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這部機戰裏的動畫我除了勇者救急和G7,其他都看過(勇者救急在V裏知道了劇情)。這作主角是上班族的設定也很喜歡。玩機戰因爲絕大多數動畫我都看過,説我是機戰粉倒不如説我是機器人動畫粉,我基本上會一直玩下去。聽説寺田賺了不少機戰手游的錢,希望賺了錢之後在這部T之后能出個好點的OG作,然後開發個幾年出個不錯的版權作。在此謝謝氪金的大佬們了。
機戰去到F 與FF (PS and SS )已經係頂峯,後面的,只有每況越下 當機戰炒冷飯,用回舊日系統,就會像G Gen 般,美其名為“回歸原點”。到時不能跳過戰鬥,騙人的命中及回避率,以及會作幣的AI 便會回來。
計game play,新人類大戰F同F完結篇其實係非常噁心。整體完全無平衡度可言,靠既係玩家自己用S/L大法去頂。真實系只有NT可以用,神棍加唔夠既人哪怕原作中係皇牌駕駛員都係會俾卒仔100%;超級系後期都只係扔大絕既玻璃炮,傷害公式以及敵人不合理既教值令超級系根本無食攻擊既條件。一場戰鬥往往只係推班NT上前面開集中狂反擊,然後超級系由後面跑上去執雞升氣力,打BOSS既時候只有必中必閃鐵壁先打得BOSS,無必中就靠S/L刷到招攻擊唔會俾人切,無必閃鐵壁就係打完一擊就換命,或者只可以執尾刀。F既美好只係細路打既時候既回憶加成,近來試過整返黎玩,講真係玩唔落。
@@DKClare-zz0604公道說話,不過d雲玩家聽唔入耳+啦,一就扮盲扮聾近代機戰算係委曲求全啦
我八年沒玩過機戰,這個月一口氣玩了VXT三隻,雖然玩法大致相同,但可以玩返不類型的機,感覺很好。
其實這次很良心了,有接近一半的作品都是全新作畫 (魔神z,魔法騎士,ssx,星際牛仔,樂園追放,槍x劍,g高達,勇者王,聖戰士ova,真三一龍),這樣還要求全部招式都做出來實在太高,現在高清時代製作成本和啞巴馬賽克不能相提並論啊 。。。
睇下咩動畫先啦 ,大部份都無人鐘意,由其是樂園追放,星仔牛仔,主角人設加機又樣衰,邊有人鐘意,今年我選擇罷買
@@wsun17e 星際牛仔好hit的,新一代人只識00 SEED唔識呢啲經典作品先唔知咩嚟
覺得這次的比前兩作(V.X)好太多了,劇情面也完整許多。撇開跟前兩作太多登場作品重複不講算是近期機戰比較可玩的一款。如果沒玩過V.X兩作的可以嘗試一下。
哇……今次對我呢個大fans黎講係極度失望窩……作戰動畫同地圖都係垃圾,參戰作品融合都做得唔好
講真丫,宜家d機戰咁既質素咁既誠意,要我比5百蚊出黎買隻垃圾,真係down模擬器玩舊既算
到底機戰要點樣定義係唔係大FANS?你確定你睇過灑歷代機戰所有參戰作品既動畫?一隻明顯FANS向既GAME都要分等級,簡直莫明奇妙 @@billy2397
都收貨啦 但大招動畫真心麻麻 唔影響遊戲性
垃圾就垃圾啦!未玩過機戰a嘅就返去玩下,睇下乜先係誠意之作。
小學第一隻GBA game就係機戰R 果時至net小人類仲要播緊電童 玩果時雖然係日文唔知劇情講乜。。但戰鬥畫面,BGM我都覺得好正 跟住就開始入左坑 之後出既每隻機戰都係買正版 望住機戰開始慢慢進步 果時既第三次ALPHA簡直係頂點 超多機登場 好多原作還原 劇情正 戰鬥畫面超正。岩岩買PS4 第一隻game就係機戰V 好無奈地 我再感受唔到熱血 連個標題畫面都感受唔到以前熱血既感覺 開場動畫都無埋。可能我比較中意舊機戰 雖然唔係HD 啲機起曬粒粒像素咁 但感覺啲機就仲精緻過依家果啲 出招動畫亦好n倍。尋日買左機戰T 見到個UI都唔想玩 同前兩集差唔多 無新鮮感 戰鬥畫面亦真係非常求奇。。唉 希望OG系列唔好步後塵 上一集已經有小小伏。。。寺田 你理下啲老Fans好無?
同你一樣第一隻入手就係R戈陣唔識用精神 又唔知map技會打到自己友一個閃光雷刃擊 掃左自己一半機 印象深刻
@@ianchen6489 你一咁講啲回憶翻曬黎😭
寺田無辜的,笨大先係完兇
睇到一半有少少想買,睇晒就唔多想買。
槍與劍的故事的確令我很滿意,我從未閱讀過這作品,但卻令我深深刻劃。
我諗好多人都同我一樣,明知係伏。但次次一出都狗衝。
+1
無計,男人的浪漫
其實要環保寧願佢Remaster以前D機戰....作為機戰Fans真係好睇唔過眼今年第一次罷買機戰可悲...
機戰D重制感覺唔錯有V又有4部萬能俠
機戰D難度太高,真係要re要搞唔少平衡,機戰D萬能俠實在太弱
Alvin Lee 跟返依家有得改造照準值已okay,機戰D萬能俠類唔係強化育成加晒命中嘅話,打卒仔都會0%同埋機戰D年代嘅裝甲值先合理,新世代機戰超級系萬幾二萬血,D怪打埋嚟扣10-300左右,大佬我底力點發動呀?有機戰D個難度,玩家先要踩點補給,用指揮範圍同地型,呢D先係機戰
機戰z3後策略型戰棋遊戲(X無雙型戰棋遊戲(O
Leonard Chan 雜卒識用回避同防禦唔係一味反擊,ok可以照你講嘅方法改照準改運動再踩地形加成,問題係一周目有冇咁多錢可以俾你咁玩?早期大佬角色冇記錯30%血左右會走佬,姐係武器都要有返咁上下改造,冇太多錢唯有靠幸運同巴神唱歌加能力去盡谷主力,然後仲要留意有咩人本來係敵人會加入但係下個周目因為會繼承PP變相要對付超高能力嘅老金角色
POWERPOINT 式CUT IN 做動畫演出, 另外原作終了參戰即係同"機體及角色參戰only" 差唔多
唔係機戰粉 (只係係gba/nds上玩過) ,亦冇點睇任何機械人動畫(聽過但唔會特登睇) ,今次純粹為左同機械人冇咩關係既cowboy bebop而玩機戰T xd暫時初期玩覺得算容易上手 (有d強迫症會想每場拎sp而要花多d心機同時間去玩),而劇情都算吸引,至少會因為槍與劍既bgm太熱血而補睇動畫。另外亦覺得原創故事既主角係個勤力既上班族係個幾新鮮既設定。不過改機體升技裝零件基本上對於冇點玩機戰既我來講係弱項來... 但暫時冇卡關問題就繼續玩落去先
我覺得主角機應該要更用心才是,畢竟這才是機戰的原創機例如主角換機應該可以設定成隱藏條件達成取得,達成最嚴苛的條件給最強的機體,達成普通條件就給稍微強力的機體,完全沒有條件的給初始機增加一些武器就好。還有...我突然覺得多啦A夢應該可以加入機戰行列才是阿反正都是次元震,震著震著就把正在開時光機的機器貓給震出來了也合情合理阿。XD
多啦A夢用隨意門進駕駛倉,再用空氣炮零距離發射什麽的...
