Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
ドラ○もん様に気を遣いました...クイズで学ぶドライビングエモーション↓quizine.antytle.com/quiz/850【トヨタ】ヘッドライトだけで車種当てクイズquizine.antytle.com/quiz/768【ホンダ】ヘッドライトだけで車種当てクイズquizine.antytle.com/quiz/766DRIVING EMOTION TYPE-Samzn.to/3t1xMrv発売日: 2000年3月30日発売元: スクウェアG線上のハッチ博士のチャンネルruclips.net/channel/UC-ibx_r5aRyC24JjWaSQy8w◆AnTytle動画制作メンバー募集・大学/専門学校/社会人の方・幅広くゲームを愛する方・本格映像編集ソフトが扱える方(AviUtlやAdobe製)・これまでに自分が制作した動画作品ご興味を持って頂ける方は、下記URLよりご応募お待ちしております。videoworks.antytle.com/recruit00:00 実際にプレイせず、勝手に決めつけるのは失礼だ00:45 クソゲー要素03:39 バグ04:45 海外版検証07:12 惜しかった要素08:25 海外版との違い10:15 上手に走るコツ11:24 コントローラ対応状況12:56 熱きファンの語15:14 最後に言いたい
サムネ見た時、普通に青いタヌキの方かと思った
有難う御座います! 何時もォ助かるよう!! 👏👏👏👏 👍👍👍👍
この操作性の悪さは、F-ZEROやマリオカートとエアライドでも無いよ!?
this game handling is really bad
懐かしいなあ。ドハマりした。このゲームの挙動で車を走らせることができるようになると当時のリアル系レースゲームは軒並みイージーに感じられるくらい圧倒的にナーバスな挙動だった。
クソゲーと呼ばれるゲームはチカラをいれる場所がなんか違う気がする
やたらBGMが良かったり、グラフィックだけは良かったり、声優や制作陣が豪華だったりするね。
そういうこと
ようは、バランスが一番大事だと言う事なんだろうな。一点豪華主義ではゲームとして成り立たない。
@@alouetteage961 アンシャントロマンとかいう完全無欠のクソゲー
@@あんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあ-n4p きょ、脅威のBGMがあるから...(震え)
当時子供頃のワイ、操作性の悪さになんて気づかず凄く面白くて毎日やってたなぁ。今見るとひっどいなこれ笑
純粋だったんだよ
逆に私は投げ出してしまったwRレーシングレボリューションってのめちゃくちゃハマってた
小学生でこのゲームをプレイしたときは「車の運転って難しいんだぁ」と思いながらも適応していってGTカーまで走らせていた。子供の適応力ってすごい
操作性の悪さもさることながら、ドライバー視点の見辛さも相まって、個人的にはレースゲーとしては最低レベルです。
めちゃくちゃ上手かったんじゃないですか?
まさかレースゲームで二人三脚を見るとは思わなかった
盛大なバグ技→×致命的なバグ→◯
うぷ主のあげる昔のレースゲーム見てると磨ききられなかった神ゲーになれそうなゲームがたくさんあったんだなと思い知らされる。開発者の情熱がゲームに落としきれなかったって感じが歯痒いなと思う
発売当時にシミュレータモードで全制覇した者です(ノーマルだと走れない体に)。セルフハンドリングはSFCのヒューマングランプリで一足先に体験していたので、こっちはわりと早い段階で慣れて、なんだかんだで楽しめた派ですw車内視点とポルシェ、フェラーリの収録は当時としてはかなり珍しかったですね。ポルシェに至ってはNFSのEAが長きに亘って独占してましたし。海外版では読み込み時間、インパネ周りのブラー効果、ハンドリングが改善されているのは知りませんでした。素晴らしい動画をありがとうございました。
小学生の時に中古で180円で買ったの思い出した。挙動がクソすぎて大泣きして、家の神棚の前で「操作がうまくなりますように」と願った始末。
神「それはできない。私の力を大きく超える願いは叶えられない。」
@@KikuSakura 神の力を越える操作性能
@@KikuSakura 神龍で草
後発のグランツーリスモ3ですら実現しなかったフェラーリ・ポルシェと筑波サーキットを収録し、車内視点の再現など志は高かったんですがね
GT3より前に発売されたリアルドライブゲームってことで当時は、やり込んだ。スティック放しても、ハンドル戻らないのが逆にリアル!って感じて、アナログスティックをかなり使い込んで上手くコースを走れた時は凄い感動出来したなぁ
方向キーから手を話すと、画面の中のハンドルは中立になるのに挙動は切ったままなのwww
せめてタイヤの向き実際に進もうとする向きをステアリングが示した状態なら運転しやすいのにねどこまで戻したか分からん
これだけロード時間が長いのならNow Loading中にミニゲームがあればいいのに。
それ多分当時ではできない。ナムコがローディング中のミニゲームに関する特許を保有していて、パワプロ99開幕版で問題になった。
@@stanislavbradac4102 やめろ
@@stanislavbradac4102 またお前か
@@オレンジ-h3v Let's報告
リッジレーサーズかな?
