Frostpunk: Как остаться человеком // НЕУЧПОП #3
HTML-код
- Опубликовано: 6 июн 2024
- В преддверии Нового года решили немного отвлечься от тягостной реальности и слегка поэскапировать в одной не самой новой компьютерной игре.
00:00 Вступление
01:36 Немного про игры
03:00 Новый дом
17:32 Ковчеги
20:58 Беженцы
29:01 Падение Винтерхоума
35:39 Последняя осень
37:19 На краю
39:16 Заключение
Источники:
pbd.su/агитвид/неучпоп-3
-------------------------------------------------------------
Понравилось? Поддержи наш труд:
Boosty: boosty.to/pbdsu
YooMoney: yoomoney.ru/to/410015954225590
MetaMask (Ethereum Main Network): 0x9d5E579939Bf5937F9B7e22260199b453d61FC2F
Patreon (зарубежным подписчикам): / pbdsu
------------------------------------------------------------
«Победитель» в интернете:
Сайт: pbd.su
Telegram: t.me/pbdsu
RUclips: ruclips.net/user/PBDSU_COM?s...
ВКонтакте: pbdsu
Пикабу: pikabu.ru/@pbdsu
Дзен: zen.yandex.ru/pbdsu
Твиттер: / pbdsu
ОК: ok.ru/pbdsu
------------------------------------------------------------
Использована музыка:
PARTICLES, кошечка - Atomic Heart OST - Prekrasnoe Dalyoko
Sam Houghton & Joe Collinson - Bullet Per Minute OST - The Crypt
Piotr Musiał - Frostpunk OST
План Ломоносова - Мосты
Кадры из фильмов:
Матрица (1999), Свадьба в Малиновке(1967), Операция «Ы» и другие приключения Шурика(1965), Кавказская пленница(1967), Горько! (2013)
Книга про рабочих Англии:
Фридрих Энгельс - Положение рабочего класса в Англии (1845)
#Видеоигры #Выживание #Надежда - Игры
Концовка огнище! Я смотрел тот стрим и охренел от того, как сейчас этот фрагмент вписался в ролик про ТАКОЕ.
А песню ваще ни разу не слышал и тоже удивлён тем, как она точно попадает в тему.
Диалектика, мать её.
Слова песни - лубок, в парадигме буржуйского невежества.
@@AntiHeuchler2517 , есть такое, но всяко лучше Шамана и К°
@@YoNasKaki ну, если такое брать за эталон, то -да,
@@YoNasKaki а мне понравилось как,,План Ломоносова,, положил на музыку,,Облако в штанах,, Не всё ровно, есть спорные композиции, но в общем интересно. Да и Маяковского, как мне кажется, на музыку трудно перевести
@@YoNasKaki а помимо этого выпуска есть в доступе запись того стрима посмотреть?
Я человек не сильно эмоциональный, но когда проходил фростпанк, прослезился, музыка в игре потрясающая, пробирает даже спустя годы, хороший выпуск, спасибо
Отличная рубрика, раз уж зашёл разговор про отдельный ролик о последней осени, надеюсь он выйдет.
Саундрек в игре огонь..... Спасибо за ваш труд.
"Твердо и четко" на этом моменте орнул в голосину !!! 😂😂👍👍
Я вам так скажу, каждая первая такая глобальная стратегия показывает свою модель коммунизма, насколько её могут постигнуть авторы.
Потому что, если начнут показывать юным игрокам, что они вынуждены будут перенаправлять львиную долю ресурсов в пользу кучки паразитов, т.е. только для поднятия морали жалкого мизера населения, то у очень многих шаблон порвётся вдоль и поперёк
Давно пора такую стратегию сделать. Показать рыночек как он действительно работает. Идеальная пропаганда
@@Sotrudnik_fonda Я уже делаю.
@@user-cf1ig6qx7b как там идет разработка?
Любят же красные натягивать сову на глобус, ей богу.
Любая Anno и многие другие экономические стратегии более чем показывают расслоение общества. Проблемы?
Мемасы годные и смешные! Тащусь от твоего монтажа)
Одна небольшая группа всё-таки нашла свой генератор - аааахххахахааа..😂😂😂
Очень интересно, что игра, несмотря на внешнюю простоту, очень эффективно работает на каком-то совершенно подсознательном уровне. Все мысли, которые вы в видео высказываете, возникают в голове вне зависимости от мировоззрения игрока.