我覺得機戰最重要其中一點是把原作Sad End無逢以後日談形式改為喜Happy End的劇情 ... 是Z1女主小原節子玩過份了...但作為Game Boy 1代開始玩的老手, 其實我也一直不認為難度過高是好事, 爽度才是第一 (P.S. 即使伏... 魔法騎士最高 \(OvO)/
冇人要好似機戰AP咁既難度,但都唔好變超級機械人無雙丫。。。
可以參考2-4.64.Alpha系列.FRDJWL.MX.UX.BX劇情是怎麼寫的Z系列和VXT一直打擦邊球,又一直談很模糊的東西,常常搞不懂對話核心是什麼,看得很累然後K劇情都可以秒殺XT了
戰鬥動畫係近年最差,招式又唔齊.......個人最重視果兩樣嘢都係差評,PASS
故事至上的我來說還是很滿意這次t, 沒次元震已給高分,過場有時也有特別插畫也要讚一讚,但是戰斗畫面的退步不能否定,鎗與劍個人還滿意但勇者王(主要是凱) 就真是。。。。。隱藏要素太少也是一個問題如果可以希望下次不要出太多出太多次的作品多些新作或久違了的面孔,不過以現在這麼節省成本的做法來看。。。。。(嘆氣)
沒有次元震就高分? 這標準真低
但是剧情太赞了(前提是了解过一些作品的前传
@Sisi Wang 有人看著也還好,獨腳戲就真是。。。。。
@@alhdrh 是次元震太強力
認真 重制機戰W好過
故事最好係機戰W
無玩機戰V同機戰X,對上一隻最近玩嘅已經係Z2。無入手上兩代原因主要都係評測出嚟個個都話伏,今作都係十五十六意外地入。開頭玩得好開心,玩到爆機時真係一肚火。先講結論:完全認同你地個評價。認真講今作個劇情中前期的確唔錯,關卡設計亦算合理,會感受到置身於一個平行時空而每個角色都有自己特點同背景。當然,作為一個玩咗好多年機戰又唔識日文嘅人,劇情係近年有中文化後先會留心嘅野,我個重點都係機體同招式動畫。初中期玩完一關會想繼續玩落去,一來劇情真係唔錯,二來想睇吓有咩新機/新招。然而,主角後繼機個登場係非常突然兼無乜變化,其他作品呢?有劇情嘅作品好多無後繼機,無劇情嘅反而有。望吓上兩作:又天元突破,又有鐵甲萬能俠Zero,仲要係可以用到作品最終形態。今集有G高達同機動戰艦劇場版,咦風雲再起呢?超級霸王電影彈呢?明人黑百合高機動裝備呢?無,去到最終話都係無。反而X1 Full Cloth好快俾咗你,Hi-nu又俾埋你,真三一龍都俾埋你。講起機體設計,真實系同超級系機體定位越嚟越模糊,超級系輸出唔比真實系高幾多,真實系個機動性同裝甲又唔比超級系相差幾多,但偏偏超級系獨有嘅短手短腳(移動力低+武器射程短)又無變,地圖炮又少,SR點數要求又好多要速攻,導致我打到最終話時啲超級系(鐵甲萬能俠s,真三一等等)個擊落數加埋都唔夠主角機一半(因為主角機有MAP炮,配額外指令輕鬆開無雙)。最離譜係高達系列全部有「魂」可用,GunBuster、鐵甲萬能俠同真三一反而無?咁我不如用戰艦帶埋班高達出去打無雙仲好啦,起碼有指揮加成又有自帶援攻,射程夠遠又有地圖炮,清晒場時你班超級英雄都隨時未上到去前線啊陰公。
打咗15年機戰T真係我懂事以嚟第一隻罷買嘅機戰其實近年嘅機戰由Z3開始已經走下坡明明Z喺PS2年代出都用緊3D地圖但係過咗6年轉去PS3嘅Z3反而跌返去2D地圖明明100關左右可以完晒嘅劇情就強行加啲拉布關然後分上下兩集呃錢但係你都叫幫Z3埋尾算,我忍但係去到PS4呢3隻老實講V一出嘅時候係幾有新鮮感加埋有FMP CrossBone 大和號所以熱情都重未磨滅晒但X真係好失望難度我都唔多講 當吸引新玩家原創劇情比起過往更加千篇一律然後又係死症:強加好多拉布關戰鬥動畫就見仁見智但係戰鬥版圖又係無驚喜打得多已經知邊啲位增援唔似以前咁真係會殺玩家一個措手不及而家感覺上好似返工咁例行公事打完過關之後收工咁以前嘅機戰真係可以爆5、6次都唔厭但X要我打2周目已經想死本身諗住睇定啲如果T有進步、有誠意少少參戰作品啱心水都會考慮一下點知系統就係無大分別作品就打我唔中重要咁樣嘅質量賣成5舊水抱歉 今次真係買唔落手無咩事我都係返去等下隻OG算
兄台講得真好!我同你心情一樣!
唔知機戰將來會唔會有幪面超人時王呢?話哂部時間魔神都係gay...(咳)...機械人;最近都有兩聲咳😅
雖然知係伏,但買機戰其中一個原因係可以睇到自己鐘意既作品出現,只能說是心甘情願。G高雄+勇者王+槍與劍
以舊玩家角度!以往出埸限制每回合15架至20架機體設定!所以就算設計50架或以上有名氣角色~也只係重用機體比較強來使用!所以愈多也未必好事而且經驗值升级也不是太平均👀👆所以出多次作品也差不多也無乜所謂(任何機種也一樣)👀👆
請問一下 4:23 開始是哪一部的 BGM啊?