癖が強い挙動ほど慣れた時に楽しいものは無い
このゲームの場合慣れるまでかなり苦行になりそうだなぁ...
強すぎると慣れようとすら思わないんよな・・・
某大物版「なんか言った?グフフフフ」
なんと!!海外版で挙動が改善されているとは・・・・挙動さえ良ければっていう惜しいゲームだと思っていたから海外版が欲しくなった。機会があったら買ってみようかな。
「更新データ」という概念が無かった時代、発売後に発見された不具合や不満要素の修正は「後期ROM」として販売するしかありませんでした。この動画で取り上げられた海外版はそれの後期ROM版と言えるでしょう
車内視点は当時車を運転してる感覚にさせてくれたから超楽しかったし挙動はお世辞にも良いとは言えないけど繰り返していけば慣れてくるスルメゲーだと思う。 収録車種は結構ツボをついてたからとにかくやり込んでた(結局JGTC開放出来なかった)。
SIEがローンチ時にグランツーリスモを発売していれば被害者は出なかった。
これ確かに最初まっすぐ走らんクソゲーと思ったけど、繊細(習得まで1週間)なカウンター当てたりするとちゃんと走ってくれて、操ってる感はあったんだよなぁ当時としては珍しいオンボード画面じゃなくてコックピット画面あったのも良いポイントまぁ爽快感は皆無ですがw自分は楽しめた作品です!
死ぬほど難しかったなあこのゲーム小さいながらに工夫して運転するのが本当に楽しかった思い通りにならないのが逆に良かった
これ見た後にドラえもんやってみたら優しくステアリング切れば全然走れた
これやった後他の車ゲーしたらめっちゃ簡単そうw
実車も簡単に感じますよw(経験談)とにかく恐ろしいゲームでした
@@ecoeco2457 寧ろ実車でセルフステアリングの挙動を試してみたけどこんな極端な動きにならないw
@@kei_torama これは車というより空中に浮いた何かを操作してるような感覚でしたねw
@@ecoeco2457 車と言うよりは船ですねw
@@kei_torama PS2で、インパネ視点で60フレームを安定して出していた事は高評価でしたけどね。
この動画で知ったこと「プレステ1、2のコントローラーの真ん中のボタンってスティックと十字キーの切り替えだったんだ!」
切り替えじゃないですよスティックのオンオフなだけですよ
@@zn6ft86 あ、そうなんですか...むかしそこのボタン押すと何も反応無くなってたんで勘違いしてました
最初はまともに走れなくて速攻で投げ出したけど、しばらく経ってから頑張ってやってたら、いつの間にか普通に走れるようになってたっけ。
FFでも容赦なくドリフトしてしまう操作性ながら不思議と楽しませてもらった記憶。内装再現で快適な操作性はこれより3年後の「バトルギア3」まで待たねばならなかった(¯―¯٥)
絶対テストプレイなんてしてないよ
なんか、そうゆう名前のカードゲーム思い出しちゃった
絶対ドラ〇もんだと思って見に来た人いる(私です😂)
ドラえもんカートかと一瞬思った
@@maha_maha_maha ( ・∇・)
当時持ってました色々やばかったけど頑張ってやりこんでGTカー出しました
このゲーム最初はめっちゃ難しかったです‼️(笑)最後にはパジェロでフェラーリとかに勝てるようになりました😂😂
このツルツル感がドライビングエモーションの醍醐味なんスよねぇ素晴らしい
肝心のレース部分が酷いけどその他は神ゲーっぽさ醸し出してるし、もっと操作系が良ければグランツーリスモに代わって覇権を握ってたかもしれない
ロード時間はともかく、この操作性開発中に疑問に思わなかったのかな?このまま発売されてることがすごい不思議です。
初めて買ったレースゲームがこれで、レースゲームってすごく難しいのだな…と子供ながら思っていた覚えが
ブラックアイスバーンの怖さをゲームを通じて教えてくれる
せめてレーシングラグーンと同じ挙動だったらと思ってしまう…
単にクソゲーと捉えるべきか、究極のやり込みゲーと頑張るべきか…σ(^_^;)
これ、泣けなしの小遣いを叩いて発売日に買って呆然とした記憶が…(T_T)
なかーま
なんでリッジレーサーⅤ買わなかったの?
おまおれw
発売日に売って買取価格1000円だったワイが通りますよ
@@Baskerville2641 実車出ないしな
PS2がとてつもなく綺麗なことが気になって集中出来ない
最近のゲームだと、リアルすぎて現実と見紛うほどになってきてますね。自分はPS2/PS3くらいのゲームっぽいテクスチャーが好きです。
レースゲームにクソ仕様のドラえもんカーがあるのかと思いました
@@stanislavbradac4102 ありがとうございます。
ドラえもんはドラえもんでクソレースゲームがあるそうです。ドラえもんカートをチェケラ!