Во многом силу высказывания, помимо сценарных ходов, подкрепляет музыка. Это, на мой взгляд, один из самых важных элементов этого произведения. А приём с ретроспективой прохождения в конце сюжета настолько невероятно сильный, что цепляет даже людей, максимально далёких от игр как таковых.
Могу даже сказать, что не в последнюю очередь именно это произведение подтолкнуло меня к изучению левых идей и сместило идеологические взгляды. Могу только передать привет одному небезызвестному борцу с играми .
Ага, какой кайф читать: "но мы не переступили черту".
@@LukSK123 Правда механика это все равно работает криво. Ибо для статуса "тиран и душитель свободы" достаточно всего лишь принять закон об осведомителях возвращающих украденную еду на склад, даже не принимая других репрессивных законов. В итоге получается смешно "не хочешь прослыть тираном и людоедом? позволь людям воровать", где то я уже подобное слышал однако ?=))
@@user-lb4jy4jt2rЕсли будешь вести себя как нормальный человек, то вылезет ивент в котором они вернут еду ибо увидят, что ты хочешь спасти город, а не удержать власть.
Печально то что эта великая игра на тебя так негативно подействовала
Вставлять Костю в ролик про компьютерную игру, это пять!
У Простых чисел он в заставке к "ЛКМ" за компом сидит гамает.
Это не 5, это в 10-ку))
а чо, Костя кому-то запрещал компьютерные игры ?!?!?!?!
@@TYTAHXAMOH100 🤣😂🤣😂ну как бэ, скажем дипломатично и по канадски-толерантно: очень сильно критиковал этот вид занятий!
Он против того, что люди тратят время на игры.
Очень хорошая, годная игра. Сплав стратегии, выживалки и сюжетной новеллы.
Очень атмосферно и напоминает о том, что такое человечность.
Очень классный выпуск!)
Отдельно хотелось бы побольше услышать про дополнительный сценарий к игре "Последняя осень", потому что там классовый вопрос встаёт особенно очень остро)
Так и не смог пройти, баланс не удержать.
Момент с интеграцией это нечто, такие качели )))
Замечательная игра. Сценарий "Последняя осень" мой самый любимый) всегда шел по "красному" пути)
При первом прохождении пошёл по пути меньшевизма, выбрал образованных и интеллигентных людей, с которыми можно договориться. Каюсь, был далёк от теории. А вот сейчас я бы устроил собственникам профсоюз с забастовкой)
Зато интелигентики очень хорошо шарят за безопасность (достаточно не углубляться далеко по их ветке), а "красные" на поверку оказываются толпой, если потакать которой, то они начинают вешать всякого кто им не по нраву или под горячую пролетарскую руку попал. Так что, пока пролы не осознают себя как классовую общность, не будут владеть теорией - они толпа, которая довольствуется двойным пайком и кровавыми забавами.
Добротно, местами смешно
Это однозначно ЛУЧШИЙ обзор на компьютерную игру вообще и на Frostpunk в частности. Говорю это как геймер с 20-летним стажем, начинавший еще с DOS-игрушек и бумажных игровых журналов. А также как приверженец классовой борьбы и коммунизма.
P.S. Константин Сёмин в ролике про компьютерную игру - это просто гениально )))))))))))))))))))))
Думаю вполне неплохо объяснено про что игра. Надеюсь всё больше людей начнут выбирать путь человека, а не животного, несмотря на нынешние реалии в которых людей пытаются превратить в скот.
А судьи кто ?
Про "путь человека, а не животного", здесь, можно принять с очень большими дрпущениями. Люди, будут всегда выбирать путь животного, а не человека, поскольку, являются по природе - животными. лишь немногим, дано, развиться от челозьяны, до человека. Основная же масса, может обратиться к пути становления человеками, лишь под давлением обстоятельств непреодолимой силы.
@@AntiHeuchler2517 есть объективные оценки человека ?
Или только домашняя мораль - ''я считаю так нельзя, значит так нельзя" ?
@@AntiHeuchler2517Человек имеет сознание, разум, душу - назовите это как угодно, но именно возможность думать отличает человека от животного. Человек не имеет жёстких ограничений генов, психических установок и инстинктов, как у волков, муравьёв или даже обезьян
@@wargamerpro7209 Вы, плохо осведомлены. По последним данным, думать, на примитивном уровне, могут даже дождевые черви, а за животных, я вообще молчу.
