Обожаю фростпанк 😍 готов возвращаться в него Кадый квартал Эта атмосфера безысходности и Надежда лежащая ниже плинтуса Холода способные заморозить тебя в летний зной 😍 Ачивки закрыл почти все что можно без покупки длс( на них денег не хватило ) Остались просто повышенный уровень сложности на беженцах винтерхуме и бесконечном режиме И знайте Вы МОЖЕТЕ не переступить черту и и ваш город будет жить не зря 🤫
Почему-то концовка напомнила мне финал одного фильма от Михаила Бейявича… А может просто показалось Если бы можно было ставить больше одного лайка, я бы поставил сразу 10. Видос, как всегда шикарен.
Когда я в конце видео увидел сколько у него запасов угля и еды, то сразу понял что, он и 3 часов не протянет, а все жители умрут,у меня так же было в первые раза 3, а потом уже понял что по чем и как всё сделать)
Мои первые 3 попытки познать Frostpunk обламывались на нехватке угля. Ставишь угледобытчик, уголь добывает, даже говорит "что угля завались", а тем временем генератор от голода глохнет и все погибают. Лишь на 4ю попытку я случайно обратил внимание, что уголь добывается, а всё из-за поста добычи, который задевал кучку угля. Тогда то до меня и дошло, что Угледобычик требует ещё и пост добычи (а лучше сразу 2 шт). После этого я таки продвинуться дальше первых дней жизни города. Ну и да, это занятно, что угледобытчик добывает угля почти в 2 раза больше, чем угольная шахта, но при этом выгодно экономит человеческий ресурс, облегчает логистику с автоматонами и в целом более компактна. Однако для баланса, последний можно строить только в определенных зонах, а так же требуется очень дефицитный ресурс "паровые ядра". Проходил все карты с большим удовольствием, но в целом да, если медлить, можно не успеть подготовиться ко всем будущим невзгодам. Напомнило RTS где ты на таймере, надо наладить добычу ресурсов, строительство защитных укреплений, а так же клепанием армии, для встречи с противниками. Слоган игры "Город должен выжить", а слоган Капитана "УЧИСЬ НА СВОИХ ОШИБКАХ!"
Аминь. Что касается постов добычи и угледобытчика - я тоже не сразу понял, что их надо друг с другом комбинировать :D Жрёт очень много рабочих рук, но пока не появятся полноценные угольные шахты - угледобытчик можно назвать "необходимым злом".
@@datlx Мне кажется, это задумано для баланса "Много людей, но мало ресов? "Угледобытчик + посты" твой вариант / Много ресов, но мало людей? Шахта твой друг". Это не ситуация с лесопилкой и стенным буром. В какой то момент дерево на карте закончится, верные лесопилки пойдут под снос и Буры будут продолжать добывать древесину. Вот если бы была карта, где нет угля (ни угледобытчик, ни шахта не работают) и приходилось бы древесину превращать в уголь, через Угольную печь, тогда было бы очень хорошо. (лишь последний раз проходя "последнюю осень" обратил внимание на Угольную печь, из-за чего можно было закладывать больше древесины для печей, а не уголь, который обычно забивал трюмы кораблей). Вспоминая свои "города," зачастую с угледобычтиками и постами покрывал потребность в угле. Паровые ядра пускал на другие нужды, зачастую на всё тех же автоматонов. На 5/6м прохождении карты пробовал через шахты, прошел карты, но не зашло как то. (Шахты отлично работают с автоматонами, но где столько ядер найти?) К слову, я долго не мог понять, почему в сценарии "На краю" авторы не ограничили добычу угля. Еду нужно получить из горячих источников ибо своими силами не прокормимся (мне кажется это территория родилась из сценария "Ковчеги", по этому у них там так много растений), дерево нужно получать от "Лагеря у корабля" ибо рано или поздно деревья закончатся (и насколько помню, бур на этой карте нельзя поставить), а вот уголь спокойно можно добывать самому без каких либо проблем, не обращаясь к "Детской шахте". (я честно в 9из10 прохождений, практически игнорил эту локацию и почти не имел с ними никаких дел, так как собственная добыча угля перекрывала потребности) Моё предположение, авторы побоялись, что без полноценной добычи угля, игрокам будет слишком сложно выживать, по сему оставили этот элемент. (хотя всего то надо было убрать угледобытчик (допустим лондон не передал чертежи оных) и поставить одну территорию под угольную шахту и ХОПА - потребность растет, а добыча упирается в тупик. Хочешь не хочешь, придется идти к соседям и налаживать отношения. Нью Лондон и его ворчание пусть оставят при себе) В общем, ждем 2ю часть, дабы заценить, как там социальную часть прокачают. (надеюсь оптимизация будет хорошей и то, что мой комп 6 летней сборки потянет её. Ибо в том же Pacific Drive моя видюха 590й серии.......