@@stanislavbradac4102 ふぅ・・・
操作性さえしっかりしてれば運命を大きく分けたかもしれない…
4:06 ここ当時のff最速スポーツの会合
RacingLagoonと同じSQUARE……。…冗談じゃねぇ……。???『これが本当のガードレールとお友達、ってやつじゃんか!』
@Ken Boost レーラグは慣れるとあの挙動がクセになる
ヌギャーしかりドラえもんしかり略語考えた人天才過ぎる
この動画知ったけど、奇しくも(本当に)ドラえもんのレースゲームもこのドラえもんに引けを取らないアイスレースな挙動だったって…なんて嫌な奇遇もあったモノなのか(´・ω・`)
覇権取れそうなボリュームなのに操作性能が全てを台無しにしてしまったのか
逆にこの不安定さがたまんないフェチw
教習所みたいな四角いマップで、パイロンや車体を強引にガードレールにめり込ませると凄い勢いで空中に飛ばされるバグが面白くて、小学生の時毎日そのバグだけで3時間くらい遊んで結局一度もレースをやったことがない
2000年の作品では珍しいコクピット視点があるだけでも当時は楽しめましたね
Ps2をおばあちゃんに買ってもらった時に最初に買ったゲームやん・・・このクソゲーは絶対許さん
グランツーリスモもリッジに慣れてると、全然曲がらなくて慣れるのに大変だった。
遂にドラエモンが来たかー(笑)初めてやった時は確かに、まともに走れなかったけど、実はこのゲーム、車が見える視点でサイドブレーキで減速して曲がると意外と速く走れたりしますよw
ロード時間が短くて、ハンドル操作が良くて、ツルツル滑る地面じゃなくて、合体しなければ、グランツーリスモを超えたレースゲーになったのか・・・
パジェロが収録されているって時点で、個人的に評価が高いです。一人のパジェロ好きからしたら、とても有難いことです。
挙動のところでイニシャルDのエクストリームステージ思い出した…(あれもなかなか独特な挙動だった。)
これを世の中に出すと決めたプロデューサーはほかにどんなゲームを作ったか名乗り出るべき
ファイナルファンタジー・キングダムハーツの制作に関わった橋本真司さんがプロデューサーらしいですよ
@@Shiki_Tojyun 艸生えた黒歴史にもほどがあるw
ディスクの裏面が青いのはDVDでなくCDだから...
そうだったんか
このクソゲーを最初にやったおかげでどんなレースゲーも難なくできるよ!ありがとうドラエモン!
反面教師のネコ型ロボットにしか見えない字面で草生えました
久々にドラエモンが見れて嬉しかった!自分もこのゲーム小さい頃やってました…メインメニューのBGMとドライバー視点が大好きでした!
確かに言われてみれば酷いゲームだったかもしれ無いけど評価点として上がってるドライバー視点とか車体カラーがすごい自由に変えられたり当時小学生の自分には走行順位以外で盛り上がれる点が多かったから好きだった思い出・・・
5歳くらいの頃に持ってたレースゲーがこれしかなくてめっちゃやりこんだ記憶があるたしかに最初は苦労したけど、慣れたら普通にできたんよな子供だったからロードの長さもなんとも思わなかったていうか比較対象もGT4買うまでなかったし、買った頃にはCD傷つきまくって使えなくなっちゃったし...あの頃の俺すごかったんだなぁ...
操作性を良くしていたら神ゲーになってたんじゃね……?
作る時のデモランでスタッフ誰一人として違和感を感じなかったのだろうか笑
制作期間が圧しててまともなデバック作業も出来なかったとか?
PS2の発売に間に合わせようと無理したんでしょうね… 開発担当のESCAPEはその後業界からエスケープしちゃいましたし
制作者はおかしな操作は想定しないから明らかなバグでなければ慣れちゃう可能性も。
スーファミのF1ゲームでステアリングを自分で戻さないといけないやつがあったような。画面にステアリングを左右にどれだけ切ったか示すインジケーターがあって微妙な角度でホールドできるんだけど、まっすぐ走らせるのがえらい難しかった。
青色のディスクは確かcdromだったけなぁ
FTOチョイスにセンスを感じる
元FF最速だしな
ちなみにPS2でドライバー視点 7:19 があるゲームはタイトーのバトルギア2とその続編。バトルギア3等がある
リアル系と簡単ドリフトを両立させようとしてたんだろうなぁ……
青いPS2ソフトってCD-ROMでしたっけ。読み込みがうるさかった
そうそうPS1が黒でPS2は青で間違えて入れないようにしてくれてた
超高速回転なので…
フラつきがヤバすぎる実車はハンドル必ず自力で戻る作用すら取り入れないゲーム
観てるこっちが酔いました…
ハードの性能は同じなのに何故こんなにロードが長いのか不思議。
確かレースカーでバック走行すると300kmだか400km位まで出て、リタイア扱いになるバグがあった記憶がある
big rigsかな?
