【KOF95】 即死連続技を60点ほど集めてみた 【減り過ぎ】

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  • Опубликовано: 18 дек 2010
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Комментарии • 364

  • @reiirie5048
    @reiirie5048 7 лет назад +75

    駄菓子の香り。この頃はまだ駄菓子屋が近所にあって、駄菓子食いながらやってたな~。

    • @sawayaka_sawaday
      @sawayaka_sawaday 3 года назад +3

      駄菓子屋の軒先に置いてあったなぁ。おばちゃんにブタメンにお湯入れてもらって食いながらやってた

  • @nama-qv2re
    @nama-qv2re 6 лет назад +60

    この一撃の破壊力とスリルに湯水のごとく金を突っ込んだ中学生時代の思い出

  • @popura360
    @popura360 5 лет назад +25

    当時ハマってたけどこんなに減ってた記憶がない

  • @bomabomaul
    @bomabomaul 10 лет назад +25

    上手いなー 連続技の練習の日々に明け暮れた時もあったなぁ(遠い眼)

  • @kamameshi0804
    @kamameshi0804 4 года назад +25

    ※MAX超必で即死の爆発力があるビリーですが、実は95の最弱候補です

  • @user-cr8re8fx2d
    @user-cr8re8fx2d 3 года назад +6

    POWゲージマックスでのガードキャンセルとか、永久コンボとか、仲間内以外でやるとリアルファイトに発展しそうな要素満載だったなー。

  • @nora0328
    @nora0328 7 лет назад +53

    『んな、アホな~~~~~~!!』
    ↑確かにw

  • @user-rk9gg7cg5d
    @user-rk9gg7cg5d 3 года назад +4

    この動画とは関係ないけどどのキャラも魅力的なゲームでしたね懐かしい

  • @Hachiware-Lover
    @Hachiware-Lover 8 месяцев назад +2

    減りすぎ…なのは知ってるけど、このゲームはガーキャンあるおかげで、ゲージ溜めきって、あとは二択三択の読みさえ間違えなければ
     結果守りも強いわけだから
    むっちゃくちゃバランスのいいゲームだと思う。
     02系や13のどこキャンより遥かに見ててスカっとする

  • @twinturbo8307
    @twinturbo8307 3 года назад +5

    ゲーセンじゃ絶対に出来ずに家庭用に移植したからこそ出来るコンボが多々ある。 ちなみに、即死やられたから即死やりかえした後にリアルファイトに発展したのは良い思い出ww

  • @junehyung91
    @junehyung91 8 лет назад +23

    6:07
    ヒットポイントが全部下がる前にもう死んでいるww

    • @x05100316x
      @x05100316x Год назад

      お前はもう死んでいるw

  • @user-xt5oy4bs4e
    @user-xt5oy4bs4e 3 года назад +1

    文字通り『必殺技』ですね。
    ’98から一気に火力ダウンの一途を辿っているだけに、これこそ格闘ゲームの真骨頂と思います。

  • @rnbqw057
    @rnbqw057 12 лет назад +35

    この頃のKOFってダメージ量がハンパなかったな。特にビリーと紅丸もそうだけど火力がハンパないわ。昔のゲームは最高だったなー!この頃はゲーセンが楽しかった。

  • @Bloodlyshiva
    @Bloodlyshiva 12 лет назад +3

    Geez. Only played KOF 95 a little-never realised the damage could be this out of control. Some of these look EASY.

  • @kn4443
    @kn4443 5 лет назад +3

    ネオジオは青いかぶり付きのゲージが4つ選べる小さめの筐体が至るところにあったよね

  • @okome8834
    @okome8834 5 лет назад +36

    即死連続技と言うタイトルに真っ向から立ち向かうMAX雷光拳

    • @G2NORTH
      @G2NORTH 5 лет назад +13

      即死連続技と言うタイトルに真っ向から立ち向かう通常超火炎旋風棍

  • @kmrhdk
    @kmrhdk 12 лет назад +10

    ダメージ補正が一発目の体力で固定されるから体力が多いほどコンボダメージがでかい

  • @SupermanMobius
    @SupermanMobius 9 лет назад +30

    当時、青春時代を過ごした身から、知ったかトークを言いますと、
    ゲーム業界はバブル崩壊後もしばらくその余韻が残っていて。
    で、ゲーセンではバーチャファイター2がリリースされて全盛期の頃で。
    100円玉が湯水のように消えていってもおかしくない時代だったんですよね。
    その煽りをうけてインカムを稼ぐために、’95はこんな感じだったという。