G Gundam
感謝回復,真好聽
以前上網睇係話激戰系列有兩group人同時製作兩隻機戰,咁樣再keep每年一代的頻率,基本唔可能有幾多突破
其實以前我也蠻喜歡玩機器人大戰,但真的超時空震震震到無感,還有越來越複雜的分系,除非真的對每個故事機械人都有愛,不然都隔個二、三代才買一次了
完全是為了G鋼彈而玩玩過之後G鋼還是是在機戰MX才是最完整的一次也不會再有更完美的故事了
我最想佢重製機戰W~因為我好鍾意機戰W部主角機
可是如果有EVA 天使龍與輪之舞 之類的 喜愛腳色還是會買
真相
又可以省返幾百蚊
我都係機戰迷,但係從alpha三部曲後只係玩過一集OG,想問若然我想係呢幾年穩一集再次入手,邊隻會比較好?
Louie Ko 近年來說第三次Z兩部曲算係好作品
不好意思,请问一下,超级机器人大战T,的SR點是拿来做什么用的呢?
決定遊戲難度和進入IF路線的條件
其實難度問題只要set唔同難易度就可以解決完全唔明點解咁common既解決方法都唔做 當然唔係指d垃圾SR同埋冇意義既3段改造而係真係有敵軍整體實力,配置,開局同埋AI聰明度既分別(例如地獄難度可以set 到好似F咁AI專打殘血機)宜家機戰難度真係求其改造少少同用少少PP已經搞到亂行都可以過關係無改無PP先叫有d挑戰性但係咁就令玩家享受唔到策略性改造同研究PP去虐待AI同埋睇住機戰動畫流暢度每況愈下真係好失望好多戰鬥動畫好明顯就係偷工減料冇畫中間幀所以你會覺得成個動畫kick下kick下咁真係希望下次可以減少d參戰作品集中多d資源去做好d戰鬥動畫至於劇情我個人一向都唔抱有太大期望始終將唔同作品合併做一個故事係好難既事呢方面我唔怪佢不過你每年出一隻新機戰起碼都要俾人睇到d進步先得架?我宜家唯一既希望就係Bandai唔好將機戰唯一綠州既OG系列都搞衰埋
槍x劍冇左打爆敵人嗰下主角頂帽finish特寫,嗰下真係冇唒feel,其他招冇都算,石破天驚lovelove拳都冇就真係,屌
無左果下鈴鐺聲係收得皮
emmmm 以前玩的时候觉得同样是fan向作品,机战好过g世纪。现在再看机战乏味了...出中文的v和x 入了还债 但是现在看见t完全没有入的欲望了,emmm 感觉还是psp的a,gba的j有意思,当初在被窝用psp的gba模拟器通j的记忆历历在目。sd创世也通了 虽然只有uc系 但是能补全大部分外传剧情也令人开心,什么时候有机会说说g世纪系列吗?
獨立故事來說我個人覺得V=T>X今次T我係為槍與劍而入
比玩手遊划算多了,手遊是永無止境的抽蛋.....一個手遊花幾萬的概念。家電是一個遊戲玩到高點,爽點👍
太中肯課金一次遊戲片都買2片了
其實有點討厭 現在的招式都很長,每一招都很長 無法凸顯大招的爽感,還是F好 一般招式就是很一般,大招用起來就是會很爽,好想要F重製。
機戰基本上就是每次要看主角群失憶一次的作品~這次主角群才一起拯救宇宙危機,下次就都忘光了..........且有時參戰作品故事得重新再來一次.
點講好...俾時間打完真係辛苦晒 我係買PS4特典版 而家打到35話 都開始頂唔順剩係睇遊戲系統 近件作品 我Z3未打完 冇玩V 有玩X 如果用X黎對比 簡單黎講 冇進步 拎Z3黎比 算係退步系統一集少過一集 Z3冇左特殊裝甲(會同護罩區分開計) V冇左切返(切り払い) 下一作可能連盾防都冇埋 冇左切り払い我覺得都幾大影響 係少左一種演出同防禦技能劇情...個人唔鐘意無限次元震 T個世界觀我比較接受然後 FINISH演出唔夠 仲有多餘演出 例如勇者王 收飛拳呢下唔係用黎FINISH我覺得好詭異 Hi Nu Gundam 而係機戰X 最後重新開機(?)果個畫面都有呢種感覺V同X客串 我又諗會唔會出一集係VTX共演 例如呢三班人俾人召喚去某世界做救世主?機戰有一樣野我覺得真係要考慮下 第二輪開始可唔可以俾玩家選擇一開局就可以玩某d機(或者係已經強化過 齊晒後期武裝) 唔講隱藏機 某d作品中後期先登場 會俾人一種玩唔夠嘅感覺呢款遊戲可以話係冇可玩度 唔係講好唔好玩 難唔難呢個問題 而係 呢個年代纯綷鬥數字 好難滿足到人
最好的是V,主角機有兩種型態分歧選擇,比較不膩人。
機栻人大戰T~有4種難度(容易+普通+困難+修羅)認真不錯設定
啱啱入咗隻Switch版雖然真係好環保,但一有勇者王,神高,鐡甲萬能俠,真三一咪又入🙈(如果肯出番神魂合體+大空魔龍鎧獸王再加多幾集勇者系列就正)
戰略系統沒有難度,例如電腦方行動時己方還可以用精神指令,boss亦變得不愖一擊,沒有像f和之前版本的壓迫感,劇情感覺比較曇花一現,只有多部大作機體,知名角色和畫面作為賣點
三部尼講V係最正,因爲機戰好唔好玩不在於劇情,而係個cast度。
亡靈沒飛腿我覺得沒什麼問題 因為上一作的暗劍殺也是採用機戰F娜種滑過去而不是OG跳起來的那種 這兩台機體在設計上就是還原F版本的(而且這台亡靈的武裝還是擬真版的 大招是丟轉轉標) 當然我不是說這是好事 但是其實很合理從Z3那次橫跨1億兩千年的輪迴這種宛如結局般的機戰之後就連2OG OGMD在劇情上也是十分無力(2OG因為強行要演機戰EX跑了19回對劇情沒有推動的拉基亞斯 MD則是完全無力) VTX三部主要樂趣只剩下看他們怎麼融合世界觀了
只有4招的亡靈,還是會被前兩作的DLC提早加入機比下去啊...