発売後3ヶ月、近所の中古ゲーム屋で300円で売られてたので買いました。やり初めの感想は今でも覚えてる。FTOでドオーバーってどう言うことや!当時はゲーム貸し借りする仲の友達が何人かいて、ウチによく遊びに来てたのだが、皆このゲーム見てGT3に収録なきフェラーリとか描写されてるパッケージを見て「やりたいやりたい」とすごい興味を持ってた。やる前に一言「やめといた方がいいよ」とは言ってたが、皆その反対を押し切ってやってた。数分後「借りてく?」と聞いた時の皆の反応は「いや、、、いいわ。。」だったなぁ😅
10:53 俺がElectro Rideでするやつやんwwあとデルのモニターかっこよ
SFCの初代ヒューマングランプリの様な操作性ってことですね。確かに慣れは必要でしたが、特段難しい訳でも無かったかな。
画面の中のハンドルはちゃんとセルフステアが機能してるように見えるのに
グラフィックのステアリング操作と実際の舵角が連動してないって、かなり致命的だよね。コクピットビューをいつも使ってる人は、セルフセンタリングに異常があることに気がつかなかったんじゃないかな?
14:15 実家のような安心感
でもこのゲームキャラ選択でドラえもんを選択するとひみつ道具使い放題だから…
ゲーム違う違うww
これ、リアルタイムでやりました!車好きなので当時面白そうなリアル系レースゲームは大体やりましたが、こいつは何よりグランツーリスモにも無かったドライバー視点があるのが嬉しかった。(個人的にバンパービューは視界はクリアなものの旋回の中心に自分が居ないので居心地悪く…)しかしあの直進の難しさは歴代レースゲームの中でも群を抜いてました(笑)ドライバービューが無かったら、買った当日に売ってた思います…
昔これGT4発売後にやって、やりこんだ結果GT4がやれない身体になってしまった
(●´ω`●)正常に戻ったニダね。
嘘でしょこの操作性マリカの緑甲羅のスキンを車にしただけだよな?
雰囲気そのままで挙動改善してリメイクしてほしい
作り手側の「こう遊んで欲しい」と、ユーザー側の「こうあって欲しい」が見事にかみ合わなかった。ただ、作り手側も少しはユーザーに歩み寄ってほしかった・・・。
収録車種が当時のベスモでよく出てたクルマが多くて好き(*^ω^*)
ドラえもんカートの新作は実車で更にキャラクターが登場しないのか
クセが強いレースゲームでしたが、PS2のソフトが揃っていない時期でしたのでやむを得ず購入…やり込める要素はそこまで無かったと感じて、結局GT2へ戻ることになった思い出が蘇りました。
7:19セガサターンのオーバードライビンGT-Rは、ドライバーの腕がありませんがドライバー視点、全車別内装再現です。
日本版はv0.1の体験版で海外版がv1.0だったのかと邪推してしまう()
まだGT3も出てなくてカーレースゲーム欲しさに買いました!数日で心折れた後、気が向いて再開したらめちゃ面白かった気がします。
ウエストコーストを走るフェラーリ、もはやアウトラン2SPじゃん
中古で買ってやったことがありますがセルフステアが効かないせいで自分でハンドル戻さないと駄目なんですよねハンコンならまだしもパッドでそれやらせるか!?ってビックリした思い出があります車内視点は同年代だとせいぜいバトギ2くらいしかなかったからそこは凄い頑張ってたゲームでしたね
ハンコンならもっと違和感だぞ逆側に同じだけ回さないと直進に戻らないのだから
ドラえもん?いや〜んのび太サンドウィッチィ!!
3:54 板金王「ファイナル、フューーージョン!」
ruclips.net/video/npmnjoDYpiQ/видео.html
この頃のスクエア、野球ゲームも作ってたり謎の意欲があったw
ロード時間については初期型、後期型、薄型でドライブの性能違うのでばらつきあります。メタルギアソリッド3の無線の時のロードが長い、環境音が途切れると言うのが有名ですが、当時初期型でやっていた自分は無線の待ち時間なく環境音も途切れることなく出来ていて、この話を聞いたあとに薄型を使ってる友人の所で確認したらそのとおりだったので驚いた記憶あります。
ディスクのデザインだけ記憶にあると思ったら小さい頃投げて遊んでたやつだ…😣
な、投げて!??
@@じぽ そう、フリスビーのように…🥏
待ってましたぜ!
こういうの見ると人って慣れたモノへの執着が強いんだなってつくづく思う
製作者のデモプレイを見てみたい
テストプレイしすぎて違和感なくなった説
「ぷりてぃーおー」でダメだったw
当時は稀だったインパネ視点や、筑波収録というだけに、超リアルな挙動を期待しましたが、リアル超えちゃいましたよね、、
メニュー画面と車種選択BGMがおしゃれ過ぎて、Entry Maxiと言われても疎い人なら騙せる。
ドラ○もん様に気を遣いました...