Чтобы ты выжил в мирных условиях и в других условиях тебе нужно самому оставаться человеком, но также тебе нужны и другие люди.
тем не менее сейчас будет инт... нет, не будет. это вам для следующего ролика. спасибо большое. было интересно.
Жду полный разбор "последней осени"
Спасибо за вашу работу камрады!
Сильно. Спасибо!
очень интересная игра пойду ее популяризировать,жаль она не онлайн можно было бы использовать ее как сервер обединения единомышлеников в колхозы и кооперативы до бури
Ну может больше людей стримить ее на твиче с обсуждение идей передаваемым в игре и таким образом объединять интересующихся
Надеюсь, благодарая таким выпускам больше людей будут играть в компьютерные игры
кто же будет приближать коммунизм?
@@Rimm1984 геймеры
Не просто в игры, а хорошие игры.
Спасибо ребята за ваше видео. Очень хорошее. Но благодаря вам узнал что есть такая группа как План Ломоносова.
Очень хорошая и качественная работа! Надеюсь многие смогут задуматься или понять что-то новое.
Эта игра и правда великолепна, заставляет задуматься глубоко и надолго.
Красава! С наступающим! ❤
Офигеть! Я именно сегодня целый день залипал во Фростпанк. Вышел из игры, сделал покушать, включаю ютуб и мне сразу уведомление, о том что появилось новое видео на этом канале. Я вначале не прочёл название, просто кликнул и потом смотрю на заголовок. Прикольно... Как вы так чётко подметили? Ну то есть, спустя много лет мне именно сегодня захотелось в эту игру ещё раз сыграть и тут ваше видео выходит. Интересно совпало.
Мы следим за тобой ©
Отличный выпуск, люблю эту игру и пришел к таким же выводам, рад что кто то нашел силы и умение рассказать об этой игре именно так, спасибо за труд!
очень хочется отдельное видео про позднюю осень. спасибо за труд
У поляков и первая игра была хороша. This War of Mine которая.
И в 2024 году ждём FP2. Причем как по мне эпиграфом там высекли чуть ли не голосом Рона Перлмана "War. War never changes"
This War of Mine хороша. И с каждым годом становится все актуальнее.
@@neuchpop к сожалению да.
Отлично! Сёмина бомбанёт опять.)
Не удивлюсь, что этот выпуск был сделан с его участием, ведь он понял как ложанулся с играми и теперь аккуратно постарается выйти из положения.
За План Ломоносова отдельный лойс
На момеете - Твёрдо и чётко! - заорал в голос. Просто в яблочко!
Круто!
Кража еды ведет к бунтам, в этом аспекте я бы сказал пусть хранитель веры следят за поварами.
Скоро грянет буря....готовы ли мы к ней....
Спасибо за видео! Спасибо большое за вашу работу!
Здорово! Интересный материал для агитации. Надеюсь продолжите. Спасибо, товарищи!
Всегда выбирал порядок, самой границей был центр пропаганды и агитаторы. До тюрьмы лучше не доходить.
Очень нравится данная игра. Разработчики попали в нерв. Спасибо за прекрасный классовый разбор.
Качественный, классово-выверенный ролик. Спасибо.
Костя конечно тему поднял моё почтение, правда мало кто услышал. К счастью вы объективно отнеслись.
Сёмина на вас нет😂
есть ))
Спасибо за ролик! Хоть узнал, что там к чему
За шутку однозначно лайк, я уж подумал действительно реклама.
Замечательный формат, слушаю с удовольствием
Поддерживаю, жду продолжения подобных разборов
Заводами, фабриками и Параходами))))
7:25 напомнило авиакатастрофу в Андах, каннибалы по неволе... 😬
Прекрасный классовый анализ, жду видео про последнюю осень. Успехов!
Ролик о "Последней осени" должен быть! А учитывая идеологическую направленность канала и специфика сценария "На краю" можно ждать небольшого отдельного ролика и по нему (наверное)
Увидел вставку с Кармиком, непроизвольно уснул
Хочу добавить, что в домах исцеления могут работать даже дети, тоесть там не столько заботятся о медицине, сколько о молитвах
Ребята, это прекрасно! Вы очень точно прошлись по сюжету и очень приятно осознавать, что тот путь, который я выбирал в этой игре, выбирал не я один. Давайте перефразируем одну поговорку: скажи мне, как ты прошёл Frostpunk, и я скажу кто ты.
