Комментарии •

  • @zaq55002277
    @zaq55002277 3 года назад +16

    何年経っても飽きない。

  • @UnaGame
    @UnaGame 7 лет назад +18

    タイトルの破壊力よ・・・
    あったあったがいっぱいです!
    2000は見なくてもわかる・・・!

  • @jun-cn5vm
    @jun-cn5vm 3 года назад +16

    96はbgmが良すぎる

  • @igawajouato
    @igawajouato Год назад +3

    デバッグ云々の前に設計の段階で潰しとくべき挙動が残ったまま稼働して楽しませてくれるのがKOFだよね
    っていうか通常の挙動すら解決してないのに、更にパートナーだのチームだの実装して見事に永パ追加するのがすげぇ

  • @user-pe7yf5qd4i
    @user-pe7yf5qd4i 5 лет назад +34

    ストライカー使って簡単なループコンボが出来る2000はクラークとジョー東の組合せでアルゼンチンが決まった瞬間に反対側で機械を蹴る音がする。

  • @user-il9wq1bg5t
    @user-il9wq1bg5t 4 года назад +21

    95~2005年くらいの10年間、カプコンはSNKに比べると寡作だったが、今でもゲームメーカーの第一線で活躍している
    SNKは商業主義に走りすぎて自滅したのだ

  • @user-zx4dp3jm1n
    @user-zx4dp3jm1n 3 года назад +17

    4:20 マンガ『八神庵の異世界無双』18話の元ネタ
    よくできてんな

  • @user-ro2gq5cf8e
    @user-ro2gq5cf8e 6 лет назад +77

    ゲーセンで使ったり使われるとリアルバトルが始まってたのは懐かしい

    • @user-xw2ey9ux1c
      @user-xw2ey9ux1c 3 года назад +6

      ほんまなつかしいです!
      ハメ技なしでも当時はリアルファイトが当たり前の時代で、
      私はよく集団に囲まれて殴られたり蹴られたり、火器で炙られたり
      ナイフで刺されそうになったこともあり、ほんまにゲームセンターが怖かったです。。

    • @user-pq6nk5ju9x
      @user-pq6nk5ju9x 3 года назад +4

      学生服を着た集団はゲームが上手い奴とリアルファイトが強そうなヤンキーが組んで軍団になってましたw

  • @user-pl5zg8nl7t
    @user-pl5zg8nl7t 7 лет назад +57

    懐かしいわ~。簡単にできるバグ臭いものもあるけど、大半は簡単に見えるだけで激ムズなんだよねぇ。発見された当時に真似しようと思ったけど、殆ど出来んかった思い出。

  • @user-cr8re8fx2d
    @user-cr8re8fx2d Месяц назад

    もっと評価されるべき動画。ありがとうございました。

  • @ArcadePlayersTV
    @ArcadePlayersTV 6 лет назад +1

    すばらしいです

  • @user-sg6sp5ce2m
    @user-sg6sp5ce2m 4 года назад +49

    2:14酒かけられただけ草

  • @toru5620
    @toru5620 6 лет назад +24

    判定が厳しいリズム天国

  • @user-mx6hl7iu4v
    @user-mx6hl7iu4v 4 года назад +10

    ジョンの踏みは3発からの天舞脚がマイルールだった思い出

  • @user-sl3vx8yg4j
    @user-sl3vx8yg4j 4 года назад +25

    まぁ毎年出すくらいだから調整不足は当たり前のゲームだった
    Kof95のダメージ量の大きさも調整不足が理由だったと聞く
    翌年の96ではダメージ量が減った