クイズで学ぶドライビングエモーション↓
quizine.antytle.com/quiz/850
【トヨタ】ヘッドライトだけで車種当てクイズ
quizine.antytle.com/quiz/768
【ホンダ】ヘッドライトだけで車種当てクイズ
quizine.antytle.com/quiz/766
DRIVING EMOTION TYPE-S
amzn.to/3t1xMrv
発売日: 2000年3月30日
発売元: スクウェア
G線上のハッチ博士のチャンネル
ruclips.net/channel/UC-ibx_r5aRyC24JjWaSQy8w
◆AnTytle動画制作メンバー募集
・大学/専門学校/社会人の方
・幅広くゲームを愛する方
・本格映像編集ソフトが扱える方(AviUtlやAdobe製)
・これまでに自分が制作した動画作品
ご興味を持って頂ける方は、下記URLよりご応募お待ちしております。
videoworks.antytle.com/recruit
00:00 実際にプレイせず、勝手に決めつけるのは失礼だ
00:45 クソゲー要素
03:39 バグ
04:45 海外版検証
07:12 惜しかった要素
08:25 海外版との違い
10:15 上手に走るコツ
11:24 コントローラ対応状況
12:56 熱きファンの語
15:14 最後に言いたい
サムネ見た時、普通に青いタヌキの方かと思った
有難う御座います! 何時もォ助かるよう!! 👏👏👏👏 👍👍👍👍
この操作性の悪さは、F-ZEROやマリオカートとエアライドでも無いよ!?
this game handling is really bad
懐かしいなあ。ドハマりした。このゲームの挙動で車を走らせることができるようになると当時のリアル系レースゲームは軒並みイージーに感じられるくらい圧倒的にナーバスな挙動だった。
クソゲーと呼ばれるゲームはチカラをいれる場所がなんか違う気がする
やたらBGMが良かったり、グラフィックだけは良かったり、声優や制作陣が豪華だったりするね。
そういうこと
ようは、バランスが一番大事だと言う事なんだろうな。一点豪華主義ではゲームとして成り立たない。
@@alouetteage961 アンシャントロマンとかいう完全無欠のクソゲー
@@あんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあ-n4p きょ、脅威のBGMがあるから...(震え)
当時子供頃のワイ、操作性の悪さになんて気づかず凄く面白くて毎日やってたなぁ。
今見るとひっどいなこれ笑
純粋だったんだよ
逆に私は投げ出してしまったw
Rレーシングレボリューションってのめちゃくちゃハマってた
小学生でこのゲームをプレイしたときは「車の運転って難しいんだぁ」と思いながらも適応していってGTカーまで走らせていた。子供の適応力ってすごい
操作性の悪さもさることながら、ドライバー視点の見辛さも相まって、個人的にはレースゲーとしては最低レベルです。
めちゃくちゃ上手かったんじゃないですか?
まさかレースゲームで二人三脚を見るとは思わなかった
盛大なバグ技→×
致命的なバグ→◯
うぷ主のあげる昔のレースゲーム見てると磨ききられなかった神ゲーになれそうなゲームがたくさんあったんだなと思い知らされる。
開発者の情熱がゲームに落としきれなかったって感じが歯痒いなと思う
発売当時にシミュレータモードで全制覇した者です(ノーマルだと走れない体に)。
セルフハンドリングはSFCのヒューマングランプリで一足先に体験していたので、こっちはわりと早い段階で慣れて、なんだかんだで楽しめた派ですw
車内視点とポルシェ、フェラーリの収録は当時としてはかなり珍しかったですね。ポルシェに至ってはNFSのEAが長きに亘って独占してましたし。
海外版では読み込み時間、インパネ周りのブラー効果、ハンドリングが改善されているのは知りませんでした。素晴らしい動画をありがとうございました。
小学生の時に中古で180円で買ったの思い出した。
挙動がクソすぎて大泣きして、家の神棚の前で「操作がうまくなりますように」と願った始末。
神「それはできない。私の力を大きく超える願いは叶えられない。」
@@KikuSakura 神の力を越える操作性能
@@KikuSakura 神龍で草
後発のグランツーリスモ3ですら実現しなかったフェラーリ・ポルシェと筑波サーキットを収録し、車内視点の再現など志は高かったんですがね
GT3より前に発売されたリアルドライブゲームってことで当時は、やり込んだ。
スティック放しても、ハンドル戻らないのが逆にリアル!って感じて、アナログスティックをかなり使い込んで
上手くコースを走れた時は凄い感動出来したなぁ
方向キーから手を話すと、画面の中のハンドルは中立になるのに挙動は切ったままなのwww
せめてタイヤの向き実際に進もうとする向きをステアリングが示した状態なら運転しやすいのにね
どこまで戻したか分からん
これだけロード時間が長いのならNow Loading中にミニゲームがあればいいのに。
それ多分当時ではできない。ナムコがローディング中のミニゲームに関する特許を保有していて、パワプロ99開幕版で問題になった。
@@stanislavbradac4102 やめろ
@@stanislavbradac4102
またお前か
@@オレンジ-h3v Let's報告
リッジレーサーズかな?