每一年機戰伏game 評我都要講一次機戰J同W 係我覺得最好玩既機戰。基本上佢唔出番有得揀主角機即機戰基本無想玩2週目(至少我唔想再玩)本來見佢出機動武鬥傳 希望可以有當年比東方不敗屈機既場合 點知比依家既戰鬥系統無哂當年既緊張感,講真比到依種感覺都係得機戰V打驚爆危機果d敵人先叫有難度
仲有我覺得機戰依家無咁好玩 係比個SR系統阻礙.一來迫玩家做條件 例如幾多回合要過關 幾多回合要做咩 咁樣會大大咁限制玩家玩既過程 同容易估到之後發生咩事 真係好影響遊戲體驗。
你幾時做左隻狼? BTW BGM不得了,,,2隻3隻4隻?G, 魔法騎士
點解機戰T重新參戰或新參戰作品總係少左幾招經典招?因為倡導環保嘅笨大要係之後哥幾年循環再用先加新招入去
机战从来就是没难度的好伐,玩的就是大杂烩和热血。或许当年ps,ss上的机战f以及完结篇稍微有点难度
如果笨大識得將資源正確投放,就唔會有咁多伏game 啦而家機戰比我嘅感覺係佢分到嘅資源相當有限,比起冇心搞更加似冇錢+時間搞,可能D錢去曬買版權都唔定。劇情方面我覺得後期冇你講到咁差,差極都有條UC if 線睇下。G高達條日後談線都算特別,至少可以見到某究極高達可以改邪歸正 ,次次都做last boss 真心悶 。除左(又)打勇者特急最終boss 嗰話比較拖+悶外,我覺得後期劇情真心唔差。 綜合嚟講,機戰T尚有劇情可以讚下(至少我覺得唔差),若果之後嗰套劇情都差埋咁機戰真係冇救咯。
機戰由之前大把時間慢慢畫同寫,變成要一年一刊,本身又賺唔到錢就緊係會比人資源整頓,時間又冇錢又有限,要消化各部番世界觀再寫個可以融合各部作品既世界,唔可以濫用次元震既情況下基本上唔出現嚴重BUG都已經偷笑
次元震是有點震膩了但是VXT最大的缺失...在於..關卡上先說關卡..1 敵人就只會擺陣無腦衝鋒沒有任何戰略要素 2 敵方支援也是過於弱小 埋伏地點也有夠呆.... 3 小兵都是一招秒......打不過癮 4 地形效果 如同虛設 以往還有水戰 現在水地形根本是一個笑話 5 頭目旁邊的雜兵都是拿來增加氣力用的.....可以給點威脅嗎? 至少血量多一點來箝制我方讓BOSS 放手打最後說一下多數 大小 BOSS 的幾個關卡哪有人BOSS 擺陣完就沒事的....至少來個基地 船艦 每個回合補兵 不然也可以設限制讓整體難度增加例如: 在地圖外(無法攻擊的船艦 故事需求的) 每回都有MAP兵器 在某些線路上 會開炮 有強有弱 比如說 中間一條 1X無限長條格 但是每回合會提示攻擊線路 你不閃就是轟成渣 或者減少血量如果再新增 " 無法反擊" 屬性的攻擊 敵人在攻擊上才不會被反擊打成渣 這樣才有戰略感吧每次玩機戰 暢行無阻 不用閃躲永遠都是敵人在哪? 加速 突擊 幹上去! 然後結束回合 反擊 一刀一隻 久了真的很膩
@Sisi Wang 要用機戰F 的難度作為標準, 否則真是沒意思的智障遊戲
最垃圾的原創機是x,主角setting悶,得隻 鸚鵡,仲要架機沒二段改個人最鍾意w,主角機三段改,宇宙騎士同奧剛型到爆炸,加上故事編排好
宇宙騎士一講起就諗起隻BGM
Masquerade
捷爾嘉德係唔得,但安瑪莉天下第一
宇宙騎士,永遠の孤独,Blade&Evil 有配音的確爽啊。W的合體技,個人最喜歡 blade & 亞紀 。
W個星運者故事真係唔錯,最尾個話個金色boss 的機體好型,首首bgm 例如 eternal memory, soul stranger,mission start 都好好聽
虽然只玩过4,5版机战,但也都是不改造机体通关的,而且有把所有人练满级的强迫症
第一😁😁😁 等哟机战的game 评出很久了
共产党 杀手 這頭貼🤭🤭🤭怕
@@Youshouldknownme 维尼熊有什么好怕的🤭
問題有人怕維尼熊
@@OGS_Yuki 其实这集T难度有难回少少。。有时候打到精神完全没完差点都完美赢不了。。我个人还算满意过得去(我个人喜欢战棋类游戏和只要求简单游戏乐趣)bandai一路都是走自己风格。。不能太多要求啦习惯就好。。但那么多游戏产商有一两个坚持自己理念和坚持自己的风格是很难得的。。是好事。。作为顾客的我们可以多点选择。。不然全部游戏都一式一样。。。
這次特色就是UC線的故事寫得很好主角的性格(我選男主角)算是Z2之後最喜歡的一個戰鬥畫面真的有夠悽慘 V至少魔神皇帝G帥到出水這次槍x劍沒合體技算了 竟然連處刑結束的帽子鈴環特寫+聲音都消失還有就是這次的BGM MIX不是很優秀 不過幸好PS4版可以自己換BGM囉
隻狼呢 XD
你好,想搬运到BILIBILI或腾讯视频,不知可以授权吗?
No way
@@OGS_Yuki 嗷嗷,,抱歉打扰了QAQ 还以为征求同意只是走个形式 没想到被拒绝了哇
我們自己有官方B站哦;)
Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室 啊~好的好的,感觉大陆这边搜不到多少机战t的相关视频,可能是太小众了。只能翻出来看看~
追左20年,依然會買,因為上集魔神英雄傳既出現,我覺得魔動王應該差不多出現了(好似等公屋咁樣,等20年都未有)
机战 ps 2 的版本有地方购买?我很想玩 机战 a3
對於老手,缺點就一堆1. 各種招式大削減,尤其係期待已久嘅東方老頭2. 招式動畫整體不一,重用要素太多,竟然連積根嘅戰鬥動畫都型過百式3. 難度偏易,已經唔需要有戰略性佈署,鳩衝就贏架喇4. 隱藏要素愈黎愈少,爆機後亦都冇衝動玩二週目整體而言,唔係睇在神高份上,真係唔會買
我覺得最近機戰彩蛋愈劇情來愈少咁濟,不如下作機戰可以加添多一點彩蛋劇情先喎!