    • @YTakahide123
      @YTakahide123 7 лет назад +4

      VF2はすごかったですね。1試合30秒設定なので100円(初期は200円)が一瞬で無くなったいってた時代。今では考えられない

  • @user-ib5zi5ii8d
    @user-ib5zi5ii8d 5 лет назад +3

    小学生の頃に即死やらをゲーセンでやりすぎて何度か高校生に絡まれた記憶が甦った。

  • @zaq55002277
    @zaq55002277 3 года назад +1

    何回見ても面白い。

  • @user-nx3tk5db5z
    @user-nx3tk5db5z 5 лет назад +5

    今、36歳なんですけどこの時代はCOMもめちゃくちゃ強かったよ
    リアルバウトのラスボスのギースなんてしゃがみ強キックで4割は減ったよ😢

  • @am8is11
    @am8is11 6 лет назад +4

    有無を言わせない連続技とはめ技の爽快感と残虐性(あっという間にゲームオーバーの意)に正気を失いました。

  • @ab8620
    @ab8620 12 лет назад +51

    95はKOFで一番ハマったなぁー(97までしかしてないけど)。
    今の水準で言えば攻撃力が高すぎなんだろうけど、
    操作性も良かったし、超必殺技でキメた時の効果音も派手で爽快だったし。
    ガードキャンセルも面白かったね。
    CPU戦の攻撃力の理不尽さはハンパなかったけど笑
    今もPS2でたまにやるけど、この頃の格ゲー業界はまだまだ元気だったというか
    盛り上がってたというか、作り手の情熱みたいなものも感じる。
    現在30代前半です。

    • @am8is11
      @am8is11 6 лет назад +2

      ab8620 さん。
      私なんか、興奮して友達と狂喜乱舞してました。あとは、KOF95の不知火 舞に興奮してました。

    • @takesi1782
      @takesi1782 5 лет назад

      私も同じ意見です。φ(..)
      別の動画で最新のKOFの動画見たりしますが、派手なだけで減ってない、キャラ増えすぎて、京と庵だけで何人居るの?状態ですよ。

  • @sarusaru19467
    @sarusaru19467 5 лет назад +4

    必殺技が本当に必殺技

  • @user-hv3kh2ry3h
    @user-hv3kh2ry3h 3 года назад +10

    1:22シンプルに雷光拳オンリー(☉。☉)!

  • @horikirishiho
    @horikirishiho 8 лет назад +5

    この前PS2の94、95手に入れた。コントローラーがゲーセンタイプのを探しているがあんま売ってない・・・

  • @zer0ryo
    @zer0ryo 12 лет назад +26

    今のご時世でこの減り様、即死ゲーっぷりを再現したらクレームもんだろうなぁ…過去作だから今も許容されてる感はある。対戦したときの読み合いとか緊張感はシリーズ随一だった、理不尽さも。

    • @user-fu9ql8bk8b
      @user-fu9ql8bk8b 3 года назад +3

      即死はともかくとして体力の減り方はこのくらいでいいよな。
      今はコンボを前提にしてるから1試合が無駄に長引くし、初心者にはとてもついていけないレベルのやり取りを要求されていいことがない。
      その点英国人ゲーはコンボはコンボ始動攻撃さえ当てればボタン連打してるだけでコンボが継続できるし、コンボを喰らっても脱出する手段があるから初心者でも上級者と渡り合える可能性があって良かった。
      以前上級と当たったことがあったがあと一歩というところまで追い詰められたし。