癖が強い挙動ほど慣れた時に楽しいものは無い
このゲームの場合慣れるまでかなり苦行になりそうだなぁ...
強すぎると慣れようとすら思わないんよな・・・
某大物版「なんか言った?グフフフフ」
なんと!!海外版で挙動が改善されているとは・・・・
挙動さえ良ければっていう惜しいゲームだと思っていたから海外版が欲しくなった。機会があったら買ってみようかな。
「更新データ」という概念が無かった時代、発売後に発見された不具合や不満要素の修正は「後期ROM」として
販売するしかありませんでした。
この動画で取り上げられた海外版はそれの後期ROM版と言えるでしょう
車内視点は当時車を運転してる感覚にさせてくれたから超楽しかったし挙動はお世辞にも良いとは言えないけど繰り返していけば慣れてくるスルメゲーだと思う。
収録車種は結構ツボをついてたからとにかくやり込んでた(結局JGTC開放出来なかった)。
SIEがローンチ時にグランツーリスモを発売していれば被害者は出なかった。
これ確かに最初まっすぐ走らんクソゲーと思ったけど、繊細(習得まで1週間)なカウンター当てたりするとちゃんと走ってくれて、操ってる感はあったんだよなぁ
当時としては珍しいオンボード画面じゃなくてコックピット画面あったのも良いポイント
まぁ爽快感は皆無ですがw
自分は楽しめた作品です!
死ぬほど難しかったなあこのゲーム
小さいながらに工夫して運転するのが本当に楽しかった
思い通りにならないのが逆に良かった
これ見た後にドラえもんやってみたら優しくステアリング切れば全然走れた
これやった後他の車ゲーしたらめっちゃ簡単そうw
実車も簡単に感じますよw(経験談)
とにかく恐ろしいゲームでした
@@ecoeco2457 寧ろ実車でセルフステアリングの挙動を試してみたけどこんな極端な動きにならないw
@@kei_torama
これは車というより空中に浮いた何かを操作してるような感覚でしたねw
@@ecoeco2457 車と言うよりは船ですねw
@@kei_torama
PS2で、インパネ視点で60フレームを安定して出していた事は高評価でしたけどね。
この動画で知ったこと
「プレステ1、2のコントローラーの真ん中のボタンってスティックと十字キーの切り替えだったんだ!」
切り替えじゃないですよ
スティックのオンオフなだけですよ
@@zn6ft86 あ、そうなんですか...
むかしそこのボタン押すと何も反応無くなってたんで勘違いしてました
最初はまともに走れなくて速攻で投げ出したけど、しばらく経ってから頑張ってやってたら、いつの間にか普通に走れるようになってたっけ。
FFでも容赦なくドリフトしてしまう
操作性ながら不思議と楽しませてもらった記憶。
内装再現で快適な操作性は
これより3年後の「バトルギア3」まで待たねばならなかった(¯―¯٥)
絶対テストプレイなんてしてないよ
なんか、そうゆう名前のカードゲーム思い出しちゃった
絶対ドラ〇もんだと思って見に来た人いる(私です😂)
ドラえもんカートかと一瞬思った
@@maha_maha_maha ( ・∇・)
当時持ってました
色々やばかったけど頑張ってやりこんで
GTカー出しました
このゲーム最初はめっちゃ難しかったです‼️(笑)
最後にはパジェロでフェラーリとかに勝てるようになりました😂😂
このツルツル感がドライビングエモーションの醍醐味なんスよねぇ
素晴らしい
肝心のレース部分が酷いけどその他は神ゲーっぽさ醸し出してるし、もっと操作系が良ければグランツーリスモに代わって覇権を握ってたかもしれない
ロード時間はともかく、この操作性
開発中に疑問に思わなかったのかな?
このまま発売されてることがすごい不思議です。
初めて買ったレースゲームがこれで、レースゲームってすごく難しいのだな…と子供ながら思っていた覚えが
ブラックアイスバーンの怖さをゲームを通じて教えてくれる
せめてレーシングラグーンと同じ挙動だったらと思ってしまう…
単にクソゲーと捉えるべきか、究極のやり込みゲーと頑張るべきか…σ(^_^;)
これ、泣けなしの小遣いを叩いて発売日に買って呆然とした記憶が…(T_T)
なかーま
なんでリッジレーサーⅤ買わなかったの?
おまおれw
発売日に売って買取価格1000円だったワイが通りますよ
@@Baskerville2641 実車出ないしな
PS2がとてつもなく綺麗なことが気になって集中出来ない
最近のゲームだと、リアルすぎて現実と見紛うほどになってきてますね。
自分はPS2/PS3くらいのゲームっぽいテクスチャーが好きです。
レースゲームにクソ仕様のドラえもんカーがあるのかと思いました
@@stanislavbradac4102 ありがとうございます。
ドラえもんはドラえもんでクソレースゲームがあるそうです。ドラえもんカートをチェケラ!
