【PS2】操作性が悪すぎてクソゲー認定された「ドラエモン」の悲劇

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  • Опубликовано: 16 ноя 2024

Комментарии • 703

  • @AnTytle
    @AnTytle  3 года назад +160

    ドラ○もん様に気を遣いました...
    クイズで学ぶドライビングエモーション↓
    quizine.antytle.com/quiz/850
    【トヨタ】ヘッドライトだけで車種当てクイズ
    quizine.antytle.com/quiz/768
    【ホンダ】ヘッドライトだけで車種当てクイズ
    quizine.antytle.com/quiz/766
    DRIVING EMOTION TYPE-S
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    発売日: 2000年3月30日
    発売元: スクウェア
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    00:00 実際にプレイせず、勝手に決めつけるのは失礼だ
    00:45 クソゲー要素
    03:39 バグ
    04:45 海外版検証
    07:12 惜しかった要素
    08:25 海外版との違い
    10:15 上手に走るコツ
    11:24 コントローラ対応状況
    12:56 熱きファンの語
    15:14 最後に言いたい

    • @シャンタック
      @シャンタック 3 года назад +12

      サムネ見た時、普通に青いタヌキの方かと思った

    • @dynamo3590
      @dynamo3590 3 года назад +2

      有難う御座います! 何時もォ助かるよう!! 👏👏👏👏 👍👍👍👍

    • @Takenoko286
      @Takenoko286 3 года назад +2

      この操作性の悪さは、F-ZEROやマリオカートとエアライドでも無いよ!?

    • @HaoHornet
      @HaoHornet 3 года назад +1

      this game handling is really bad

  • @soundface
    @soundface 3 года назад +202

    懐かしいなあ。ドハマりした。このゲームの挙動で車を走らせることができるようになると当時のリアル系レースゲームは軒並みイージーに感じられるくらい圧倒的にナーバスな挙動だった。

  • @空気が読める
    @空気が読める 3 года назад +521

    クソゲーと呼ばれるゲームはチカラをいれる場所がなんか違う気がする

    • @alouetteage961
      @alouetteage961 3 года назад +154

      やたらBGMが良かったり、グラフィックだけは良かったり、声優や制作陣が豪華だったりするね。

    • @空気が読める
      @空気が読める 3 года назад +32

      そういうこと

    • @nekosakura393939
      @nekosakura393939 3 года назад +69

      ようは、バランスが一番大事だと言う事なんだろうな。一点豪華主義ではゲームとして成り立たない。

    • @あんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあ-n4p
      @あんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあ-n4p 3 года назад +20

      @@alouetteage961 アンシャントロマンとかいう完全無欠のクソゲー

    • @タロー-n5w
      @タロー-n5w 3 года назад +6

      @@あんぱんあんぱんあんぱんあんぱんあ-n4p きょ、脅威のBGMがあるから...(震え)

  • @nicetearoom
    @nicetearoom 3 года назад +396

    当時子供頃のワイ、操作性の悪さになんて気づかず凄く面白くて毎日やってたなぁ。
    今見るとひっどいなこれ笑

    • @血も涙も
      @血も涙も 3 года назад +64

      純粋だったんだよ

    • @草加少佐
      @草加少佐 3 года назад +35

      逆に私は投げ出してしまったw
      Rレーシングレボリューションってのめちゃくちゃハマってた

    • @trdd9060
      @trdd9060 3 года назад +89

      小学生でこのゲームをプレイしたときは「車の運転って難しいんだぁ」と思いながらも適応していってGTカーまで走らせていた。子供の適応力ってすごい

    • @骨付き軽部
      @骨付き軽部 3 года назад +13

      操作性の悪さもさることながら、ドライバー視点の見辛さも相まって、個人的にはレースゲーとしては最低レベルです。

    • @さいさい-i3h
      @さいさい-i3h 3 года назад +8

      めちゃくちゃ上手かったんじゃないですか?