мягко говоря не справлялась с нагрузками на максималках, что выставила игра. Пришлось снижать планку дабы комп не превращался в персональный генератор из Фростпанка в 30 градусный летний день 😅)
В моих прохождениях тактика угля через древесину тоже редко встречалась, не считая случаев, когда самому захотелось "челлендж поставить". Что касается баланса "На краю" - сложно сказать, почему было принято именно такое решение. Сомневаюсь, что разработчики мотивировали это тем, чтобы не сделать игру слишком сложной (в "Последней Осени", к примеру, их эта проблема не волновала. Там они, имхо, очень переборщили). А вторую часть тоже жду, но вряд ли буду на релизе играть, пусть допатчат сначала. Да и опасения есть серьёзные на её счёт - есть ощущение, что разработчики меняют акцент с микро- на макроменеджмент, делая игру более похожей на условный Cities: Skylines. По крайней мере по демке так показалось. Забавно, что разработчики перенесли релиз в очередной раз из-за того, что собрались вернуть фичу с просмотром настроения граждан - имхо, важной фишки игры, играющей на погружение. Как будто разработчики были не в курсе, что игрокам эта фича нравилась, и при этом их мало кто просил сильно менять геймплейные акценты)
@@datlx опять же, я могу только предполагать, почему "на краю" шахта детей не востребована. Что касательно покупки на релизе, я в целом уже привык покупать игры "попозже". Во первых, нет времени. Работа отнимает куче времени и сил + квартира, за которой надо следить. На игры остаются только выходные, хотя и это не показатель. (уже не раз и не два спал больше 8 часов в выходные из-за накопившей усталости) Во вторых, сырые релизы. Меня мягко говоря достали игры, которые требуют полную стоимость, а сделаны дай бог если на 70-80%. К тому же, всегда есть шанс того, что игра не оправдает ожиданий и после этого жаба внутри будет приговаривать "А Я ГОВОРИЛА!!!!!" В третьих, мало денег. Я живу со старшим братом, но деньги домой приношу я (80% от наших финансов) + кот, который требует к себе внимание. Помогаю родителям (у отца была проблема с машиной), бабушке и матери. Короче деньги так прилично тратятся на что угодно, а не на игры. (вот она, взрослая жизнь, комп для игр собрал, а играть не можешь) В четвертых, покупая игру, хочется получить весь контент, а не докупать потом несколько DLC. Очень приятно купить GotY версию по скидке и можно спокойно играть. (Если конечно разрабы поработали над игрой. Есть парочка GotY, которые без дополнительных танцев с бубном тупо отказываются запускаться. Тот же Fallout 3 или Dawn of War 1) Стратегия купить игру после, со скидкой и патчами, вполне рабочий вариант. (если конечно не дико хочется опробовать продукт и собрать "Баг-Бинго") Тот же Pacific Drive за 1800р? Нет уж спасибо, лучше за косарик на распродаже. Лишь 2 игры купил на релизе и за полную стоимость. Terminator: Resistance и RoboCop: Rogue City. (уломал друг, который дикий фанат старых фильмов. С меня игры, с него приезд и еда, пока я прохожу игру. Он из другого города и его ноут на съемной хате такое просто не потянет) Учитывая насколько я был предвзят к игре по терминатору (игра пиарилась в тоже время, что и 6я часть, Темные судьбы) и насколько я жмотяра, 1400р отдавать было крайне болезненно. После прохождения игры..............ПРИЗНАЮ, ОНА ТОГО СТОИЛА!!!! Ну и по Робокопу игра не подкачала. Это могут быть довольно средние "шутеры" с не лучшим набором механик, довольно средним графоном и не бьющие рекорды продаж как таже Колда. Но с таким качественным подходом к первоисточнику? (когда делают целые локации из секундных кадров или просто разговора персонажей?) НИ ОДНА СТУДИЯ/КОМПАНИЯ ДАЖЕ БЛИЗКО НЕ ПОДОШЛА К УРОВНЮ ДОТОШНОСТИ ПОЛЯКОВ ИЗ TEYON.