  • @susimaru88
    @susimaru88 5 лет назад +4

    98までは毎年、大金はたいてロムカセット買って遊びまくってたけど改めて観てみるととんでもないゲームだったな

  • @user-so7jd7ot3h
    @user-so7jd7ot3h 4 года назад +10

    思わず当時を思い出して、ゥ...頭が...って
    いや本当。この頃SNSがなくて良かったなって思う

    • @aq7539
      @aq7539 4 года назад +4

      そもそも論になっちゃうけどこの頃にSNS普及してたら格ゲー自体が流行らなかったよ

  • @CoolBeautysRoom
    @CoolBeautysRoom 6 лет назад +16

    ジョーの爆キャンとか死ぬほど難しいんだけどなぁ

  • @collectorpez2846
    @collectorpez2846 4 года назад +9

    3:48これは確かクラークが1P側コントローラーでないと成立しないはず(途中で落下する)。

  • @neotigimi
    @neotigimi 6 лет назад +5

    ここまで来ると意図的に永パと各種バグは残してあったんだろうなぁと思ってしまう

  • @freewithoutwar
    @freewithoutwar 9 лет назад +10

    94 was my favourite I dunno why! Great music!
    20 years already....

    • @h.m.5724
      @h.m.5724 3 года назад

      Sound and music were best in KOF 94 & 95 after that everything went down hill

  • @hati2210
    @hati2210 5 лет назад +40

    子供の頃知らずにゲーセンでやってたけど、こんなバランス悪かったんかー
    知らない方が楽しめるな

  • @keikai4441
    @keikai4441 Год назад +1

    ガラが悪いゲーセンはハメと分かった瞬間によくリアルバトルに発展ましたね

  • @zoochank8737
    @zoochank8737 7 лет назад +3

    大門の天地返しのやつは画面端じゃなくても出来るよね。

  • @maximuscesar
    @maximuscesar 6 лет назад +1

    Most of this stuff is tool assisted right?

  • @user-ul7oe3pv3n
    @user-ul7oe3pv3n 6 лет назад +3

    ジョンフーンのはまじでむずい

  • @user-jd1sq8dl2c
    @user-jd1sq8dl2c 6 лет назад +3

    これぞKOF

  • @mametaro00
    @mametaro00 4 года назад +1

    当時、セガサターンとバーチャスティック、95と96は買いました!

  • @foxxops
    @foxxops 4 года назад +13

    この時代にインターネットが普及してなくて本当によかった

  • @akizuki_minato
    @akizuki_minato 4 года назад +16

    2000と2001で客が飛んでいなくなった理由がよくわかる

    • @maokicn9a
      @maokicn9a 4 года назад +8

      秋月湊 99位から単純に対戦が楽しくなかった

  • @user-oo3eo1rq5y
    @user-oo3eo1rq5y 2 года назад +1

    15:07
    チャン「あぁ、気持ちいい」
    15:22
    チャン「しょう、てん」

  • @amakusashirotokisada9385
    @amakusashirotokisada9385 4 года назад +4

    ”98 Vice can (near wall)214+P>air 214+K×n…, don"t need counter, but is super hard.

  • @kumagayakouki
    @kumagayakouki 7 лет назад +3

    5:48 気絶してる相手に「レイジング・ストーム」を炸裂するとか、ギース様カッコ良すぎです!

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 4 года назад +1

      なお96のギース様は屈指の弱キャラな模様

  • @rere-te9kt
    @rere-te9kt 4 года назад +2

    97は確か、パワーチャージみたいな上にぶっ飛ぶ必殺技は弱パンチキャンセルでハメ技にできるよね。

    • @ACT5577
      @ACT5577 4 года назад

      空キャンセルね、懐かしい〜

  • @user-ik6hk8ig3n
    @user-ik6hk8ig3n 3 года назад +6

    庵が熊をハメてたので

  • @tail-
    @tail- 4 месяца назад

    ずっと見てられる

  • @user-ry6dm9zk3v
    @user-ry6dm9zk3v 6 лет назад +2

    98の京の永久強すぎ

  • @user-df1od1jy2p
    @user-df1od1jy2p 4 года назад +4

    『永久』と言う名のハメ技。

  • @user-ik6ts2iw4l
    @user-ik6ts2iw4l 4 года назад +3

    世紀末過ぎる…

  • @FireLiu
    @FireLiu 9 лет назад +5

    good video,thanks for sharing.

