KOF 永久コンボ【KOF94 95 96 97 98 99 2000 2001 2002】 [60fps] [The King Of Fighters]

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  • Опубликовано: 27 дек 2024

Комментарии •

  • @zaq55002277
    @zaq55002277 4 года назад +18

    何年経っても飽きない。

  • @igawajouato
    @igawajouato 2 года назад +7

    デバッグ云々の前に設計の段階で潰しとくべき挙動が残ったまま稼働して楽しませてくれるのがKOFだよね
    っていうか通常の挙動すら解決してないのに、更にパートナーだのチームだの実装して見事に永パ追加するのがすげぇ

  • @jun-cn5vm
    @jun-cn5vm 3 года назад +17

    96はbgmが良すぎる

  • @たたみのありんこ
    @たたみのありんこ 3 года назад +19

    4:20 マンガ『八神庵の異世界無双』18話の元ネタ
    よくできてんな

  • @めくりゴスゴス中足真空
    @めくりゴスゴス中足真空 6 месяцев назад

    もっと評価されるべき動画。ありがとうございました。

  • @あめちゃん-t4t
    @あめちゃん-t4t 6 лет назад +80

    ゲーセンで使ったり使われるとリアルバトルが始まってたのは懐かしい

    • @虹666
      @虹666 3 года назад +6

      ほんまなつかしいです!
      ハメ技なしでも当時はリアルファイトが当たり前の時代で、
      私はよく集団に囲まれて殴られたり蹴られたり、火器で炙られたり
      ナイフで刺されそうになったこともあり、ほんまにゲームセンターが怖かったです。。

    • @秋月朱里
      @秋月朱里 3 года назад +5

      学生服を着た集団はゲームが上手い奴とリアルファイトが強そうなヤンキーが組んで軍団になってましたw

  • @keikai4441
    @keikai4441 Год назад +2

    ガラが悪いゲーセンはハメと分かった瞬間によくリアルバトルに発展ましたね

  • @やっ-t9d
    @やっ-t9d 5 лет назад +51

    2:14酒かけられただけ草

  • @澪美亜
    @澪美亜 5 лет назад +34

    ストライカー使って簡単なループコンボが出来る2000はクラークとジョー東の組合せでアルゼンチンが決まった瞬間に反対側で機械を蹴る音がする。

  • @フシギソウ-e8h
    @フシギソウ-e8h 5 лет назад +21

    95~2005年くらいの10年間、カプコンはSNKに比べると寡作だったが、今でもゲームメーカーの第一線で活躍している
    SNKは商業主義に走りすぎて自滅したのだ

  • @UnaGame
    @UnaGame 7 лет назад +19

    タイトルの破壊力よ・・・
    あったあったがいっぱいです!
    2000は見なくてもわかる・・・!