Поддерживаю покупку "попозже", сам так делаю частенько за очень редкими исключениями. Игры, которые пилятся на кучу DLC (особенно касается игр от Paradox), частенько отторгают от покупки, т.к. понимаешь, что покупаешь игру, сделанную на 50%, а потом вечно будешь докупать DLC, даже если играешь не очень часто, просто потому, что боишься что-то упустить. А если не купил сразу - в какой-то момент количество дополнений просто достигает критической точки, и игру просто пропускаю, т.к. не готов отдавать условные 15к за игру + все допы. А взрослая жизнь - она такая, это правда) Тут только успехов могу пожелать и здоровья, остальное в своё время приложится)
Спасибо) По второй части тоже будет, но позже. Наверняка там будет с десяток патчей, как со всеми современными релизами. Доведут до играбельного состояния - возьмусь за игру)
Фростпанк это игра в которой после миссии тебе рассказывают что город в принципе выжил, но, возможно, ради этого вы перегнули палку, а ты сидишь и думаешь, что пусть вообще радуются что ты ночами не ходил по городу и не бил той самой палкой спящих уродов из-за которых всё чуть было не пошло по известному месту.
Меня это даже больше цепляет 😄 Когда проводишь около 3 часов в 1 из сценариев, привыкаешь к тем злюкам что живут у тебя А потом метель стирающая все живое не успевшее спрятаться ಥ‿ಥ (незнаю чувство безнадёги здесь самое лучшее и близкое) (А ещё где-то в душе сидит любитель сосаликов)
@@Sanya_Tyrik я вчера попробовал снова. И ничего не понял. Я закончил новый дом с 9-ю автоматонами (3 на уголь, 2 на сталь, 2 на дерево и 2 на лазаретах), 20к угля на складе и у меня ни один дятел за бурю не умер 🤨 или за два года разработчики подкрутили баланс из-за таких нытиков, как я, или я за 2 года резко поумнел 😃сегодня на трудном попробую)
2ой обзор за 2 месяца? Если тебя держат в заложниках, сделай третий обзор до конца года, брат! Я волнуюсь :3
Очень постараюсь :D
ну что ж
пора вновь съездить на север с рецептом супа с опилками )
Приятной поездки :D
Обычная зима в Волгограде
Как красноярец скажу, что у нас это обычные весна и осень
Странно что сюда ещё не добрались подписчики вульфа
Я 😊
Здорова солнишки
Мы уже тут😂
Экспедиция из Ебеньграда тут
О ещë одна колония нашего славного Королевства Ебенград.
Желаю вам всего лучшего, наша новая колония Нью-Винтерхоум
🫡
Генератор отапливал, но надежда не давалась;
«Что за ху*ня» - подумал Lx и выключил генератор;
Надежда далась.
Надежда нафиг сдохла во сне, потому что генератор выключен
@@datlxхахахахаххахахаха
Сильно. Умоляю, продолжай❤
Обожаю фростпанк 😍 готов возвращаться в него Кадый квартал
Эта атмосфера безысходности и Надежда лежащая ниже плинтуса
Холода способные заморозить тебя в летний зной 😍
Ачивки закрыл почти все что можно без покупки длс( на них денег не хватило )
Остались просто повышенный уровень сложности на беженцах винтерхуме и бесконечном режиме
И знайте Вы МОЖЕТЕ не переступить черту и и ваш город будет жить не зря 🤫
Блин я походу так сильно задротил фростпанк что теперь не могу с серьезным лицом смотреть на траблы с людьми и надежой/мотивацией 😂
А это и не требуется)
Почему-то концовка напомнила мне финал одного фильма от Михаила Бейявича… А может просто показалось
Если бы можно было ставить больше одного лайка, я бы поставил сразу 10. Видос, как всегда шикарен.