  • @j144d
    @j144d 8 лет назад +37

    同じ永久が作品をまたいで出来るって・・・

  • @user-fi1do4lm1r
    @user-fi1do4lm1r 4 года назад +6

    香澄「こんなやつに負けるなんて~」
    ほんとそれ

  • @asasen9124
    @asasen9124 5 лет назад +2

    試合終了時の画面の明滅で頭がクラクラする。

  • @3minute-zigoku
    @3minute-zigoku 4 года назад +5

    京の蹴り技のハメはあまりにも有名だったなあ。
    ちょっとかじったくらいの俺でもみんな知ってた

  • @user-fg1we5su4n
    @user-fg1we5su4n 4 года назад +4

    94と95はゲーセンでよくやったなー96で入力のタイミングが変更になってそこでやめた。懐かしい

  • @Tomoko062
    @Tomoko062 4 года назад +24

    3:45がすき

  • @bustersdqn1107
    @bustersdqn1107 3 года назад +2

    バトルキャラがダメージ食らうと、待機キャラもいたがってるのなんか草。

  • @bisquedoll5658
    @bisquedoll5658 4 года назад +1

    永久コンボじゃなくても
    10割コンボ(気絶込み)がたくさんあるという・・・・

  • @user-um9py3yi3l
    @user-um9py3yi3l 7 лет назад +4

    先週は皆対戦してたのに、急に誰もやらなくなると、無限コンボ見つかったんだな~って思い出・・・最新の14も端っこ事情は変わらんようですな。

    • @SupermanMobius
      @SupermanMobius 6 лет назад +1

      あひーじょヒデ
      特に餓狼3と斬九郎の時はあっという間に人気(ひとけ)が無くなってたね。
      リアルバウトはコンボに自由が無くなって誰もやらなくなって、
      サムスピは天草で少し持ち直したのにアスラ斬魔伝で違う意味で人がいなくなったwwwww

  • @user-wm6ov5ip2q
    @user-wm6ov5ip2q 3 года назад +4

    95とか永久じゃなくても3段決まるとピヨって10割という。

  • @user-bp9dt3ek6x
    @user-bp9dt3ek6x 4 года назад +14

    最後だけ超必〆とかせず最後までループさせた方がクソさが際立つと思います

  • @go-qe6mz
    @go-qe6mz 4 года назад +4

    バン!バン!バン!

  • @redanntube
    @redanntube 4 года назад +2

    酷いバグゲーだったけど、
    懲りずに打撃キャラで投げキャラに立ち向かったよ…

  • @user-sn1ct5hk3f
    @user-sn1ct5hk3f 4 года назад +16

    昔の方が演出良いな

  • @user-tg3jf9eu3c
    @user-tg3jf9eu3c 4 года назад +1

    台パン不可避

  • @AuRevoir060810
    @AuRevoir060810 3 года назад

    じわじわとエグク感じてしまう。

  • @ArcadePlayersTV
    @ArcadePlayersTV 7 лет назад +4

    cool

  • @user-rm5nk5qy1g
    @user-rm5nk5qy1g 3 года назад

    2001でフォクシーと燐使ってよく、リアルバトルに発展しかけてたわ

  • @jeancarlosrobalinonavarro9367
    @jeancarlosrobalinonavarro9367 Год назад

    ああ、彼らは彼を許したり、かわいそうなことを呼吸したりしません

  • @user-pd9vs4ee1n
    @user-pd9vs4ee1n 3 года назад +1

    2002のアンヘルで相手より体力が多い時に投げ後⬇D連打でバグって画面外までスーって上昇して消えてタイムアップ勝利とか山崎の砂かけキャンセルでデスコンボするのとか楽しかった

  • @user-ig8ym7vo5f
    @user-ig8ym7vo5f 6 лет назад +2

    これは、コンボとみとめたくない

  • @hiroki222
    @hiroki222 4 года назад +2

    京は95から同じようなのがずっと残ってるってことは直す気はなくて完全仕様なんだなw

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 2 года назад +1

      どっちも七拾五式改使ってるから一見全く同じに見えるが両者それぞれ原理が異なる
      97のは浮かせ技で浮かせた最中に通常技を空振りキャンセル(空キャン)でその浮かせ技を出すと再度浮いた相手を浮かせ直せる状態にし直してしまうバグがあるため、それに起因するもの。テリーのパワーチャージのも同じ原理。

