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5:51「二作だけ」とは言え、今や任天堂の看板タイトルとも呼べるシリーズの、初期作で以降のシリーズの根幹を既に完成させていたのは凄い!!
一時期は潰れそうになったのにそこからカービィやスマブラとかの大人気ゲーム作ったのすごいな流石HAL研
消えていたら、今の世界の喜びの半分が無さそうなくらい影響を持つ会社になったのがすごい。
やっぱりすごいなぁ、HAL研究所の1人がスマブラのプロデューサーになったり、もう1人が任天堂の社長になったり
@@aca8876 ほぼ任天堂の子会社みたいなもんだよなw
どうでもいいけどサムネの「これぜーんぶゲーム」ってカービィのおもちゃ箱内での「これっ!ぜ~んぶゲーム!」っていうスパデラの宣伝とほぼ同じじゃん!まるピンクさんのカービィ愛が溢れ出てますね!
うわ~それか!なんか見たことあると思ったんだよな!
ポケモンレンジャーやポケモンスナップや顔シューティングもHAL研の作品だったのか…
これ全部…って考えたらやっぱHAL研は凄いなぁ…生きがいをありがとうと声を大にして感謝したい
ハコボーイ途中から難しくなって諦めたことがある。
シンプルなパズルゲームは大体後半クッソムズい
でも難しいステージをクリアした時は「神ゲーやん!」ってなるそして次のステージをすると「なんコレクソゲーやん!」っなる
まだそのゲームはこ一個増えるコスチュームあるから頑張って
タイムテーブルやで0:01 はじまり0:39 ハコボーイ4:07 はたらくUFO5:39 スマブラ7:01 MOTHER9:46 その他の作品12:10 おわり今回の動画もめちゃ面白かったです(*^^*)編集お疲れ様です!修正点などあったら教えて下さい
アンテは東方の影響受けているとかよく言われるけど、motherの影響もガッツリ受けてるんだよな…やっぱ海外に認められまくるHAL研神(語彙力…)
サンズ=ネス説とかあるくらいですからね〜
BGMは東方、ストーリーや世界観はMotherに影響受けてるって感じですよね
@@MisharuKawaiあとマリオ&ルイージRPGとか真・女神転生もトビーさんが影響受けたと言ってましたね
最初はTobyFoxがmotherを改造してて、それからアンダーテールが出来たって話聞いたことあった気が……
パピルスとスターマンの胸元のマークが同じくらいやし
ハル研究所はカービィ以外にもたくさんのゲームがあるんだね。難易度も遊びやすいものが多い。ハル研究所は神ゲーがたくさんなので、遊ぶ価値はありそう。
ハコボーイかわいくて好きカービィの後輩みたいに紹介されてて好き
まじで「面白い」を具現化してるのほんま神
HAL研はゲーム分野が広すぎて、「これもHAL研なの!?」ってなるゲームがいっぱいある…ポケモンレンジャーとかエンドクレジット見るまで気付かなかったし。
ハコボーイシリーズや働くUFOは是非やってみてほしい。前者はアクション要素によるゴリ押し、後者はアドリブ性によるリトライするたびの違いがあるぞ!そーいやmother2時代は「はるけんきゅうじょ」でしたねぇ...
HAL研さんはすごいなぁ。アッと驚くような発想のゲームをたくさん作っていて
ハコボーイとカービィの製作会社が同じって知った時はメッチャビックリしたなぁどっちも暇な時に真っ先にやるゲームだったから
ハコボーイのオマケ漫画にカービィがチラッと見えた時や、エイプリルフールネタで『四角のカービィ』が生まれたり、色々とコラボしてて面白いです。
四角のカービィの時は逆にマルボーイ!も生まれてましたねw
岩田聡と桜井政博が普通の会社員として働いてたってだけでも凄すぎる!!