  • @inoneko9999
    @inoneko9999 3 года назад +2

    「前の席から椅子が飛んできました」

  • @user-rd9ct9fz8m
    @user-rd9ct9fz8m 5 лет назад +2

    バランス悪すぎと見せ掛けて全員お手軽だからバランスとれてるという風潮

  • @MK-du6td
    @MK-du6td 5 лет назад +7

    3:43 うける

  • @user-fb9to7ve4n
    @user-fb9to7ve4n 6 лет назад

    いや~。減る減るw。見てて気持ちがいいね。ゲージMAXはやっぱり凶器だよね。

  • @shigeos28
    @shigeos28 9 лет назад +50

    この頃のゲームが一番はまったと思う。よくやったなぁ。超必殺1つでまさに形勢逆転ww

    • @user-cm6pt7sr2x
      @user-cm6pt7sr2x 3 года назад

      今の格ゲーはバランスバランスいいすぎてつまらんよな

    • @typerfortuna6856
      @typerfortuna6856 3 года назад +1

      バランスは大事だが一撃重視の格ゲーはあってもいいよねもう少し
      今はどっちかと言うとコンボゲーばっかりだから

  • @user-nh8qf2nf4j
    @user-nh8qf2nf4j 5 лет назад +6

    もうおかしいw
    この時代はあたりまえのように感じたけど、
    今となっちゃおかしいw

    • @lock59rock88
      @lock59rock88 5 лет назад

      95まではまさにそうです!!
      96からまともになりましたよね。

  • @taka0721japan
    @taka0721japan 11 лет назад +27

    BGMが凄くいいと思った当時

    • @user-eg3ve5jl6q
      @user-eg3ve5jl6q Год назад

      首都高走ってる時に「嵐のサキソフォン」とかたまらんよ🤤

  • @user-nn9wh3dh4e
    @user-nn9wh3dh4e 5 лет назад +17

    9:04 キングはなんか違う気がする笑

  • @LondonGear
    @LondonGear 6 лет назад +4

    これ実際に使うとブラジルのバンダナ撒いた奴がもの凄い強いんだよな。大パンチとしゃがみ大パンチが必殺技みたいに強い

  • @tgck2407
    @tgck2407 7 лет назад +22

    「戦いは一瞬の油断が命取り」を地で行ってたよね
    やり込んだテクを駆使したいオタクにはあっけなさ過ぎてつまらないのかもしれないが
    サクッと楽しみたい人にとっては、このくらい大味な方が手軽で爽快だったりする

    • @leys9509
      @leys9509 5 лет назад

      ジョーやビリーは普段から結構テクニカル

  • @koukaku2501
    @koukaku2501 9 лет назад +49

    KOF99位までがAC格ゲー全盛期だったような気がします。なにせ、ド田舎ですら並んでやってたレベルでしたから。

    • @hisanc6878
      @hisanc6878 6 лет назад +3

      koukaku2501 Kof97、98は中韓とか東南アジアでめっちゃ流行ってたしね

  • @user-kq5wz4xv6w
    @user-kq5wz4xv6w 6 лет назад +1

    サムスピといい、この時代の格ゲーは1つ1つのダメージの減りが高くて駆け引きが面白かったなあ

    • @bongbongbong493
      @bongbongbong493 5 лет назад +1

      してやったり感と、いつでも逆転される(出来る)ヒリつきが良いと思いますね。
      サムライスピリッツなんて実際の日本刀も一撃必殺が当たり前だし。

  • @eduardoandre5357
    @eduardoandre5357 10 лет назад +2

    ギガンテックプレッシャー恐るべし!!

  • @am8is9
    @am8is9 13 лет назад +3

    PC戦で、連続技がなかなか決まらない。

  • @shinyaoosaki4521
    @shinyaoosaki4521 7 лет назад +38

    小6のとき妹とkof95対戦してるの母親に見られたら、「こんな人を倒すような残酷なゲームはするな」って怒られたな。同じような経験した人いないかな。

  • @takeshiyamaguchi712
    @takeshiyamaguchi712 11 лет назад +10

    懐かしいな。PowがMAXの時の攻撃力の上がりっぷりと、防御力の下がりっぷりがすごいゲームだったなー

  • @gryojp0
    @gryojp0 7 лет назад +4

    ダイモン3発とかえぐすぎ

  • @aoifukami7457
    @aoifukami7457 3 года назад +1

    当時よく兄貴と対戦してて超必を一度でも食らったら即負けっていうパターン何度も味わってから
    格ゲー向いてないなと思って諦めたけどこんなに即死技あったんだな。やっぱりゲージの減り方えげつないw