  • @muenbotoke0721
    @muenbotoke0721 6 лет назад +11

    パワーチャージ懐かしいな

    • @user-vz7wd3qf3k
      @user-vz7wd3qf3k 6 лет назад +1

      97テリーは餓狼3テリーに匹敵する強さw・・・あれがおかしいんだが

    • @rere-te9kt
      @rere-te9kt 4 года назад +2

      パワーチャージ→弱パンチキャンセル→パワーチャージね。
      当時、ゲーセンの対戦台でハメられた思い出がある

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 4 года назад +1

      餓狼3のクラックハメといい、この人SNKの顔のクセに何度バランス壊す気だよ、、、wともはや笑うしかない案件

    • @user-jw2vw1um6p
      @user-jw2vw1um6p 4 года назад

      餓狼3のクラックハメは立ち食らい限定なので、それだけで勝てると意気込んでいくとしゃがみでかわされ無敵対空でカウンターをもらう。CPUには中盤のアンディでもう通用しなくなります。ラストの秦兄弟相手にはやらない方がマシです。対戦で通用しないのは言うに及ばず。

  • @sseleman2751
    @sseleman2751 3 года назад +1

    Me gusta esta coleccion de Bugs

  • @dr.yagokoro10
    @dr.yagokoro10 4 года назад

    ほぼ毎回餌食になってるチャンが哀れ…

  • @user-tj8qx3wc5c
    @user-tj8qx3wc5c 6 лет назад +6

    01はさすがに調整不足感あるよね
    倒産のゴタゴタで時間無かったんだろうか

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 4 года назад +1

      そもそも本来なら出るはずがなかった奇跡の作品ですから。(旧SNK倒産があったから)
      ただ流石に2001はそれを考慮してもいろいろ許せない点が多い、、、バランスは元より、背景やデモが見事に作画崩壊してるわ、勝利メッセージ画面の絵に見るに堪えないシーンが多いわ、、、(ジョーの尻出しとかアンディのデコ強調、ユリの顔芸とか、あれはファンを舐めてるでしょ)
      そして何と言ってもネスツ編を2000で盛り上げておいて2001の打ち切りエンドで見事に台無し、、、、

  • @marsalazel9806
    @marsalazel9806 Год назад

    94の紅丸、しゃがみ弱kx5→居合い蹴り連続ピヨリもあったなw

  • @KhukuriGod
    @KhukuriGod 8 лет назад +4

    That awkward moment when KOF '94 had wayyy better graphics than the turd called KOF XIV they're going to release on 2016 :'(

  • @user-xc9oo6ru5i
    @user-xc9oo6ru5i 4 года назад +9

    この手の永久はやると反対側から灰皿飛んでくるw

    • @user-sf9se2jx3z
      @user-sf9se2jx3z 4 года назад +2

      灰皿は可愛い方で酷いとイスが飛んできます 地元で問題になったんだよね

    • @hamham3601
      @hamham3601 4 года назад +3

      なお喧嘩までに発展すると、その事をリアルストリートファイターと呼ぶとか呼ばないとか。

    • @testtest-sb5pf
      @testtest-sb5pf 4 года назад +3

      ハメてないのに
      後ろから後頭部蹴られたことあるよ。

    • @user-pe7yf5qd4i
      @user-pe7yf5qd4i 4 года назад +1

      灰皿や椅子は無いけど火の付いた煙草投げ付けられた事があった。
      流石に人に当てるとヤバイと思ったのか、俺の隣の台に当たるように投げてきた。

    • @user-td4wg3pj3e
      @user-td4wg3pj3e 4 года назад +2

      だからゲームセンターでの対人戦ではハメ技をしないのが暗黙のルールだった

  • @user-gl5nm4cf7x
    @user-gl5nm4cf7x 5 лет назад +4

    クーラー来てからバランスブレイカーでやらなくなったんよね

    • @ACT5577
      @ACT5577 6 месяцев назад

      クーラな

  • @ArcadePlayersTV
    @ArcadePlayersTV 6 лет назад

    bravo

  • @user-br3iq5xl4w
    @user-br3iq5xl4w 4 года назад +6

    94の投げ判定どうなっとんねんw

  • @user-lk6ns8yw8r
    @user-lk6ns8yw8r 4 года назад +3

    2002は永久が少ないけど2001で気をつけなきゃってなったのかな

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 4 года назад +2

      新生SNKことプレイモアとしてやり直すために何としても売り上げ上げたかったんだろう
      だから「もうこの際だからどう作ってもバランス崩壊の元にしかならないストライカーは廃止して、あとは好評だった98ベースに戻そう。期間も空いたし飽きられることもないはず」と何が何でも対戦バランスは整える方針をとったと予想
      ストーリーもないからバランス調整に人員と時間を注げただろうし

