KOF'96 幻の没技集

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  • Опубликовано: 18 окт 2013
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Комментарии • 57

  • @kanakei3408
    @kanakei3408 6 лет назад +17

    見たことある技ばっかりかと思ったら97で実装されたのか。

  • @kumagayakouki
    @kumagayakouki 8 лет назад +17

    確かデザイナーの1人が制作途中でダウンして96では日の目を見なかった、っていう話だったよな。

  • @inokizmtoukon
    @inokizmtoukon 8 лет назад +50

    格ゲーの代表格と言えばSNK、カプコンの二台巨頭だったのに、、、、、SNKのCMをテレビで観る度に胸を熱くしたもんだ。少ない小遣いを手に握って自分の番を待っていた時代が懐かしい。前任者が油ギッシュな方だと滑って技が出ない事もあったな。

    • @code-Veronica
      @code-Veronica 8 лет назад +17

      猛烈に共感!
      毎回、格闘ゲームには本来必要の無い筈の『ストーリー面』を強化して定着させたのはSNK ですもんね。
      対戦前の掛け合いにクスッとさせられたり、初めてオロチを見た時のあの『画面全体攻撃って!wどうやって対処すんだよ!www』っていう、ワクワク感とか☆
      懐かしいですねぇ!

    • @mgm6229
      @mgm6229 6 лет назад +2

      格ゲーなら、SNKは最高だ。

    • @user-dn7od5kn5x
      @user-dn7od5kn5x 6 лет назад +1

      やはりおもな原因はあいつ...

  • @user-qd6lg4sw1w
    @user-qd6lg4sw1w 8 лет назад +30

    97の技の元ネタ自体は96である程度完成はしていたんだなぁ
    サントラにボツ台詞も入ってたし

  • @bigvoiceforspeaker
    @bigvoiceforspeaker 8 лет назад +34

    あの頃は良い時代だった

  • @saukt0926
    @saukt0926 4 года назад +5

    攻撃の実験台にされるMr.ビッグ(後半は庵)…不憫だな

  • @user-ct9ct8mh5i
    @user-ct9ct8mh5i 7 лет назад +7

    リョウサカザキのコオウケン連発からのしょうこうけんカッコエー

    • @user-fy4zi8et4f
      @user-fy4zi8et4f 6 лет назад +1

      のこ のこ 出して欲しかったですよね。

    • @okometaberoyo
      @okometaberoyo 6 лет назад +3

      MOWのマルコ版龍虎乱舞MAXに通じるものがあるね

  • @user-xx3ob9qh8m
    @user-xx3ob9qh8m 10 лет назад +16

    97で超必として採用されてるのが多い

    • @user-dn7od5kn5x
      @user-dn7od5kn5x 5 лет назад +2

      高田かえで リボルスパークとか八酒杯とかエレクトリッガーとかきりがない

  • @mamechiba
    @mamechiba 3 года назад +2

    リョウの虎煌拳乱舞とかアンディのとか一部見たこと無い技も有るなぁ。

  • @morikumiR
    @morikumiR 8 лет назад +9

    96からあったんだこういう技

  • @sakakei1984
    @sakakei1984 6 лет назад +2

    リョウの没超必は後にマルコに継承されてる気がする 笑

  • @user-xt7hz4nu5e
    @user-xt7hz4nu5e 9 лет назад +13

    後の作品で日の目を見た技が多いですね。ダメージがすごいインフレしてる気がしますが(笑)
    Mr.BIGの乱舞的な超必は98UMで採用して欲しかったなあ。98UMのBIGはだいぶ弱いから。

  • @MrKotoyuki
    @MrKotoyuki 9 лет назад +4

    始めて見ましたよ。

  • @adrianosouza7160
    @adrianosouza7160 6 лет назад +1

    Especiais da Kof 97, sendo introduzidas na Kof 96...
    Nota zero

  • @akiper
    @akiper 3 года назад +3

    リボルスパークかっこいい

  • @user-rz7ou3fp7y
    @user-rz7ou3fp7y Месяц назад

    PS版96のロード画面のドットは一部ここから持ってきてそうですね

  • @oftenahohidechan492
    @oftenahohidechan492 6 лет назад +9

    すっご・・。こんな動画持ってる人がいるのも凄いし、ちょっと検索したら引っ掛けてくれるRUclipsも凄い・・。ネット文化ってなんか凄いなぁと今更ながらに感じるユビキタスなおっさんである。