  • @sjroanripw
    @sjroanripw 5 лет назад +2

    6:20
    これスゴイ

  • @cdab8756
    @cdab8756 4 года назад +2

    こういうの見ると別ゲーだがサムスピ覇王丸の怒り状態開始早々即死強斬り思い出すなぁ

  • @user-li6yo9tr8y
    @user-li6yo9tr8y Год назад +1

    95と96がゲーセンでも全盛期だった気がする。プレイも50円だったし、日によってはエンドレスに対戦来て1プレイで30人抜きとかで数時間粘れたこともあった

  • @user-gs8do1om2o
    @user-gs8do1om2o 8 лет назад +12

    草薙 京 の裏百八式・大蛇薙、減りすぎだろwwww

    • @KL-gz3uq
      @KL-gz3uq 6 лет назад +2

      西原莉海
      最近のゲーム()でも02大門のMAX2という同じような減りの技があってだな

  • @drg075
    @drg075 Год назад

    バランスはアレなところもあるけど95が一番面白かった。
    サントラも買ったし。

  • @HummingBird1028
    @HummingBird1028 12 лет назад +3

    この頃は格ゲー全盛期で様々な人がいたから、こういう即死連続技は見なかったなあ。
    今思うと糞強いルガールでも普通に対戦してたし。

  • @hari777hari
    @hari777hari 9 лет назад +60

    SNKは当たり判定などの調整が当時から本当に下手糞だった
    ラスボスの反則(ハメ)も多かったし、バランスという部分ではカプコンの足元にも及ばない
    だが、「乱舞系」の超必殺を考案した功績は非常に大きい
    キムの初代鳳凰脚を見たとき、ガチで鳥肌が立ったからなぁ~・・・

    • @user-wt1id2sc2g
      @user-wt1id2sc2g 8 лет назад +9

      鳳凰脚最高ですよね

    • @ossanno603
      @ossanno603 6 лет назад +6

      hari777hari 乱舞系の最初は龍虎の拳なんじゃ?

    • @KL-gz3uq
      @KL-gz3uq 6 лет назад +5

      カプコンは殴った感じがしないのと指の数を超える中パンチが不要

    • @user-jw2vw1um6p
      @user-jw2vw1um6p 5 лет назад

      カプコンはCPU専用行動やフレーム面でおかしかったりしたので一概にSNKより良かったわけではないですよ。ウル4でもありますからね。

  • @ninjya677
    @ninjya677 11 лет назад +11

    雷光拳一発とか・・・

  • @user-io4xw2iy8j
    @user-io4xw2iy8j 3 года назад +8

    100円が溶ける溶ける。

  • @taberubegatturi4138
    @taberubegatturi4138 7 лет назад +19

    95の京の七十五式改は鬼だろww

  • @crescentmoon4527
    @crescentmoon4527 5 лет назад +5

    KOFは'95が一番好きだった。

  • @56inokashira
    @56inokashira 12 лет назад

    なんという大味な調整なんだ

  • @MrSuzuki0315
    @MrSuzuki0315 10 лет назад +23

    この頃のチャン・コーハンは連続なんかなくてもバケモンみたいな減りだったよ。

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 4 года назад +2

      即死らしい即死はなくてもキャラランクはそんなに低くなかったはず
      むしろMAX超必で即死の可能性があるとはいえビリーが終わってる

    • @MrSuzuki0315
      @MrSuzuki0315 4 года назад +4

      @@kamameshi0804  CPUがたまにゲージMAXで鉄球粉砕撃かましてくるんだけど、体力最大から冗談抜きで7割持ってかれた(T_T)
      武器持ってんだしコイツだけサムスピのキャラだったわw

  • @user-sy2uo3bi8k
    @user-sy2uo3bi8k 7 лет назад +7

    95は即死多いけど、実際対人戦だとそこまで持ってくの結構大変なんだよなぁ。一部のキャラは楽だけど。

  • @kenyama5720
    @kenyama5720 9 лет назад +13

    なつかしい~。
    当時ネオジオフリークというマニアックな月刊誌にこの連続技のやり方が全部書いてあったと思います。設定はいじってないと思いますよ。
    自分は読んでいましたが、超難しくてほぼ出来ませんでした。
    大体が画面端限定だとか裏周り限定だとか対戦相手限定だとかはじめの一発目を腹に当てるとか超必が出ない場面で超必キャンセルを行うとか何発か殴った後にパワーがマックスになっているとか。。。

    • @am8is11
      @am8is11 6 лет назад

      ken yama さん。
      私は当時、読者でしたが。でたらめが書いてあったのもありましたね。
      例えば、クラークのウルトラアルゼンチンバックブリーカーは立ち強パンチから繋がり難いとか。
      実際は強パンチから連続技として超必に繋がるんですけどね。

    • @ACT5577
      @ACT5577 6 лет назад

      京のは再入力法を使ってますね。

    • @user-yr1nc8gn9f
      @user-yr1nc8gn9f 5 лет назад

      猫真っ二つ!

