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好久沒看到這麼乾淨俐落,行雲流水,在復仇的的最後又同時說明了寬恕的困難與必須具備的強大,將傳統武術完美的融合進現代遊戲,問題就是太他媽難了,這樣一個好遊戲真的不亞於觀賞一件藝術品了,謝謝你,法國
法國人做的
@散兵 而且這個法國作者還為了做遊戲拜師學藝開了武管
@@LordofFrenziedFlame4 這實在太敬業
@@alexanderchew1247 原來如此,這合理多了,我還在想為了做遊戲而開武館,那製作遊戲預算未免也太多 haha
@@alexanderchew1247 看來是我誤會了
原來仁者無敵,是要先無敵才有做仁者的餘裕啊
這麼有中國傳統味的遊戲竟然是法國人做出來的,令人敬佩啊
製作組裡有台灣人喔
可惜了,武術的發源地並沒有學會
功夫是没有国界的😂
莫非你還指望中國做出來嗎? 三國志 一系列遊戲都是日本人在做🙂
@@rideralaye8378 應該是失去了
這遊戲最大的遺憾就是年輕時也能觸發武德結局說好的年輕人不講武德呢ˇˇ
既然你都说到这份上了,那我只好用这闪电五连鞭来让你屈服了!
@@Solar.X 偷袭!
这就是东方哲学的浪漫😭, 我自己玩的时候没好好看剧情 挨个Boss杀过去了。后面看还有武德剧情,于是开修改器爽了一遍。没想到原来这几个boss都不是彻头彻尾的反派。感谢阿星,这句台词真的太浪漫了. 他出手即如迅雷,不战而屈人之兵。
他們依舊是反派,並不是說有悲慘的過去就能掩蓋所犯的過錯耶
大師兄:用修改去殺過去,年輕人不講武德!
@有些好音樂YT沒有 而对于他们的小弟来说主角就是个无端端走进来踢馆把他们打进医院甚至打死的大恶人,后面3个更是出现报纸头条:什么知名艺术家被杀、慈善家被杀、医生被杀..........
@@allenyiyi因為主角復仇和他們自己違背武德所以是反派,不是因為做了什麼壞事,他們不是十惡不赦的必死之人,這和現在很多簡單粗暴的作品本質區別,殺不殺在玩家,不會有一堆很離譜的理由來合理化私刑正義
@@Thorne_Illusii 但他們那些反派基本都是背了不只一條人命的,這還不是十惡不赦?
饒恕真的講的太好了,要夠強才有武徳,才有饒恕的的權力,所以武才在德之前,有武,才有德,才有仁義。善良的執行需要你拳頭夠大。
孔子說的都是真的⋯ 提倡的「仁」,是一種把人一分為二的格鬥術。
既來之則安之 。既然來了,就安葬於此
武德結局很好的呈現何謂絕對的強大,所謂真正強大在面對錯誤的從容
關於SIFU的講解分析已看過許多,就附魔星的讓我起雞皮疙瘩,末端武德甚是撼動人心!
不止遊戲那邊解析的也是不錯,兩邊各有風味,希望下期可以出惡靈古堡4
復仇很難 , 原諒更難
我只知道我一直抓人撞桌子
和用各種東西丟人...
所以待在家裡邊吃瓜邊恨仇人最爽
@@來自深淵的微笑 物理原諒法
@@eii_yoru1 以德服人(一塊磚頭上面有個德字)
第666個讚😆講得真的很好,這款遊戲對武術及武學的理解跟領悟非常深入,很難想象竟然是歐美工作室做出來的,希望有更多人認識這款作品👍👍
我超,捉!
@@shitaolin9439 捉什麼啦😂
强大才有资格饶恕,这段评论如醍醐灌顶👍
看美术馆大哥打那部分我重复看了不下五遍,因为大哥的动作太流畅了,沉醉在里面却没留意剧情解说,到回去重新看却过分注意剧情解说反而错过了动作部分😂
弱者無法原諒他人;寬恕是屬於強者的品格。
類似的台詞是海賊王的多佛朗明哥 “,弱者連死法都沒有選擇”
土護符應該不是移植別人的生命,而是提前透支他人的生命,有人會莫名消失是因為他們的生命不足,用土護符就會直接死吧?(以主角復活機制來看
师傅是我这两年玩的最喜欢的一款游戏,硬生生的打通常规结局,武德貌似还得一次不死的前提下才能触发实在太难了。。。很感谢附魔星的讲述
武德結局是要把每一個第二階段的boss打暈兩次,第二次就有顯示饒恕選項
@@galaxy-d6v 不用一次不死这个条件吗?那我再去试试
跟不死相關的只有一個25歲以下打贏楊的成就
@@BetaVein 那也不容易,我第一次通关三十多貌似
看完這部影片,我對著螢幕行了一次抱拳禮...媽的好屌的遊戲,好精彩的解說...
