何年経っても飽きない。
タイトルの破壊力よ・・・あったあったがいっぱいです!2000は見なくてもわかる・・・!
96はbgmが良すぎる
デバッグ云々の前に設計の段階で潰しとくべき挙動が残ったまま稼働して楽しませてくれるのがKOFだよねっていうか通常の挙動すら解決してないのに、更にパートナーだのチームだの実装して見事に永パ追加するのがすげぇ
ストライカー使って簡単なループコンボが出来る2000はクラークとジョー東の組合せでアルゼンチンが決まった瞬間に反対側で機械を蹴る音がする。
95~2005年くらいの10年間、カプコンはSNKに比べると寡作だったが、今でもゲームメーカーの第一線で活躍しているSNKは商業主義に走りすぎて自滅したのだ
4:20 マンガ『八神庵の異世界無双』18話の元ネタよくできてんな
ゲーセンで使ったり使われるとリアルバトルが始まってたのは懐かしい
ほんまなつかしいです!ハメ技なしでも当時はリアルファイトが当たり前の時代で、私はよく集団に囲まれて殴られたり蹴られたり、火器で炙られたりナイフで刺されそうになったこともあり、ほんまにゲームセンターが怖かったです。。
学生服を着た集団はゲームが上手い奴とリアルファイトが強そうなヤンキーが組んで軍団になってましたw
懐かしいわ~。簡単にできるバグ臭いものもあるけど、大半は簡単に見えるだけで激ムズなんだよねぇ。発見された当時に真似しようと思ったけど、殆ど出来んかった思い出。
もっと評価されるべき動画。ありがとうございました。
すばらしいです
2:14酒かけられただけ草
判定が厳しいリズム天国
ジョンの踏みは3発からの天舞脚がマイルールだった思い出
まぁ毎年出すくらいだから調整不足は当たり前のゲームだったKof95のダメージ量の大きさも調整不足が理由だったと聞く翌年の96ではダメージ量が減った
98までは毎年、大金はたいてロムカセット買って遊びまくってたけど改めて観てみるととんでもないゲームだったな
思わず当時を思い出して、ゥ...頭が...っていや本当。この頃SNSがなくて良かったなって思う
そもそも論になっちゃうけどこの頃にSNS普及してたら格ゲー自体が流行らなかったよ
ジョーの爆キャンとか死ぬほど難しいんだけどなぁ
3:48これは確かクラークが1P側コントローラーでないと成立しないはず(途中で落下する)。
ここまで来ると意図的に永パと各種バグは残してあったんだろうなぁと思ってしまう
94 was my favourite I dunno why! Great music!20 years already....
Sound and music were best in KOF 94 & 95 after that everything went down hill
子供の頃知らずにゲーセンでやってたけど、こんなバランス悪かったんかー知らない方が楽しめるな
ガラが悪いゲーセンはハメと分かった瞬間によくリアルバトルに発展ましたね
大門の天地返しのやつは画面端じゃなくても出来るよね。
Most of this stuff is tool assisted right?
ジョンフーンのはまじでむずい
これぞKOF
レッツ作業ゲー
当時、セガサターンとバーチャスティック、95と96は買いました!
この時代にインターネットが普及してなくて本当によかった
2000と2001で客が飛んでいなくなった理由がよくわかる
秋月湊 99位から単純に対戦が楽しくなかった
15:07 チャン「あぁ、気持ちいい」15:22チャン「しょう、てん」
”98 Vice can (near wall)214+P>air 214+K×n…, don"t need counter, but is super hard.
5:48 気絶してる相手に「レイジング・ストーム」を炸裂するとか、ギース様カッコ良すぎです!
なお96のギース様は屈指の弱キャラな模様
97は確か、パワーチャージみたいな上にぶっ飛ぶ必殺技は弱パンチキャンセルでハメ技にできるよね。
空キャンセルね、懐かしい〜
庵が熊をハメてたので
ずっと見てられる
98の京の永久強すぎ
『永久』と言う名のハメ技。
世紀末過ぎる…
good video,thanks for sharing.