Бинго)
@@datlx Не зря я эти фильмы смотрел!)
1:38 - при отключенном генераторе дохнут только бездомные. Заселите всех в палатки за первый день и пока за окном -20 генератор можете не включать
Ваще четко, автор красава
Спасибо, стараюсь)
когда играл первый раз на улице было +40 ..как было блин холодно атмосфера игры заебись
Когда я в конце видео увидел сколько у него запасов угля и еды, то сразу понял что, он и 3 часов не протянет, а все жители умрут,у меня так же было в первые раза 3, а потом уже понял что по чем и как всё сделать)
Мои первые 3 попытки познать Frostpunk обламывались на нехватке угля. Ставишь угледобытчик, уголь добывает, даже говорит "что угля завались", а тем временем генератор от голода глохнет и все погибают.
Лишь на 4ю попытку я случайно обратил внимание, что уголь добывается, а всё из-за поста добычи, который задевал кучку угля. Тогда то до меня и дошло, что Угледобычик требует ещё и пост добычи (а лучше сразу 2 шт). После этого я таки продвинуться дальше первых дней жизни города.
Ну и да, это занятно, что угледобытчик добывает угля почти в 2 раза больше, чем угольная шахта, но при этом выгодно экономит человеческий ресурс, облегчает логистику с автоматонами и в целом более компактна. Однако для баланса, последний можно строить только в определенных зонах, а так же требуется очень дефицитный ресурс "паровые ядра".
Проходил все карты с большим удовольствием, но в целом да, если медлить, можно не успеть подготовиться ко всем будущим невзгодам. Напомнило RTS где ты на таймере, надо наладить добычу ресурсов, строительство защитных укреплений, а так же клепанием армии, для встречи с противниками.
Слоган игры "Город должен выжить", а слоган Капитана "УЧИСЬ НА СВОИХ ОШИБКАХ!"
Аминь.
Что касается постов добычи и угледобытчика - я тоже не сразу понял, что их надо друг с другом комбинировать :D
Жрёт очень много рабочих рук, но пока не появятся полноценные угольные шахты - угледобытчик можно назвать "необходимым злом".
@@datlx Мне кажется, это задумано для баланса "Много людей, но мало ресов? "Угледобытчик + посты" твой вариант / Много ресов, но мало людей? Шахта твой друг". Это не ситуация с лесопилкой и стенным буром. В какой то момент дерево на карте закончится, верные лесопилки пойдут под снос и Буры будут продолжать добывать древесину.
Вот если бы была карта, где нет угля (ни угледобытчик, ни шахта не работают) и приходилось бы древесину превращать в уголь, через Угольную печь, тогда было бы очень хорошо. (лишь последний раз проходя "последнюю осень" обратил внимание на Угольную печь, из-за чего можно было закладывать больше древесины для печей, а не уголь, который обычно забивал трюмы кораблей).
Вспоминая свои "города," зачастую с угледобычтиками и постами покрывал потребность в угле. Паровые ядра пускал на другие нужды, зачастую на всё тех же автоматонов. На 5/6м прохождении карты пробовал через шахты, прошел карты, но не зашло как то. (Шахты отлично работают с автоматонами, но где столько ядер найти?)