真正的仁慈並非沒有能力選擇時饒恕對手,而是在有能力選擇時饒恕。嚮往和平就要為戰爭做準備
师父真是我近年来玩得最进入心流的一作了,纯粹的操作快感,睡觉的时候都是满脑子的动作
Sifu 不是唸師父 而是真的是sifu 因為這個是廣東話的讀音 至於原因好像是製作人曾在廣東學過武術(白眉拳) 從而才有這遊戲的誕生
不是製作人啦 是擔任動作捕捉那位外國人演員
@@來自深淵的微笑 感謝補充 之前看到的 有點搞混了
西服 读音
@@來自深淵的微笑動捕員劉奔跟白眉師傅學拳回到巴黎開館,其中有弟子是Sifu的製作人員
@@austinlau1044sifu廣東話讀音是師傅沒錯啊
不战而屈人之兵。在我的理解就是同时拥有巅峰的实力,以及运筹帷幄令敌人信服以及屈服的智慧。 解读的真好。我都没想到过那串铜钱是师兄留下的,虽然不想相信但这么理解真的很合理。
全胜之战,不战而屈人之兵一类战略思想主要是在经济、外交层面致使对手无力应对己方力量。基本都是给对面挖大坑。敌人肯定是不服的,但也没办法。因为敢动手就会揭不开锅。
文人有尺,武人有刀。當你有了刀才有那裁定所謂德的能力。這並非代表有了力量就該以武亂禁,相反刀只有真的不得不用才能用。
文人以筆劃定真理武人以刀裁定正義執筆不以妄言,是為氣節執匕不以妄殺,是為武德
这很难想象是一家外国团队开发的游戏,里面的动作之流畅,内涵之醇厚令人佩服至极。
不覺得難想像是國外團隊開發的遊戲,國外本來就在遊戲領域(人才與技術)超前國產,華人大多數都只會搞些垃圾手遊跟網遊根本沒想過作款好遊戲,最算有錢也只會去併購其他遊戲公司沒想過要栽培人才建立好環境,做人要會自省阿,目前論國產遊戲能有3A規格的只能寄望遊戲科學的黑神話悟空。
好作品的廣告經費拉跨沒辦法
眼:看懂腦:我會手:你不會
眼: “我看不懂”腦: “我學不會”手: “滾!”
結尾的有沒有能力饒恕這點,很像一部布袋戲裡的台詞當時是一名長輩在教導武功心法:神魔一念,魔念開殺,神意止殺。但你未曾開殺,又如何止殺?
武者習殺生之道而不殺,是為仁武者服偉大目標而不移,是為義武者學高深技藝而不傲,是為禮武者抱萬千大能而不張,是為智武者締常世之約而不破,是為信武者從五德,仁義禮智信。不以強而不仁,不以功而不義,不以高而不禮,不以熟而不智,不以能而不信。
我覺得五帝錢不是用壽命來衡量 而是以生命力來衡量 年輕生命力強盛僅需一年的壽命便能帶來足夠的生命力 而年老時則需要十年甚至更高才能比得起年輕的一年
哇這種對生命的理解,正是我需要的
讓東方人深思啊!連法國人都能這麼了解何為"德".