はたらくUFOの世界観とキャラデザめちゃ好き
ハル研にかかわらずこういう開発会社がサブで出してるゲームを遊ぶのが好きなんですよね。そんなマニアも世の中に何人かいるはず。
ソリティ馬とか
@@meepenchan 懐かしいやってたわ
@@meepenchan ソリティ馬買っとけばよかったSwitchで出んかな
求めていたものをクッソ分かりやすくまとめて投稿してくださるまるぴんく様はまさにUber Eats
岩田さんと桜井さんを採用して育てたことがHAL研の最大の功績
正直顔シューティングがいちばんインパクト強かった。まじで3ds初期だと友達とかとずっとやってたからなぁ。思い出深い。
ハコボーイはまあまあ頭使う場面もあったから楽しかったな
色んな神ゲー生み出すハル研ほんと凄いな…
あなたどこにでもいる気がするのですが、気のせいでしょうか
@@thirty-six-percent それな
@@thirty-six-percent それぬわぁ
@@thirty-six-percent サラリーマンだからな
@@thirty-six-percent そっれ
ホントUNDERTALEを作るきっかけにもなったMOTHER2 ギーグの逆襲を作ってくれたHAL研には感謝しかない
夏休みを利用してスマブラ(SPだけど)とMOTHER2やった。これからMOTHERシリーズは好きなゲームの一つになると思う。スマブラSPのアレンジBGMって権利がHAL研と任天堂でごちゃごちゃしてたけど、それは製作が途中で移ったからなのね。
9:50 リムサリアの曲なんだけど、カービィとおんなじとこで作られてる!って音作りでなんか好きどことなくさみしさを感じるメロディとかすき
最後の纏めて紹介のところでプレイした懐かしいゲームタイトルの数々が…(しみじみ)HAL研究所さんありがとうございます。そしてまるピンクさん、HAL研究所の製作したゲーム紹介で当時の懐かしさを思い出させていただきありがとうございます。
投稿お疲れ様ですこういうの知りたかったです!
顔シューティング開発してたのは流石に意外すぎた…
3:28キューディでワドルディを連想してしまうのは偶然かそれとも...
ハコボーイとかいう突然やりたくなる神ゲー気分の時にガッと進めるの楽しいんだ
そういえばスマブラもHAL研だった...「HAL研のゲームなのにカービィしかHAL研のキャラいないのか」って思ってたけどmotherがHAL研なのは知らなかった
初代スマブラの『挑戦者が現れました』で戦うネスの舞台がプププランドなのもそういうことだったんでしょうね
顔シューティングと立体ピクロスもHAL研だったのか…
立体ピクロスはカービィを知る前から遊びまくってた記憶が当時はカービィと同じ会社が作ってるだなんて知らなかったから気づいたときは驚いたしかしこんなに多くの作品に携わっていたとは…
投稿と編集お疲れさまですこういうカービィ以外解説もいいですね〜
「メタルスレイダーグローリー」はFCでも終盤の終盤の作品なせいで知名度がそんなに高くないけど、グラフィックが何故FCでやろうとしたというくらい変態的にすごくてたまげた思い出
HAL研さんといえば、一部界隈で有名なジャンボ尾崎のホールインワンプロフェッショナルですかねワンポイントアドバイスが結構シュールで好きです
HAL研公式Twitterがきれぼし脳でしたね…()
偶然かもしれないが顔シューティングってなにかとカービィシリーズに通ずる要素がいくつかある・ラスボス戦が異空間・ラスボスが丸い上に六角形がたくさん使われている。・回復に使われるのが夢見鳥
メタルスレイダーグローリーはゲーム史に残るほど美麗なグラをしてるので、スイッチオンラインに追加してほしいですね
スマブラはいろんな作品のキャラクターを知ることができるからいいよね
ハコボーイもカービィ可愛い❤️
ハコボーイ懐かしい…体験版だけど一作目からやっててさよならが出たときはもう終わりなんだってなった。この動画で新しくでてたの知れて良かった!
潰れそうなった所を上手く持ち直して、今じゃ有名会社ですもんね。凄いよHAL研👏
「ポケモンスナップ」の経験から「毛糸のカービィ」が生まれる秘話もありますね(ジャックと豆の木プロジェクト繋がり)
ポケモンレンジャーやスナップもハル研が作ってたとはたまげたなぁ・・・。顔シューティングはBASARA3の攻略本の松永の顔撮ったら二十代女性って判定されてて笑った
こうして見ると、HAL研究所ってカービィシリーズ以外にも色々なゲームを作ってたんだなぁ。ていうか『はたらくUFO』がスマホアプリで有ったなんて知らなかった!