同じ永久が作品をまたいで出来るって・・・
香澄「こんなやつに負けるなんて~」ほんとそれ
試合終了時の画面の明滅で頭がクラクラする。
京の蹴り技のハメはあまりにも有名だったなあ。ちょっとかじったくらいの俺でもみんな知ってた
94と95はゲーセンでよくやったなー96で入力のタイミングが変更になってそこでやめた。懐かしい
3:45がすき
バトルキャラがダメージ食らうと、待機キャラもいたがってるのなんか草。
永久コンボじゃなくても10割コンボ(気絶込み)がたくさんあるという・・・・
先週は皆対戦してたのに、急に誰もやらなくなると、無限コンボ見つかったんだな~って思い出・・・最新の14も端っこ事情は変わらんようですな。
あひーじょヒデ 特に餓狼3と斬九郎の時はあっという間に人気(ひとけ)が無くなってたね。リアルバウトはコンボに自由が無くなって誰もやらなくなって、サムスピは天草で少し持ち直したのにアスラ斬魔伝で違う意味で人がいなくなったwwwww
95とか永久じゃなくても3段決まるとピヨって10割という。
最後だけ超必〆とかせず最後までループさせた方がクソさが際立つと思います
バン!バン!バン!
酷いバグゲーだったけど、懲りずに打撃キャラで投げキャラに立ち向かったよ…
昔の方が演出良いな
台パン不可避
じわじわとエグク感じてしまう。
cool
2001でフォクシーと燐使ってよく、リアルバトルに発展しかけてたわ
ああ、彼らは彼を許したり、かわいそうなことを呼吸したりしません
2002のアンヘルで相手より体力が多い時に投げ後⬇D連打でバグって画面外までスーって上昇して消えてタイムアップ勝利とか山崎の砂かけキャンセルでデスコンボするのとか楽しかった
これは、コンボとみとめたくない
京は95から同じようなのがずっと残ってるってことは直す気はなくて完全仕様なんだなw
どっちも七拾五式改使ってるから一見全く同じに見えるが両者それぞれ原理が異なる97のは浮かせ技で浮かせた最中に通常技を空振りキャンセル(空キャン)でその浮かせ技を出すと再度浮いた相手を浮かせ直せる状態にし直してしまうバグがあるため、それに起因するもの。テリーのパワーチャージのも同じ原理。
パワーチャージ懐かしいな
97テリーは餓狼3テリーに匹敵する強さw・・・あれがおかしいんだが
パワーチャージ→弱パンチキャンセル→パワーチャージね。当時、ゲーセンの対戦台でハメられた思い出がある
餓狼3のクラックハメといい、この人SNKの顔のクセに何度バランス壊す気だよ、、、wともはや笑うしかない案件
餓狼3のクラックハメは立ち食らい限定なので、それだけで勝てると意気込んでいくとしゃがみでかわされ無敵対空でカウンターをもらう。CPUには中盤のアンディでもう通用しなくなります。ラストの秦兄弟相手にはやらない方がマシです。対戦で通用しないのは言うに及ばず。
Me gusta esta coleccion de Bugs
ほぼ毎回餌食になってるチャンが哀れ…
01はさすがに調整不足感あるよね倒産のゴタゴタで時間無かったんだろうか
そもそも本来なら出るはずがなかった奇跡の作品ですから。(旧SNK倒産があったから)ただ流石に2001はそれを考慮してもいろいろ許せない点が多い、、、バランスは元より、背景やデモが見事に作画崩壊してるわ、勝利メッセージ画面の絵に見るに堪えないシーンが多いわ、、、(ジョーの尻出しとかアンディのデコ強調、ユリの顔芸とか、あれはファンを舐めてるでしょ)そして何と言ってもネスツ編を2000で盛り上げておいて2001の打ち切りエンドで見事に台無し、、、、
94の紅丸、しゃがみ弱kx5→居合い蹴り連続ピヨリもあったなw