後面講的讓我起雞皮疙瘩了
孔夫子:我跟你講道理你不聽,那我只能跟你講物理
年輕人不講武德,逼你玩成老師父。
原諒了boss小兵都殺光😂😂😂真有武德
解悟至明,仰之彌高;鑽之彌深,兔兔不勝感佩。
3:57這幕的橫廊打鬥視角應該是在致敬另一部韓國經典電影原罪犯 (Oldboy)
可是這個視角是致敬某部港片韓國那個是模仿
太好了!2025元旦EPIC送了這款遊戲!!爽玩
這是一款中國文化風格非常突出的遊戲,在東亞遊戲圈來說,雖然沒有到絕頂程度,至少也有保持在前矛之列,華人圈如果不要繼續依託中國政府的臂膀之下,獨立跳脫出枷鎖,至少也能排名在日韓遊戲界之後,
什么都可以扯上政治 傻
@@红月玳染 我們只是說實話實說,看看中國有沒有拍過什麼好電影?流浪地球2?還是上海堡壘?,你鐵定講不出一部
@@ilas-kuwaw 你们台湾那一部电影票房可以高过流浪地球2?流浪地球2在美国非常出名,然而台湾又有那一部电影是会引起西方注意的?我劝你多点出来井口看看世界 别整天躲在家意淫
@@红月玳染也只拿得出流浪地球2啊!幾十年來,就只有流浪地球2能談,唉。。。真的都沒進步。流浪地球全球票房只有五億,台灣可是有全球最高票房八點八億的紀錄,
@@ilas-kuwaw 果然蛙蛙都不会承认他人的成绩只会沉醉在自己那个虚幻的未来而已,随便你吧 当人矿也有人矿的快乐的
阿星的影片是真優質
自己願意放下仇恨便是寬恕不需要自己多強大,不求一定要對方改變難易就是自己對自己過不過得去不是人人都是師父(大師)
只有赢过才有资格说不在乎输赢;只有身在高处才有资格说低调;我等弱小的凡人,全力以赴才是诚实的人生。
@@ahdungai8489 雖然我認為你這是太在乎他人評價,但我想你的想法更適合這社會。
@@IVAN_LIN 不证明过的话你始终无法向自己交代:到底是真不想,还是不能,这无关别人。
@@ahdungai8489 我想一個人對於自己的思想和原則,可以做到有跡可循,可以預測,可以堅持、不多標、不善變,損益對自己負責不推託便是交代。
我能打败你一次,就能打败你第二次。所以放下的是自己啊
畫面、美術風格還有劇情很棒我的操作卻醜到讓我想哭🙃抱歉了師父
可是这游戏的难度并不能往上调,你是学徒你就永远是学徒,你要重新开始,你才能选择难度,你只能向下调,你不能往上调
講的太棒了,很有禪意的結局
要想寬恕他人 那至少要比對方強個兩倍
不得不說,後面講的是真的好
可武德結局那種天人合一道法自然又何嘗不是一種傲慢,空有強大卻冷眼旁觀世間一切,仁非漠視,尊非盲從,智非不明,義非不助,如果什麼都不做有這力量又有何用。
天人合一、道法自然是指師法天道。天道無情,卻也最為有情,只是天道不會糾結在小情小愛、微善末德,天道想要的是世間繁衍、四時有序。可惜人做不了天這麼通透,能學習放下自己、放下敵人,就已經驚為天人了,"師傅"在武德結局再加上一個前置條件就是自我夠強,強大如天後又可以放下自己的仇恨,在仇人命火即將吹燈時,饒恕他/她,讓他們用餘生贖罪,這樣才是正式學習了德而不是逃避。"武德"本身跟你說的"空有力量卻冷眼旁觀的自我滿足"是兩回事,"武德"更像是阿星對上火雲邪神最後說的:你想學呀,我教你呀的畫面
@@mextliwang8756 那你覺得你能做到你所說的那樣嗎?我想我是不能了,我目前人生中所有的原諒和放下都是建立在無能上。
做不到不得不做是一個情況,能做到卻有另外的選擇是另一種情況
這劇情玩下來最大BOSS是主角老爸....那個我剛開始玩就用大師來闖關......永遠卡在第一關...
我艹,高手演示那段,黑衣人武德充沛呀啊
看來付魔星已經忘了那位最弱的骷髏了
他是以香港武術動作電影為基礎打造的遊戲...注重的是觀賞性與華麗度 可不是現實甚麼傳武那種硬要講實戰的玩意 ,傳武吹別在那趁機蹭..
看了你五六个视频 到了这个忍不住了 你太牛了兄弟 😭 加油 你不应该只有九万订阅
佩服啊,魔星的文案简直一流👍
強烈建議 師傅絕對能拍成影集👍
上次看到這麼有武術打擊感的 還是熱血無賴QQ
武德結局意境好高!
