Entwicklung einer Text-Adventure Script-Engine für den C64 - im C64 Studio

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  • Опубликовано: 8 сен 2024

Комментарии • 5

  • @mein-biedenkopf
    @mein-biedenkopf 4 месяца назад +2

    In den 80ern musste ich mir Programmieren selbst beibringen. Das auch noch 1983 auf meinem ersten Computer ein, bei uns weniger verbreitetem, Atari 800XL und im Alter von 13 Jahren. Ihr glaubt nicht, was das für eine "Schweine Arbeit" war. Kein RUclips, auch kein IRC, Usenet oder Bekannte in greifbarer Nähe. Nur eine Handvoll Bücher und ebenso wenige Zeitschriften (mit 13 waren die Zeitschriften und Bücher SÜNDHAFT!!! teuer - eine Zeitschrift, das Taschengeld für die Woche weg, ein gutes Buch, Taschengeld für 1-3 Monate weg). Unmengen an Programmen abgetippt und verändert, geschaut, was passiert - so habe ich mir das Basic an Atari und C64 selbst beigebracht. Try and Error und wirklich verstanden habe ich eigentlich damals noch nicht - ich wusste nur, was funktioniert oder nicht ^^ lol

  • @stephanweh6562
    @stephanweh6562 4 месяца назад

    Wie immer... Super gut❤❤❤

  • @gsittly
    @gsittly 4 месяца назад +1

    Könnte man die DATA Strukturen nicht so anlegen:
    DATA Size, Eigentliche Daten Size mal.
    Z.B. Für den Bereich der Verben:
    DATA 6,"NIMM",....
    (Man liest dann immer erst, wieviele Items kommen. In diesem Fall sind es nur je ein String)
    Für den Bereich der Objekte z.B.
    DATA 15,"BIERFLASCHEN",5,"UNTERSUCHE","ES LIEGEN.. .",Flags etc,
    ....
    Hier im Beispiel könnten dann 15 Objekte kommen, und hier beim Ersten Objekt gäbe es 5 Actions, die man wieder beliebig definieren kann, aber Linear einlesen und pro Objekt dynamisch.

    • @C64
      @C64  4 месяца назад +1

      Das ist eine sehr gute Idee, ich denke das werde ich so umbauen. 🙂

  • @AFKane707
    @AFKane707 4 месяца назад +2

    Erster! 😁 Geil! Ich freu mich drauf.