П.С.: сюжет "Последняя осень" я так и не смог пройти из-за того, что постоянно берёг рабочих и следил за техникой безопасности, срывая сроки.
Та же шляпа.
Последнюю осень вполне реально пройти, не жервуя рабочими, благо есть технологии, повышающие безопасность. Лично я одной рукой гнал их на продленные смены, а другой выкручивал охрану труда на максимум.
Как то у меня особых проблем не было с прохождением по красной ветке с минимальными смертями раньше срока , да еще и успевал улучшить генераторы. Видимо сказалось то, что до этого немало основную компанию наиграл, потому уже понимал как некоторые механики работают.
Вот честное слово, больше людей от диверсий инженеров погибло, чем от несчастных случаев и прочих подобных смертей.
@@user-lb4jy4jt2r кстати, в "Последней осени" можно найти причину падения Винтерхоума
Чисто с точки зрения эффективности именно в игре, нельзя ударяться в крайности, и вера эффективнее засчёт первых зданий. Алтари/монументы стоят дешевле сторожевых башен и занимают сильно меньше места т.к. ставятся прямо поверх дорог. Место - это тоже один из самых важных ресурсов. При этом прилично повышают эффективность. Больницы из ветки веры - мастхэв, тем более что можно принять закон чтобы там помогали дети. По мне так вполне правильное решение в данных обстоятельствах. Самая простая церковь просто постоянно снижает недовольство.
Проходил по разному этот сценарий несколько раз. И остальные все прошёл. В любых случаях быстрая прокачка технологий и вложения в разведчиков, плюс всегда принимать новых людей - залог успеха. Вообще в этом плане игра весьма атмосферная, хотя и не без логических дыр.
Я проходил первый раз за веру (случайно), второй за порядок (специально), и может из-за того, что на вере я ещё не умел играть, а на порядке уже научился, но мне ветка порядка показалась намного полезнее и проще. Вокруг сторожевого поста спокойно размещается около 7 домов, патрули действительно полезные, а бригадиры - просто имба (особенно улыбает бригадир автоматона, ахаха)
@@kujivuniakituo6121 На мой взгляд просто в большинстве сценариев места для строительства всегда не хватает. Алтари строятся на дорогах и не занимают место. Это большой плюс по моему.
Вставка с агит пром убила ))))
Крайне советую ознакомиться с "Red dead redemption 2". Игра отлично показывает как выглядит капитализм на самом деле, до чего доводит людей и как ломает судьбы хороших людей. Ее сильная сторона в том что она показывает все без прекрас и перегибов, тут люди это люди, со своими мечтами, идеями, хорошими и плохими сторонами.
Отличный обзор! Даже захотелось теперь поиграть, как раз впереди праздники и пару деньков выделю 🤸♂️😁
Сам заметил, что Порядок приводит к хорошей концовке: параллельно играли с другом. Он с религией, я с соц. законностью. Оба не изучали конечные технологии веток. По итогу он черту пересёк, а я нет, при том, что по основным законам он был чутка более гуманным, чем я)
За Ельцина отдельный лайк 😊. Борис Сорокоградусный 😊. Спасибо за интересный обзор.
Большинство стратегий про общественную собственность, даже в Total War. Экономика игр была бы нелепой если бы под началом игрока заводы конкурировали, присутствовали спекулянты или дома не розданы жителям из за того что они ещё не выплатили ипотеку.
Но Frostpunk действительно больше других похож на коммунизм))
Возможно, сказывается польское социалистическое прошлое)
Таки да, я тоже ловил себя на том, что при желании строится тут нечто похожее на социализм - всеобщее образование и медобслуживание, трудовая дисциплина, народная милиция, дух коллективизма, общественные столовые, занятия спортом.
Шикарный ролик, не хотел играть потому что думал мрачняк, а на самом деле глубокая штука. Спасибо, разбор очень качественный)
Бегство от бури: Мы примем всех.
