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↓😊ネットショップ「ひら卓屋」はコチラ😊↓hiratakuya.shop-pro.jp/ぜひチャンネル登録もよろしくお願いします!!
とてもわかりやすく感動しました。永久保存版にして動画を予習してから練習に励みたいと思います。
ありがとうございます🤩🤩
縦目で普通にツッツキしてました。なるほど、全部打たれる筈ですね。とても勉強になりました、ありがとうございました。
わかりやすいです。
ありがとうございます😊
選手を例にとって解説してもらえるともっとわかりやすい。
へぇ〜😮有料級。色んな表を試して自分に合うのを探してましたが、打ち方の向きを合わせて試してみるべきでしたね!とても参考なりました。ありがとうございます!
参考になりました。だとすると、縦目のバックカットはバックドライブの逆でヘッドを下に向けると切れるかな?
いやぁ、個人的には、割合的に裏裏の人の方が何にも考えずに感覚で打っているんじゃないかと思ってます。表ソフト使っていると、「何故!?」と向き合うことが多いです。
縦目のオリジナルTバージョンも回転掛けやすかったですからねー。
30度回すごとに、縦目と横目が入れ替わるんですよね。このあたり、表ソフトは実に面白い。🤣
打ち方の意識…全然してなかった…勉強になりました!!
ありがとうございます!表ソフト、奥が深いですよね😊
横目ユーザーなので縦目使うとどうしても飛び出しが強すぎて収まらない現象が出てしまいます。。 動画見て納得しました(^^打ち方が完全横目の打ち方でした(^-^)
これ知らないとヤバイ
格子状に粒の配列をすると縦目も横目も関係ないよななんでそうしないかは、しらんけど
まさしくその通りですね!笑
ラバーで使われている三角格子は二次元での最密充填構造。正方格子と比べると粒が密に配置できます。卓球好きの科学者(本当に)。
@@kagome1626 よくわかりませんが、密に配列する必要があるということでしょうか?
@@田中太郎-s2m7t 密にしないと玉との接触面積が減って、より滑りやすくなります。おそらくこれ以上滑ると、変化を売りにしても使いづらくなるのかと。ペン表使い。
ITTFの規定で決められているんですよ実は「Pimples must be evenly spaced along three sets of parallel lines at 60 degrees to each other.」
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hiratakuya.shop-pro.jp/
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縦目で普通にツッツキしてました。なるほど、全部打たれる筈ですね。とても勉強になりました、ありがとうございました。
わかりやすいです。
ありがとうございます😊
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へぇ〜😮有料級。
色んな表を試して自分に合うのを探してましたが、打ち方の向きを合わせて試してみるべきでしたね!
とても参考なりました。ありがとうございます!
参考になりました。
だとすると、縦目のバックカットはバックドライブの逆でヘッドを下に向けると切れるかな?
いやぁ、個人的には、割合的に裏裏の人の方が何にも考えずに感覚で打っているんじゃないかと思ってます。
表ソフト使っていると、「何故!?」と向き合うことが多いです。
縦目のオリジナルTバージョンも回転掛けやすかったですからねー。
30度回すごとに、縦目と横目が入れ替わるんですよね。
このあたり、表ソフトは実に面白い。🤣
打ち方の意識…全然してなかった…
勉強になりました!!
ありがとうございます!
表ソフト、奥が深いですよね😊
横目ユーザーなので縦目使うとどうしても飛び出しが強すぎて収まらない現象が出てしまいます。。
動画見て納得しました(^^
打ち方が完全横目の打ち方でした(^-^)
これ知らないとヤバイ
格子状に粒の配列をすると縦目も横目も関係ないよな
なんでそうしないかは、しらんけど
まさしくその通りですね!笑
ラバーで使われている三角格子は二次元での最密充填構造。正方格子と比べると粒が密に配置できます。卓球好きの科学者(本当に)。
@@kagome1626 よくわかりませんが、密に配列する必要があるということでしょうか?
@@田中太郎-s2m7t 密にしないと玉との接触面積が減って、より滑りやすくなります。おそらくこれ以上滑ると、変化を売りにしても使いづらくなるのかと。ペン表使い。
ITTFの規定で決められているんですよ実は
「Pimples must be evenly spaced along three sets of parallel lines at 60 degrees to each other.」