  • @user-kp8ex7hg3s
    @user-kp8ex7hg3s 4 года назад

    99 2000 2001は新しいKOF でたのかーと同級生とゲーセン通いずめのころ懐かしい。
    アルカディアかったり青春でした。
    なおケンスウの飛び道具だけで台パンきましたねw

  • @ILOVEconsumerGamePS1andPS2
    @ILOVEconsumerGamePS1andPS2 9 дней назад

    バグあり永久ありきがKOFシリーズの神髄と自分は思うのですw
    (灰皿ソニック飛んでくるかな?)

  • @0917ification
    @0917ification 4 года назад +2

    ドット絵の凄まじさ。この技術は他メーカーは勝てない
    97のオロチ強すぎw

  • @user-om5zd6wp6m
    @user-om5zd6wp6m 4 года назад

    kof94.95は相当ゲーセンでやってたけど、この連続は食らったこと無かったな。見た目より難しいのかな。

  • @bilaltugal355
    @bilaltugal355 4 года назад +2

    Kof 97 perfect (türkiye)

  • @popura360
    @popura360 4 года назад +4

    94に永久あったの知らなかった。というかもうバグみたいなもんだな。

    • @maokicn9a
      @maokicn9a 4 года назад

      永久ではないけど ダッシュ(ステップ)すると飛び道具が何個でも出せるとか 投げの後ダメージが入るまでに技を出すとそのダメージになるとか 細かいのが結構有りますね 94は

  • @seiji9710
    @seiji9710 8 лет назад +10

    クラークドヤ顔w

  • @ics1627fairlady
    @ics1627fairlady 4 года назад +22

    台パンないし灰皿案件

  • @user-jh7kl9jp8b
    @user-jh7kl9jp8b 2 месяца назад

    2000とイレブンは永久の概念がぶっ壊れている
    特にイレブンは全員が永久という名の即死持ってる

  • @user-tv5sy8cr8w
    @user-tv5sy8cr8w 4 года назад +8

    しかしやっぱり2001の作画崩壊は酷いな

  • @NSR250RMC1889
    @NSR250RMC1889 6 лет назад +14

    このままリアルファイトに発展したなぁ

    • @yoyoiyo5959
      @yoyoiyo5959 6 лет назад +3

      こんなの対戦で平然と使う奴はボコられて仕方ないと思うわ・・

    • @user-bu7wr1yk5z
      @user-bu7wr1yk5z 4 года назад +1

      同じく!(笑)(笑)

    • @user-pe7yf5qd4i
      @user-pe7yf5qd4i 4 года назад +1

      俺なんて永久コンボやトップクラスの性能を持ったキャラ使わないで勝ったのに台パン、リアルファイト(悪口多数、暴行1回)
      友達に言ったら、この際だからハッキリ言うわ!オメーのやり方マジで頭にくるんだよ!って言われた。

    • @user-bu7wr1yk5z
      @user-bu7wr1yk5z 4 года назад +3

      それは酷いなぁ。自分の腕のもんだいやで!くらうやつはそれだけの技量しかないんやからやらんかったらえーねん、CPで暇つぶし程度にしとくのがえーわ

    • @user-rn7gc5rx5p
      @user-rn7gc5rx5p 3 года назад +2

      立ってやるタイプのが実家の隣のコンビニにあったんですが、よく喧嘩が発生してたのはこういうのが原因だったんですね…

  • @user-jj2qn7bx5s
    @user-jj2qn7bx5s 4 года назад +1

    対戦でやらないってのは暗黙の了解だったな〜。庵とギースが1番印象的で覚えてたわ(笑)

  • @user-bt5nk4py8n
    @user-bt5nk4py8n 8 лет назад +2

    2002のアンヘルの永久タレント?の佐藤かよもやってるのKOKの大会のときみたよ。

  • @sho9445
    @sho9445 4 года назад +8

    96の庵ではめてる奴はほんと凄いな、技出にくいったらない

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 4 года назад +3

      96の庵は永久抜きにしても異常な強さだからぶっちゃけ永久に関しては「そこはあまり問題じゃない」くらいなイメージ
      永久はないがチンとクラークも異常だったな......

