【PS2】操作性が悪すぎてクソゲー認定された「ドラエモン」の悲劇
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- Опубликовано: 5 авг 2024
- ドラ○もん様に気を遣いました...
モルカーの名前当てクイズ5問!
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【トヨタ】ヘッドライトだけで車種当てクイズ
quizine.antytle.com/quiz/768
【ホンダ】ヘッドライトだけで車種当てクイズ
quizine.antytle.com/quiz/766
DRIVING EMOTION TYPE-S
amzn.to/3t1xMrv
発売日: 2000年3月30日
発売元: スクウェア
G線上のハッチ博士のチャンネル
/ @hatti86_windy
◆AnTytle動画制作メンバー募集
・大学/専門学校/社会人の方
・幅広くゲームを愛する方
・本格映像編集ソフトが扱える方(AviUtlやAdobe製)
・これまでに自分が制作した動画作品
ご興味を持って頂ける方は、下記URLよりご応募お待ちしております。
videoworks.antytle.com/recruit
00:00 実際にプレイせず、勝手に決めつけるのは失礼だ
00:45 クソゲー要素
03:39 バグ
04:45 海外版検証
07:12 惜しかった要素
08:25 海外版との違い
10:15 上手に走るコツ
11:24 コントローラ対応状況
12:56 熱きファンの語
15:14 最後に言いたい
#AnTytle #アンタイトル #ドライビングエモーション Игры
ドラ○もん様に気を遣いました...
クイズで学ぶドライビングエモーション↓
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07:12 惜しかった要素
08:25 海外版との違い
10:15 上手に走るコツ
11:24 コントローラ対応状況
12:56 熱きファンの語
15:14 最後に言いたい
サムネ見た時、普通に青いタヌキの方かと思った
有難う御座います! 何時もォ助かるよう!! 👏👏👏👏 👍👍👍👍
この操作性の悪さは、F-ZEROやマリオカートとエアライドでも無いよ!?
this game handling is really bad
クソゲーと呼ばれるゲームはチカラをいれる場所がなんか違う気がする
やたらBGMが良かったり、グラフィックだけは良かったり、声優や制作陣が豪華だったりするね。
そういうこと
ようは、バランスが一番大事だと言う事なんだろうな。一点豪華主義ではゲームとして成り立たない。
妥協すると凡作が生まれる
妥協しないと傑作かクソゲーが生まれる
@@alouetteage961 アンシャントロマンとかいう完全無欠のクソゲー
懐かしいなあ。ドハマりした。このゲームの挙動で車を走らせることができるようになると当時のリアル系レースゲームは軒並みイージーに感じられるくらい圧倒的にナーバスな挙動だった。
うぷ主のあげる昔のレースゲーム見てると磨ききられなかった神ゲーになれそうなゲームがたくさんあったんだなと思い知らされる。
開発者の情熱がゲームに落としきれなかったって感じが歯痒いなと思う
当時子供頃のワイ、操作性の悪さになんて気づかず凄く面白くて毎日やってたなぁ。
今見るとひっどいなこれ笑
純粋だったんだよ
逆に私は投げ出してしまったw
Rレーシングレボリューションってのめちゃくちゃハマってた
小学生でこのゲームをプレイしたときは「車の運転って難しいんだぁ」と思いながらも適応していってGTカーまで走らせていた。子供の適応力ってすごい
操作性の悪さもさることながら、ドライバー視点の見辛さも相まって、個人的にはレースゲーとしては最低レベルです。
めちゃくちゃ上手かったんじゃないですか?