  • @himajin_gin
    @himajin_gin 3 года назад +266

    まさかレースゲームで二人三脚を見るとは思わなかった

    • @sasagishi2099
      @sasagishi2099 3 года назад +38

      盛大なバグ技→×
      致命的なバグ→◯

  • @ビッグ唐揚げ
    @ビッグ唐揚げ 3 года назад +58

    うぷ主のあげる昔のレースゲーム見てると磨ききられなかった神ゲーになれそうなゲームがたくさんあったんだなと思い知らされる。
    開発者の情熱がゲームに落としきれなかったって感じが歯痒いなと思う

  • @Zaru-Pasta
    @Zaru-Pasta 3 года назад +11

    発売当時にシミュレータモードで全制覇した者です(ノーマルだと走れない体に)。
    セルフハンドリングはSFCのヒューマングランプリで一足先に体験していたので、こっちはわりと早い段階で慣れて、なんだかんだで楽しめた派ですw
    車内視点とポルシェ、フェラーリの収録は当時としてはかなり珍しかったですね。ポルシェに至ってはNFSのEAが長きに亘って独占してましたし。
    海外版では読み込み時間、インパネ周りのブラー効果、ハンドリングが改善されているのは知りませんでした。素晴らしい動画をありがとうございました。

  • @田所浩司-s3t
    @田所浩司-s3t 3 года назад +204

    小学生の時に中古で180円で買ったの思い出した。
    挙動がクソすぎて大泣きして、家の神棚の前で「操作がうまくなりますように」と願った始末。

    • @KikuSakura
      @KikuSakura 3 года назад +58

      神「それはできない。私の力を大きく超える願いは叶えられない。」

    • @RIEK-l9k
      @RIEK-l9k 3 года назад +31

      @@KikuSakura 神の力を越える操作性能

    • @フルカス
      @フルカス 3 года назад +15

      @@KikuSakura 神龍で草

  • @inabezaizyu
    @inabezaizyu 3 года назад +37

    後発のグランツーリスモ3ですら実現しなかったフェラーリ・ポルシェと筑波サーキットを収録し、車内視点の再現など志は高かったんですがね

  • @marynoa566
    @marynoa566 3 года назад +35

    GT3より前に発売されたリアルドライブゲームってことで当時は、やり込んだ。
    スティック放しても、ハンドル戻らないのが逆にリアル!って感じて、アナログスティックをかなり使い込んで
    上手くコースを走れた時は凄い感動出来したなぁ

  • @Kurono_Roxu
    @Kurono_Roxu 3 года назад +53

    方向キーから手を話すと、画面の中のハンドルは中立になるのに挙動は切ったままなのwww

    • @FUGA
      @FUGA 3 года назад +10

      せめてタイヤの向き実際に進もうとする向きをステアリングが示した状態なら運転しやすいのにね
      どこまで戻したか分からん

  • @GoBeyond-y4k
    @GoBeyond-y4k 3 года назад +228

    これだけロード時間が長いのならNow Loading中にミニゲームがあればいいのに。

    • @racegamer.m686
      @racegamer.m686 3 года назад +124

      それ多分当時ではできない。ナムコがローディング中のミニゲームに関する特許を保有していて、パワプロ99開幕版で問題になった。

    • @オレンジ-h3v
      @オレンジ-h3v 3 года назад +25

      @@stanislavbradac4102 やめろ

    • @ilovehebuban
      @ilovehebuban 3 года назад +5

      @@stanislavbradac4102
      またお前か

    • @TACOSU
      @TACOSU 3 года назад +20

      @@オレンジ-h3v Let's報告

    • @isikuraider
      @isikuraider 3 года назад +1

      リッジレーサーズかな?

  • @嗁
    @嗁 3 года назад +71

    癖が強い挙動ほど慣れた時に楽しいものは無い

    • @borussa8322
      @borussa8322 3 года назад +5

      このゲームの場合慣れるまでかなり苦行になりそうだなぁ...