  • @toru5620
    @toru5620 6 лет назад +23

    判定が厳しいリズム天国

  • @エムワイ-y4c
    @エムワイ-y4c 7 лет назад +57

    懐かしいわ~。簡単にできるバグ臭いものもあるけど、大半は簡単に見えるだけで激ムズなんだよねぇ。発見された当時に真似しようと思ったけど、殆ど出来んかった思い出。

  • @Suke-q9q
    @Suke-q9q 5 лет назад +10

    ジョンの踏みは3発からの天舞脚がマイルールだった思い出

  • @勝又祐介
    @勝又祐介 3 месяца назад

    '98のEXでの京でフロントステップ中に下式・奈落落としを連発すると凄い永久コンボに繋がったな。

  • @青椒肉絲-i4s
    @青椒肉絲-i4s 5 лет назад +10

    思わず当時を思い出して、ゥ...頭が...って
    いや本当。この頃SNSがなくて良かったなって思う

    • @aq7539
      @aq7539 5 лет назад +4

      そもそも論になっちゃうけどこの頃にSNS普及してたら格ゲー自体が流行らなかったよ

  • @susimaru88
    @susimaru88 6 лет назад +4

    98までは毎年、大金はたいてロムカセット買って遊びまくってたけど改めて観てみるととんでもないゲームだったな

  • @akizuki_minato
    @akizuki_minato 5 лет назад +16

    2000と2001で客が飛んでいなくなった理由がよくわかる

  • @hati2210
    @hati2210 5 лет назад +40

    子供の頃知らずにゲーセンでやってたけど、こんなバランス悪かったんかー
    知らない方が楽しめるな

  • @マックシロ
    @マックシロ Год назад

    9:08 暴走どうしの闘いなんかとてつもなくアツいな🤩

  • @ベロ-リンマン
    @ベロ-リンマン 3 года назад +1

    15:07
    チャン「あぁ、気持ちいい」
    15:22
    チャン「しょう、てん」

  • @foxxops
    @foxxops 5 лет назад +13

    この時代にインターネットが普及してなくて本当によかった

  • @Tomoko062
    @Tomoko062 5 лет назад +24

    3:45がすき

  • @jeancarlosrobalinonavarro9367
    @jeancarlosrobalinonavarro9367 2 года назад

    ああ、彼らは彼を許したり、かわいそうなことを呼吸したりしません

  • @bustersdqn1107
    @bustersdqn1107 3 года назад +2

    バトルキャラがダメージ食らうと、待機キャラもいたがってるのなんか草。

  • @tail-
    @tail- 9 месяцев назад

    ずっと見てられる

  • @hiwata6251
    @hiwata6251 Год назад +2

    21の京はいい加減チェックしろよ、と思うわ。

  • @CoolBeautysRoom
    @CoolBeautysRoom 7 лет назад +16

    ジョーの爆キャンとか死ぬほど難しいんだけどなぁ

  • @ギガス-s2l
    @ギガス-s2l 5 лет назад +24

    まぁ毎年出すくらいだから調整不足は当たり前のゲームだった
    Kof95のダメージ量の大きさも調整不足が理由だったと聞く
    翌年の96ではダメージ量が減った

  • @迷い風
    @迷い風 3 года назад +5

    95とか永久じゃなくても3段決まるとピヨって10割という。

  • @collectorpez2846
    @collectorpez2846 5 лет назад +9

    3:48これは確かクラークが1P側コントローラーでないと成立しないはず(途中で落下する)。

  • @neotigimi
    @neotigimi 7 лет назад +6

    ここまで来ると意図的に永パと各種バグは残してあったんだろうなぁと思ってしまう

  • @marsalazel9806
    @marsalazel9806 2 года назад

    94の紅丸、しゃがみ弱kx5→居合い蹴り連続ピヨリもあったなw

  • @勝又祐介
    @勝又祐介 3 месяца назад

    京の七十五式・改による永久コンボはKOFシリーズ全作品で使用できたのかな?