後発のグランツーリスモ3ですら実現しなかったフェラーリ・ポルシェと筑波サーキットを収録し、車内視点の再現など志は高かったんですがね
まさかレースゲームで二人三脚を見るとは思わなかった
盛大なバグ技→×
致命的なバグ→◯
発売当時にシミュレータモードで全制覇した者です(ノーマルだと走れない体に)。
セルフハンドリングはSFCのヒューマングランプリで一足先に体験していたので、こっちはわりと早い段階で慣れて、なんだかんだで楽しめた派ですw
車内視点とポルシェ、フェラーリの収録は当時としてはかなり珍しかったですね。ポルシェに至ってはNFSのEAが長きに亘って独占してましたし。
海外版では読み込み時間、インパネ周りのブラー効果、ハンドリングが改善されているのは知りませんでした。素晴らしい動画をありがとうございました。
小学生の時に中古で180円で買ったの思い出した。
挙動がクソすぎて大泣きして、家の神棚の前で「操作がうまくなりますように」と願った始末。
神「それはできない。私の力を大きく超える願いは叶えられない。」
@@KikuSakura 神の力を越える操作性能
@@KikuSakura 神龍で草
GT3より前に発売されたリアルドライブゲームってことで当時は、やり込んだ。
スティック放しても、ハンドル戻らないのが逆にリアル!って感じて、アナログスティックをかなり使い込んで
上手くコースを走れた時は凄い感動出来したなぁ
方向キーから手を話すと、画面の中のハンドルは中立になるのに挙動は切ったままなのwww
せめてタイヤの向き実際に進もうとする向きをステアリングが示した状態なら運転しやすいのにね
どこまで戻したか分からん
なんと!!海外版で挙動が改善されているとは・・・・
挙動さえ良ければっていう惜しいゲームだと思っていたから海外版が欲しくなった。機会があったら買ってみようかな。
SIEがローンチ時にグランツーリスモを発売していれば被害者は出なかった。
死ぬほど難しかったなあこのゲーム
小さいながらに工夫して運転するのが本当に楽しかった
思い通りにならないのが逆に良かった
某大物版「なんか言った?グフフフフ」
このゲーム最初はめっちゃ難しかったです‼️(笑)
最後にはパジェロでフェラーリとかに勝てるようになりました😂😂
癖が強い挙動ほど慣れた時に楽しいものは無い
このゲームの場合慣れるまでかなり苦行になりそうだなぁ...
強すぎると慣れようとすら思わないんよな・・・
当時持ってました
色々やばかったけど頑張ってやりこんで
GTカー出しました
これ見た後にドラえもんやってみたら優しくステアリング切れば全然走れた
最初はまともに走れなくて速攻で投げ出したけど、しばらく経ってから頑張ってやってたら、いつの間にか普通に走れるようになってたっけ。
「更新データ」という概念が無かった時代、発売後に発見された不具合や不満要素の修正は「後期ROM」として
販売するしかありませんでした。
この動画で取り上げられた海外版はそれの後期ROM版と言えるでしょう
久々にドラエモンが見れて嬉しかった!自分もこのゲーム小さい頃やってました…メインメニューのBGMとドライバー視点が大好きでした!
10:53 俺がElectro Rideでするやつやんww
あとデルのモニターかっこよ
初めて買ったレースゲームがこれで、レースゲームってすごく難しいのだな…と子供ながら思っていた覚えが
ロード時間はともかく、この操作性
開発中に疑問に思わなかったのかな?
このまま発売されてることがすごい不思議です。
絶対テストプレイなんてしてないよ
なんか、そうゆう名前のカードゲーム思い出しちゃった
これやった後他の車ゲーしたらめっちゃ簡単そうw
実車も簡単に感じますよw(経験談)
とにかく恐ろしいゲームでした
@@ecoeco2457 寧ろ実車でセルフステアリングの挙動を試してみたけどこんな極端な動きにならないw
@@kei_torama
これは車というより空中に浮いた何かを操作してるような感覚でしたねw
@@ecoeco2457 車と言うよりは船ですねw
@@kei_torama
PS2で、インパネ視点で60フレームを安定して出していた事は高評価でしたけどね。
グランツーリスモもリッジに慣れてると、全然曲がらなくて慣れるのに大変だった。
まだGT3も出てなくてカーレースゲーム欲しさに買いました!数日で心折れた後、気が向いて再開したらめちゃ面白かった気がします。
肝心のレース部分が酷いけどその他は神ゲーっぽさ醸し出してるし、もっと操作系が良ければグランツーリスモに代わって覇権を握ってたかもしれない
ブラックアイスバーンの怖さをゲームを通じて教えてくれる
これ確かに最初まっすぐ走らんクソゲーと思ったけど、繊細(習得まで1週間)なカウンター当てたりするとちゃんと走ってくれて、操ってる感はあったんだよなぁ
当時としては珍しいオンボード画面じゃなくてコックピット画面あったのも良いポイント
まぁ爽快感は皆無ですがw
自分は楽しめた作品です!