35歲面對楊的我:來打我啊,反正我有很多歲可以耗我把你耗到饒恕
讲的真好,国内的大师们应该好好学习一下
文案簡直頂級
禮失求諸野,法國人比現今中國人更懂中式哲理難怪新著龍虎門第一集就被嘲諷至死,老鷹捕食乃自然規律,王小虎卻以倚強凌弱殺害老鷹還以替天行道自居武德武德,有武才能德.
講的太好了本來想買,看完覺得手殘如我還是買其他簡單的或是吃頓好謝謝魔星
七分钟以前,这个号算是养成了😂😂😂😂
0:18怎麼聽著像臥龍的絕技😂😂
這介紹好吸引人,看著好想玩,然而認真看了兩分鐘就開始 3D 暈…… 😮💨
4:01 是取自於電影《原罪犯》的動作場景,值得一看
sifu是對港片武打片的致敬
‘饒恕你是上帝的事,我的責任是送你去見祂。’ 🙈🙈
如果對方沒有誠心的懺悔,我為何要饒恕他?所以我也支持從他去見上帝的做法。
殺生為護生,斬業非斬人。
饶恕是强者的权利
@@arasfawfawfwa因为你饶的不是他,而是自己
第一個發現的人: 拿boss來練刀好了,多玩他幾次
武德就是一邊把人揍到快死一邊按嘲諷
請容我尊稱一聲附魔星SiFu
确实,这比强行圣母来得高明,这么说来,法国人已把武学外在招式和内核精神整明白了。
解析的真的很好
饶恕本来就是强者的特权!
附師傅!切他中路XD
逃避很可恥,但很有用
我對於護符只有兩個字叫做垃圾,而守護人如果為了不讓副作用侵害自己而讓無辜人死亡,那守護者就是垃圾中的垃圾,說一句難聽點男主的師父簡直冥頑不靈弟子違背誓言導致大師兄的妻兒死亡,那我就問到底誓言比較重要還是傳承比較重要,如果誓言重要那麼以前先祖先賢又何必傳承給下一代,讓人自生自滅不是更好嗎?。所謂誓言是指能夠保護任何人的時候才是誓言,像男主他爸那種老頑固因為大師兄沒有遵守誓言而不去拯救那是不是等到全人類死光才要覺得自己才是最自私的一個,還是說男主它爸才是想用護符幹壞事的那一個
人就是喜歡對這種帶來厄運的怪東西著迷不已
很喜歡你的解說很棒
真的很棒耶,謝謝附魔星的介紹!
好好看 謝謝介紹這款遊戲
06:55 不太喜歡看動作遊戲影片還要解說出招... 有接觸過的自然會懂該怎麼控制距離、時機、節奏,怎麼出招,不懂得再怎麼雲都沒用,尤其是這種核心是格鬥、高速回合交換的動作遊戲
講得真的太好了
所以全都不饒恕的主角就是缺德嗎XD
可能是年輕(
只有自私的人才有資本選擇無私
14:21 功夫再高,也怕攻奇陰睪
真的,饒恕本來就是強者對弱者最後的仁慈,打不贏要饒恕什麼?
武德留力不留手,取勝不取人
依我看來,白眉拳有很大一部分參考了詠春拳
眼睛:‘已经看懂了。👍👍👍’手:‘眼睛,你过来,你操作🤬🤬🤬’
所以红发是武德最充沛的
懂了 拳頭板隻狼
看來後續更新不少東西@@。我當時玩好像沒有難度選擇(沒記錯的話)。看來可以回去載來玩了~~
加了難度還有其他模式
輕輕重輕重,閃電五連鞭。防禦分三種,接、化、發。
可惜沒有主角父親戰勝結局,不然就有打贏之後直接結局 哈哈哈,不過沒辦法那是劇情殺
講解的好精采
原来sifu是那么深奥的游戏~
看完這遊戲的復仇劇情再看向某10/10續作 高下立判
哪個?
某最後的某還者
動物星球頻道
解说的太好了
要饒恕別人只有自己強大,當年中國戰勝日本的時候,是美國饒恕日本!! 逼迫當時中國接受,中國甲午戰爭失去了多少!! 但最後卻無任何賠償!
这么有深度的游戏 wow
很難想像這是法國人做的遊戲….