    • @きゅうり-o8f
      @きゅうり-o8f 3 года назад +8

      強すぎると慣れようとすら思わないんよな・・・

  • @マリオファンカービィファンの

    某大物版「なんか言った?グフフフフ」

  • @rossovongole7415
    @rossovongole7415 3 года назад +21

    なんと!!海外版で挙動が改善されているとは・・・・
    挙動さえ良ければっていう惜しいゲームだと思っていたから海外版が欲しくなった。機会があったら買ってみようかな。

  • @xjellywater5495
    @xjellywater5495 2 года назад +8

    「更新データ」という概念が無かった時代、発売後に発見された不具合や不満要素の修正は「後期ROM」として
    販売するしかありませんでした。
    この動画で取り上げられた海外版はそれの後期ROM版と言えるでしょう

  • @zakiyama4060
    @zakiyama4060 3 года назад +41

    車内視点は当時車を運転してる感覚にさせてくれたから超楽しかったし挙動はお世辞にも良いとは言えないけど繰り返していけば慣れてくるスルメゲーだと思う。
     収録車種は結構ツボをついてたからとにかくやり込んでた(結局JGTC開放出来なかった)。

  • @irruack13
    @irruack13 3 года назад +32

    SIEがローンチ時にグランツーリスモを発売していれば被害者は出なかった。

  • @akimocho86
    @akimocho86 3 года назад +38

    これ確かに最初まっすぐ走らんクソゲーと思ったけど、繊細(習得まで1週間)なカウンター当てたりするとちゃんと走ってくれて、操ってる感はあったんだよなぁ
    当時としては珍しいオンボード画面じゃなくてコックピット画面あったのも良いポイント
    まぁ爽快感は皆無ですがw
    自分は楽しめた作品です!

  • @Yasha-v7g
    @Yasha-v7g Год назад +12

    死ぬほど難しかったなあこのゲーム
    小さいながらに工夫して運転するのが本当に楽しかった
    思い通りにならないのが逆に良かった

  • @tanasan-k9r
    @tanasan-k9r 3 года назад +26

    これ見た後にドラえもんやってみたら優しくステアリング切れば全然走れた

  • @ぴえんぱおん-c4s
    @ぴえんぱおん-c4s 3 года назад +245

    これやった後他の車ゲーしたらめっちゃ簡単そうw

    • @ecoeco2457
      @ecoeco2457 3 года назад +43

      実車も簡単に感じますよw(経験談)
      とにかく恐ろしいゲームでした

    • @kei_torama
      @kei_torama 3 года назад +17

      @@ecoeco2457 寧ろ実車でセルフステアリングの挙動を試してみたけどこんな極端な動きにならないw

    • @ecoeco2457
      @ecoeco2457 3 года назад +16

      @@kei_torama
       これは車というより空中に浮いた何かを操作してるような感覚でしたねw

    • @kei_torama
      @kei_torama 3 года назад +11

      @@ecoeco2457 車と言うよりは船ですねw

    • @ecoeco2457
      @ecoeco2457 3 года назад +8

      @@kei_torama
      PS2で、インパネ視点で60フレームを安定して出していた事は高評価でしたけどね。

  • @Xx-PITPAT-xX
    @Xx-PITPAT-xX 3 года назад +40

    この動画で知ったこと
    「プレステ1、2のコントローラーの真ん中のボタンってスティックと十字キーの切り替えだったんだ!」

    • @zn6ft86
      @zn6ft86 3 года назад +8

      切り替えじゃないですよ
      スティックのオンオフなだけですよ

    • @Xx-PITPAT-xX
      @Xx-PITPAT-xX 3 года назад

      @@zn6ft86 あ、そうなんですか...
      むかしそこのボタン押すと何も反応無くなってたんで勘違いしてました

  • @コロ猫-u3x
    @コロ猫-u3x 3 года назад +17

    最初はまともに走れなくて速攻で投げ出したけど、しばらく経ってから頑張ってやってたら、いつの間にか普通に走れるようになってたっけ。

  • @linuseswalt
    @linuseswalt 3 года назад +14

    FFでも容赦なくドリフトしてしまう
    操作性ながら不思議と楽しませてもらった記憶。
    内装再現で快適な操作性は
    これより3年後の「バトルギア3」まで待たねばならなかった(¯―¯٥)