That awkward moment when KOF '94 had wayyy better graphics than the turd called KOF XIV they're going to release on 2016 :'(
この手の永久はやると反対側から灰皿飛んでくるw
灰皿は可愛い方で酷いとイスが飛んできます 地元で問題になったんだよね
なお喧嘩までに発展すると、その事をリアルストリートファイターと呼ぶとか呼ばないとか。
ハメてないのに後ろから後頭部蹴られたことあるよ。
灰皿や椅子は無いけど火の付いた煙草投げ付けられた事があった。流石に人に当てるとヤバイと思ったのか、俺の隣の台に当たるように投げてきた。
だからゲームセンターでの対人戦ではハメ技をしないのが暗黙のルールだった
クーラー来てからバランスブレイカーでやらなくなったんよね
クーラな
bravo
94の投げ判定どうなっとんねんw
2002は永久が少ないけど2001で気をつけなきゃってなったのかな
新生SNKことプレイモアとしてやり直すために何としても売り上げ上げたかったんだろうだから「もうこの際だからどう作ってもバランス崩壊の元にしかならないストライカーは廃止して、あとは好評だった98ベースに戻そう。期間も空いたし飽きられることもないはず」と何が何でも対戦バランスは整える方針をとったと予想ストーリーもないからバランス調整に人員と時間を注げただろうし
99 2000 2001は新しいKOF でたのかーと同級生とゲーセン通いずめのころ懐かしい。アルカディアかったり青春でした。なおケンスウの飛び道具だけで台パンきましたねw
バグあり永久ありきがKOFシリーズの神髄と自分は思うのですw(灰皿ソニック飛んでくるかな?)
ドット絵の凄まじさ。この技術は他メーカーは勝てない97のオロチ強すぎw
kof94.95は相当ゲーセンでやってたけど、この連続は食らったこと無かったな。見た目より難しいのかな。
Kof 97 perfect (türkiye)
94に永久あったの知らなかった。というかもうバグみたいなもんだな。
永久ではないけど ダッシュ(ステップ)すると飛び道具が何個でも出せるとか 投げの後ダメージが入るまでに技を出すとそのダメージになるとか 細かいのが結構有りますね 94は
クラークドヤ顔w
台パンないし灰皿案件
2000とイレブンは永久の概念がぶっ壊れている特にイレブンは全員が永久という名の即死持ってる
しかしやっぱり2001の作画崩壊は酷いな
このままリアルファイトに発展したなぁ
こんなの対戦で平然と使う奴はボコられて仕方ないと思うわ・・
同じく!(笑)(笑)
俺なんて永久コンボやトップクラスの性能を持ったキャラ使わないで勝ったのに台パン、リアルファイト(悪口多数、暴行1回)友達に言ったら、この際だからハッキリ言うわ!オメーのやり方マジで頭にくるんだよ!って言われた。
それは酷いなぁ。自分の腕のもんだいやで!くらうやつはそれだけの技量しかないんやからやらんかったらえーねん、CPで暇つぶし程度にしとくのがえーわ
立ってやるタイプのが実家の隣のコンビニにあったんですが、よく喧嘩が発生してたのはこういうのが原因だったんですね…
対戦でやらないってのは暗黙の了解だったな〜。庵とギースが1番印象的で覚えてたわ(笑)
2002のアンヘルの永久タレント?の佐藤かよもやってるのKOKの大会のときみたよ。
96の庵ではめてる奴はほんと凄いな、技出にくいったらない
96の庵は永久抜きにしても異常な強さだからぶっちゃけ永久に関しては「そこはあまり問題じゃない」くらいなイメージ永久はないがチンとクラークも異常だったな......