@@stanislavbradac4102 ふぅ・・・
操作性さえしっかりしてれば運命を大きく分けたかもしれない…
4:06 ここ当時のff最速スポーツの会合
RacingLagoonと同じSQUARE……。
…冗談じゃねぇ……。
???『これが本当のガードレールとお友達、ってやつじゃんか!』
@Ken Boost レーラグは慣れるとあの挙動がクセになる
ヌギャーしかりドラえもんしかり略語考えた人天才過ぎる
この動画知ったけど、奇しくも(本当に)ドラえもんのレースゲームも
このドラえもんに引けを取らないアイスレースな挙動だったって…
なんて嫌な奇遇もあったモノなのか(´・ω・`)
覇権取れそうなボリュームなのに
操作性能が全てを台無しにしてしまったのか
逆にこの不安定さがたまんないフェチw
教習所みたいな四角いマップで、パイロンや車体を強引にガードレールにめり込ませると凄い勢いで空中に飛ばされるバグが面白くて、小学生の時毎日そのバグだけで3時間くらい遊んで結局一度もレースをやったことがない
2000年の作品では珍しいコクピット視点があるだけでも当時は楽しめましたね
Ps2をおばあちゃんに買ってもらった時に最初に買ったゲームやん・・・
このクソゲーは絶対許さん
グランツーリスモもリッジに慣れてると、全然曲がらなくて慣れるのに大変だった。
遂にドラエモンが来たかー(笑)
初めてやった時は確かに、まともに走れなかったけど、実はこのゲーム、車が見える視点でサイドブレーキで減速して曲がると意外と速く走れたりしますよw
ロード時間が短くて、ハンドル操作が良くて、ツルツル滑る地面じゃなくて、合体しなければ、グランツーリスモを超えたレースゲーになったのか・・・
パジェロが収録されているって時点で、個人的に評価が高いです。
一人のパジェロ好きからしたら、とても有難いことです。
挙動のところでイニシャルDのエクストリームステージ思い出した…(あれもなかなか独特な挙動だった。)
これを世の中に出すと決めたプロデューサーはほかにどんなゲームを作ったか名乗り出るべき
ファイナルファンタジー・キングダムハーツの制作に関わった橋本真司さんがプロデューサーらしいですよ
@@Shiki_Tojyun 艸生えた
黒歴史にもほどがあるw
ディスクの裏面が青いのはDVDでなくCDだから...
そうだったんか
このクソゲーを最初にやったおかげでどんなレースゲーも難なくできるよ!
ありがとうドラエモン!
反面教師のネコ型ロボットにしか見えない字面で草生えました
久々にドラエモンが見れて嬉しかった!自分もこのゲーム小さい頃やってました…メインメニューのBGMとドライバー視点が大好きでした!
確かに言われてみれば酷いゲームだったかもしれ無いけど評価点として上がってるドライバー視点とか車体カラーがすごい自由に変えられたり当時小学生の自分には走行順位以外で盛り上がれる点が多かったから好きだった思い出・・・
5歳くらいの頃に持ってたレースゲーがこれしかなくてめっちゃやりこんだ記憶がある
たしかに最初は苦労したけど、慣れたら普通にできたんよな
子供だったからロードの長さも
なんとも思わなかった
ていうか比較対象もGT4買うまでなかったし、買った頃にはCD傷つきまくって使えなくなっちゃったし...
あの頃の俺すごかったんだなぁ...
操作性を良くしていたら神ゲーになってたんじゃね……?
作る時のデモランでスタッフ誰一人として違和感を感じなかったのだろうか笑
制作期間が圧しててまともなデバック作業も出来なかったとか?
PS2の発売に間に合わせようと無理したんでしょうね… 開発担当のESCAPEはその後業界からエスケープしちゃいましたし
制作者はおかしな操作は想定しないから明らかなバグでなければ慣れちゃう可能性も。
スーファミのF1ゲームでステアリングを自分で戻さないといけないやつがあったような。画面にステアリングを左右にどれだけ切ったか示すインジケーターがあって微妙な角度でホールドできるんだけど、まっすぐ走らせるのがえらい難しかった。
青色のディスクは確かcdromだったけなぁ
FTOチョイスにセンスを感じる
元FF最速だしな
ちなみにPS2でドライバー視点 7:19 があるゲームはタイトーのバトルギア2とその続編。バトルギア3等がある
リアル系と簡単ドリフトを両立させようとしてたんだろうなぁ……
青いPS2ソフトってCD-ROMでしたっけ。読み込みがうるさかった
そうそうPS1が黒でPS2は青で間違えて入れないようにしてくれてた
超高速回転なので…
フラつきがヤバすぎる
実車はハンドル必ず自力で戻る作用すら取り入れないゲーム
観てるこっちが酔いました…
ハードの性能は同じなのに何故こんなにロードが長いのか不思議。
確かレースカーでバック走行すると300kmだか400km位まで出て、リタイア扱いになるバグがあった記憶がある
big rigsかな?