せめてレーシングラグーンと同じ挙動だったらと思ってしまう…
この動画で知ったこと
「プレステ1、2のコントローラーの真ん中のボタンってスティックと十字キーの切り替えだったんだ!」
切り替えじゃないですよ
スティックのオンオフなだけですよ
@@zn6ft86 あ、そうなんですか...
むかしそこのボタン押すと何も反応無くなってたんで勘違いしてました
操作性さえしっかりしてれば運命を大きく分けたかもしれない…
車内視点は当時車を運転してる感覚にさせてくれたから超楽しかったし挙動はお世辞にも良いとは言えないけど繰り返していけば慣れてくるスルメゲーだと思う。
収録車種は結構ツボをついてたからとにかくやり込んでた(結局JGTC開放出来なかった)。
FFでも容赦なくドリフトしてしまう
操作性ながら不思議と楽しませてもらった記憶。
内装再現で快適な操作性は
これより3年後の「バトルギア3」まで待たねばならなかった(¯―¯٥)
絶対ドラ〇もんだと思って見に来た人いる(私です😂)
ドラえもんカートかと一瞬思った
@@maha_maha_maha ( ・∇・)
挙動のところでイニシャルDのエクストリームステージ思い出した…(あれもなかなか独特な挙動だった。)
スーファミのF1ゲームでステアリングを自分で戻さないといけないやつがあったような。画面にステアリングを左右にどれだけ切ったか示すインジケーターがあって微妙な角度でホールドできるんだけど、まっすぐ走らせるのがえらい難しかった。
これ、リアルタイムでやりました!
車好きなので当時面白そうなリアル系レースゲームは大体やりましたが、こいつは何よりグランツーリスモにも無かったドライバー視点があるのが嬉しかった。(個人的にバンパービューは視界はクリアなものの旋回の中心に自分が居ないので居心地悪く…)
しかしあの直進の難しさは歴代レースゲームの中でも群を抜いてました(笑)
ドライバービューが無かったら、買った当日に売ってた思います…
SFCの初代ヒューマングランプリの様な操作性ってことですね。確かに慣れは必要でしたが、特段難しい訳でも無かったかな。
PS2がとてつもなく綺麗なことが気になって集中出来ない
最近のゲームだと、リアルすぎて現実と見紛うほどになってきてますね。
自分はPS2/PS3くらいのゲームっぽいテクスチャーが好きです。
Greetings from America! I recently started playing this game a few days ago. The controls are very odd at first, but you can get used to it if you're skilled.
教習所みたいな四角いマップで、パイロンや車体を強引にガードレールにめり込ませると凄い勢いで空中に飛ばされるバグが面白くて、小学生の時毎日そのバグだけで3時間くらい遊んで結局一度もレースをやったことがない
4:06 ここ当時のff最速スポーツの会合
Ps2をおばあちゃんに買ってもらった時に最初に買ったゲームやん・・・
このクソゲーは絶対許さん
当時は稀だったインパネ視点や、筑波収録というだけに、超リアルな挙動を期待しましたが、リアル超えちゃいましたよね、、
パジェロが収録されているって時点で、個人的に評価が高いです。
一人のパジェロ好きからしたら、とても有難いことです。
5歳くらいの頃に持ってたレースゲーがこれしかなくてめっちゃやりこんだ記憶がある
たしかに最初は苦労したけど、慣れたら普通にできたんよな
子供だったからロードの長さも
なんとも思わなかった
ていうか比較対象もGT4買うまでなかったし、買った頃にはCD傷つきまくって使えなくなっちゃったし...
あの頃の俺すごかったんだなぁ...