  • @creeper-corporation
    @creeper-corporation 3 года назад +53

    絶対テストプレイなんてしてないよ

    • @タコライスCoC
      @タコライスCoC 3 года назад +8

      なんか、そうゆう名前のカードゲーム思い出しちゃった

  • @pooocha
    @pooocha 3 года назад +162

    絶対ドラ〇もんだと思って見に来た人いる(私です😂)

    • @satoimo_satosi
      @satoimo_satosi 3 года назад +18

      ドラえもんカートかと一瞬思った

    • @satoimo_satosi
      @satoimo_satosi 3 года назад +5

      @@maha_maha_maha ( ・∇・)

  • @黒紅-k2v
    @黒紅-k2v 3 года назад +35

    当時持ってました
    色々やばかったけど頑張ってやりこんで
    GTカー出しました

  • @肉野郎-o1p
    @肉野郎-o1p 3 года назад +30

    このゲーム最初はめっちゃ難しかったです‼️(笑)
    最後にはパジェロでフェラーリとかに勝てるようになりました😂😂

  • @Mottoluyoumigahara
    @Mottoluyoumigahara 3 года назад +27

    このツルツル感がドライビングエモーションの醍醐味なんスよねぇ
    素晴らしい

  • @stardraive
    @stardraive 3 года назад +21

    肝心のレース部分が酷いけどその他は神ゲーっぽさ醸し出してるし、もっと操作系が良ければグランツーリスモに代わって覇権を握ってたかもしれない

  • @inunami
    @inunami 3 года назад +11

    ロード時間はともかく、この操作性
    開発中に疑問に思わなかったのかな?
    このまま発売されてることがすごい不思議です。

  • @rt100mame
    @rt100mame 2 года назад +8

    初めて買ったレースゲームがこれで、レースゲームってすごく難しいのだな…と子供ながら思っていた覚えが

  • @あかさたなはまやらわ-y9u
    @あかさたなはまやらわ-y9u 3 года назад +11

    ブラックアイスバーンの怖さをゲームを通じて教えてくれる

  • @つっちー-b9q
    @つっちー-b9q 3 года назад +13

    せめてレーシングラグーンと同じ挙動だったらと思ってしまう…

  • @まきさや-r2k
    @まきさや-r2k 3 года назад +7

    単にクソゲーと捉えるべきか、究極のやり込みゲーと頑張るべきか…σ(^_^;)

  • @perochu
    @perochu 3 года назад +125

    これ、泣けなしの小遣いを叩いて発売日に買って呆然とした記憶が…(T_T)

    • @ダムダム人
      @ダムダム人 3 года назад +11

      なかーま

    • @Baskerville2641
      @Baskerville2641 3 года назад +20

      なんでリッジレーサーⅤ買わなかったの?

    • @戦車やわらか-z3z
      @戦車やわらか-z3z 3 года назад +1

      おまおれw

    • @y1003
      @y1003 3 года назад +2

      発売日に売って買取価格1000円だったワイが通りますよ

    • @mainaccount4560
      @mainaccount4560 2 года назад

      @@Baskerville2641 実車出ないしな

  • @ghtn-ic1uv
    @ghtn-ic1uv 3 года назад +23

    PS2がとてつもなく綺麗なことが気になって集中出来ない

    • @panyaho
      @panyaho 8 месяцев назад

      最近のゲームだと、リアルすぎて現実と見紛うほどになってきてますね。
      自分はPS2/PS3くらいのゲームっぽいテクスチャーが好きです。

  • @布マスク2枚ニキ
    @布マスク2枚ニキ 3 года назад +123

    レースゲームにクソ仕様のドラえもんカーがあるのかと思いました

    • @タツヤです-c4b
      @タツヤです-c4b 3 года назад

      @@stanislavbradac4102 ありがとうございます。

    • @jahhoo
      @jahhoo 3 года назад +15

      ドラえもんはドラえもんでクソレースゲームがあるそうです。ドラえもんカートをチェケラ!