@@kamameshi0804 避け持ち+追撃エルボーで減りすぎクラークでしたねw鎮は寝たら手がつけられなかったし…
バイス、クラーク、大門の自動当て投げの様な投げの罠の方がエグいけどね。知らない奴は一生投げられてたわ。
画面端の不利さよw
3:45 金竜飛のチョムチョムw
15:02~の雛子は通常技だけでつながりまくってるの?
遠距離Bと近距離Bの間合い間違えたらダメだし目押しだから結構難しいけどね。全部通常技だよ
@@humptydumpty9584 これ→B使ってないの?
@@user-rg5nu5ot5o 使ってないよ
01:13とかのラルフのはなんなの?これ逃げられないわけ?
逃げられません。コマンド投げを通常技キャンセルで出すと、何故かダウン中の相手をコマンド投げで拾えます、しかもダウン受け身がないので脱出不可です。
KOFの永久コンボは、質の悪いことに、簡単なのが多い。ガキンチョが普通に対戦でやってて、騒動になることが多かった。ただ、永久以前に即死連続技も簡単だったりして、ゲームバランスはハチャメチャだったな。
できればキャラ限はコメントで補足した方がよろしいかと
97の蛇キャンやパワーチャージは出来るけど、95のヤツ(ジョーやラルフ辺りか)は出来ない… 98の京&舞も手が追いつかない。覇気キャンは…1回しか… などなど、年度ごとに出来るヤツ出来ないヤツがたくさんある😭 リアルバウト餓狼伝説の山崎のヤツも…リアルバウト自体そこまでスピード早くないはずなのに、出来ない…
97のジョーは永久なの?
当時からハメられると知ってても使用しない事で通ってた。使ったら卑怯者のレッテル確実やったしな・・・それにしても95'が一番面白かったな・・・
どうせオレにはコマンド入れられんからKOFはオモロゲーでイイや
Daimon roto hasta el mas alla jajajaja
懐かしいな、ゲーセン行きたいな
alguien me dice porque tiene tantos dislike, tiene cierta informacion interesante el video .
何年経っても飽きない。
タイトルの破壊力よ・・・
あったあったがいっぱいです!
2000は見なくてもわかる・・・!
96はbgmが良すぎる
デバッグ云々の前に設計の段階で潰しとくべき挙動が残ったまま稼働して楽しませてくれるのがKOFだよね
っていうか通常の挙動すら解決してないのに、更にパートナーだのチームだの実装して見事に永パ追加するのがすげぇ
ストライカー使って簡単なループコンボが出来る2000はクラークとジョー東の組合せでアルゼンチンが決まった瞬間に反対側で機械を蹴る音がする。
95~2005年くらいの10年間、カプコンはSNKに比べると寡作だったが、今でもゲームメーカーの第一線で活躍している
SNKは商業主義に走りすぎて自滅したのだ
4:20 マンガ『八神庵の異世界無双』18話の元ネタ
よくできてんな
ゲーセンで使ったり使われるとリアルバトルが始まってたのは懐かしい
ほんまなつかしいです!
ハメ技なしでも当時はリアルファイトが当たり前の時代で、
私はよく集団に囲まれて殴られたり蹴られたり、火器で炙られたり
ナイフで刺されそうになったこともあり、ほんまにゲームセンターが怖かったです。。
学生服を着た集団はゲームが上手い奴とリアルファイトが強そうなヤンキーが組んで軍団になってましたw
懐かしいわ~。簡単にできるバグ臭いものもあるけど、大半は簡単に見えるだけで激ムズなんだよねぇ。発見された当時に真似しようと思ったけど、殆ど出来んかった思い出。
もっと評価されるべき動画。ありがとうございました。
すばらしいです
2:14酒かけられただけ草
判定が厳しいリズム天国
ジョンの踏みは3発からの天舞脚がマイルールだった思い出
まぁ毎年出すくらいだから調整不足は当たり前のゲームだった
Kof95のダメージ量の大きさも調整不足が理由だったと聞く
翌年の96ではダメージ量が減った
98までは毎年、大金はたいてロムカセット買って遊びまくってたけど改めて観てみるととんでもないゲームだったな
思わず当時を思い出して、ゥ...頭が...って
いや本当。この頃SNSがなくて良かったなって思う
そもそも論になっちゃうけどこの頃にSNS普及してたら格ゲー自体が流行らなかったよ
ジョーの爆キャンとか死ぬほど難しいんだけどなぁ
3:48これは確かクラークが1P側コントローラーでないと成立しないはず(途中で落下する)。
ここまで来ると意図的に永パと各種バグは残してあったんだろうなぁと思ってしまう
94 was my favourite I dunno why! Great music!