ドラえもんカートの新作は実車で更にキャラクターが登場しないのか
遂にドラエモンが来たかー(笑)
初めてやった時は確かに、まともに走れなかったけど、実はこのゲーム、車が見える視点でサイドブレーキで減速して曲がると意外と速く走れたりしますよw
クセが強いレースゲームでしたが、PS2のソフトが揃っていない時期でしたのでやむを得ず購入…
やり込める要素はそこまで無かったと感じて、結局GT2へ戻ることになった思い出が蘇りました。
ちなみにPS2でドライバー視点 7:19 があるゲームはタイトーのバトルギア2とその続編。バトルギア3等がある
2000年の作品では珍しいコクピット視点があるだけでも当時は楽しめましたね
確かに言われてみれば酷いゲームだったかもしれ無いけど評価点として上がってるドライバー視点とか車体カラーがすごい自由に変えられたり当時小学生の自分には走行順位以外で盛り上がれる点が多かったから好きだった思い出・・・
このツルツル感がドライビングエモーションの醍醐味なんスよねぇ
素晴らしい
ロード中はマッチングでもしてるのかな?
ロード時間については初期型、後期型、薄型でドライブの性能違うのでばらつきあります。
メタルギアソリッド3の無線の時のロードが長い、環境音が途切れると言うのが有名ですが、当時初期型でやっていた自分は無線の待ち時間なく環境音も途切れることなく出来ていて、この話を聞いたあとに薄型を使ってる友人の所で確認したらそのとおりだったので驚いた記憶あります。
RacingLagoonと同じSQUARE……。
…冗談じゃねぇ……。
???『これが本当のガードレールとお友達、ってやつじゃんか!』
@Ken Boost レーラグは慣れるとあの挙動がクセになる
雰囲気そのままで挙動改善してリメイクしてほしい
青色のディスクは確かcdromだったけなぁ
ロード時間が短くて、ハンドル操作が良くて、ツルツル滑る地面じゃなくて、合体しなければ、グランツーリスモを超えたレースゲーになったのか・・・
覇権取れそうなボリュームなのに
操作性能が全てを台無しにしてしまったのか
これ持ってました〜とにかくグランツーリスモよりも先に出せ!っていうスクウェアの意気込みだったのかな〜
お疲れ様です
めちゃくちゃ難しかったのを覚えています。
待ってましたぜ!
当時発売直後のPS2を手に入れて、初めてやってレースゲームがコレでした
すぐスピンするめちゃめちゃムズいゲームだと思って、半べそかきながらやってました
ある日、少しだけステア入力すれば勝手に曲がる事に気付いて、なんかこうずっとゼロカウンターの慣性ドリフトで走ってるような感じが攻略法だと確信しました
懐かしいゲームです
(GT3買ったらやらなくなりました)
懐かしいですねぇ〜当時買いましたよ…!!
えぇ…当然、あっと言う間に投げました(笑
このソフトはもう無いけれど、本体はまだ生きている…。
中古で買ってやったことがありますがセルフステアが効かないせいで自分でハンドル戻さないと駄目なんですよね
ハンコンならまだしもパッドでそれやらせるか!?ってビックリした思い出があります
車内視点は同年代だとせいぜいバトギ2くらいしかなかったからそこは凄い頑張ってたゲームでしたね
ハンコンならもっと違和感だぞ
逆側に同じだけ回さないと
直進に戻らないのだから
レースゲームにクソ仕様のドラえもんカーがあるのかと思いました
@@stanislavbradac4102 ありがとうございます。
ドラえもんはドラえもんでクソレースゲームがあるそうです。ドラえもんカートをチェケラ!
@@stanislavbradac4102 ふぅ・・・
このゲームで筑波鈴鹿を覚えました。
全クリもしたし車内映像は雰囲気あって好印象。
GT3の繋ぎでしかないけど。
操作性を良くしていたら神ゲーになってたんじゃね……?
スクエア発レースゲー繋がりで、レーシングラグーンも特集して欲しいです!!