    • @ひーくん-v6b
      @ひーくん-v6b 3 года назад

      @@stanislavbradac4102 ふぅ・・・

  • @user-vy4ev2ch8m
    @user-vy4ev2ch8m 3 года назад +13

    操作性さえしっかりしてれば運命を大きく分けたかもしれない…

  • @nori_in_DRKSHDW
    @nori_in_DRKSHDW 3 года назад +10

    4:06 ここ当時のff最速スポーツの会合

  • @yuzusoft_
    @yuzusoft_ 3 года назад +23

    RacingLagoonと同じSQUARE……。
    …冗談じゃねぇ……。
    ???『これが本当のガードレールとお友達、ってやつじゃんか!』

    • @はわーどらいと
      @はわーどらいと 3 года назад

      @Ken Boost レーラグは慣れるとあの挙動がクセになる

  • @Mr-wd5qc
    @Mr-wd5qc 3 года назад +36

    ヌギャーしかりドラえもんしかり略語考えた人天才過ぎる

    • @kaburagiscrap338
      @kaburagiscrap338 Год назад

      この動画知ったけど、奇しくも(本当に)ドラえもんのレースゲームも
      このドラえもんに引けを取らないアイスレースな挙動だったって…
      なんて嫌な奇遇もあったモノなのか(´・ω・`)

  • @森のオオカミ
    @森のオオカミ 3 года назад +14

    覇権取れそうなボリュームなのに
    操作性能が全てを台無しにしてしまったのか

  • @ミスターステーション
    @ミスターステーション 3 года назад +28

    逆にこの不安定さがたまんないフェチw

  • @nicolausgb1887
    @nicolausgb1887 Год назад +3

    教習所みたいな四角いマップで、パイロンや車体を強引にガードレールにめり込ませると凄い勢いで空中に飛ばされるバグが面白くて、小学生の時毎日そのバグだけで3時間くらい遊んで結局一度もレースをやったことがない

  • @Major_Grace
    @Major_Grace 3 года назад +9

    2000年の作品では珍しいコクピット視点があるだけでも当時は楽しめましたね

  • @myui8197
    @myui8197 3 года назад +18

    Ps2をおばあちゃんに買ってもらった時に最初に買ったゲームやん・・・
    このクソゲーは絶対許さん

  • @JZX-bw2tx
    @JZX-bw2tx 3 года назад +3

    グランツーリスモもリッジに慣れてると、全然曲がらなくて慣れるのに大変だった。

  • @hiroron180sxify
    @hiroron180sxify 3 года назад +11

    遂にドラエモンが来たかー(笑)
    初めてやった時は確かに、まともに走れなかったけど、実はこのゲーム、車が見える視点でサイドブレーキで減速して曲がると意外と速く走れたりしますよw

  • @AmatujiEnsuke
    @AmatujiEnsuke 3 года назад +4

    ロード時間が短くて、ハンドル操作が良くて、ツルツル滑る地面じゃなくて、合体しなければ、グランツーリスモを超えたレースゲーになったのか・・・

  • @スーパーストラットペイタロウ2

    パジェロが収録されているって時点で、個人的に評価が高いです。
    一人のパジェロ好きからしたら、とても有難いことです。

  • @Tom-xy8qv
    @Tom-xy8qv 3 года назад +3

    挙動のところでイニシャルDのエクストリームステージ思い出した…(あれもなかなか独特な挙動だった。)

  • @thubasa7
    @thubasa7 3 года назад +59

    これを世の中に出すと決めたプロデューサーはほかにどんなゲームを作ったか名乗り出るべき

    • @Shiki_Tojyun
      @Shiki_Tojyun 2 года назад +25

      ファイナルファンタジー・キングダムハーツの制作に関わった橋本真司さんがプロデューサーらしいですよ

    • @中二ヤミナベ
      @中二ヤミナベ 2 года назад +8

      @@Shiki_Tojyun 艸生えた
      黒歴史にもほどがあるw

  • @ゆづきとろ
    @ゆづきとろ 3 года назад +20

    ディスクの裏面が青いのはDVDでなくCDだから...