  • @田中太郎-u9u2z
    @田中太郎-u9u2z 3 года назад +6

    庵が熊をハメてたので

  • @クジラブリ大根
    @クジラブリ大根 5 лет назад +6

    香澄「こんなやつに負けるなんて~」
    ほんとそれ

  • @勝又祐介
    @勝又祐介 3 месяца назад

    '94のコマンド投げ永久コンボは凶悪だな。

  • @ArcadePlayersTV
    @ArcadePlayersTV 6 лет назад +1

    すばらしいです

  • @シルディ-t3t
    @シルディ-t3t 5 лет назад +11

    この手の永久はやると反対側から灰皿飛んでくるw

    • @先走魔羅男
      @先走魔羅男 5 лет назад +4

      灰皿は可愛い方で酷いとイスが飛んできます 地元で問題になったんだよね

    • @hamham3601
      @hamham3601 5 лет назад +4

      なお喧嘩までに発展すると、その事をリアルストリートファイターと呼ぶとか呼ばないとか。

    • @testtest-sb5pf
      @testtest-sb5pf 5 лет назад +4

      ハメてないのに
      後ろから後頭部蹴られたことあるよ。

    • @澪美亜
      @澪美亜 5 лет назад +1

      灰皿や椅子は無いけど火の付いた煙草投げ付けられた事があった。
      流石に人に当てるとヤバイと思ったのか、俺の隣の台に当たるように投げてきた。

    • @足村和弘
      @足村和弘 5 лет назад +3

      だからゲームセンターでの対人戦ではハメ技をしないのが暗黙のルールだった

  • @rere-te9kt
    @rere-te9kt 5 лет назад +2

    97は確か、パワーチャージみたいな上にぶっ飛ぶ必殺技は弱パンチキャンセルでハメ技にできるよね。

  • @勝又祐介
    @勝又祐介 3 месяца назад

    '99のケンスウの永久コンボは画面端にいれば当て続けられる。

  • @mametaro00
    @mametaro00 5 лет назад +1

    当時、セガサターンとバーチャスティック、95と96は買いました!

  • @勝又祐介
    @勝又祐介 3 месяца назад

    ゲーセンでの対2P戦で相手プレイヤーに対してこんな永久コンボを喰らわせたら喰らわされた相手の逆鱗に触れてリアルファイトに発展して警察沙汰になったんだよな。

  • @kumagayakouki
    @kumagayakouki 8 лет назад +3

    5:48 気絶してる相手に「レイジング・ストーム」を炸裂するとか、ギース様カッコ良すぎです!

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 4 года назад +1

      なお96のギース様は屈指の弱キャラな模様

  • @諸星かける
    @諸星かける 5 лет назад +4

    『永久』と言う名のハメ技。

  • @bisquedoll5658
    @bisquedoll5658 5 лет назад +2

    永久コンボじゃなくても
    10割コンボ(気絶込み)がたくさんあるという・・・・

  • @maximuscesar
    @maximuscesar 6 лет назад +1

    Most of this stuff is tool assisted right?

  • @LondonGear
    @LondonGear 5 лет назад +2

    01:13とかのラルフのはなんなの?これ逃げられないわけ?

    • @辺境のプルャ
      @辺境のプルャ 4 года назад

      逃げられません。
      コマンド投げを通常技キャンセルで出すと、何故かダウン中の相手をコマンド投げで拾えます、しかもダウン受け身がないので脱出不可です。

  • @bailout68000
    @bailout68000 3 года назад

    3:45 金竜飛のチョムチョムw

  • @ILOVEconsumerGamePS1andPS2
    @ILOVEconsumerGamePS1andPS2 5 месяцев назад

    バグあり永久ありきがKOFシリーズの神髄と自分は思うのですw
    (灰皿ソニック飛んでくるかな?)

  • @muenbotoke0721
    @muenbotoke0721 7 лет назад +11

    パワーチャージ懐かしいな

    • @休眠中シュウ
      @休眠中シュウ 6 лет назад +1

      97テリーは餓狼3テリーに匹敵する強さw・・・あれがおかしいんだが

    • @rere-te9kt
      @rere-te9kt 5 лет назад +2

      パワーチャージ→弱パンチキャンセル→パワーチャージね。
      当時、ゲーセンの対戦台でハメられた思い出がある

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 4 года назад +1

      餓狼3のクラックハメといい、この人SNKの顔のクセに何度バランス壊す気だよ、、、wともはや笑うしかない案件

    • @さまぐっ
      @さまぐっ 4 года назад

      餓狼3のクラックハメは立ち食らい限定なので、それだけで勝てると意気込んでいくとしゃがみでかわされ無敵対空でカウンターをもらう。CPUには中盤のアンディでもう通用しなくなります。ラストの秦兄弟相手にはやらない方がマシです。対戦で通用しないのは言うに及ばず。

  • @うぎゃタロウ
    @うぎゃタロウ 7 лет назад +4

    先週は皆対戦してたのに、急に誰もやらなくなると、無限コンボ見つかったんだな~って思い出・・・最新の14も端っこ事情は変わらんようですな。

    • @SupermanMobius
      @SupermanMobius 7 лет назад +1

      あひーじょヒデ
      特に餓狼3と斬九郎の時はあっという間に人気(ひとけ)が無くなってたね。
      リアルバウトはコンボに自由が無くなって誰もやらなくなって、
      サムスピは天草で少し持ち直したのにアスラ斬魔伝で違う意味で人がいなくなったwwwww