ふと思った
HORIから出てたコントローラーだとどうなんだろうか
差し換えるのが面倒で全部のゲームで使ってたので…
麻雀なんか片手でできるから意外と便利だし
曲がりづらいステアリングという概念が無いチョロQHG3でもこんな事は無かったです
psのオーバードライビン2にもドライバー視点とフェラーリの収録あるよね
当時感動した記憶あります
2:26
これ確かnfs2015でae86の時似たようなこと起こってたから結構苦戦した思い出
青いPS2ソフトってCD-ROMでしたっけ。読み込みがうるさかった
そうそうPS1が黒でPS2は青で間違えて入れないようにしてくれてた
超高速回転なので…
メニュー画面と車種選択BGMがおしゃれ過ぎて、Entry Maxiと言われても疎い人なら騙せる。
自分もこちらのソフトを某リサイクルショップで購入いたしました!このゲームをプレイした後このソフトを知り合いにあげました!本当にこのソフトをとっといておけば良かった!本当に後悔してしまいました(泣)
単にクソゲーと捉えるべきか、究極のやり込みゲーと頑張るべきか…σ(^_^;)
10:07
斎藤太悟もびっくりの高高度ジャンピングドリフト
ウエストコーストを走るフェラーリ、もはやアウトラン2SPじゃん
3:54 板金王「ファイナル、フューーージョン!」
ruclips.net/video/npmnjoDYpiQ/видео.html
こういうの見ると人って慣れたモノへの執着が強いんだなってつくづく思う
ネジコン、好きだったなぁ。。。
PS4,5対応のネジコン、出してくんねぇかなぁ。。。
@14:58 裏が青いのはDVDじゃなくてCDだからですね。初期の頃はメディアがCDのPS2のゲームがありました。後期はCDのゲームはほとんどなかったのではないかな。
リアル系と簡単ドリフトを両立させようとしてたんだろうなぁ……
発売後3ヶ月、近所の中古ゲーム屋で300円で売られてたので買いました。やり初めの感想は今でも覚えてる。FTOでドオーバーってどう言うことや!
当時はゲーム貸し借りする仲の友達が何人かいて、ウチによく遊びに来てたのだが、皆このゲーム見てGT3に収録なきフェラーリとか描写されてるパッケージを見て「やりたいやりたい」とすごい興味を持ってた。やる前に一言「やめといた方がいいよ」とは言ってたが、皆その反対を押し切ってやってた。
数分後「借りてく?」と聞いた時の皆の反応は「いや、、、いいわ。。」だったなぁ😅
日本版はv0.1の体験版で海外版がv1.0だったのかと邪推してしまう()
この頃のスクエア、野球ゲームも作ってたり謎の意欲があったw
ヌギャーしかりドラえもんしかり略語考えた人天才過ぎる
この動画知ったけど、奇しくも(本当に)ドラえもんのレースゲームも
このドラえもんに引けを取らないアイスレースな挙動だったって…
なんて嫌な奇遇もあったモノなのか(´・ω・`)
収録車種が当時のベスモでよく出てたクルマが多くて好き(*^ω^*)
ああーこのステアリングの戻りが遅い仕様
SFC時代のF1ゲームでありましたわ
それはキー下に入れると一応センターに戻るアシストが
あったような気がする
そして何よりオプションで選べました
デジタルキーでアナログを表現したかったのか
わからんけど
でもコックピット視点は時代考えたらようできてますね
このゲームは収録車種もすごくいいしコックピット視点があるのもいいんだけどステアリングがなぜかニュートラルに戻らない謎…だから真っ直ぐ走れないという…
逆にこの不安定さがたまんないフェチw
レガシィツーリングワゴン(BH5)で、筑波サーキット58秒代に入る超絶ゲームじゃないですか!(?)
これ、泣けなしの小遣いを叩いて発売日に買って呆然とした記憶が…(T_T)
なかーま
なんでリッジレーサーⅤ買わなかったの?
おまおれw
発売日に売って買取価格1000円だったワイが通りますよ
@@Baskerville2641 実車出ないしな
次はアンシャントロマンをお願いします