  • @にむらぺい山
    @にむらぺい山 3 года назад +72

    このクソゲーを最初にやったおかげでどんなレースゲーも難なくできるよ!
    ありがとうドラエモン!

    • @sasagishi2099
      @sasagishi2099 3 года назад +16

      反面教師のネコ型ロボットにしか見えない字面で草生えました

  • @yuto_opkm4
    @yuto_opkm4 3 года назад +3

    久々にドラエモンが見れて嬉しかった!自分もこのゲーム小さい頃やってました…メインメニューのBGMとドライバー視点が大好きでした!

  • @konbudashi117
    @konbudashi117 2 года назад +4

    確かに言われてみれば酷いゲームだったかもしれ無いけど評価点として上がってるドライバー視点とか車体カラーがすごい自由に変えられたり当時小学生の自分には走行順位以外で盛り上がれる点が多かったから好きだった思い出・・・

  • @aruokn1652
    @aruokn1652 Год назад +4

    5歳くらいの頃に持ってたレースゲーがこれしかなくてめっちゃやりこんだ記憶がある
    たしかに最初は苦労したけど、慣れたら普通にできたんよな
    子供だったからロードの長さも
    なんとも思わなかった
    ていうか比較対象もGT4買うまでなかったし、買った頃にはCD傷つきまくって使えなくなっちゃったし...
    あの頃の俺すごかったんだなぁ...

  • @mob_rs_xviii4201
    @mob_rs_xviii4201 3 года назад +11

    操作性を良くしていたら神ゲーになってたんじゃね……?

  • @nightrunner4586
    @nightrunner4586 3 года назад +7

    作る時のデモランでスタッフ誰一人として違和感を感じなかったのだろうか笑

    • @プリンライス
      @プリンライス 3 года назад +2

      制作期間が圧しててまともなデバック作業も出来なかったとか?

    • @ユーズィー
      @ユーズィー 3 года назад +3

      PS2の発売に間に合わせようと無理したんでしょうね…  開発担当のESCAPEはその後業界からエスケープしちゃいましたし

    • @A_01x
      @A_01x 9 месяцев назад

      制作者はおかしな操作は想定しないから明らかなバグでなければ慣れちゃう可能性も。

  • @takashisanada7926
    @takashisanada7926 3 года назад +3

    スーファミのF1ゲームでステアリングを自分で戻さないといけないやつがあったような。画面にステアリングを左右にどれだけ切ったか示すインジケーターがあって微妙な角度でホールドできるんだけど、まっすぐ走らせるのがえらい難しかった。

  • @koutarou7083
    @koutarou7083 3 года назад +8

    青色のディスクは確かcdromだったけなぁ

  • @kishidahanss
    @kishidahanss 3 года назад +15

    FTOチョイスにセンスを感じる

  • @kei_torama
    @kei_torama 3 года назад +2

    ちなみにPS2でドライバー視点 7:19 があるゲームはタイトーのバトルギア2とその続編。バトルギア3等がある

  • @例の饅頭-o3m
    @例の饅頭-o3m 3 года назад +3

    リアル系と簡単ドリフトを両立させようとしてたんだろうなぁ……

  • @poundall
    @poundall 3 года назад +19

    青いPS2ソフトってCD-ROMでしたっけ。読み込みがうるさかった

    • @doyoubi5529
      @doyoubi5529 3 года назад +3

      そうそうPS1が黒でPS2は青で間違えて入れないようにしてくれてた

    • @KNASE323
      @KNASE323 3 года назад

      超高速回転なので…

  • @kathuyaaa-1115
    @kathuyaaa-1115 3 года назад +6

    フラつきがヤバすぎる
    実車はハンドル必ず自力で戻る作用すら取り入れないゲーム

    • @sasagishi2099
      @sasagishi2099 3 года назад +1

      観てるこっちが酔いました…

  • @メタモンさん
    @メタモンさん 3 года назад +11

    ハードの性能は同じなのに何故こんなにロードが長いのか不思議。

  • @くま8
    @くま8 3 года назад +4

    確かレースカーでバック走行すると300kmだか400km位まで出て、リタイア扱いになるバグがあった記憶がある

    • @hakase-4d
      @hakase-4d 3 года назад +3

      big rigsかな?