カービィとハコボーイと顔シューティングばっかやってた僕はHAL研に包囲されていたというわけか‥
さよならハコボーイだけ遊んだことあるけどあれめっちゃ楽しかったです!ストーリーが見た目とイメージがいい方で違くてめちゃくちゃやり込み要素があってやり込んでたな〜
ハコボーイでギリッギリまで箱の隙間を開けて箱数をケチった人は自分だけでは無い(断言)
2ハコ分の穴くらいならノーハコで飛び越えられるしハコ出し操作だけでハコを使わずに乗り切れる場所もあるとことんハコをケチるのが楽しい人は少なくない(なおタイム(ry
ハコボーイ!はかなりやり込んだ記憶があります
はたらくufoは値段が安い上に良作
やっぱHAL研と言えばカービィとハコボーイだなそれしか思い浮かばない
ハコボーイは某服屋のアプリにもミニゲームとして入ってたんですよね、今は終了しちゃいましたが
友達の家で常識力DSやった時にグルメレースのアレンジが流れた時は興奮したなぁ
ハコボーイ、ハコづめBOX初めて触れた懐かしすぎる...
その他の作品の時に私も知っててやった事のある物もあってめっちゃ驚きました...!HAL研さんそんなに作ってたの...!?
他にもバグ動画の「いいぞ。」や「なんどもお。」でお馴染みのジャンボ尾崎のホールインワンもHAL研が製作してますな
今日もスマブラSPにお世話になってます。スピリッツボードの中毒性やばい。
ガルフォースは桜井さんがhal研に入社する要因になったゲームだよねedに感動して入社したらしい
カービィシリーズでSTGが十八番になった要因でもありますね
やっぱりHAL研様凄い
顔シューティングハル研が作っていたのか!
ハコボーイ楽しそうですね♪ やってみた〜い!
カービィとネスの声優が大本さんなのも共通してますね
ハル研カービィ以外だと有名な作品あんま知らなかったけど思ってたより名の売れた作品多くてビックリした
wiiデラックス来るのはヤバすぎるさすがHAL研
MOTHER2 ギーグの逆襲は6才(2017年)の頃、人生で最初にやったゲームでしたね。ただ、やり出した理由が親父の車のサントラw。(^_^)
おいおい星のカービィwiiデラックスだってヨォ!10年くらい前俺が初めて遊んだカービィがデラックスになって帰ってきたヨォ!嬉しすぎるヨォ!これ以上ない感動モノダヨォ!また兄弟とスーパー能力を奪い合う日々が始まるヨォ!
シムシティってHAL研が出してたんだ
突撃!ポンコツタンク…かなり古いですが懐かしい
旧スクウェアで発売されたSFC「アルカエスト」も名作ですな。しかも音源がSDXと同じ構成なので一見の価値ありです
ハコボーイは3Dsで遊んだいい思い出の1つ
マザー2は初めて買ったRPGです
ハコボーイの操作を見ていると、3DS作品のビックバン吸い込みやロボボアーマー操作時に、何か似たようなギミックがあった様な気がしますね。
顔シューティングは神ゲー(全会一致)
真四角のキュービィとまん丸のカービィが同じ会社から出てると考えるとすごいよな
10:16 桜井さんがHAL研に入る動機のゲームらしい
5:50X以降はHAL研究じゃなかったんだ!?
Xは、桜井さんが独立して立ち上げたsoraとゲームアーツという会社が開発forとSPは、soraとバンダイナムコが開発
@@mdpolsca7723 だから任天堂以外のキャラがわんさか参戦するようになったのか
カービィ以外の動画は珍しい
9:42アンダーテールの名がでた!よっし!
カードマスターはカービィマスターの由来ですね!