    • @ACT5577
      @ACT5577 4 года назад +1

      @@kamameshi0804
      避け持ち+追撃エルボーで減りすぎクラークでしたねw
      鎮は寝たら手がつけられなかったし…

    • @furu3055
      @furu3055 3 года назад

      バイス、クラーク、大門の自動当て投げの様な投げの罠の方がエグいけどね。知らない奴は一生投げられてたわ。

  • @user-du9vx9go6g
    @user-du9vx9go6g 4 года назад

    画面端の不利さよw

  • @bailout68000
    @bailout68000 3 года назад

    3:45 金竜飛のチョムチョムw

  • @betkaw0130
    @betkaw0130 6 лет назад

    15:02~の雛子は通常技だけでつながりまくってるの?

    • @humptydumpty9584
      @humptydumpty9584 6 лет назад

      遠距離Bと近距離Bの間合い間違えたらダメだし目押しだから結構難しいけどね。全部通常技だよ

    • @user-rg5nu5ot5o
      @user-rg5nu5ot5o 4 года назад

      @@humptydumpty9584 これ→B使ってないの?

    • @humptydumpty9584
      @humptydumpty9584 4 года назад

      @@user-rg5nu5ot5o 使ってないよ

  • @LondonGear
    @LondonGear 4 года назад +1

    01:13とかのラルフのはなんなの?これ逃げられないわけ?

    • @ACT5577
      @ACT5577 4 года назад

      逃げられません。
      コマンド投げを通常技キャンセルで出すと、何故かダウン中の相手をコマンド投げで拾えます、しかもダウン受け身がないので脱出不可です。

  • @user-bw4qi5ru2f
    @user-bw4qi5ru2f 4 года назад +6

    KOFの永久コンボは、質の悪いことに、簡単なのが多い。
    ガキンチョが普通に対戦でやってて、騒動になることが多かった。
    ただ、永久以前に即死連続技も簡単だったりして、ゲームバランスはハチャメチャだったな。

  • @kamameshi0804
    @kamameshi0804 4 года назад

    できればキャラ限はコメントで補足した方がよろしいかと

  • @Hachiware-Lover
    @Hachiware-Lover 2 года назад

    97の蛇キャンやパワーチャージは出来るけど、95のヤツ(ジョーやラルフ辺りか)は出来ない…
     98の京&舞も手が追いつかない。覇気キャンは…1回しか…
     などなど、年度ごとに出来るヤツ出来ないヤツがたくさんある😭
     リアルバウト餓狼伝説の山崎のヤツも…リアルバウト自体そこまでスピード早くないはずなのに、出来ない…

  • @user-yf9nz7zv6w
    @user-yf9nz7zv6w 6 лет назад +2

    97のジョーは永久なの?

  • @ganban_master
    @ganban_master 4 года назад +7

    当時からハメられると知ってても使用しない事で通ってた。
    使ったら卑怯者のレッテル確実やったしな・・・
    それにしても95'が一番面白かったな・・・

  • @panmayu7613
    @panmayu7613 7 лет назад +17

    どうせオレにはコマンド入れられんからKOFはオモロゲーでイイや

  • @totaltotal8357
    @totaltotal8357 3 года назад +1

    Daimon roto hasta el mas alla jajajaja

  • @user-ez8zb4uu6m
    @user-ez8zb4uu6m 4 года назад +1

    懐かしいな、ゲーセン行きたいな

  • @biggtakof4378
    @biggtakof4378 3 года назад

    alguien me dice porque tiene tantos dislike, tiene cierta informacion interesante el video .