  • @若旦那-f5t
    @若旦那-f5t 3 года назад +1

    発売後3ヶ月、近所の中古ゲーム屋で300円で売られてたので買いました。やり初めの感想は今でも覚えてる。FTOでドオーバーってどう言うことや!
    当時はゲーム貸し借りする仲の友達が何人かいて、ウチによく遊びに来てたのだが、皆このゲーム見てGT3に収録なきフェラーリとか描写されてるパッケージを見て「やりたいやりたい」とすごい興味を持ってた。やる前に一言「やめといた方がいいよ」とは言ってたが、皆その反対を押し切ってやってた。
    数分後「借りてく?」と聞いた時の皆の反応は「いや、、、いいわ。。」だったなぁ😅

  • @Takuma-Ogawa
    @Takuma-Ogawa 3 года назад +1

    10:53 俺がElectro Rideでするやつやんww
    あとデルのモニターかっこよ

  • @V2inSV650X
    @V2inSV650X 3 года назад +2

    SFCの初代ヒューマングランプリの様な操作性ってことですね。確かに慣れは必要でしたが、特段難しい訳でも無かったかな。

  • @xaxcesg
    @xaxcesg 3 года назад +7

    画面の中のハンドルはちゃんとセルフステアが機能してるように見えるのに

    • @RyoGranger
      @RyoGranger 3 года назад +3

      グラフィックのステアリング操作と実際の舵角が連動してないって、かなり致命的だよね。
      コクピットビューをいつも使ってる人は、セルフセンタリングに異常があることに気がつかなかったんじゃないかな?

  • @Midorin5
    @Midorin5 2 года назад +1

    14:15 実家のような安心感

  • @めろね
    @めろね 3 года назад +6

    でもこのゲームキャラ選択でドラえもんを選択するとひみつ道具使い放題だから…

  • @菅原龍之介-b9d
    @菅原龍之介-b9d 3 года назад +1

    これ、リアルタイムでやりました!
    車好きなので当時面白そうなリアル系レースゲームは大体やりましたが、こいつは何よりグランツーリスモにも無かったドライバー視点があるのが嬉しかった。(個人的にバンパービューは視界はクリアなものの旋回の中心に自分が居ないので居心地悪く…)
    しかしあの直進の難しさは歴代レースゲームの中でも群を抜いてました(笑)
    ドライバービューが無かったら、買った当日に売ってた思います…

  • @アギリ-r8e
    @アギリ-r8e 3 года назад +5

    昔これGT4発売後にやって、やりこんだ結果GT4がやれない身体になってしまった

  • @kage361
    @kage361 3 года назад +6

    嘘でしょこの操作性
    マリカの緑甲羅のスキンを車にしただけだよな?

  • @lreon9992
    @lreon9992 3 года назад +5

    雰囲気そのままで挙動改善してリメイクしてほしい

  • @nekotaroo
    @nekotaroo 2 года назад +1

    作り手側の「こう遊んで欲しい」と、ユーザー側の「こうあって欲しい」が見事にかみ合わなかった。ただ、作り手側も少しはユーザーに歩み寄ってほしかった・・・。

  • @ToRoRooo_0214
    @ToRoRooo_0214 3 года назад +2

    収録車種が当時のベスモでよく出てたクルマが多くて好き(*^ω^*)

