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感觉DE在设计上应该是有给战甲分级的,哪些是基础甲“新手甲”、哪些是后期甲,是有强度差异的。不然不好解释为什么有的甲数值给的这么抠门
我覺得比較偏向於個人打法,很多都在跟風,壓根沒有了解,全部推給戰甲
拋開高手技術流來說,確實是這樣,鋼韌就是一個分水嶺,有些甲怎麼配都打得很吃力,有些隨便配配就能輕鬆打
我覺得現在主要是不知道怎麼改比較剛好,怕改太強起飛但改了數值還是給很摳就是了
@@黃弘勛-e7z DE不想让玩家太无脑。挂机,无脑AOE或者炸,这些是想要避免的。所以陨石穿墙应该是不会有了……但数值明明就有更夸张的,ember这个陨石伤害放大四五倍也不过份啊……
@@YD-nd1be 有時候不是親生的說什麼都沒用了呀
還是喜歡舊的火雞 雖然沒有華麗的特效 但是真的很方便
伤害根本不够 差太远了
貝西摩斯的黃道隕石!?
👍
火雞 回歸了嗎?
感觉DE在设计上应该是有给战甲分级的,哪些是基础甲“新手甲”、哪些是后期甲,是有强度差异的。不然不好解释为什么有的甲数值给的这么抠门
我覺得比較偏向於
個人打法,很多都在跟風,壓根沒有了解,全部推給戰甲
拋開高手技術流來說,確實是這樣,鋼韌就是一個分水嶺,有些甲怎麼配都打得很吃力,有些隨便配配就能輕鬆打
我覺得現在主要是不知道怎麼改比較剛好,怕改太強起飛
但改了數值還是給很摳就是了
@@黃弘勛-e7z DE不想让玩家太无脑。挂机,无脑AOE或者炸,这些是想要避免的。所以陨石穿墙应该是不会有了……但数值明明就有更夸张的,ember这个陨石伤害放大四五倍也不过份啊……
@@YD-nd1be 有時候不是親生的說什麼都沒用了呀
還是喜歡舊的火雞 雖然沒有華麗的特效 但是真的很方便
伤害根本不够 差太远了
貝西摩斯的黃道隕石!?
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火雞 回歸了嗎?