  • @メロンきゅうり
    @メロンきゅうり 5 лет назад +4

    94と95はゲーセンでよくやったなー96で入力のタイミングが変更になってそこでやめた。懐かしい

  • @とりさん-t7j
    @とりさん-t7j 3 года назад +2

    2002のアンヘルで相手より体力が多い時に投げ後⬇D連打でバグって画面外までスーって上昇して消えてタイムアップ勝利とか山崎の砂かけキャンセルでデスコンボするのとか楽しかった

  • @勝又祐介
    @勝又祐介 3 месяца назад

    これらの永久コンボは対2P戦では使用禁止だが、反対に対CPU戦でなら使用可能。特に対ラスボス戦は永久コンボを当て続ければ簡単に勝てる。

  • @秋葉原直美
    @秋葉原直美 5 лет назад +15

    昔の方が演出良いな

  • @3minute-tikoku
    @3minute-tikoku 5 лет назад +4

    京の蹴り技のハメはあまりにも有名だったなあ。
    ちょっとかじったくらいの俺でもみんな知ってた

  • @勝又祐介
    @勝又祐介 3 месяца назад

    俺はこれらの永久コンボは使った事も受けた事も一度もない。

  • @こいし-x6m
    @こいし-x6m 5 лет назад +12

    うーん。。。ゲージMAX画面端が限定で永久コンボ言われてもなんかなー。て思いません???

  • @焔神崎
    @焔神崎 6 лет назад +3

    これぞKOF

  • @AuRevoir060810
    @AuRevoir060810 3 года назад

    じわじわとエグク感じてしまう。

  • @yuzu-soft0618
    @yuzu-soft0618 3 года назад +1

    15年前に永久コンしてたら対面から灰皿飛んできて喧嘩買ってやるかと思って反対側見に行ったら相手消えてたなぁ🙄懐かしい記憶

  • @シャブ原キメ太郎
    @シャブ原キメ太郎 4 года назад +8

    94大門
    簡単。誰にでもできる。
    94ハイデルン
    簡単。誰にでもできる。端限
    94ラルフ
    二回ステップは癖があるが、誰にでもできる。
    94アンディ
    誰にでもできる。でも、対戦中可能かというと、そうでも。
    94チン
    誰にでもできる。が、食らうほうがわるい。
    95京
    練習すれば誰にでもできる。
    95影二
    知らない。
    95ジョー
    人間業じゃないと思う。
    95クラーク
    実はバルカンのタイミング要素とかもあるのだが…まあ、連打するだけ。食らうほうがわるい。
    96庵
    やってることは簡単だが、この年は技が本当に出なくて…
    96紅丸
    クラーク限定。簡単。
    96ギース
    MAX限定。簡単。誰にでもできる。背の低いチョイチンもいける。
    96マチュア
    MAX限定。簡単。誰にでもできる。
    96キム
    MAX限定。簡単。誰にでもできる。食らうほうがわるい。
    96チョイ
    チャン限定。ムズい。
    97テリー。
    少し慣れはいるが、練習すれば誰にでもできる。
    97山崎
    むずそうに見えるが、のけぞりが長すぎて実は簡単。練習すれば誰にでもできる。
    97京
    慣れはいるが、練習すれば誰にでもできる。端限定。
    97暴走
    慣れはいるが、練習すれば誰にでもできる。
    97キング
    知らない。
    ジョー
    チャン限定…だったと思う。まあ、永久なくてもこの人強いし。
    98京
    慣れはいるが、練習すれば誰にでもできる。
    98舞
    ムズい。京を確実にできるようになったら、舞で。
    99ケンスウ
    誰にでもできる。端限定
    99ジョン
    ムズい。というか、これ一応永久じゃないんだが…
    99キング
    知らない。
    99レオナ
    知らない。
    00ヴアネッサ
    簡単。音ゲー気分。近Dでも出来るが、こちらは人間やめてるレベルの難易度
    00ジョン
    永久じゃないんだが…
    01クーラ
    ごくわずかにタイミングとるが、誰にでもできる。
    01パオ
    ゴミ。ナナメD連打する作業
    01ひなこ
    少しムズい。ボタン連打のタイミングに練習がいる。
    01メイリー
    練習すれば誰にでもできる。
    01庵
    世の中には出来る人もいるかもね。ムズい。俺は現役時代無理だった。
    01キム
    フォクシー、クーラ、アンヘル限定。簡単。