  • @こちらを見ているトーマス公式

    ドラえもんカートの新作は実車で更にキャラクターが登場しないのか

  • @sunrisepegasus2002
    @sunrisepegasus2002 3 года назад +2

    クセが強いレースゲームでしたが、PS2のソフトが揃っていない時期でしたのでやむを得ず購入…
    やり込める要素はそこまで無かったと感じて、結局GT2へ戻ることになった思い出が蘇りました。

  • @白鷺-w2r
    @白鷺-w2r 3 года назад +6

    7:19
    セガサターンのオーバードライビンGT-Rは、ドライバーの腕がありませんが
    ドライバー視点、全車別内装再現です。

  • @magusnight7142
    @magusnight7142 3 года назад +3

    日本版はv0.1の体験版で海外版がv1.0だったのかと邪推してしまう()

  • @naoooz1910
    @naoooz1910 3 года назад +2

    まだGT3も出てなくてカーレースゲーム欲しさに買いました!数日で心折れた後、気が向いて再開したらめちゃ面白かった気がします。

  • @f6857
    @f6857 3 года назад +1

    ウエストコーストを走るフェラーリ、もはやアウトラン2SPじゃん

  • @oceanpioneer5763
    @oceanpioneer5763 3 года назад +2

    中古で買ってやったことがありますがセルフステアが効かないせいで自分でハンドル戻さないと駄目なんですよね
    ハンコンならまだしもパッドでそれやらせるか!?ってビックリした思い出があります
    車内視点は同年代だとせいぜいバトギ2くらいしかなかったからそこは凄い頑張ってたゲームでしたね

    • @FUGA
      @FUGA 3 года назад

      ハンコンならもっと違和感だぞ
      逆側に同じだけ回さないと
      直進に戻らないのだから

  • @スレッタとマアさん
    @スレッタとマアさん 3 года назад +29

    ドラえもん?いや〜んのび太サンドウィッチィ!!

  • @gundamfight5396
    @gundamfight5396 3 года назад +1

    3:54 板金王「ファイナル、フューーージョン!」

    • @kfauzjuiki967
      @kfauzjuiki967 3 года назад

      ruclips.net/video/npmnjoDYpiQ/видео.html

  • @tkonk2672
    @tkonk2672 3 года назад +3

    この頃のスクエア、野球ゲームも作ってたり謎の意欲があったw

  • @kite_roofae
    @kite_roofae 3 года назад

    ロード時間については初期型、後期型、薄型でドライブの性能違うのでばらつきあります。
    メタルギアソリッド3の無線の時のロードが長い、環境音が途切れると言うのが有名ですが、当時初期型でやっていた自分は無線の待ち時間なく環境音も途切れることなく出来ていて、この話を聞いたあとに薄型を使ってる友人の所で確認したらそのとおりだったので驚いた記憶あります。

  • @n_kei_
    @n_kei_ 3 года назад +5

    ディスクのデザインだけ記憶にあると思ったら小さい頃投げて遊んでたやつだ…😣

    • @じぽ
      @じぽ 3 года назад +2

      な、投げて!??

    • @n_kei_
      @n_kei_ 3 года назад

      @@じぽ そう、フリスビーのように…🥏

  • @frmr_carlover
    @frmr_carlover 3 года назад +3

    待ってましたぜ!

  • @ynohib
    @ynohib 2 года назад

    こういうの見ると人って慣れたモノへの執着が強いんだなってつくづく思う

  • @borussa8322
    @borussa8322 3 года назад +14

    製作者のデモプレイを見てみたい

    • @trdd9060
      @trdd9060 3 года назад +8

      テストプレイしすぎて違和感なくなった説

  • @equna-melbirt
    @equna-melbirt 3 года назад +11

    「ぷりてぃーおー」でダメだったw

  • @ecoeco2457
    @ecoeco2457 3 года назад

    当時は稀だったインパネ視点や、筑波収録というだけに、超リアルな挙動を期待しましたが、リアル超えちゃいましたよね、、

  • @azusawa8
    @azusawa8 3 года назад

    メニュー画面と車種選択BGMがおしゃれ過ぎて、Entry Maxiと言われても疎い人なら騙せる。