  • @user-gl9mr7mi9q
    @user-gl9mr7mi9q 3 года назад +1

    1度SNKが潰れたのは続編になるにつれて1コインで遊べる時間が長くなったからだな

  • @user-jm3tk6wx7w
    @user-jm3tk6wx7w 3 года назад +3

    体力点滅してるCPUの紅丸に開幕クラックシュートしたら雷光拳一発でKOされた時は目が点になりましたw

    • @user-pc7xl2wy2d
      @user-pc7xl2wy2d 3 года назад

      自分は強空破弾をスカって画面端に回ってしまってそうなりました。
      ゲーセンではなく家庭用(セガサターン版)とはいえ、自分の目を疑いました。
      もう20年以上前です。

  • @tubruce4519
    @tubruce4519 9 лет назад +16

    喰らいやがりましたー!

  • @am8is11
    @am8is11 6 лет назад +2

    今の格ゲーでいいのはDOAシリーズくらい。といっても、女性キャラクターのセクシーさと連続技の爽快感だけだけどね。あとはムダに長い体力ゲージや威力のない技による攻撃でいつまでも終わらない感が否めない。
    この、ゲームだと爽快感やはめ技、連続技、不知火 舞のセクシーさに燃えたんで、最高だった。

  • @KB963
    @KB963 11 лет назад +2

    この時代の格ゲーはよく減るなぁ

  • @akiper
    @akiper 5 лет назад

    大蛇薙、八稚女、龍虎乱舞、鳳凰脚、イリュージョンダンスが決まった時がかっこいい!!

  • @user-qo8re7ur9p
    @user-qo8re7ur9p 3 года назад +1

    Ωの「ジャンプ強キック→立強キック→ジェノサイドカッター」は乱数次第じゃジェノサイドじゃなくダークバリアでも即死するw

  • @user-on8cr6ot8q
    @user-on8cr6ot8q 5 лет назад

    ジョー東のめくりキックからの蹴りが凶悪すぎるww超必ですらないのに

  • @tubakibotan7904
    @tubakibotan7904 9 лет назад +7

    パワーMAX時の被ダメと与ダメの補正が凄かったよね95はww

    • @ACT5577
      @ACT5577 6 лет назад

      tubakibotan7904
      被ダメ補正が確か1.25倍だったかな?(笑)