ㄑ求問影片9:10開始的BGM 很懷念卻想不起來 謝謝
魔法騎士雷阿斯 OP
@@tsutsutsu1 感謝你!
請問有冇打算評下全境2 @@?
唔評啦
@@OGS_Yuki SAD
由第二次機戰GB打到而家去到PS3個D已經冇打了不過我個人覺得如果佢夠膽REMAKE返機戰F同F完結編,應該可以拎返唔少人心既...
我認同咼,個時為左升lv就住咁用精神同埋錯一步就拎唔到隱藏人/機 既F 同完結篇真係正好多!!
容錯太低新人好難入坑
而家機戰係好興應該整嘅唔整,例如海盜高達都出咗成三集,今集有哈洛克陪佢都唔整隻海盜船母艦出嚟,機動武鬥傳又無師徒合體技
利申返先機戰死忠FANS點都會買想屌既係最近幾集既機戰SR點數既取得方法真係愈黎愈單一化大部份都係幾多回合贏, 如果可以係呢度落多D心思會好好多同埋近年D合體技大量減少, 跨作品既合體技更加係無哂好似果D萬能俠3重高熱火焰咁, 同埋好似GUNBUSTER咁拉埋DIEBUSTER入黎玩3重閃電踢又得真係好想再見到呢度花D心機仲有參戰作品又係雖然近年係真係少左好多機人番三一鐵甲高達三巨頭集集有我都算啦勇者特急連續出左3集啦見到佢D敵人真係見到厭...
仲有隱藏機, 隱藏人物其實可以set返難少少, 爆完1週目先話你聽點拎等你想玩2週目
与其像这样因为预算被砍做作画缩水的年货,更希望BN可以花个两三年时间做个有OG或者第三次Z之前水准的机战。这两年正统机战没有消息,希望有在做吧,唉
最近玩完了V閒著無聊跑回去玩gba上的J,發現各方面都屌打現在的版權機戰,除了沒語音這點以外,機戰真是越做越退步...
拿J的劇情重做可能比現在做的好
鏡俊也 跟 森住総一朗 這兩個人,是現在眼鏡(萬代)早已捨棄的機戰核心價值之一“文才”的支柱之二。由這兩位寫出的劇本就好比文學巨作。腳色的拿捏勾搭劇情構成政治要素說服力全部揮灑自如是“以前”機戰的基本。K之後的「只要不比K爛好像都能被原諒」這樣的風氣被帶起來後結果就是“現在”的機戰,連「只要劇情寫得好棋盤戰再怎麼無聊我都睜隻眼閉隻眼」這樣的讓步都輕易被踐踏了
J 如果出重製就好了,高清版大志雷馬
J老實說FURY的部分也是極度鬆散有志雷馬,魔神KAISER和主角機三台幾乎零缺點的機體即使初破難度也是基本上沒有
J銷售量跟X差不多
雖然好鐘意UC系高達,但真係受夠Z、CCA不停重用。(雖然畫Z同Nu個個人啲動畫真係好形)每次登場都淨係改一兩招既畫面,無限回收再用討厭程度堪比當年超時空要塞F。完全浪費左部作品。期待左3部作品既海盜高達到而家都係空氣參戰,都唔知攞出來鞭屍做咩。然後今次魔神無限真係完全唔夠BOSS格,比起V 魔神ZERO差幾條街。
真心,如果有得用無極就差唔多
老是说机战要变革,之前有重大变革的机战有哪些?SC两部,GC,Neo,OE,一个卖的比一个惨。这又不是高达00,不是说着变革变革就能救这个系列的。
OO要變革也要先死一堆人(?)大概死得不夠多吧
記得機戰k呢個最伏機戰有槍與劍,戰鬥動畫其實幾還原,原作前期每做低一個敵人主角都有個特寫頂帽郁一郁然後聽到"鈴"一聲,而機戰k都有還原到係終結畫面,而且合體技仲有同原作第二主角既對比特寫,而今次聽人講無左覺得幾失望下
全境封鎖2不會出評估嗎?
我玩过的机战只有Alpha让我激动。 alpha,alpha外传,第二次alpha,第三次alpha!
冇錯
真係會激動,
alpha3真係會想玩4次玩哂4條line.....
firebird big 我爆左6次,大雷鳳同真龍虎王玩左2次
當年第三次alpha爆晒四條線之後有bug可以一次過用晒全部原創機由頭打到尾雖然係bug,但印象最深刻都係嗰次
我觉得,用新画面新系统,重新包装alpha系列和OG系列就很好了。
這樣真的好嗎? 遊戲界演變了20年,機戰的遊戲模式太背離潮流發展,只是舊酒新裝吸引的到人嗎? 現在的遊戲講就連貫性、無接縫,機戰完全不是,棋盤地圖一個介面、演出一個介面、過場劇情一個介面、整備改造又一個介面,這麼多介面停頓感這麼重,吸引的到節奏感被帶的越來越快的新玩家嗎?就是光榮的SLG信野都好久以前就捨棄這種多界面切換,朝一張大地圖上完成內政、謀略、戰鬥的方向前進就算有alpha的故事架構撐腰但整體背道而馳的遊戲流程真的沒問題嗎?
@@waili2435 重新包装ALPHA和OG系列,真 · 的 · 好,而且是很好。
@@laiwilson4953 我要說的是,就好比RE: bio2 如果他的遊戲體驗還是維持20年前的坦克式操作、固定視角攝影機,只是畫面變得逼真到嚇死人,現在的玩家接受嗎?
@@waili2435 你说的是生化危机改变游戏模式的例子了,可是机战的游玩模式不会;机战一日还是维持在战棋玩法,那alpha系列和OG系列重新包装是真的好,而且是很好的。
要用機戰F 的難度作為標準, 否則真是沒意思的智障遊戲. 歷史以來是有一隻我沒法破關的, 中途就放棄了, 那個是 魔裝機神 III ...另外一些特色類機戰其實也很過癮, 例如 SC1 (個人感覺比SC2 更耐玩), OE 的戰鬥系統(繼承自 NEO, 機體size 會影響佔據位置, 移動範圍是圓形, 有往後擊退的招式, 但因為要分好幾次下載內容, 我玩到中後期就沒再跟進了).
G 高達為何不追加,撲克4架新機同兩師徒招式偷工減料
幾時出隻狼的伏game評?
