Ты ДОЛЖЕН избегать эти 7 ошибок при создании СВОЕЙ ИГРЫ

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 9 фев 2025
  • В этом видео я расскажу о самых распространённых ошибках, которые совершают инди-разработчики при запуске своих игр на Steam. Если ты работаешь над своим проектом и думаешь, что достаточно просто выпустить игру - это видео для тебя!
    Не забудь поставить лайк, если информация оказалась полезной, и подписывайся, чтобы не пропустить новые видео о разработке игр!
    🌐 Мои соц сети:
    Discord: / discord
    Telegram: t.me/indoverss
    Instagram: / egor.magurin
    X (Twitter): x.com/Indovers...
    RUclips: / @indoverss

Комментарии • 16

  • @winbion
    @winbion Месяц назад +5

    Никогда не думал что ютуб даст пуш уведомление на канал который никогда не видел. Так ещё и так точно по теме которая меня интересует)

  • @ShimaOnichan
    @ShimaOnichan Месяц назад +7

    Спасибо за ролик, не забрасывай пожалуйста канал

  • @funny.11114
    @funny.11114 Месяц назад +14

    Уважаемый автор, что скажешь по поводу найти издателя? Стоит ли найти издателя и какие нюансы могут быть?

    • @chiterjeka
      @chiterjeka Месяц назад +2

      мне тоже интерестно

    • @Indoverss
      @Indoverss  Месяц назад +16

      Я наверное сделаю отдельное видео, так как здесь есть несколько вещей сразу, про которые стоило бы рассказать

    • @Nadaess43
      @Nadaess43 Месяц назад

      @@Indoverss жду

  • @Kostyan_Sigaev
    @Kostyan_Sigaev Месяц назад +1

    Моя главная фишка при выпуске игр - это реальные скриншоты, видео геймплея и т.п. И хоть я пока только выпускаю игры в Google Play и на Itch, в Steam думаю идти по тому же принципу. Я хочу, чтобы игроки получили реальную информацию об игре прежде чем зайти, так как всякие скриншоты с дополнительной обработкой, эффектами, добавленными стикерами и прочий треш, которым так забит Google Play, лишь вводят игроков в заблуждение и могут либо не заинтересовать потенциальных игроков, либо завысить их ожидания от игры, из-за чего даже годный проект для них может оказаться калом... Я думаю, что при создании "капсулы" это тоже стоит учитывать. Да и вообще это стоит учитывать при создании любого промо-материала.

    • @Indoverss
      @Indoverss  Месяц назад

      @@Kostyan_Sigaev скриншоты - да, но капсулы - это исключение, по сути у всех игр капсулы не отображают какой-то скриншот геймплея и в этом нет ничего плохого

  • @Fessoid
    @Fessoid Месяц назад +3

    Спасибо. Ориентироваться по ощущениям, Интуиции при разработке и Выпуске мне помогает.

  • @Yelizarskik
    @Yelizarskik Месяц назад

    спасибо, раньше я не задумывался

  • @oZzI9
    @oZzI9 27 дней назад

    А у вас есть какая нибудь почта?

  • @Nadaess43
    @Nadaess43 Месяц назад

    видео классное, но звук можно сделать и по ровнее и громче

    • @Indoverss
      @Indoverss  Месяц назад

      Со звуком пока тяжко, да

  • @lydex_robotics
    @lydex_robotics Месяц назад +1

    А как можно вообще стать стим-разрабом в наших российских реалиях?🤔

  • @rusl131
    @rusl131 Месяц назад

    Сколько игр ты выпустил в Стиме?

  • @yrivanobi7283
    @yrivanobi7283 Месяц назад

    Хотелось бы узнать, насколько целесообразно соло разработчику создавать free to play онлайн игру. Какая выходит плата за сервер, и есть ли примеры подобных игр