  • @maokicn9a
    @maokicn9a 3 года назад +1

    コンボが目立つけど ゲージMAXのガードキャンセルの理不尽な読み合い拒否もなかなか

  • @Kochipikari
    @Kochipikari 11 лет назад +7

    「このままでは終わらんぞ~」も…。

  • @channellerA
    @channellerA Год назад

    95は攻防の絵面が喧嘩っぽくて好きだったなぁ。

  • @alexsantos-oo8zb
    @alexsantos-oo8zb 12 лет назад +2

    esse sempre foi o jogo

  • @shinyaoosaki9094
    @shinyaoosaki9094 4 года назад +4

    ウメハラがKOFをやらない理由がわかった気がする。

  • @user-ch3mk3rp5v
    @user-ch3mk3rp5v 6 лет назад

    このときのラルフの超必殺技が一番カッコいいな

    • @leys9509
      @leys9509 5 лет назад +1

      でもコマンドは1溜め46C

  • @SHIN20046
    @SHIN20046 Год назад +1

    すごいですね

  • @bianco8591
    @bianco8591 4 года назад

    当時改造コード使ってむちゃくちゃカオスなことしてたな…wなついわ…w

  • @gin1982ful
    @gin1982ful 8 лет назад +7

    当時よくやってたな。虎煌拳と龍虎乱舞だけで即死なんて今からすると鬼畜だな…

  • @user-cp7ly4pe4j
    @user-cp7ly4pe4j 8 лет назад +10

    江坂のネオジオランドでよく対戦したわ~

  • @user-xw2ey9ux1c
    @user-xw2ey9ux1c 3 года назад +2

    この頃何回殴られたか…
    ゲームセンターは不良の巣窟でした。

  • @hyde156cm
    @hyde156cm 12 лет назад +2

    ダメージがある程度抑えられるようになったのは確かKOF98か99あたりからなんだよね。中でも95はひどかったなあ

    • @fff7440
      @fff7440 3 года назад

      ダメージ減りが異常だったからこそ弱い自分も逆転の可能性があっておもしろかった
      超必殺技が爽快感あり

  • @user-qu2ww8nm2o
    @user-qu2ww8nm2o 3 года назад +2

    95はパワーマックスで攻撃力上がって防御力下がるんだっけか?

  • @kakusiruuro
    @kakusiruuro 5 лет назад +24

    10:00の庵コレマ!?

  • @qinglaoteng
    @qinglaoteng 12 лет назад +5

    紅丸&ビリーの超必1発って…。

  • @user-rv1ym4pe1g
    @user-rv1ym4pe1g 5 лет назад +7

    流石のジェノサイド…

  • @Davethe3rd
    @Davethe3rd 12 лет назад

    Are these combos even possible?

  • @toru2220
    @toru2220 3 года назад

    95年はサムスピが2作品リリースされました(火力的な意味で)

  • @nejipero
    @nejipero 12 лет назад +4

    減りすぎw緊張感ありすぎ

  • @user-fu9ql8bk8b
    @user-fu9ql8bk8b 3 года назад +2

    最初の俺でもできそうなくらいのコンボで即死っていうのがまた凄い。

  • @03DANCEMAN
    @03DANCEMAN 10 лет назад +3

    これはまたw

  • @highlow168
    @highlow168 6 лет назад +7

    かならずころすんだから超必殺技とかこの威力がしっくりくる気がする

  • @user-us1re6il1f
    @user-us1re6il1f 6 лет назад +1

    POWゲージMAXがえぐいダメとガーキャン可能になるんだよな
    だから挑発キャンセル合戦に

  • @mai-bv5be
    @mai-bv5be 7 лет назад +4

    勝敗が毎回荒れてしまいそうだけど有名プレイヤーがこのゲームで生まれるのだろうかww

  • @snowberd08
    @snowberd08 12 лет назад +5

    多くのタフすぎる格闘ゲームよりはリアリティあると思う
    その意味でも、95は好きだね
    ただ、しゃがみ大キックの威力高過ぎなのはいただけないけど

  • @TONIKI_001
    @TONIKI_001 5 лет назад +1

    なんだこの刺さったら基本死ぬみたいな…

  • @ryu1000ps
    @ryu1000ps 12 лет назад +24

    凄い面白いゲームで、当時はほんとに楽しんでやってたゲーム。ただ、SNKのゲームは、工夫が裏目に出て詰めの甘すぎる設定で出来上がってた、そういう点ではクソゲーではあったと思う。でもそれが楽しくてみんなやってたし、95が当時の格ゲーを最高に盛り上げたと思う。

    • @user-fu9ql8bk8b
      @user-fu9ql8bk8b 3 года назад

      カプコンとかに比べると全体的に大味なんだよな。
      しかし難易度が楽なわけでもないので、初心者向けなのか上級者向けなのかどっちつかずでフラフラしてた感じがする。
      俺はバランスについては大味なくらいがむしろ一人で遊ぶ分にはいいんで、もう少しCPUの難易度が低ければ良かったのかな。

  • @user-re4sk2ee8t
    @user-re4sk2ee8t 2 года назад

    10年振りに見に来た。

  • @kalziinagonzalez5368
    @kalziinagonzalez5368 10 лет назад +2

    honestamente cuando tu sangre ya esta en rojo y tiras un poder seguido del super especial y cargado no le quitas toda la sangre imposoble solo que esre configurado tal es el caso de clark eso es imposoble tienes que hacer una perfeccion que es dificil

  • @flack2943
    @flack2943 9 лет назад +9

    「複数必殺技同時成立時優先順位」と「ボタン連打必殺技は何からでもかかる」って言う複合ですね。>クラークの大パンチキャンセル。

  • @kctna3851
    @kctna3851 11 лет назад +2

    0:45付近でだした超必殺?が減りすぎじゃないか。