結果每個BOSS都能用逃課的打法ww
大佬的操作太鬼了吧
武德 先有武才能有德
好久沒看到這麼乾淨俐落,行雲流水,
在復仇的的最後又同時說明了寬恕的困難與必須具備的強大,
將傳統武術完美的融合進現代遊戲,
問題就是太他媽難了,
這樣一個好遊戲真的不亞於觀賞一件藝術品了,
謝謝你,
法國
法國人做的
@散兵 而且這個法國作者還為了做遊戲拜師學藝開了武管
@@LordofFrenziedFlame4 這實在太敬業
@@alexanderchew1247 原來如此,這合理多了,我還在想為了做遊戲而開武館,那製作遊戲預算未免也太多 haha
@@alexanderchew1247 看來是我誤會了
原來仁者無敵,是要先無敵才有做仁者的餘裕啊
這麼有中國傳統味的遊戲竟然是法國人做出來的,令人敬佩啊
製作組裡有台灣人喔
可惜了,武術的發源地並沒有學會
功夫是没有国界的😂
莫非你還指望中國做出來嗎? 三國志 一系列遊戲都是日本人在做🙂
@@rideralaye8378 應該是失去了
這遊戲最大的遺憾就是年輕時也能觸發武德結局
說好的年輕人不講武德呢ˇˇ
既然你都说到这份上了,那我只好用这闪电五连鞭来让你屈服了!
@@Solar.X 偷袭!
这就是东方哲学的浪漫😭, 我自己玩的时候没好好看剧情 挨个Boss杀过去了。后面看还有武德剧情,于是开修改器爽了一遍。没想到原来这几个boss都不是彻头彻尾的反派。感谢阿星,这句台词真的太浪漫了. 他出手即如迅雷,不战而屈人之兵。
他們依舊是反派,並不是說有悲慘的過去就能掩蓋所犯的過錯耶
大師兄:
用修改去殺過去,
年輕人不講武德!
@有些好音樂YT沒有 而对于他们的小弟来说主角就是个无端端走进来踢馆把他们打进医院甚至打死的大恶人,后面3个更是出现报纸头条:什么知名艺术家被杀、慈善家被杀、医生被杀..........
@@allenyiyi因為主角復仇和他們自己違背武德所以是反派,不是因為做了什麼壞事,他們不是十惡不赦的必死之人,這和現在很多簡單粗暴的作品本質區別,殺不殺在玩家,不會有一堆很離譜的理由來合理化私刑正義
@@Thorne_Illusii 但他們那些反派基本都是背了不只一條人命的,這還不是十惡不赦?
饒恕真的講的太好了,要夠強才有武徳,才有饒恕的的權力,所以武才在德之前,有武,才有德,才有仁義。
善良的執行需要你拳頭夠大。
孔子說的都是真的⋯ 提倡的「仁」,是一種把人一分為二的格鬥術。
既來之則安之 。既然來了,就安葬於此
武德結局很好的呈現何謂絕對的強大,所謂真正強大在面對錯誤的從容
關於SIFU的講解分析已看過許多,就附魔星的讓我起雞皮疙瘩,末端武德甚是撼動人心!
不止遊戲那邊解析的也是不錯,兩邊各有風味,希望下期可以出惡靈古堡4
復仇很難 , 原諒更難
我只知道我一直抓人撞桌子
和用各種東西丟人...
所以待在家裡邊吃瓜邊恨仇人最爽
@@來自深淵的微笑 物理原諒法
@@eii_yoru1
以德服人
(一塊磚頭上面有個德字)
第666個讚😆
講得真的很好,這款遊戲對武術及武學的理解跟領悟非常深入,很難想象竟然是歐美工作室做出來的,希望有更多人認識這款作品👍👍
我超,捉!
@@shitaolin9439 捉什麼啦😂
强大才有资格饶恕,这段评论如醍醐灌顶👍
看美术馆大哥打那部分我重复看了不下五遍,因为大哥的动作太流畅了,沉醉在里面却没留意剧情解说,到回去重新看却过分注意剧情解说反而错过了动作部分😂
弱者無法原諒他人;寬恕是屬於強者的品格。
類似的台詞是海賊王的多佛朗明哥 “,弱者連死法都沒有選擇”
土護符應該不是移植別人的生命,而是提前透支他人的生命,有人會莫名消失是因為他們的生命不足,用土護符就會直接死吧?(以主角復活機制來看
师傅是我这两年玩的最喜欢的一款游戏,硬生生的打通常规结局,武德貌似还得一次不死的前提下才能触发实在太难了。。。很感谢附魔星的讲述
武德結局是要把每一個第二階段的boss打暈兩次,第二次就有顯示饒恕選項
@@galaxy-d6v 不用一次不死这个条件吗?那我再去试试
跟不死相關的只有一個25歲以下打贏楊的成就
@@BetaVein 那也不容易,我第一次通关三十多貌似
看完這部影片,我對著螢幕行了一次抱拳禮...