Очень круто, разбор с марксистких позиций произведении это то чего не хватает. На простых числах есть рубрика конечно, но хочется больше, может когда то дождусь разбора РДР2 от кого нибудь, самая (вульгарно) материалистическая игра по которой критически проитись было бы прекрасно
В смысле, а что там материалистического то?
Игра замечательная. Ждём вторую часть в следующем году. Там будет нефть.
Рад, что фанаты Сёмина не поставили дизы, ведь игры это искусство. Пусть советские ретрограды с этим смирятся. Игры как сериалы, фильмы, книги, песни бывают хорошими, но большая их часть проходняк. Так в любом искусстве!
К сожалению пипл приучили жрать попсу. Впрочем когда я был моложе и имел меньше знаний ............
Не надо нас демонизировать! ))) Более того, мы с ним не во всегда и не во всем согласны, но дядька он классный. Просто никто не идеален.)
Спасибо за видео. Гадал о чём она когда натыкался на игру.
У меня появились слёзы на глазах при просмотре
На самом деле спасение другого города в сценарии "ковчеги" не такой уж и сложный выбор , если знать что причина вечной зимы является не вулканы , а затухающее солнце 😅.
Жестко потролил Костю)
Меня вот что в игре поражает и кажется странным. Вот лютый холод, в городе, который расположен в кратере и есть тепловой генератор людям всё равно бывает холодно, то холодно работать, то температура упала так, что генератор не справляется. Но при этом в игре есть разведчики, отряд людей который просто путешествует снаружи, в снежной пустыне, при любой температуре и скорее всего ночуют в палатках и вот им норм, от холода там никто никогда не умирает
В точку.))
И при этом они способны целые ТОННЫ груза привозить с собой обратно в лагерь на санях(пусть даже на реактивных). А ваше куда легче было бы сделать иглу, о чём даже в игре в курсе и в одной из записок это объяснили тем, что ВНИМАНИЕ инженеры не захотели жить как какие то там чукчи и решили делать дома по типу тех, что были в Лондоне, рукалицо просто.
ПОБЕДИТЕЛЬ начал кампанию по обелению Семина, хитро, но мы ваш тайный план расскрыли. Плюш-Семин не проростет!
Будем ждать soviet republic!
Игры, наверное, интересно, для тех, кто играет. Однако. Василий был силён разборе интересных тем из логова мирового капитализма - взгляд изнутри..
Ну почему был? Он и остается в этом силен. Просто, может быть, пока времени у человека нет.
Считать чертой (после которой мы теряем хорошую концовку) то, что в для того времени и того состояния мира было не просто нормой, а необходимостью - неправильно. Из-за изменившейся морали мы считаем норму 19 века тем ещё темным веком, но разве норма все ещё не остается нормой для этих бедных, замерзших людей? Кроме то, разве мы сами, оказавшиеся в подобной ситуации, не поступили бы так же, если не хуже, ведь мы не настолько стойкие как люди в игре? По сути, финальные выводы осуждают нас за то, что было бы нормальным и необходимым в той ситуации и для тех людей.
Не совсем. Пересечь черту здесь - это отдать власть религиозным фанатикам или тотальной диктатуре (причём, не диктатуре пролетариата, прошу заметить), когда большинство становится бесправной толпой.
А смены по 10-14 часов, жидкий суп вместо полноценной еды, переполнение больниц- это все не влияет на пересечение черты и воспринимается как необходимость в данных условиях.
Кража угля, послать людей в погоню за ворами.
Двойную порцию супа из опилок капитану ролика!
За шутку лайк)
Как только Бартер отменили все поехало в тартарары. А ведь по сути объединяющий всех признак это Бартер.
вот еще классная песня из которой можно строчки использовать в некоторых роликах: Felice Rivarez - Овод
Вообще песни у группы хорошие. Та же "Читать и делать", например
38:01:
Happy Wolf гордится тобой! Вам будут выданы двойной рацион супа из опилок и 24-часовая смена в шахте! Слава капитану! Слава Ебеньграду!
Рад, что эту отсылку кто-то понял) слава капитану!
@@neuchpop да как тут не выкупить, если я про Фростпанк от него и узнал?
@@loginko да, возможно, я тоже
Уже и не вспомнить)
Этот комментарий состоит более чем из семи слов для поддержки канала!
Я даже про эту игру никогда не слышал, хотя стратегиями увлекаюсь!