    • @おにょ-h4i
      @おにょ-h4i 3 года назад

      コレとカプコンのヴァンプでゲーセンに来る人口が明らかに減ったんだよなぁ。真剣にゲームしてる身としては良作であったし、普通に面白かった。
      だがしかし、暇つぶしでゲーセンに来る人と勝ちたいから対戦するってのは意味が違う。
      意味もなくお金を払って成す術もなく終了し、『だったら家庭用で遊ぼう、邪魔されたくないし』という人が激増し、98年のワールドカップ辺りから客離れは顕著になりました。
      それとネットに繋がるコンシューマー機やPCという時代にゲーセン文化という社交場が潰されたような気もします。
      以上、元ゲーセン店員でした。

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 2 года назад +1

      94のラルフはクラークでも同じ技で可能。
      95の影二はジョーよりまだマシか同等くらい難しい。
      97のキングも同じくかなり難しい。
      97のジョーは地上喰らいだとチャン限定だが、実は空中ヒットなら全キャラに可能。それでもチャンにとってジョーが屈指の苦手キャラなのは変わらないが(97ジョー自体がハイスペックなのに加えて、元々ハリケーンを飛び越せなかったりと相性が悪いし)。
      99のキングとレオナのはどちらも対リョウ限定。リョウはダウン前の吹き飛び中に何故か喰らい判定が残ったままというバグがあるので、それに起因するものです(永久までいかなくても対リョウ限定のコンボは他にもあり)。
      2000のヴァネッサの永久ってそこまで簡単か....???さすがに簡単は言い過ぎな気も。
      2001のパオはコンボ自体はあまりにも簡単だが、パオは強制ダウンを奪える技がD通常投げしかない上に画面端に運ぶ手段に乏しいので、実戦ではまず決まらない。
      あと99や2001は一部の他社ハードの家庭用移植版では一部の永久や即死、バグが修正と調整によりできなくなっています(例:DC版99EVOはケンスウの画面端永久が不可になりリョウの吹き飛び中に喰らい判定が残ったままだったバグが修正、PS2版2001ではクーラの永久が不可に)

  • @zoochank8737
    @zoochank8737 7 лет назад +3

    大門の天地返しのやつは画面端じゃなくても出来るよね。

  • @freewithoutwar
    @freewithoutwar 9 лет назад +10

    94 was my favourite I dunno why! Great music!
    20 years already....

    • @h.m.5724
      @h.m.5724 3 года назад

      Sound and music were best in KOF 94 & 95 after that everything went down hill

  • @asasen9124
    @asasen9124 5 лет назад +2

    試合終了時の画面の明滅で頭がクラクラする。

  • @ics1627fairlady
    @ics1627fairlady 5 лет назад +22

    台パンないし灰皿案件

  • @razvery
    @razvery 9 лет назад +37

    同じ永久が作品をまたいで出来るって・・・

  • @利根川幸雄-s3j
    @利根川幸雄-s3j 7 лет назад +3

    ジョンフーンのはまじでむずい

  • @hiroki222
    @hiroki222 5 лет назад +2

    京は95から同じようなのがずっと残ってるってことは直す気はなくて完全仕様なんだなw

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 2 года назад +1

      どっちも七拾五式改使ってるから一見全く同じに見えるが両者それぞれ原理が異なる
      97のは浮かせ技で浮かせた最中に通常技を空振りキャンセル(空キャン)でその浮かせ技を出すと再度浮いた相手を浮かせ直せる状態にし直してしまうバグがあるため、それに起因するもの。テリーのパワーチャージのも同じ原理。

  • @wapjmd
    @wapjmd 7 месяцев назад

    2000とイレブンは永久の概念がぶっ壊れている
    特にイレブンは全員が永久という名の即死持ってる

  • @しおん-y5w
    @しおん-y5w 5 лет назад +14

    最後だけ超必〆とかせず最後までループさせた方がクソさが際立つと思います

  • @sho9445
    @sho9445 5 лет назад +8

    96の庵ではめてる奴はほんと凄いな、技出にくいったらない

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 4 года назад +3

      96の庵は永久抜きにしても異常な強さだからぶっちゃけ永久に関しては「そこはあまり問題じゃない」くらいなイメージ
      永久はないがチンとクラークも異常だったな......