一个礼拜爆机,改爆勇者王同积达王,再加扑克同盟+东方不败,够打了。玩完感觉好失望,机体招式不齐,动画不燃,而且暴露了近年机战玩法单调的弱点。
重點: 為呃鬼佬而出嘅機戰。各位bro, 我都係機戰粉, 由@打到第2次og, 再打哂GBA/NDS個幾隻, 最後PSP同埋UX(BX無時間打所以無買)。由@打到@3, 真心覺得@系列太正, 而且戰鬥系統都十分正。後來再轉頭玩番f系列同第2/3/4次(PS1版), 先發覺那種樂趣, 無錯, 要計數, 要諗改造邊架, 出場出邊架, 數格仔打大佬。。。呢啲樂趣, 係近10年機戰都無哂啦, 好懷念眼鏡廠未被收購嘅日子。
我寧願佢花多啲心機寫返集og出嚟,og最大既優勢就係無咗原作包袱,個劇情佢鍾意點寫就點寫,加埋近十年除咗高達系列,好似鐵甲萬能俠嗰類重製同天元突破,我已經唔覺有機械人動畫有好既機設,故事更加無咗以前既熱血,反而機戰原創機比大部份新動畫更好,自從上一集og之後出咗咁多機戰,根本就有大把材料俾佢寫,淨係Z既12星座都夠佢寫兩集,魔裝機神都又新作俾佢寫落去,依經寫緊既又仲有巴拿馬帝國本星既靈帝未打,仲有guest既劇情都大把空間發揮,與其响度死磨爛磨做爛自己牌頭點解仲唔做返集og出嚟呢?
個人認為v=x>tt要是沒鋼彈g參戰會很慘
以前alpha 最有誠意
近來除了OG外 UX最好了...((當然我還是支持W神作
@@meicemeari W劇情真係無得挑剔
@@meicemeari W的主機太OP
@@QQ1258QQ1258 W主機同Alpha 3真實系男主嘅個架dis黑天使 比較之下真係唔算太op A3真實系 男主架dis天使根本就等於魔王機 cls
除左機戰og,而家啲機体動作冇以前整得咁靚睇完呢套機体動作,只有一種係咪將所有心機放曬勇者特急度,其他亂整再講,上幾次有天使高達,用劍斬人竟然唔夠alpha2,alpha3靚同華麗有時覺得整唔靚就係舊作拎番出黎都好啊
本身諗住有g高達去買 諗左好耐都係放棄 近年作品難度大减 玩返隻狼先x2
斜45°地图看起来好难过,特别是在城市里有高楼和平地的地图,实在搞不懂为啥要搞这样的地图。
我中學嘅時候玩嘅第一個係機戰D及機戰J啦!機戰D金毛獅王一合體嘅畫面就騷出一點兒好明顯有誠意,機戰J的故事、隱藏機體和人物、合體技相當豐富,大家感受到咩叫誠意呀!我玩機戰Z1及Z2嘅時候還看得出玩法和故事都誠意到熱血再玩,我直情罷玩Z3啦!Z3故事簡直無喱到極,去到機戰V我就買為了勇者特急先入手,雖然劇情失熱血,但是有點新意。至於機戰X,我個人覺得機戰X劇情九唔搭八兼無誠意和新意,我只是為龍神號及昆霸先入手。而家機戰T,我只為槍與劍、G高達、勇者王、飛越顛鋒先入手,劇情時好時壞,好就是有後援及出擊嘅角色做副指令,壞就是啲參戰作品劇情少及本身故事完結後的參戰作品作為陪跑參戰,隱藏角色極少,但是我希望明年出兩作分別係機戰2020(例:P)、第三次機戰OG有好期待嘅誠意之作啦!最後希望有令和第一皇道機戰作品。
講真玩過機戰V後,再望返之後既兩作,差別真係可能係參戰作品but機戰V已經係相對比較少作品係係原著完結情況底下參戰既,所以仲玩得落手,之就……
終於出這片啦!!!!!
係download 個陣已經知死火 隻game就 6.8GB左右 就知動畫唔會靚得去邊 我睇返OG係13GB 我就預計應該唔太靚 唉 機戰幾時先有返育成機體個種感覺 同埋唔一定要50幾話就end game 真係學主持講一句 俾啲時間製作組 我唔介意等 因為一隻好的遊戲 真係要時間去做的
如果f主角機同風之魔裝機神可以比用就好,唔係出一出又走
相信很多玩家都衝著G鋼回歸買單換來的是幾乎所有合體攻擊都沒有,這一點就該扣41分 直接不及格
機戰R既經典應該冇版本可以媲美...
我遊戲買了就照玩。就望下次作品,可以出回宇宙騎士利刃,資源用回機戰W再改一下出來賣。不然就重製機戰W啊。槍與劍當年機戰K,最後一次打勾爪男那關,打BOSS所分配的台詞(部分主角機或槍與劍的機體才有)都很合符角色設定。最後,現在還有多少人真會願意去買遊戲來玩,有些人年少玩盜版說沒錢,現在有錢可以大吃大喝、買衣服、買帽子或買鞋子,上網看別人玩,連錢也不用花(還是要繳網費和電費),真好呢。不喜勿插。
看開頭的說明,突然想到「大鍋炒」或是「亂燉一通」這種口語表現,在粵語裡有沒有類似的,想學一下。
大兜亂 炒埋一碟 一鑊熟
@@ypcheung4951 THX!
跟X一樣混,把我的眼鏡社還來!