20 years already....
Sound and music were best in KOF 94 & 95 after that everything went down hill
子供の頃知らずにゲーセンでやってたけど、こんなバランス悪かったんかー
知らない方が楽しめるな
ガラが悪いゲーセンはハメと分かった瞬間によくリアルバトルに発展ましたね
大門の天地返しのやつは画面端じゃなくても出来るよね。
Most of this stuff is tool assisted right?
ジョンフーンのはまじでむずい
これぞKOF
レッツ作業ゲー
当時、セガサターンとバーチャスティック、95と96は買いました!
この時代にインターネットが普及してなくて本当によかった
2000と2001で客が飛んでいなくなった理由がよくわかる
秋月湊 99位から単純に対戦が楽しくなかった
15:07
チャン「あぁ、気持ちいい」
15:22
チャン「しょう、てん」
”98 Vice can (near wall)214+P>air 214+K×n…, don"t need counter, but is super hard.
5:48 気絶してる相手に「レイジング・ストーム」を炸裂するとか、ギース様カッコ良すぎです!
なお96のギース様は屈指の弱キャラな模様
97は確か、パワーチャージみたいな上にぶっ飛ぶ必殺技は弱パンチキャンセルでハメ技にできるよね。
空キャンセルね、懐かしい〜
庵が熊をハメてたので
ずっと見てられる
98の京の永久強すぎ
『永久』と言う名のハメ技。
世紀末過ぎる…
good video,thanks for sharing.
同じ永久が作品をまたいで出来るって・・・
香澄「こんなやつに負けるなんて~」
ほんとそれ
試合終了時の画面の明滅で頭がクラクラする。
京の蹴り技のハメはあまりにも有名だったなあ。
ちょっとかじったくらいの俺でもみんな知ってた
94と95はゲーセンでよくやったなー96で入力のタイミングが変更になってそこでやめた。懐かしい
3:45がすき
バトルキャラがダメージ食らうと、待機キャラもいたがってるのなんか草。
永久コンボじゃなくても
10割コンボ(気絶込み)がたくさんあるという・・・・
先週は皆対戦してたのに、急に誰もやらなくなると、無限コンボ見つかったんだな~って思い出・・・最新の14も端っこ事情は変わらんようですな。
あひーじょヒデ
特に餓狼3と斬九郎の時はあっという間に人気(ひとけ)が無くなってたね。
リアルバウトはコンボに自由が無くなって誰もやらなくなって、
サムスピは天草で少し持ち直したのにアスラ斬魔伝で違う意味で人がいなくなったwwwww
95とか永久じゃなくても3段決まるとピヨって10割という。
最後だけ超必〆とかせず最後までループさせた方がクソさが際立つと思います
バン!バン!バン!
