臉龐,對我自己前幾年看到遊戲介紹開頭後果斷關閉影片,自己買來遊玩的決定感到萬分慶幸
印象中 這遊戲老孫講過 挺有意思 耐人尋味
我之前遇到过类似的题材时都会忍不住思考,每一次的复制会不会都是个 几率5成的留下或转移。幸运的话就会那边醒来,不幸运的话就会被留下来 😂
特價時我多花了48NTD (約10.6 RMB)
送了一套給我喜歡的Vtuber
然後看她花10小時邊玩邊怕的要死
而且結局後直接懷疑人生
我只能說 太值得了
真的写得太好讲的太好了 震撼 泪目! 游戏作为第九艺术的光芒闪耀
其实看到最后我想与其全人类都上太空等死,还真不如让wau活着让它继续在地球上发展,至少也是一种人类的衍生文明吧
老人如我想起了2000年的一部電影「魔鬼複製人」(中譯:第六日),也是講意識複製的人類永生。阿偌複製人對阿偌原本的自己,也一樣發出同樣的疑惑…還不錯看的老電影,有興趣的朋友可以去找來看看!!
更新嘍 開心開心🥳
解说非常出彩,一个小时的视频,我竟然看完了!
我老公說想看電影,我說介紹一部電影給他看,我就開這個影片我說一小時的電影要看嗎?他說這款哦?想知道在幹嘛看看好了。
看完後他說太好看了這解說,可是看完心情會不好🤣🤣
從一個可以探索的牢籠變成一切固定的牢籠,或許幾千年、幾萬年後,有"人"會找到這個意識體牢籠並賦予新的人生,那時的"我"會替我享受我曾經的權利及苦難,那我呢?留在最初的牢籠裡,對未來、過去思考以及迷茫,在幾千,幾萬年前,是不是也有個"我"獨自留在這世界的某個地方
我在2024年竟然可以完全不暫停快轉看完一個一小時的影片
文案太強了!!!!!
感觉方舟也不是啥净土。毕竟算力有限,活动空间就有限。最好搞不好会发展出让部分人休眠,然后省出计算资源用来给别人扩展享乐的机制。而且就算这样,这群人的思维终究不会更新,就是说,就算是为所欲为,也终究会有想法穷尽的那天。就像是玩游戏多周目全成就达成一样,正常人就去玩别的。而方舟里的人则没办法离开,最后那种无聊感才是最恐怖的。以前就看过一个类似的故事,就是外星文明沉睡然后几千年了太无聊就去抓别的星球的人,体验他们的生活。而方舟里根本没那个选择,顶多选择全体睡眠。
两个西蒙 一起干活呀😂😂
这个复制让我想起了重生文小说,或许所谓的重生文逻辑也是一种复制,所以在座的可能都在平行世界“重生”了
星哥感覺能去寫歌了😂
文案是真的好,尤其是最後一段,精采🎉🎉🎉
從知道自己只是數據的那刻,所做的一切只不過是掙扎罷了。
主角第一次意識上傳就該知道怎麼回事了,到最後還在雞雞歪歪的...就很意味不明
知道怎麼一回事跟親自體驗那是怎麼一回事是兩回事 唉 真沈重
前一次是昏死 所以沒有最後一次的那種體驗
其實是知道的 但是內心一直不想接受面對 一直認為是轉移意識 太沉重了 前一次的昏死上傳沒有讓他醒過來 沒有那種強烈的割裂感 直到最後清醒的上傳意識 一瞬間崩潰了 這不是運氣問題 而是已經註定要待在那裡 只是視角轉換讓我們認為是有機率能轉移過去的 形成最後的震撼彈 絕望中的絕望
文案真的絕!而且講解也很舒服,牛啊!