発売後3ヶ月、近所の中古ゲーム屋で300円で売られてたので買いました。やり初めの感想は今でも覚えてる。FTOでドオーバーってどう言うことや!
当時はゲーム貸し借りする仲の友達が何人かいて、ウチによく遊びに来てたのだが、皆このゲーム見てGT3に収録なきフェラーリとか描写されてるパッケージを見て「やりたいやりたい」とすごい興味を持ってた。やる前に一言「やめといた方がいいよ」とは言ってたが、皆その反対を押し切ってやってた。
数分後「借りてく?」と聞いた時の皆の反応は「いや、、、いいわ。。」だったなぁ😅
10:53 俺がElectro Rideでするやつやんww
あとデルのモニターかっこよ
SFCの初代ヒューマングランプリの様な操作性ってことですね。確かに慣れは必要でしたが、特段難しい訳でも無かったかな。
画面の中のハンドルはちゃんとセルフステアが機能してるように見えるのに
グラフィックのステアリング操作と実際の舵角が連動してないって、かなり致命的だよね。
コクピットビューをいつも使ってる人は、セルフセンタリングに異常があることに気がつかなかったんじゃないかな?
14:15 実家のような安心感
でもこのゲームキャラ選択でドラえもんを選択するとひみつ道具使い放題だから…
ゲーム違う違うww
これ、リアルタイムでやりました!
車好きなので当時面白そうなリアル系レースゲームは大体やりましたが、こいつは何よりグランツーリスモにも無かったドライバー視点があるのが嬉しかった。(個人的にバンパービューは視界はクリアなものの旋回の中心に自分が居ないので居心地悪く…)
しかしあの直進の難しさは歴代レースゲームの中でも群を抜いてました(笑)
ドライバービューが無かったら、買った当日に売ってた思います…
昔これGT4発売後にやって、やりこんだ結果GT4がやれない身体になってしまった
(●´ω`●)正常に戻ったニダね。
嘘でしょこの操作性
マリカの緑甲羅のスキンを車にしただけだよな?
雰囲気そのままで挙動改善してリメイクしてほしい
作り手側の「こう遊んで欲しい」と、ユーザー側の「こうあって欲しい」が見事にかみ合わなかった。ただ、作り手側も少しはユーザーに歩み寄ってほしかった・・・。
収録車種が当時のベスモでよく出てたクルマが多くて好き(*^ω^*)
ドラえもんカートの新作は実車で更にキャラクターが登場しないのか
クセが強いレースゲームでしたが、PS2のソフトが揃っていない時期でしたのでやむを得ず購入…
やり込める要素はそこまで無かったと感じて、結局GT2へ戻ることになった思い出が蘇りました。
7:19
セガサターンのオーバードライビンGT-Rは、ドライバーの腕がありませんが
ドライバー視点、全車別内装再現です。
日本版はv0.1の体験版で海外版がv1.0だったのかと邪推してしまう()
まだGT3も出てなくてカーレースゲーム欲しさに買いました!数日で心折れた後、気が向いて再開したらめちゃ面白かった気がします。
ウエストコーストを走るフェラーリ、もはやアウトラン2SPじゃん
中古で買ってやったことがありますがセルフステアが効かないせいで自分でハンドル戻さないと駄目なんですよね
ハンコンならまだしもパッドでそれやらせるか!?ってビックリした思い出があります
車内視点は同年代だとせいぜいバトギ2くらいしかなかったからそこは凄い頑張ってたゲームでしたね
ハンコンならもっと違和感だぞ
逆側に同じだけ回さないと
直進に戻らないのだから
ドラえもん?いや〜んのび太サンドウィッチィ!!
3:54 板金王「ファイナル、フューーージョン!」
ruclips.net/video/npmnjoDYpiQ/видео.html
この頃のスクエア、野球ゲームも作ってたり謎の意欲があったw
ロード時間については初期型、後期型、薄型でドライブの性能違うのでばらつきあります。
メタルギアソリッド3の無線の時のロードが長い、環境音が途切れると言うのが有名ですが、当時初期型でやっていた自分は無線の待ち時間なく環境音も途切れることなく出来ていて、この話を聞いたあとに薄型を使ってる友人の所で確認したらそのとおりだったので驚いた記憶あります。
ディスクのデザインだけ記憶にあると思ったら小さい頃投げて遊んでたやつだ…😣
な、投げて!??
@@じぽ そう、フリスビーのように…🥏
待ってましたぜ!
こういうの見ると人って慣れたモノへの執着が強いんだなってつくづく思う
製作者のデモプレイを見てみたい
テストプレイしすぎて違和感なくなった説
「ぷりてぃーおー」でダメだったw
当時は稀だったインパネ視点や、筑波収録というだけに、超リアルな挙動を期待しましたが、リアル超えちゃいましたよね、、
メニュー画面と車種選択BGMがおしゃれ過ぎて、Entry Maxiと言われても疎い人なら騙せる。