媽的好屌的遊戲,好精彩的解說...
真正的仁慈並非沒有能力選擇時饒恕對手,而是在有能力選擇時饒恕。嚮往和平就要為戰爭做準備
师父真是我近年来玩得最进入心流的一作了,纯粹的操作快感,睡觉的时候都是满脑子的动作
Sifu 不是唸師父 而是真的是sifu 因為這個是廣東話的讀音 至於原因好像是製作人曾在廣東學過武術(白眉拳) 從而才有這遊戲的誕生
不是製作人啦 是擔任動作捕捉那位外國人演員
@@來自深淵的微笑 感謝補充 之前看到的 有點搞混了
西服 读音
@@來自深淵的微笑動捕員劉奔跟白眉師傅學拳回到巴黎開館,其中有弟子是Sifu的製作人員
@@austinlau1044sifu廣東話讀音是師傅沒錯啊
不战而屈人之兵。在我的理解就是同时拥有巅峰的实力,以及运筹帷幄令敌人信服以及屈服的智慧。 解读的真好。我都没想到过那串铜钱是师兄留下的,虽然不想相信但这么理解真的很合理。
全胜之战,不战而屈人之兵一类战略思想主要是在经济、外交层面致使对手无力应对己方力量。基本都是给对面挖大坑。敌人肯定是不服的,但也没办法。因为敢动手就会揭不开锅。
文人有尺,武人有刀。
當你有了刀才有那裁定所謂德的能力。
這並非代表有了力量就該以武亂禁,相反刀只有真的不得不用才能用。
文人以筆劃定真理
武人以刀裁定正義
執筆不以妄言,是為氣節
執匕不以妄殺,是為武德
这很难想象是一家外国团队开发的游戏,里面的动作之流畅,内涵之醇厚令人佩服至极。
不覺得難想像是國外團隊開發的遊戲,國外本來就在遊戲領域(人才與技術)超前國產,華人大多數都只會搞些垃圾手遊跟網遊根本沒想過作款好遊戲,最算有錢也只會去併購其他遊戲公司沒想過要栽培人才建立好環境,做人要會自省阿,目前論國產遊戲能有3A規格的只能寄望遊戲科學的黑神話悟空。
好作品的廣告經費拉跨沒辦法
眼:看懂
腦:我會
手:你不會
眼: “我看不懂”
腦: “我學不會”
手: “滾!”
結尾的有沒有能力饒恕這點,很像一部布袋戲裡的台詞
當時是一名長輩在教導武功心法:
神魔一念,魔念開殺,神意止殺。但你未曾開殺,又如何止殺?
武者習殺生之道而不殺,是為仁
武者服偉大目標而不移,是為義
武者學高深技藝而不傲,是為禮
武者抱萬千大能而不張,是為智
武者締常世之約而不破,是為信
武者從五德,仁義禮智信。不以強而不仁,不以功而不義,不以高而不禮,不以熟而不智,不以能而不信。
我覺得五帝錢不是用壽命來衡量 而是以生命力來衡量 年輕生命力強盛僅需一年的壽命便能帶來足夠的生命力 而年老時則需要十年甚至更高才能比得起年輕的一年
哇這種對生命的理解,正是我需要的
讓東方人深思啊!連法國人都能這麼了解何為"德".