ハコボーイすき
11:41この顔シューティングよく色んな顔作ってやってたなww
スマブラって、HAL研制作はDXまでだったのね。X以降のコレじゃない感はそういうことだったのね…
ハコボーイは何となく分かるよねチュートリアルの看板がHARU研の星のカービィのチュートリアル看板に似てるもんね
はたらくUFOかわいい!
丸いカービィ作る会社だと思ったら四角いキュービィが産まれたのは驚いた
顔シューティングとかいう神ゲー創ったのはハル研だったのか…
6:37 誰が言ったか愉快なパーティーゲーム
ハル研は本当に凄いよね
HAL研ポケモンにも関わってたんか···
ハコボーイ!、ギミックがかなり単純だから触りやすくて良いんだけど、終盤ステージは吐くほど難しくて好き
顔シューティングHAL研だったのかw
今更で申し訳ないのですが、MOTHER'3の紹介の後のHAL研作品で流れているBGMを教えて頂けないでしょうか。カービィ作品で流れる事は無いでしょうが、凄く格好良いですね
ruclips.net/video/aWrIhhHqJOI/видео.htmlどうぞ
カービィと関係が薄いコメントなのに、わざわざリンクを貼って頂いて有難うございます!いつも素敵なカービィ動画に心和んでおります。カービィ新参者ですが、応援しています!
スマブラは1作目からずっとやってきてるけど、やっぱどれも楽しいんだよね(特にDXとXが好き)ハコボーイシリーズちょっと気になってたのよね🤔Switchのやつ買おうかな
ポケモンスナップとレンジャーってHAL研だったのか・・・ポケモン作品=ゲーフリってイメージだった
紹介しきれなかったタイトルとしてはジョイメカファイトもだっけかな
9:48ここでカードマスターのラスボス戦の曲使うセンス(伝わる人いるん?)
ここに居ますよ(みんなで決めるゲーム音楽で知ったけど)
桜井さんと、カービィが救った会社凄いわ。
ポケモンレンジャーとポケスナもだったのか、これは知らなかった
5:51
「二作だけ」とは言え、今や任天堂の看板タイトルとも呼べるシリーズの、
初期作で以降のシリーズの根幹を既に完成させていたのは凄い!!
一時期は潰れそうになったのにそこからカービィやスマブラとかの大人気ゲーム作ったのすごいな
流石HAL研
消えていたら、今の世界の喜びの半分が無さそうなくらい影響を持つ会社になったのがすごい。
やっぱりすごいなぁ、HAL研究所の1人がスマブラのプロデューサーになったり、もう1人が任天堂の社長になったり
@@aca8876 ほぼ任天堂の子会社みたいなもんだよなw
どうでもいいけどサムネの「これぜーんぶゲーム」ってカービィのおもちゃ箱内での「これっ!ぜ~んぶゲーム!」っていうスパデラの宣伝とほぼ同じじゃん!まるピンクさんのカービィ愛が溢れ出てますね!
うわ~それか!
なんか見たことあると思ったんだよな!
ポケモンレンジャーやポケモンスナップや顔シューティングもHAL研の作品だったのか…
これ全部…って考えたらやっぱHAL研は凄いなぁ…
生きがいをありがとうと声を大にして感謝したい
ハコボーイ途中から難しくなって諦めたことがある。
シンプルなパズルゲームは大体後半クッソムズい
でも難しいステージをクリアした時は「神ゲーやん!」ってなる
そして次のステージをすると
「なんコレクソゲーやん!」っなる
まだそのゲームはこ一個増えるコスチュームあるから頑張って
タイムテーブルやで
0:01 はじまり
0:39 ハコボーイ
4:07 はたらくUFO
5:39 スマブラ
7:01 MOTHER
9:46 その他の作品
12:10 おわり
今回の動画もめちゃ面白かったです(*^^*)編集お疲れ様です!