  • @user-fu9ql8bk8b
    @user-fu9ql8bk8b 3 года назад +5

    京の無式は96で採用すべきだったなあ。ストーリー上は96の前哨戦であるゲーニッツ戦の後の修行で習得してるんだし、
    せっかく手に入れた技をみすみす未使用で終えるというのも変な話だ。

  • @HaitianLevi1804
    @HaitianLevi1804 9 лет назад +2

    Nice video

  • @morihiroishida
    @morihiroishida 9 лет назад +5

    そう言えばサントラにボイスだけ収録されてたなー

  • @weslersantos7241
    @weslersantos7241 8 лет назад +3

    star dunk volcano

  • @aphrodtie7194
    @aphrodtie7194 2 года назад

    克勞薩和MR.BIG的亂武技超帥氣的

  • @user-yr8us8vg3r
    @user-yr8us8vg3r 3 года назад +3

    Mr.BIGの乱舞技を98umfeで採用しなかったのが理解に苦しむ…
    クラウザーのもクソダサだけど入れとけばいいのに…

  • @user-wu7po1ck9b
    @user-wu7po1ck9b 2 года назад +2

    97で結構見たやつあるな

  • @user-ru3rs1oj3p
    @user-ru3rs1oj3p 3 года назад

    クラーク「何人ですかー‼」

  • @pp6810
    @pp6810 5 лет назад +1

    0:50 there is Blue Mary behind.

  • @riwon746
    @riwon746 11 месяцев назад +1

    97の技が内部的には96時点で存在してたということ?

  • @LeoLeo-zy7jt
    @LeoLeo-zy7jt 3 года назад +2

    96感覺是97的半成品
    記得當初原本是要把這些技放進去的因為礙於空間不足只好把這些技拿掉
    所以96連特殊技也沒有 直到97這些技才回歸不過有些卻做了變動更改

  • @meriahcarei
    @meriahcarei 9 лет назад +2

    為甚麼瑪裘亞的必殺技(天堂之門)會複製到拜斯身上?可是之後她們有出現的作品中(98 2002代)拜斯沒有這個必殺技

  • @user-be8wo4ru8e
    @user-be8wo4ru8e 6 лет назад +4

    当時、小6だたかな!この裏は知らなかた

  • @bigsmoke9209
    @bigsmoke9209 3 года назад

    DMG ⬆

  • @YUUSUKE0079
    @YUUSUKE0079 Год назад

    これらの技が採用されてたら95より恐ろしい連続技の嵐で逆にゲームバランスが崩壊してそう。

  • @neverfadekenta
    @neverfadekenta 8 лет назад +5

    クラークが「何ですかぁー?」って言ってるみたいww

    • @user-fc5os5js3o
      @user-fc5os5js3o 7 лет назад +1

      ビルゴルディ

    • @akiper
      @akiper 6 месяцев назад

      ランニングスリー

  • @user-jy7ng8jo9x
    @user-jy7ng8jo9x 6 лет назад +2

    我真的很愛這種大招直接出招,出其不意
    沒停頓點或角色特效………
    XIV 放個大招式超浪費時間

  • @user-oy7il2zj3o
    @user-oy7il2zj3o 9 лет назад +3

    96~97無式還沒修煉成功

  • @user-ym3mo9bd9h
    @user-ym3mo9bd9h 7 лет назад +3

    this fighter 96's rom have been modify,not original version.

    • @junior100video
      @junior100video 6 лет назад +3

      is kof 96 prototype version, snk cancelled this edition.

  • @user-ym3mo9bd9h
    @user-ym3mo9bd9h 9 лет назад +2

    程式被修改過了,不是原版
    原版是無法接連招的

  • @allensua1
    @allensua1 2 года назад

    很多當時的廢案在後續的作品中沿用了

  • @user-zp5bf5ds6e
    @user-zp5bf5ds6e 6 лет назад +1

    今で云うコラボは、ここからが発祥な気がする

  • @user-yc4fz8dt3y
    @user-yc4fz8dt3y 6 лет назад

    ボツなのに使えるんですか?

  • @revivalackerman3391
    @revivalackerman3391 6 лет назад +3

    ギースがなんて言ってるのか本気で分からんw

    • @konosenseikinoko
      @konosenseikinoko 6 лет назад +4

      Revival Ackerman デッドリーレイブじゃないの?

  • @user-xi1tw4qv3r
    @user-xi1tw4qv3r 6 лет назад +3

    未完成だったわけね

  • @asamiyashin444
    @asamiyashin444 9 лет назад +8

    結局どうして没になったの?

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 2 года назад

      調整する時間がなかったのだろう

  • @clawraven5707
    @clawraven5707 6 лет назад

    OST 原聲帶中有收錄這些未採用招式的配音