本來只是因為免費送加減玩玩,想說沒聽過的小遊戲
最後一幕傳送完還留在原地的確很震撼
那種絕望感的確不是那些用怪物或恐怖東西的恐怖遊戲能比的
至今也沒能帶給類似體驗的恐怖遊戲,比一堆知名恐怖IP都還神
沒人看透結局。方舟只是將意識複製進去。而裏頭是虛擬世界而已,當然一切看似很美好,以為自己不是機器或其他生物😂還有問卷調查,做的真到位。
這遊戲是少數必須親自去玩而不能用雲玩家看完的作品,否則無法體會劇情與設計的精妙藝術
唉...就是無盡的絕望,無法自我刪除的絕望,這種對自我的探討讓我想起早兩年終於完結的那套小說“我有超體U盤”的探討,所以自我還真的是連續記憶吧,有興趣的可以自己看書
「搞定了沒有,搞定啦,我沒上車啊,我沒上車啊!」
馬奎斯百年孤寂
據說這個宇宙,還有(只剩下)200億年的壽命
你想怎麼活(死)
謝謝附魔星
好為人師的壞習慣發作一下,長亭外古道邊這首放在這實在有點小尬,大概受異形普羅米修斯系列的影響,私心推薦"country road take me home"
最主要的問題是WAU不聽人說話失控了,明明方舟計劃和人類機械飛昇是兩個可以並行的方案。或者WAU那個心理學父親羅斯博士甚麼的能再教育下WAU就好,應該沒用啦。結局後男主一個智慧生命體還是能幹很多事,反正WAU都沒了,只要有電又不會死,下載一堆人的備份意識重建基地都有可能,真機械飛昇。
不是说发射会耗尽电量
在拿到方舟的那一刻 simon也是神
不止他可以随意毁灭方舟里那些“人类”,任何不可控的因素都能导致人类灭亡。
虽然我知道难以想象,但你会希望看到自己和家人朋友活在一个电盒子里,随时都有可能“死亡”,还是在有限的时间里珍惜彼此?
可悲的是simon的复制体或许做到了那场“美梦”,而另一个被留下来的他只能孤独致死,或许这就是为什么那些员工也难以接受这种结局选择自杀。
只能说幻想和现实终究是两个东西。
其實可以不用孤獨致死,只要把之前的那個simon叫醒就可以了,或者是把凱瑟琳的意識晶片放到可以自由行動的肉體或機器人裡
这个游戏超棒的!
真心建议玩过一遍再看解说
喜歡這個遊戲,劇情上不會太迷語,整體很流暢
完美的文案和剪接, 必須點贊加留言!!!
精彩的艺术品,这个游戏和这个视频,感谢阿星🎉
整个游戏基于缸中之脑的演绎 但谁又能保证 我们这个世界 是真实的呢
你能把一些我完全不感兴趣的游戏解说的像一个有趣生动的故事
不用吃飯不會疲倦的身體 為什麼不先把電儲起來 用發電機 停下一切不必要的電耗 意識休眠幾千年再去復原的地表重新建設呢
*_看过INA玩过的精华 9小时 所以懂这游戏在说什么 看完后也是沉思了许久_*
这游戏的剧情真的是神级的,最终那种绝望感真的是完美
18:46 哇!基努李維
居然只間隔一個月就有阿星可以看,好誒
最後那幾聲呼喚真的是大寫的絕望
期待你视频好久!❤
以前高中读的一本书叫美丽新世界,里面有一种完美致幻药也叫soma,服下后也可以脱离肉体在幻境中获得极乐。不知是否跟游戏名有关联呢😂
Soma其實是來自印度神話眾神的甘露美酒
效果差不多但是更高效
這部剪輯文案太神了
不擋住字幕的話,我才會給讚
阿星出品,必属精品!
全程带着耳机听完
其實如果能理解意識複製的話,我們在過程中可以選擇不要殺死任何有人類意識的機器人或生物,這樣最終留下來的那個「我」就還有人可以陪伴,可以一起思考除了方舟還有什麼可以延續人類的方法,反正wau已經被殺死了,基地安全了
不,最大問題是已經沒有電了,主角也上不回去高原,高原那邊肯定缺電導致各種系統運行不到,連門都開不了也說不定。。。最後真的只剩下絕望而已
這個故事就是設計了一個死胡同,沒有誰對誰錯、沒有任何機會的悲劇
星爺終於又講故事了~~~
玩过这游戏,确实是非常好的游戏,最后在黑暗中独自等待腐朽消亡
結果有點像蔑視的成功版本
雖然過程不一樣
感覺不太像欸,倒不如說蔑視更成功吧,蔑視是轉移意識,而SOMA從一開始就是複製而不是轉移🤔🤔
當然如果要說達成目的的話,SOMA無疑是更成功的啦
@@windy80 我覺得像的地方是意識都上傳雲端而且沒人可以維護儲存意識的硬體設備。
46:37 吃著火鍋 還唱著歌兒 突然就被麻匪劫了
每次看阿星都有種不同感受~~
那個不叫方舟,根本下不了船、走不出去
仔細想想,主角被複製了三次才想清楚他的運作原理是不是有那麼一點傻
這期讓我想起看過的一句話((人類的存亡高於一切))
很赞,像看电影一样
真的好壓抑喔,我看到哭了...
文案真的屌,只是芳草碧連天BGM有點尷尬XD
以前看別人玩都看不懂,現在終於懂了