    • @辺境のプルャ
      @辺境のプルャ 4 года назад +1

      @@kamameshi0804
      避け持ち+追撃エルボーで減りすぎクラークでしたねw
      鎮は寝たら手がつけられなかったし…

    • @furu3055
      @furu3055 4 года назад

      バイス、クラーク、大門の自動当て投げの様な投げの罠の方がエグいけどね。知らない奴は一生投げられてたわ。

  • @beginoldmarket9949
    @beginoldmarket9949 4 месяца назад

    京、庵、アンヘルはやったし、やられたなぁ。当時はこんなに永続あるなんて知らなかった。2002は一つしかないあたり、やっぱり調整がうまくいってるのかな

  • @くろむ-v1i
    @くろむ-v1i 5 лет назад +6

    94の投げ判定どうなっとんねんw

  • @鼻毛ファイア-j7d
    @鼻毛ファイア-j7d 5 лет назад

    99 2000 2001は新しいKOF でたのかーと同級生とゲーセン通いずめのころ懐かしい。
    アルカディアかったり青春でした。
    なおケンスウの飛び道具だけで台パンきましたねw

  • @0917ification
    @0917ification 5 лет назад +2

    ドット絵の凄まじさ。この技術は他メーカーは勝てない
    97のオロチ強すぎw

  • @ママのミルクを求めてぱんっ

    2001でフォクシーと燐使ってよく、リアルバトルに発展しかけてたわ

  • @ベロ-リンマン
    @ベロ-リンマン 3 года назад +1

    97のテリーのパワーチャージは相当練習した記憶がある。

  • @sjroanripw
    @sjroanripw 5 лет назад +5

    1:02
    考え事しながらボーっと見てたら屁の音かと思ったら屁っぽい音の開扉音だった

  • @betkaw0130
    @betkaw0130 6 лет назад

    15:02~の雛子は通常技だけでつながりまくってるの?

    • @humptydumpty9584
      @humptydumpty9584 6 лет назад

      遠距離Bと近距離Bの間合い間違えたらダメだし目押しだから結構難しいけどね。全部通常技だよ

    • @ピッカピカ
      @ピッカピカ 5 лет назад

      @@humptydumpty9584 これ→B使ってないの?

    • @humptydumpty9584
      @humptydumpty9584 5 лет назад

      @@ピッカピカ 使ってないよ

  • @SenryoKiyoshiro
    @SenryoKiyoshiro Год назад

    98でバランス調整したのに99以降ストライカーでバランス崩壊してプレイするのをやめた記憶

  • @Hachiware-Lover
    @Hachiware-Lover 2 года назад

    97の蛇キャンやパワーチャージは出来るけど、95のヤツ(ジョーやラルフ辺りか)は出来ない…
     98の京&舞も手が追いつかない。覇気キャンは…1回しか…
     などなど、年度ごとに出来るヤツ出来ないヤツがたくさんある😭
     リアルバウト餓狼伝説の山崎のヤツも…リアルバウト自体そこまでスピード早くないはずなのに、出来ない…

  • @NSR250RMC1889
    @NSR250RMC1889 6 лет назад +14

    このままリアルファイトに発展したなぁ

    • @yoyoiyo5959
      @yoyoiyo5959 6 лет назад +3

      こんなの対戦で平然と使う奴はボコられて仕方ないと思うわ・・

    • @晃-b2y
      @晃-b2y 5 лет назад +1

      同じく!(笑)(笑)

    • @澪美亜
      @澪美亜 5 лет назад +1

      俺なんて永久コンボやトップクラスの性能を持ったキャラ使わないで勝ったのに台パン、リアルファイト(悪口多数、暴行1回)
      友達に言ったら、この際だからハッキリ言うわ!オメーのやり方マジで頭にくるんだよ!って言われた。