修正点などあったら教えて下さい
アンテは東方の影響受けているとかよく言われるけど、motherの影響もガッツリ受けてるんだよな…やっぱ海外に認められまくるHAL研神(語彙力…)
サンズ=ネス説とかあるくらいですからね〜
BGMは東方、ストーリーや世界観はMotherに影響受けてるって感じですよね
@@MisharuKawaiあとマリオ&ルイージRPGとか真・女神転生もトビーさんが影響受けたと言ってましたね
最初はTobyFoxがmotherを改造してて、それからアンダーテールが出来たって話聞いたことあった気が……
パピルスとスターマンの胸元のマークが同じくらいやし
ハル研究所はカービィ以外にもたくさんのゲームがあるんだね。難易度も遊びやすいものが多い。ハル研究所は神ゲーがたくさんなので、遊ぶ価値はありそう。
ハコボーイかわいくて好き
カービィの後輩みたいに紹介されてて好き
まじで「面白い」を具現化してるのほんま神
HAL研はゲーム分野が広すぎて、
「これもHAL研なの!?」ってなるゲームが
いっぱいある…ポケモンレンジャーとか
エンドクレジット見るまで気付かなかったし。
ハコボーイシリーズや働くUFOは是非やってみてほしい。前者はアクション要素によるゴリ押し、後者はアドリブ性によるリトライするたびの違いがあるぞ!
そーいやmother2時代は「はるけんきゅうじょ」でしたねぇ...
HAL研さんはすごいなぁ。アッと驚くような発想のゲームをたくさん作っていて
ハコボーイとカービィの製作会社が同じって知った時はメッチャビックリしたなぁ
どっちも暇な時に真っ先にやるゲームだったから
ハコボーイのオマケ漫画にカービィがチラッと見えた時や、エイプリルフールネタで『四角のカービィ』が生まれたり、色々とコラボしてて面白いです。
四角のカービィの時は逆にマルボーイ!も生まれてましたねw
岩田聡と桜井政博が普通の会社員として働いてた
ってだけでも凄すぎる!!
はたらくUFOの世界観とキャラデザめちゃ好き
ハル研にかかわらずこういう開発会社がサブで出してるゲームを遊ぶのが好きなんですよね。
そんなマニアも世の中に何人かいるはず。
ソリティ馬とか
@@meepenchan 懐かしいやってたわ
@@meepenchan ソリティ馬買っとけばよかった
Switchで出んかな
求めていたものをクッソ分かりやすくまとめて投稿してくださるまるぴんく様はまさにUber Eats
岩田さんと桜井さんを採用して育てたことがHAL研の最大の功績
正直顔シューティングがいちばんインパクト強かった。まじで3ds初期だと友達とかとずっとやってたからなぁ。思い出深い。
ハコボーイはまあまあ頭使う場面もあったから楽しかったな
色んな神ゲー生み出すハル研ほんと凄いな…
あなたどこにでもいる気がするのですが、気のせいでしょうか
@@thirty-six-percent それな
@@thirty-six-percent それぬわぁ
@@thirty-six-percent サラリーマンだからな
@@thirty-six-percent そっれ
ホントUNDERTALEを作るきっかけにもなったMOTHER2 ギーグの逆襲を作ってくれたHAL研には感謝しかない
夏休みを利用してスマブラ(SPだけど)とMOTHER2やった。これからMOTHERシリーズは好きなゲームの一つになると思う。
スマブラSPのアレンジBGMって権利がHAL研と任天堂でごちゃごちゃしてたけど、それは製作が途中で移ったからなのね。
9:50 リムサリアの曲なんだけど、カービィとおんなじとこで作られてる!って音作りでなんか好き
どことなくさみしさを感じるメロディとかすき
最後の纏めて紹介のところで
プレイした懐かしいゲームタイトルの数々が…(しみじみ)
HAL研究所さんありがとうございます。
そしてまるピンクさん、HAL研究所の製作したゲーム紹介で
当時の懐かしさを思い出させていただきありがとうございます。
投稿お疲れ様です
こういうの知りたかったです!
顔シューティング開発してたのは流石に意外すぎた…
3:28
キューディでワドルディを連想してしまうのは偶然かそれとも...
ハコボーイとかいう突然やりたくなる神ゲー
気分の時にガッと進めるの楽しいんだ
そういえばスマブラもHAL研だった...