К слову, я долго не мог понять, почему в сценарии "На краю" авторы не ограничили добычу угля. Еду нужно получить из горячих источников ибо своими силами не прокормимся (мне кажется это территория родилась из сценария "Ковчеги", по этому у них там так много растений), дерево нужно получать от "Лагеря у корабля" ибо рано или поздно деревья закончатся (и насколько помню, бур на этой карте нельзя поставить), а вот уголь спокойно можно добывать самому без каких либо проблем, не обращаясь к "Детской шахте". (я честно в 9из10 прохождений, практически игнорил эту локацию и почти не имел с ними никаких дел, так как собственная добыча угля перекрывала потребности)
Моё предположение, авторы побоялись, что без полноценной добычи угля, игрокам будет слишком сложно выживать, по сему оставили этот элемент. (хотя всего то надо было убрать угледобытчик (допустим лондон не передал чертежи оных) и поставить одну территорию под угольную шахту и ХОПА - потребность растет, а добыча упирается в тупик. Хочешь не хочешь, придется идти к соседям и налаживать отношения. Нью Лондон и его ворчание пусть оставят при себе)
В общем, ждем 2ю часть, дабы заценить, как там социальную часть прокачают. (надеюсь оптимизация будет хорошей и то, что мой комп 6 летней сборки потянет её. Ибо в том же Pacific Drive моя видюха 590й серии.......мягко говоря не справлялась с нагрузками на максималках, что выставила игра. Пришлось снижать планку дабы комп не превращался в персональный генератор из Фростпанка в 30 градусный летний день 😅)
В моих прохождениях тактика угля через древесину тоже редко встречалась, не считая случаев, когда самому захотелось "челлендж поставить".
Что касается баланса "На краю" - сложно сказать, почему было принято именно такое решение. Сомневаюсь, что разработчики мотивировали это тем, чтобы не сделать игру слишком сложной (в "Последней Осени", к примеру, их эта проблема не волновала. Там они, имхо, очень переборщили).
А вторую часть тоже жду, но вряд ли буду на релизе играть, пусть допатчат сначала. Да и опасения есть серьёзные на её счёт - есть ощущение, что разработчики меняют акцент с микро- на макроменеджмент, делая игру более похожей на условный Cities: Skylines. По крайней мере по демке так показалось.
Забавно, что разработчики перенесли релиз в очередной раз из-за того, что собрались вернуть фичу с просмотром настроения граждан - имхо, важной фишки игры, играющей на погружение. Как будто разработчики были не в курсе, что игрокам эта фича нравилась, и при этом их мало кто просил сильно менять геймплейные акценты)
@@datlx опять же, я могу только предполагать, почему "на краю" шахта детей не востребована.
Что касательно покупки на релизе, я в целом уже привык покупать игры "попозже".
Во первых, нет времени. Работа отнимает куче времени и сил + квартира, за которой надо следить. На игры остаются только выходные, хотя и это не показатель. (уже не раз и не два спал больше 8 часов в выходные из-за накопившей усталости)
Во вторых, сырые релизы. Меня мягко говоря достали игры, которые требуют полную стоимость, а сделаны дай бог если на 70-80%. К тому же, всегда есть шанс того, что игра не оправдает ожиданий и после этого жаба внутри будет приговаривать "А Я ГОВОРИЛА!!!!!"
В третьих, мало денег. Я живу со старшим братом, но деньги домой приношу я (80% от наших финансов) + кот, который требует к себе внимание. Помогаю родителям (у отца была проблема с машиной), бабушке и матери. Короче деньги так прилично тратятся на что угодно, а не на игры. (вот она, взрослая жизнь, комп для игр собрал, а играть не можешь)
В четвертых, покупая игру, хочется получить весь контент, а не докупать потом несколько DLC. Очень приятно купить GotY версию по скидке и можно спокойно играть. (Если конечно разрабы поработали над игрой. Есть парочка GotY, которые без дополнительных танцев с бубном тупо отказываются запускаться. Тот же Fallout 3 или Dawn of War 1)
Стратегия купить игру после, со скидкой и патчами, вполне рабочий вариант. (если конечно не дико хочется опробовать продукт и собрать "Баг-Бинго")
Тот же Pacific Drive за 1800р? Нет уж спасибо, лучше за косарик на распродаже. Лишь 2 игры купил на релизе и за полную стоимость. Terminator: Resistance и RoboCop: Rogue City. (уломал друг, который дикий фанат старых фильмов. С меня игры, с него приезд и еда, пока я прохожу игру. Он из другого города и его ноут на съемной хате такое просто не потянет) Учитывая насколько я был предвзят к игре по терминатору (игра пиарилась в тоже время, что и 6я часть, Темные судьбы) и насколько я жмотяра, 1400р отдавать было крайне болезненно. После прохождения игры..............ПРИЗНАЮ, ОНА ТОГО СТОИЛА!!!! Ну и по Робокопу игра не подкачала. Это могут быть довольно средние "шутеры" с не лучшим набором механик, довольно средним графоном и не бьющие рекорды продаж как таже Колда. Но с таким качественным подходом к первоисточнику? (когда делают целые локации из секундных кадров или просто разговора персонажей?)