後面講的讓我起雞皮疙瘩了
孔夫子:我跟你講道理你不聽,那我只能跟你講物理
年輕人不講武德,逼你玩成老師父。
原諒了boss小兵都殺光😂😂😂真有武德
解悟至明,仰之彌高;鑽之彌深,兔兔不勝感佩。
3:57這幕的橫廊打鬥視角應該是在致敬另一部韓國經典電影原罪犯 (Oldboy)
可是這個視角是致敬某部港片
韓國那個是模仿
太好了!2025元旦
EPIC送了這款遊戲!!爽玩
這是一款中國文化風格非常突出的遊戲,在東亞遊戲圈來說,雖然沒有到絕頂程度,至少也有保持在前矛之列,華人圈如果不要繼續依託中國政府的臂膀之下,獨立跳脫出枷鎖,至少也能排名在日韓遊戲界之後,
什么都可以扯上政治 傻
@@红月玳染 我們只是說實話實說,看看中國有沒有拍過什麼好電影?流浪地球2?還是上海堡壘?,你鐵定講不出一部
@@ilas-kuwaw 你们台湾那一部电影票房可以高过流浪地球2?流浪地球2在美国非常出名,然而台湾又有那一部电影是会引起西方注意的?
我劝你多点出来井口看看世界 别整天躲在家意淫
@@红月玳染也只拿得出流浪地球2啊!幾十年來,就只有流浪地球2能談,唉。。。真的都沒進步。
流浪地球全球票房只有五億,台灣可是有全球最高票房八點八億的紀錄,
@@ilas-kuwaw 果然蛙蛙都不会承认他人的成绩只会沉醉在自己那个虚幻的未来而已,随便你吧 当人矿也有人矿的快乐的
阿星的影片是真優質
自己願意放下仇恨便是寬恕
不需要自己多強大,不求一定要對方改變
難易就是自己對自己過不過得去
不是人人都是師父(大師)
只有赢过才有资格说不在乎输赢;
只有身在高处才有资格说低调;
我等弱小的凡人,全力以赴才是诚实的人生。
@@ahdungai8489 雖然我認為你這是太在乎他人評價,但我想你的想法更適合這社會。
@@IVAN_LIN 不证明过的话你始终无法向自己交代:到底是真不想,还是不能,这无关别人。
@@ahdungai8489 我想一個人對於自己的思想和原則,可以做到有跡可循,可以預測,可以堅持、不多標、不善變,損益對自己負責不推託便是交代。
我能打败你一次,就能打败你第二次。所以放下的是自己啊
畫面、美術風格還有劇情很棒
我的操作卻醜到讓我想哭🙃
抱歉了師父
可是这游戏的难度并不能往上调,你是学徒你就永远是学徒,你要重新开始,你才能选择难度,你只能向下调,你不能往上调
講的太棒了,很有禪意的結局
要想寬恕他人 那至少要比對方強個兩倍
不得不說,後面講的是真的好
可武德結局那種天人合一道法自然又何嘗不是一種傲慢,空有強大卻冷眼旁觀世間一切,仁非漠視,尊非盲從,智非不明,義非不助,如果什麼都不做有這力量又有何用。
天人合一、道法自然是指師法天道。天道無情,卻也最為有情,只是天道不會糾結在小情小愛、微善末德,天道想要的是世間繁衍、四時有序。可惜人做不了天這麼通透,能學習放下自己、放下敵人,就已經驚為天人了,"師傅"在武德結局再加上一個前置條件就是自我夠強,強大如天後又可以放下自己的仇恨,在仇人命火即將吹燈時,饒恕他/她,讓他們用餘生贖罪,這樣才是正式學習了德而不是逃避。"武德"本身跟你說的"空有力量卻冷眼旁觀的自我滿足"是兩回事,"武德"更像是阿星對上火雲邪神最後說的:你想學呀,我教你呀的畫面
@@mextliwang8756 那你覺得你能做到你所說的那樣嗎?我想我是不能了,我目前人生中所有的原諒和放下都是建立在無能上。
做不到不得不做是一個情況,能做到卻有另外的選擇是另一種情況
這劇情玩下來最大BOSS是主角老爸....
那個我剛開始玩就用大師來闖關......永遠卡在第一關...
我艹,高手演示那段,黑衣人武德充沛呀啊
看來付魔星已經忘了那位最弱的骷髏了
他是以香港武術動作電影為基礎打造的遊戲...注重的是觀賞性與華麗度 可不是現實甚麼傳武那種硬要講實戰的玩意 ,傳武吹別在那趁機蹭..
看了你五六个视频 到了这个忍不住了 你太牛了兄弟 😭 加油 你不应该只有九万订阅
佩服啊,魔星的文案简直一流👍
強烈建議 師傅絕對能拍成影集👍
上次看到這麼有武術打擊感的 還是熱血無賴QQ
武德結局意境好高!