「HAL研のゲームなのにカービィしかHAL研のキャラいないのか」って思ってたけどmotherがHAL研なのは知らなかった
初代スマブラの『挑戦者が現れました』で戦うネスの舞台がプププランドなのもそういうことだったんでしょうね
顔シューティングと立体ピクロスもHAL研だったのか…
立体ピクロスはカービィを知る前から遊びまくってた記憶が
当時はカービィと同じ会社が作ってるだなんて知らなかったから気づいたときは驚いた
しかしこんなに多くの作品に携わっていたとは…
投稿と編集お疲れさまです
こういうカービィ以外解説もいいですね〜
「メタルスレイダーグローリー」はFCでも終盤の終盤の作品なせいで知名度がそんなに高くないけど、グラフィックが何故FCでやろうとしたというくらい変態的にすごくてたまげた思い出
HAL研さんといえば、一部界隈で有名なジャンボ尾崎のホールインワンプロフェッショナルですかね
ワンポイントアドバイスが結構シュールで好きです
HAL研公式Twitterがきれぼし脳でしたね…()
偶然かもしれないが顔シューティングってなにかとカービィシリーズに通ずる要素がいくつかある
・ラスボス戦が異空間
・ラスボスが丸い上に六角形がたくさん使われている。
・回復に使われるのが夢見鳥
メタルスレイダーグローリーはゲーム史に残るほど美麗なグラをしてるので、スイッチオンラインに追加してほしいですね
スマブラはいろんな作品のキャラクターを知ることができるからいいよね
ハコボーイもカービィ可愛い❤️
ハコボーイ懐かしい…体験版だけど一作目からやっててさよならが出たときはもう終わりなんだってなった。この動画で新しくでてたの知れて良かった!
潰れそうなった所を
上手く持ち直して、
今じゃ有名会社ですもんね。
凄いよHAL研👏
「ポケモンスナップ」の経験から「毛糸のカービィ」が生まれる秘話もありますね(ジャックと豆の木プロジェクト繋がり)
ポケモンレンジャーやスナップもハル研が作ってたとはたまげたなぁ・・・。
顔シューティングはBASARA3の攻略本の松永の顔撮ったら二十代女性って判定されてて笑った
こうして見ると、HAL研究所ってカービィシリーズ以外にも色々なゲームを作ってたんだなぁ。
ていうか『はたらくUFO』がスマホアプリで有ったなんて知らなかった!
カービィとハコボーイと顔シューティングばっかやってた僕はHAL研に包囲されていたというわけか‥
さよならハコボーイだけ遊んだことあるけどあれめっちゃ楽しかったです!
ストーリーが見た目とイメージがいい方で違くてめちゃくちゃやり込み要素があってやり込んでたな〜
ハコボーイでギリッギリまで箱の隙間を開けて箱数をケチった人は自分だけでは無い(断言)
2ハコ分の穴くらいならノーハコで飛び越えられるしハコ出し操作だけでハコを使わずに乗り切れる場所もある
とことんハコをケチるのが楽しい人は少なくない(なおタイム(ry
ハコボーイ!はかなりやり込んだ記憶があります
はたらくufoは値段が安い上に良作
やっぱHAL研と言えばカービィとハコボーイだな
それしか思い浮かばない
ハコボーイは某服屋のアプリにもミニゲームとして入ってたんですよね、今は終了しちゃいましたが
友達の家で常識力DSやった時にグルメレースのアレンジが流れた時は興奮したなぁ
ハコボーイ、ハコづめBOX初めて触れた
懐かしすぎる...
その他の作品の時に私も知っててやった事のある物もあってめっちゃ驚きました...!
HAL研さんそんなに作ってたの...!?
他にもバグ動画の「いいぞ。」や「なんどもお。」でお馴染みのジャンボ尾崎のホールインワンもHAL研が製作してますな
今日もスマブラSPにお世話になってます。
スピリッツボードの中毒性やばい。
ガルフォースは桜井さんがhal研に入社する要因になったゲームだよねedに感動して入社したらしい
カービィシリーズでSTGが十八番になった要因でもありますね
やっぱりHAL研様凄い
顔シューティングハル研が作っていたのか!