公道啲講要機戰??重製應該難啲因為涉及版權,第二樣唔好集集都講要唔改機自虐式爆機,要認真諗下究竟而家仲有幾多人會坐是到乖乖咁玩同時間可玩,已前難玩有金手指,加上遊戲眾多,玩家花心先是機戰沒落原因,難度易左是為左舊玩家能繼續鋼之魂啫第三樣就是要打海外市場,但限定版只有日文,如何打海外市場?正確黎講中文化是為左大陸市場第四樣就是拍片盛行,機戰哩類睇完當玩左嘅遊戲是各大平台直播完已經引唔到玩家返黎玩,當然名倉個劇本差就是玩家都知 ,機體迫力熱血不足都是致命傷但今次機戰T個故事已經叫好左小小,可能話哂都是寺田個名有監督到,但啲字幕真係唔知做左較對未,可能搵台灣攪冇做到咁細,康定邦都算啦,主角同其他人對話提到康定邦會叫佢做鐵也!10幾年老粉(近20年,入坑機戰F完結篇,第一隻爆是alpha 外傳)入面叫康定邦但對話叫佢做鐵也,咁佢叫鐵也定康定邦?好亂呀!另外提一提反逆之魯魯修個制作人提到現在很多人都唔是機械人大粉所以制作度上會有差距,雖然機戰是夕陽遊戲,但我會繼續支持到佢完結或我完結嘅,希望下集搵返啲有心做機械人動畫同好嘅劇本家去做,就算唔加新作品入黎都好,唔好再出勇者特急同天使與龍之亂舞就好俾佢地休息下入返大武士同超力,超獸都好過佢地,反而老玩家仲有機會買
希望中文都會有限定版+1 利申:買日文限定版,一來本身打機戰就是喜歡一邊聽歌一邊打的系統(所以手遊的戰姬絕唱打得好開心),二來是為了出力支持一下機戰系列本來機戰就死,但變成BB studio之後起碼叫做因為亞洲市場而做得到一年一作作為老玩家,少少冷飯冇咩問題而本身機戰我自己是當一隻可以用自己喜歡的機去無雙的game,而不是要挑戰自己,現在的難度算是剛剛好(挑戰自己可以去打OG…雖然我都不想OG太難…難度真的隨便夠打就好,比較想專注於故事和作品間交流之上
Btw拍片我反而是覺得對機戰沒影響可能因為我是享受播歌自戰鬥片段的人吧很多拍片的都會全程off戰鬥,我覺得看來沒意義…
認同,我既想睇故事又想有人聲唱住玩,真希望下作有中文限定版
manako kagami 節錄是ok嘅,但其他平台是全播咁濟,因為有啲人鍾意睇故事再考慮所以播哂反而令到睇故仔嘅人遊玩機率減少
@@lokchan6089 其實全程播我覺得以機戰的長度來說都太難了吧…?起碼我在nico看不太到有人會一直實況始終不像那些槍game一樣會10小時內完的故事(以前有人實況alpha3好像搞到6X part每part30分鐘先完?
我第一次玩,都覺得OK,可能未玩過之前果d,有咩介紹呢
補充,我買左switch版,p3同p4有咩介紹,x想買,因有神龍丸😂😂😂
@@真島吾朗-g8v 唔好諗喇 機戰離開左NDS同PS2 上左PSP之後 一集屎過一集 除左3DS BX同UX我覺得仲幾好
O stih…………後悔太遲玩😥😥
問題根本唔單喺呢次T, 而係VTX三作都唔掂...三作都有好強烈既偷懶感覺, 將原作劇情取消而魔改一堆劇情出黎又係不知所謂 (尤其係黑暗王子), 戰鬥動畫,最受注目既G高同GGG唔客氣講句仲不如20年前既ALPHA
一個系統,3個作品,非常環保
講真如果唔係有神高 我都唔想買..但係正如妳所講冇曬好多合作必殺真係好失望 最重要係必殺台詞都少左好多...
這部機戰裏的動畫我除了勇者救急和G7,其他都看過(勇者救急在V裏知道了劇情)。這作主角是上班族的設定也很喜歡。玩機戰因爲絕大多數動畫我都看過,説我是機戰粉倒不如説我是機器人動畫粉,我基本上會一直玩下去。聽説寺田賺了不少機戰手游的錢,希望賺了錢之後在這部T之后能出個好點的OG作,然後開發個幾年出個不錯的版權作。在此謝謝氪金的大佬們了。
機戰去到F 與FF (PS and SS )已經係頂峯,後面的,只有每況越下
當機戰炒冷飯,用回舊日系統,就會像G Gen 般,美其名為“回歸原點”。到時不能跳過戰鬥,騙人的命中及回避率,以及會作幣的AI 便會回來。
計game play,新人類大戰F同F完結篇其實係非常噁心。整體完全無平衡度可言,靠既係玩家自己用S/L大法去頂。真實系只有NT可以用,神棍加唔夠既人哪怕原作中係皇牌駕駛員都係會俾卒仔100%;超級系後期都只係扔大絕既玻璃炮,傷害公式以及敵人不合理既教值令超級系根本無食攻擊既條件。一場戰鬥往往只係推班NT上前面開集中狂反擊,然後超級系由後面跑上去執雞升氣力,打BOSS既時候只有必中必閃鐵壁先打得BOSS,無必中就靠S/L刷到招攻擊唔會俾人切,無必閃鐵壁就係打完一擊就換命,或者只可以執尾刀。
F既美好只係細路打既時候既回憶加成,近來試過整返黎玩,講真係玩唔落。
@@DKClare-zz0604
公道說話,不過d雲玩家聽唔入耳+啦,一就扮盲扮聾
近代機戰算係委曲求全啦
我八年沒玩過機戰,這個月一口氣玩了VXT三隻,雖然玩法大致相同,但可以玩返不類型的機,感覺很好。
其實這次很良心了,有接近一半的作品都是全新作畫 (魔神z,魔法騎士,ssx,星際牛仔,樂園追放,槍x劍,g高達,勇者王,聖戰士ova,真三一龍),這樣還要求全部招式都做出來實在太高,現在高清時代製作成本和啞巴馬賽克不能相提並論啊 。。。
睇下咩動畫先啦 ,大部份都無人鐘意,由其是樂園追放,星仔牛仔,主角人設加機又樣衰,邊有人鐘意,今年我選擇罷買
@@wsun17e 星際牛仔好hit的,新一代人只識00 SEED唔識呢啲經典作品先唔知咩嚟
覺得這次的比前兩作(V.X)好太多了,劇情面也完整許多。撇開跟前兩作太多登場作品重複不講算是近期機戰比較可玩的一款。如果沒玩過V.X兩作的可以嘗試一下。
哇……今次對我呢個大fans黎講係極度失望窩……作戰動畫同地圖都係垃圾,參戰作品融合都做得唔好
講真丫,宜家d機戰咁既質素咁既誠意,要我比5百蚊出黎買隻垃圾,真係down模擬器玩舊既算
到底機戰要點樣定義係唔係大FANS?你確定你睇過灑歷代機戰所有參戰作品既動畫?一隻明顯FANS向既GAME都要分等級,簡直莫明奇妙 @@billy2397
都收貨啦 但大招動畫真心麻麻 唔影響遊戲性
垃圾就垃圾啦!未玩過機戰a嘅就返去玩下,睇下乜先係誠意之作。
小學第一隻GBA game就係機戰R 果時至net小人類仲要播緊電童 玩果時雖然係日文唔知劇情講乜。。但戰鬥畫面,BGM我都覺得好正 跟住就開始入左坑 之後出既每隻機戰都係買正版 望住機戰開始慢慢進步 果時既第三次ALPHA簡直係頂點 超多機登場 好多原作還原 劇情正 戰鬥畫面超正。
岩岩買PS4 第一隻game就係機戰V 好無奈地 我再感受唔到熱血 連個標題畫面都感受唔到以前熱血既感覺 開場動畫都無埋。可能我比較中意舊機戰 雖然唔係HD 啲機起曬粒粒像素咁 但感覺啲機就仲精緻過依家果啲 出招動畫亦好n倍。
尋日買左機戰T 見到個UI都唔想玩 同前兩集差唔多 無新鮮感 戰鬥畫面亦真係非常求奇。。唉 希望OG系列唔好步後塵 上一集已經有小小伏。。。寺田 你理下啲老Fans好無?