酷いバグゲーだったけど、
懲りずに打撃キャラで投げキャラに立ち向かったよ…
昔の方が演出良いな
台パン不可避
じわじわとエグク感じてしまう。
cool
2001でフォクシーと燐使ってよく、リアルバトルに発展しかけてたわ
ああ、彼らは彼を許したり、かわいそうなことを呼吸したりしません
2002のアンヘルで相手より体力が多い時に投げ後⬇D連打でバグって画面外までスーって上昇して消えてタイムアップ勝利とか山崎の砂かけキャンセルでデスコンボするのとか楽しかった
これは、コンボとみとめたくない
京は95から同じようなのがずっと残ってるってことは直す気はなくて完全仕様なんだなw
どっちも七拾五式改使ってるから一見全く同じに見えるが両者それぞれ原理が異なる
97のは浮かせ技で浮かせた最中に通常技を空振りキャンセル(空キャン)でその浮かせ技を出すと再度浮いた相手を浮かせ直せる状態にし直してしまうバグがあるため、それに起因するもの。テリーのパワーチャージのも同じ原理。
パワーチャージ懐かしいな
97テリーは餓狼3テリーに匹敵する強さw・・・あれがおかしいんだが
パワーチャージ→弱パンチキャンセル→パワーチャージね。
当時、ゲーセンの対戦台でハメられた思い出がある
餓狼3のクラックハメといい、この人SNKの顔のクセに何度バランス壊す気だよ、、、wともはや笑うしかない案件
餓狼3のクラックハメは立ち食らい限定なので、それだけで勝てると意気込んでいくとしゃがみでかわされ無敵対空でカウンターをもらう。CPUには中盤のアンディでもう通用しなくなります。ラストの秦兄弟相手にはやらない方がマシです。対戦で通用しないのは言うに及ばず。
Me gusta esta coleccion de Bugs
ほぼ毎回餌食になってるチャンが哀れ…
01はさすがに調整不足感あるよね
倒産のゴタゴタで時間無かったんだろうか
そもそも本来なら出るはずがなかった奇跡の作品ですから。(旧SNK倒産があったから)
ただ流石に2001はそれを考慮してもいろいろ許せない点が多い、、、バランスは元より、背景やデモが見事に作画崩壊してるわ、勝利メッセージ画面の絵に見るに堪えないシーンが多いわ、、、(ジョーの尻出しとかアンディのデコ強調、ユリの顔芸とか、あれはファンを舐めてるでしょ)
そして何と言ってもネスツ編を2000で盛り上げておいて2001の打ち切りエンドで見事に台無し、、、、
94の紅丸、しゃがみ弱kx5→居合い蹴り連続ピヨリもあったなw
That awkward moment when KOF '94 had wayyy better graphics than the turd called KOF XIV they're going to release on 2016 :'(
この手の永久はやると反対側から灰皿飛んでくるw
灰皿は可愛い方で酷いとイスが飛んできます 地元で問題になったんだよね
なお喧嘩までに発展すると、その事をリアルストリートファイターと呼ぶとか呼ばないとか。
ハメてないのに
後ろから後頭部蹴られたことあるよ。
灰皿や椅子は無いけど火の付いた煙草投げ付けられた事があった。
流石に人に当てるとヤバイと思ったのか、俺の隣の台に当たるように投げてきた。
だからゲームセンターでの対人戦ではハメ技をしないのが暗黙のルールだった
クーラー来てからバランスブレイカーでやらなくなったんよね
クーラな
bravo
94の投げ判定どうなっとんねんw
2002は永久が少ないけど2001で気をつけなきゃってなったのかな
新生SNKことプレイモアとしてやり直すために何としても売り上げ上げたかったんだろう
だから「もうこの際だからどう作ってもバランス崩壊の元にしかならないストライカーは廃止して、あとは好評だった98ベースに戻そう。期間も空いたし飽きられることもないはず」と何が何でも対戦バランスは整える方針をとったと予想
ストーリーもないからバランス調整に人員と時間を注げただろうし
99 2000 2001は新しいKOF でたのかーと同級生とゲーセン通いずめのころ懐かしい。
アルカディアかったり青春でした。
なおケンスウの飛び道具だけで台パンきましたねw
バグあり永久ありきがKOFシリーズの神髄と自分は思うのですw
(灰皿ソニック飛んでくるかな?)