ハコボーイ楽しそうですね♪ やってみた〜い!
カービィとネスの声優が大本さんなのも共通してますね
ハル研カービィ以外だと有名な作品あんま知らなかったけど思ってたより名の売れた作品多くてビックリした
wiiデラックス来るのはヤバすぎる
さすがHAL研
MOTHER2 ギーグの逆襲は6才(2017年)の頃、人生で最初にやったゲームでしたね。ただ、やり出した理由が親父の車のサントラw。(^_^)
おいおい星のカービィwiiデラックスだってヨォ!
10年くらい前俺が初めて遊んだカービィがデラックスになって帰ってきたヨォ!
嬉しすぎるヨォ!
これ以上ない感動モノダヨォ!
また兄弟とスーパー能力を奪い合う日々が始まるヨォ!
シムシティってHAL研が出してたんだ
突撃!ポンコツタンク…かなり古いですが懐かしい
旧スクウェアで発売されたSFC「アルカエスト」も名作ですな。しかも音源がSDXと同じ構成なので一見の価値ありです
ハコボーイは3Dsで遊んだいい思い出の1つ
マザー2は初めて買ったRPGです
ハコボーイの操作を見ていると、
3DS作品のビックバン吸い込みやロボボアーマー操作時に、何か似たようなギミックがあった様な気がしますね。
顔シューティングは神ゲー(全会一致)
真四角のキュービィとまん丸のカービィが同じ会社から出てると考えるとすごいよな
10:16 桜井さんがHAL研に入る動機のゲームらしい
5:50X以降はHAL研究じゃなかったんだ!?
Xは、桜井さんが独立して立ち上げたsoraとゲームアーツという会社が開発
forとSPは、soraとバンダイナムコが開発
@@mdpolsca7723 だから任天堂以外のキャラがわんさか参戦するようになったのか
カービィ以外の動画は珍しい
9:42アンダーテールの名がでた!よっし!
カードマスターはカービィマスターの由来ですね!
ハコボーイすき
11:41この顔シューティングよく色んな顔作ってやってたなww
スマブラって、HAL研制作はDXまでだったのね。
X以降のコレじゃない感はそういうことだったのね…
ハコボーイは何となく分かるよね
チュートリアルの看板が
HARU研の星のカービィのチュートリアル看板に似てるもんね
はたらくUFOかわいい!
丸いカービィ作る会社だと思ったら四角いキュービィが産まれたのは驚いた
顔シューティングとかいう神ゲー創ったのはハル研だったのか…
6:37 誰が言ったか愉快なパーティーゲーム
ハル研は本当に凄いよね
HAL研ポケモンにも関わってたんか···
ハコボーイ!、ギミックがかなり単純だから触りやすくて良いんだけど、終盤ステージは吐くほど難しくて好き
顔シューティングHAL研だったのかw
今更で申し訳ないのですが、MOTHER'3の紹介の後のHAL研作品で流れているBGMを教えて頂けないでしょうか。
カービィ作品で流れる事は無いでしょうが、凄く格好良いですね
ruclips.net/video/aWrIhhHqJOI/видео.html
どうぞ
カービィと関係が薄いコメントなのに、わざわざリンクを貼って頂いて有難うございます!
いつも素敵なカービィ動画に心和んでおります。カービィ新参者ですが、応援しています!
スマブラは1作目からずっとやってきてるけど、やっぱどれも楽しいんだよね(特にDXとXが好き)
ハコボーイシリーズちょっと気になってたのよね🤔Switchのやつ買おうかな
ポケモンスナップとレンジャーってHAL研だったのか・・・
ポケモン作品=ゲーフリってイメージだった
紹介しきれなかったタイトルとしてはジョイメカファイトもだっけかな
9:48ここでカードマスターのラスボス戦の曲使うセンス
(伝わる人いるん?)
ここに居ますよ(みんなで決めるゲーム音楽で知ったけど)
桜井さんと、カービィが救った会社凄いわ。
ポケモンレンジャーとポケスナもだったのか、これは知らなかった