НИ ОДНА СТУДИЯ/КОМПАНИЯ ДАЖЕ БЛИЗКО НЕ ПОДОШЛА К УРОВНЮ ДОТОШНОСТИ ПОЛЯКОВ ИЗ TEYON.
Поддерживаю покупку "попозже", сам так делаю частенько за очень редкими исключениями.
Игры, которые пилятся на кучу DLC (особенно касается игр от Paradox), частенько отторгают от покупки, т.к. понимаешь, что покупаешь игру, сделанную на 50%, а потом вечно будешь докупать DLC, даже если играешь не очень часто, просто потому, что боишься что-то упустить. А если не купил сразу - в какой-то момент количество дополнений просто достигает критической точки, и игру просто пропускаю, т.к. не готов отдавать условные 15к за игру + все допы.
А взрослая жизнь - она такая, это правда) Тут только успехов могу пожелать и здоровья, остальное в своё время приложится)
Я саженец редкой культуры, вопросы.
Холодно тебе придётся, братик
видос офигеный жду обзор фрост панк2 когда он выйдет
Спасибо)
По второй части тоже будет, но позже. Наверняка там будет с десяток патчей, как со всеми современными релизами. Доведут до играбельного состояния - возьмусь за игру)
через веру идти самый огонь..полевые кухни заебись
Ставь лайк, если так и не понял, к чему отсылает песня в конце ролика.
нет ничего лучше чем притащить зека на постройку генератора....
Слава великому Ебеньграду!
Терпеть не могу подобный игровой жанр. Спасибо за годный ролик, LX!
С градостроем сделаем перерыв ненадолго, в планах ролики про другие жанры) Спасибо за просмотр и коммент)
@@datlx РПГ🥺
Он в списке)
Когда Они от банджи?)
Пока не знаю, но не забыл)
Не ирландцы и на том спасибо
Фростпанк это игра в которой после миссии тебе рассказывают что город в принципе выжил, но, возможно, ради этого вы перегнули палку, а ты сидишь и думаешь, что пусть вообще радуются что ты ночами не ходил по городу и не бил той самой палкой спящих уродов из-за которых всё чуть было не пошло по известному месту.
@@SerDragomir9 Факт.
пытался играть несколько раз, с гайдами и без, но поражение слишком разочаровывает(
Да, здесь это часть процесса)
Можно попробовать на лёгком поиграть, освоиться)
@@datlx ладно, уговорил)
Меня это даже больше цепляет 😄
Когда проводишь около 3 часов в 1 из сценариев, привыкаешь к тем злюкам что живут у тебя
А потом метель стирающая все живое не успевшее спрятаться ಥ‿ಥ (незнаю чувство безнадёги здесь самое лучшее и близкое)
(А ещё где-то в душе сидит любитель сосаликов)
@@Sanya_Tyrik я вчера попробовал снова. И ничего не понял. Я закончил новый дом с 9-ю автоматонами (3 на уголь, 2 на сталь, 2 на дерево и 2 на лазаретах), 20к угля на складе и у меня ни один дятел за бурю не умер 🤨 или за два года разработчики подкрутили баланс из-за таких нытиков, как я, или я за 2 года резко поумнел 😃сегодня на трудном попробую)
крайне не эффективный дизайн строений
Так и не прошел последнюю осень, хотя в бесконечном режиме со строительством генератора особых проблем не возникло