35歲面對楊的我:
來打我啊,反正我有很多歲可以耗
我把你耗到饒恕
讲的真好,国内的大师们应该好好学习一下
文案簡直頂級
禮失求諸野,法國人比現今中國人更懂中式哲理
難怪新著龍虎門第一集就被嘲諷至死,老鷹捕食乃自然規律,王小虎卻以倚強凌弱殺害老鷹還以替天行道自居
武德武德,有武才能德.
講的太好了
本來想買,看完覺得手殘如我還是買其他簡單的或是吃頓好
謝謝魔星
七分钟以前,这个号算是养成了😂😂😂😂
0:18
怎麼聽著像臥龍的絕技😂😂
這介紹好吸引人,看著好想玩,然而認真看了兩分鐘就開始 3D 暈…… 😮💨
4:01 是取自於電影《原罪犯》的動作場景,值得一看
sifu是對港片武打片的致敬
‘饒恕你是上帝的事,我的責任是送你去見祂。’ 🙈🙈
如果對方沒有誠心的懺悔,我為何要饒恕他?
所以我也支持從他去見上帝的做法。
殺生為護生,斬業非斬人。
饶恕是强者的权利
@@arasfawfawfwa因为你饶的不是他,而是自己
第一個發現的人: 拿boss來練刀好了,多玩他幾次
武德就是一邊把人揍到快死一邊按嘲諷
請容我尊稱一聲附魔星SiFu
确实,这比强行圣母来得高明,这么说来,法国人已把武学外在招式和内核精神整明白了。
解析的真的很好
饶恕本来就是强者的特权!
附師傅!切他中路XD
逃避很可恥,但很有用
我對於護符只有兩個字叫做垃圾,而守護人如果為了不讓副作用侵害自己而讓無辜人死亡,那守護者就是垃圾中的垃圾,說一句難聽點男主的師父簡直冥頑不靈弟子違背誓言導致大師兄的妻兒死亡,那我就問到底誓言比較重要還是傳承比較重要,如果誓言重要那麼以前先祖先賢又何必傳承給下一代,讓人自生自滅不是更好嗎?。所謂誓言是指能夠保護任何人的時候才是誓言,像男主他爸那種老頑固因為大師兄沒有遵守誓言而不去拯救那是不是等到全人類死光才要覺得自己才是最自私的一個,還是說男主它爸才是想用護符幹壞事的那一個
人就是喜歡對這種帶來厄運的怪東西著迷不已
很喜歡你的解說很棒
真的很棒耶,謝謝附魔星的介紹!
好好看 謝謝介紹這款遊戲
06:55 不太喜歡看動作遊戲影片還要解說出招... 有接觸過的自然會懂該怎麼控制距離、時機、節奏,怎麼出招,不懂得再怎麼雲都沒用,尤其是這種核心是格鬥、高速回合交換的動作遊戲
講得真的太好了
所以全都不饒恕的主角就是缺德嗎XD
可能是年輕(
只有自私的人才有資本選擇無私
14:21 功夫再高,也怕攻奇陰睪
真的,饒恕本來就是強者對弱者最後的仁慈,打不贏要饒恕什麼?
武德
留力不留手,取勝不取人
依我看來,白眉拳有很大一部分參考了詠春拳
眼睛:‘已经看懂了。👍👍👍’
手:‘眼睛,你过来,你操作🤬🤬🤬’
所以红发是武德最充沛的
懂了 拳頭板隻狼
看來後續更新不少東西@@。
我當時玩好像沒有難度選擇(沒記錯的話)。
看來可以回去載來玩了~~
加了難度還有其他模式
輕輕重輕重,閃電五連鞭。
防禦分三種,接、化、發。
可惜沒有主角父親戰勝結局,不然就有打贏之後直接結局 哈哈哈,不過沒辦法那是劇情殺
講解的好精采
原来sifu是那么深奥的游戏~
看完這遊戲的復仇劇情再看向某10/10續作 高下立判
哪個?
某最後的某還者
動物星球頻道
解说的太好了
要饒恕別人只有自己強大,當年中國戰勝日本的時候,是美國饒恕日本!! 逼迫當時中國接受,中國甲午戰爭失去了多少!! 但最後卻無任何賠償!
这么有深度的游戏 wow
很難想像這是法國人做的遊戲….
結果每個BOSS都能用逃課的打法ww
大佬的操作太鬼了吧
武德 先有武才能有德