    • @晃-b2y
      @晃-b2y 5 лет назад +3

      それは酷いなぁ。自分の腕のもんだいやで!くらうやつはそれだけの技量しかないんやからやらんかったらえーねん、CPで暇つぶし程度にしとくのがえーわ

    • @吉凶-p2p
      @吉凶-p2p 4 года назад +2

      立ってやるタイプのが実家の隣のコンビニにあったんですが、よく喧嘩が発生してたのはこういうのが原因だったんですね…

  • @tekitou-himuro
    @tekitou-himuro 4 месяца назад

    これは暴走じゃなく通常の庵でも屑風出来る

  • @seiji9710
    @seiji9710 8 лет назад +10

    クラークドヤ顔w

  • @ソルティライチ-e9u
    @ソルティライチ-e9u 7 лет назад +6

    01はさすがに調整不足感あるよね
    倒産のゴタゴタで時間無かったんだろうか

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 4 года назад +1

      そもそも本来なら出るはずがなかった奇跡の作品ですから。(旧SNK倒産があったから)
      ただ流石に2001はそれを考慮してもいろいろ許せない点が多い、、、バランスは元より、背景やデモが見事に作画崩壊してるわ、勝利メッセージ画面の絵に見るに堪えないシーンが多いわ、、、(ジョーの尻出しとかアンディのデコ強調、ユリの顔芸とか、あれはファンを舐めてるでしょ)
      そして何と言ってもネスツ編を2000で盛り上げておいて2001の打ち切りエンドで見事に台無し、、、、

  • @go-qe6mz
    @go-qe6mz 5 лет назад +4

    バン!バン!バン!

  • @宮田明-b4p
    @宮田明-b4p 5 лет назад +6

    KOFの永久コンボは、質の悪いことに、簡単なのが多い。
    ガキンチョが普通に対戦でやってて、騒動になることが多かった。
    ただ、永久以前に即死連続技も簡単だったりして、ゲームバランスはハチャメチャだったな。

  • @Moon_Dasher
    @Moon_Dasher Год назад

    3:21 bro unbelievable

  • @ねず太郎-b2r
    @ねず太郎-b2r 5 лет назад +3

    世紀末過ぎる…

  • @凡骨-y6y
    @凡骨-y6y 5 лет назад +7

    しかしやっぱり2001の作画崩壊は酷いな

  • @bustersdqn1107
    @bustersdqn1107 3 года назад

    コメントみて気になったんですが、
    ジュンフーンじゃないんだ。
    JHUNなのに。

  • @redanntube
    @redanntube 5 лет назад +2

    酷いバグゲーだったけど、
    懲りずに打撃キャラで投げキャラに立ち向かったよ…

  • @ぱんぴん-c1q
    @ぱんぴん-c1q 7 лет назад +2

    98の京の永久強すぎ

  • @sseleman2751
    @sseleman2751 3 года назад +1

    Me gusta esta coleccion de Bugs

  • @ごろりんこ
    @ごろりんこ 5 лет назад +3

    2002は永久が少ないけど2001で気をつけなきゃってなったのかな

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 4 года назад +2

      新生SNKことプレイモアとしてやり直すために何としても売り上げ上げたかったんだろう
      だから「もうこの際だからどう作ってもバランス崩壊の元にしかならないストライカーは廃止して、あとは好評だった98ベースに戻そう。期間も空いたし飽きられることもないはず」と何が何でも対戦バランスは整える方針をとったと予想
      ストーリーもないからバランス調整に人員と時間を注げただろうし

  • @ぽこぺん-f1y
    @ぽこぺん-f1y 5 лет назад +1

    台パン不可避

  • @FireLiu
    @FireLiu 10 лет назад +5

    good video,thanks for sharing.

  • @amakusashirotokisada9385
    @amakusashirotokisada9385 5 лет назад +4

    ”98 Vice can (near wall)214+P>air 214+K×n…, don"t need counter, but is super hard.