ドット絵の凄まじさ。この技術は他メーカーは勝てない
97のオロチ強すぎw
kof94.95は相当ゲーセンでやってたけど、この連続は食らったこと無かったな。見た目より難しいのかな。
Kof 97 perfect (türkiye)
94に永久あったの知らなかった。というかもうバグみたいなもんだな。
永久ではないけど ダッシュ(ステップ)すると飛び道具が何個でも出せるとか 投げの後ダメージが入るまでに技を出すとそのダメージになるとか 細かいのが結構有りますね 94は
クラークドヤ顔w
台パンないし灰皿案件
2000とイレブンは永久の概念がぶっ壊れている
特にイレブンは全員が永久という名の即死持ってる
しかしやっぱり2001の作画崩壊は酷いな
このままリアルファイトに発展したなぁ
こんなの対戦で平然と使う奴はボコられて仕方ないと思うわ・・
同じく!(笑)(笑)
俺なんて永久コンボやトップクラスの性能を持ったキャラ使わないで勝ったのに台パン、リアルファイト(悪口多数、暴行1回)
友達に言ったら、この際だからハッキリ言うわ!オメーのやり方マジで頭にくるんだよ!って言われた。
それは酷いなぁ。自分の腕のもんだいやで!くらうやつはそれだけの技量しかないんやからやらんかったらえーねん、CPで暇つぶし程度にしとくのがえーわ
立ってやるタイプのが実家の隣のコンビニにあったんですが、よく喧嘩が発生してたのはこういうのが原因だったんですね…
対戦でやらないってのは暗黙の了解だったな〜。庵とギースが1番印象的で覚えてたわ(笑)
2002のアンヘルの永久タレント?の佐藤かよもやってるのKOKの大会のときみたよ。
96の庵ではめてる奴はほんと凄いな、技出にくいったらない
96の庵は永久抜きにしても異常な強さだからぶっちゃけ永久に関しては「そこはあまり問題じゃない」くらいなイメージ
永久はないがチンとクラークも異常だったな......
@@kamameshi0804
避け持ち+追撃エルボーで減りすぎクラークでしたねw
鎮は寝たら手がつけられなかったし…
バイス、クラーク、大門の自動当て投げの様な投げの罠の方がエグいけどね。知らない奴は一生投げられてたわ。
画面端の不利さよw
3:45 金竜飛のチョムチョムw
15:02~の雛子は通常技だけでつながりまくってるの?
遠距離Bと近距離Bの間合い間違えたらダメだし目押しだから結構難しいけどね。全部通常技だよ
@@humptydumpty9584 これ→B使ってないの?
@@user-rg5nu5ot5o 使ってないよ
01:13とかのラルフのはなんなの?これ逃げられないわけ?
逃げられません。
コマンド投げを通常技キャンセルで出すと、何故かダウン中の相手をコマンド投げで拾えます、しかもダウン受け身がないので脱出不可です。
KOFの永久コンボは、質の悪いことに、簡単なのが多い。
ガキンチョが普通に対戦でやってて、騒動になることが多かった。
ただ、永久以前に即死連続技も簡単だったりして、ゲームバランスはハチャメチャだったな。
できればキャラ限はコメントで補足した方がよろしいかと
97の蛇キャンやパワーチャージは出来るけど、95のヤツ(ジョーやラルフ辺りか)は出来ない…
98の京&舞も手が追いつかない。覇気キャンは…1回しか…
などなど、年度ごとに出来るヤツ出来ないヤツがたくさんある😭
リアルバウト餓狼伝説の山崎のヤツも…リアルバウト自体そこまでスピード早くないはずなのに、出来ない…
97のジョーは永久なの?
当時からハメられると知ってても使用しない事で通ってた。
使ったら卑怯者のレッテル確実やったしな・・・
それにしても95'が一番面白かったな・・・
どうせオレにはコマンド入れられんからKOFはオモロゲーでイイや
Daimon roto hasta el mas alla jajajaja
懐かしいな、ゲーセン行きたいな
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