Автор пошел в 10 класс и больше не марксист 😭 Помянем талантливого блогера
А видос на самом деле очень годный)
Игрушка хорошая, но на хардкоре надо включать режим Сталина и принимать множество непопулярных решений.
Иначе финальный мороз не пережить.
Проще говоря, во главе разрабов однозначно стояли коммунисты. И... Я это чертовски поддерживаю!
Серьёзная работа )
При правильном использовании времени, выполнении обещаний надежда ползет вверх семимильными шагами и позволяет минимизировать кражи и негативные ивенты. Самое главное, как по мне, это обещания, они позволяют решать проблемы выставленные на передний план жителями и дают им надежду с показательным примером того, что политиками на них не насрать. Отсутвие денег в режиме строительства немного натянуто, мы не знаем чем расплачиваются за услуги в баре, борделе и ставках в дуелях. Акцент на красную идеологию есть только в последней осени, выраженнойй в более оптимистичной концовке. Все остальные скорее говорят о человечности и о том, как зверскими законами правители затыкают последсвтия своего неудачного и губительного менеджмента.
Ыыыыыгры б*яяя!
Топовый обзор👍
То что я всем говорю, не в играх проблема, а в том чему эти игры учат.
Жду обзора на последнюю осень.
Мир👍
Материалистический и Идеалистический путь должны объединиться. Да разработчики намеренно уравнивают Материалистический и Идеалистический пути. Может я сейчас скажу парадоксальную вещь, но без Материалистического пути не будет и Идеалистического пути, а без Идеалистического пути не будет и материалистического пути. Самое важное что материалисты могут взять из идеалистического пути, а идеалисты из материалистического пути. И это важно.
Российская империя такая: странно сегодня в Июле выпало больше снега, чем обычно.
Ну -30 и - 40 ещё ладно, но уже выше пережить явно не все смогут. А если учитывать что РИ ну скорее всего в этой вселенной тоже отстаёт то ситуация плачевна
@@Dvulikiy_zloyЯ думаю Петербург тут раньше всех заметил похолодание (по понятным причинам) и соответственно первым изготовил что-нибудь для обогрева. У якутов там подсмотрел, шуб побольше сшил, ТЭЦ поставил. Хз, лишь предположения
@@vkadmiral Во вселенной холод шел с экватора. Что странно, но да теперь учитывая опыт всей игры, то русскиеивыжили бы и без генераторов или аналог все же построили бы
@@Dvulikiy_zloy Стоп, что? Почему с экватора?
@@vkadmiral Или страны на экваторе первые сдохли....
Генераторы в этой игре, такая же больная тема, как и в левом болоте🙃
Лорд Крейвен. Прогнать прочь, а детей оставить.
Вот это наводка!
Надо будет качнуть!
Нужно попытаться объединить материалистический порядок и дисциплину с идеалистической верой и духовной силой.
Захотелось ввязаться в это вот всё)
У меня многие выбирали путь веры, я не знаю почему, откровенно говря, я как только встал перед выборам, сразу понял, какой у меня будет билд, я не вкачал три закона, убеждения принуждением, клятва верности и последний. И что вы думайте, мы выжили, и не перешли черту, были перегибы, стражники донимали жителей, за что я их отчитывал, если появлялось уведомление, была травля поэта, но я запретил травить его после смерти и оставить в покое.
Смотрел взахлёб, честно. Братья марксисты, вы выдали шедевр, хоть в некоторых моментах скомкано и всё такое. (Если хотите услышать полный отзыв, то оставьте комментарий.) Касательно игры, что вы разбирали, мне думается, что она хоть и замахивается на некоторую классовость, но всё же мне кажется, что делает это весьма посредственно, ибо масса достаточно инертна. За всю игру, не было сильной активности масс, например как: Организация неких народных дружин с низов, для защиты и безопасности в обход законов капитана, или собрание инженеров в нерабочее время у друг-друга в домах для организации технических работ по модификации зданий в обход стандартных чертежей. Ну в общем, направление понятно. Должен признать, что когда я буду что-то разрабатывать (А я ведь могу, я ведь программист) добавлю большую активность масс.
Согласен, игра отдаленно может показывать коммунистические идеалы, особенно тот факт, что они могут работать только в условиях колхоза на 300-700 человек