同你一樣第一隻入手就係R
戈陣唔識用精神
又唔知map技會打到自己友
一個閃光雷刃擊 掃左自己一半機
印象深刻
@@ianchen6489 你一咁講啲回憶翻曬黎😭
寺田無辜的,笨大先係完兇
睇到一半有少少想買,睇晒就唔多想買。
槍與劍的故事的確令我很滿意,我從未閱讀過這作品,但卻令我深深刻劃。
我諗好多人都同我一樣,明知係伏。但次次一出都狗衝。
+1
無計,男人的浪漫
其實要環保寧願佢Remaster以前D機戰....
作為機戰Fans
真係好睇唔過眼
今年第一次罷買機戰
可悲...
機戰D重制感覺唔錯有V又有4部萬能俠
機戰D難度太高,真係要re要搞唔少平衡,機戰D萬能俠實在太弱
Alvin Lee 跟返依家有得改造照準值已okay,機戰D萬能俠類唔係強化育成加晒命中嘅話,打卒仔都會0%
同埋機戰D年代嘅裝甲值先合理,新世代機戰超級系萬幾二萬血,D怪打埋嚟扣10-300左右,大佬我底力點發動呀?
有機戰D個難度,玩家先要踩點補給,用指揮範圍同地型,呢D先係機戰
機戰z3後
策略型戰棋遊戲(X
無雙型戰棋遊戲(O
Leonard Chan 雜卒識用回避同防禦唔係一味反擊,ok可以照你講嘅方法改照準改運動再踩地形加成,問題係一周目有冇咁多錢可以俾你咁玩?早期大佬角色冇記錯30%血左右會走佬,姐係武器都要有返咁上下改造,冇太多錢唯有靠幸運同巴神唱歌加能力去盡谷主力,然後仲要留意有咩人本來係敵人會加入但係下個周目因為會繼承PP變相要對付超高能力嘅老金角色
POWERPOINT 式CUT IN 做動畫演出, 另外原作終了參戰即係同"機體及角色參戰only" 差唔多
唔係機戰粉 (只係係gba/nds上玩過) ,亦冇點睇任何機械人動畫(聽過但唔會特登睇) ,今次純粹為左同機械人冇咩關係既cowboy bebop而玩機戰T xd
暫時初期玩覺得算容易上手 (有d強迫症會想每場拎sp而要花多d心機同時間去玩),而劇情都算吸引,至少會因為槍與劍既bgm太熱血而補睇動畫。另外亦覺得原創故事既主角係個勤力既上班族係個幾新鮮既設定。
不過改機體升技裝零件基本上對於冇點玩機戰既我來講係弱項來... 但暫時冇卡關問題就繼續玩落去先
我覺得主角機應該要更用心才是,畢竟這才是機戰的原創機
例如主角換機應該可以設定成隱藏條件達成取得,達成最嚴苛的條件給最強的機體,達成普通條件就給稍微強力的機體,完全沒有條件的給初始機增加一些武器就好。
還有...我突然覺得多啦A夢應該可以加入機戰行列才是阿
反正都是次元震,震著震著就把正在開時光機的機器貓給震出來了也合情合理阿。XD
多啦A夢用隨意門進駕駛倉,再用空氣炮零距離發射什麽的...
我覺得機戰最重要其中一點是把原作Sad End無逢以後日談形式改為喜Happy End的劇情 ... 是Z1女主小原節子玩過份了...但作為Game Boy 1代開始玩的老手, 其實我也一直不認為難度過高是好事, 爽度才是第一 (P.S. 即使伏... 魔法騎士最高 \(OvO)/
冇人要好似機戰AP咁既難度,但都唔好變超級機械人無雙丫。。。
可以參考2-4.64.Alpha系列.FRDJWL.MX.UX.BX劇情是怎麼寫的
Z系列和VXT一直打擦邊球,又一直談很模糊的東西,常常搞不懂對話核心是什麼,看得很累
然後K劇情都可以秒殺XT了
戰鬥動畫係近年最差,招式又唔齊.......個人最重視果兩樣嘢都係差評,PASS
故事至上的我來說還是很滿意這次t, 沒次元震已給高分,過場有時也有特別插畫也要讚一讚,但是戰斗畫面的退步不能否定,鎗與劍個人還滿意但勇者王(主要是凱) 就真是。。。。。
隱藏要素太少也是一個問題
如果可以希望下次不要出太多出太多次的作品多些新作或久違了的面孔,不過以現在這麼節省成本的做法來看。。。。。(嘆氣)
沒有次元震就高分? 這標準真低
但是剧情太赞了(前提是了解过一些作品的前传
@Sisi Wang 有人看著也還好,獨腳戲就真是。。。。。
@@alhdrh 是次元震太強力
認真 重制機戰W好過
故事最好係機戰W
無玩機戰V同機戰X,對上一隻最近玩嘅已經係Z2。
無入手上兩代原因主要都係評測出嚟個個都話伏,今作都係十五十六意外地入。開頭玩得好開心,玩到爆機時真係一肚火。
先講結論:完全認同你地個評價。
認真講今作個劇情中前期的確唔錯,關卡設計亦算合理,會感受到置身於一個平行時空而每個角色都有自己特點同背景。當然,作為一個玩咗好多年機戰又唔識日文嘅人,劇情係近年有中文化後先會留心嘅野,我個重點都係機體同招式動畫。
初中期玩完一關會想繼續玩落去,一來劇情真係唔錯,二來想睇吓有咩新機/新招。然而,主角後繼機個登場係非常突然兼無乜變化,其他作品呢?有劇情嘅作品好多無後繼機,無劇情嘅反而有。望吓上兩作:又天元突破,又有鐵甲萬能俠Zero,仲要係可以用到作品最終形態。今集有G高達同機動戰艦劇場版,咦風雲再起呢?超級霸王電影彈呢?明人黑百合高機動裝備呢?無,去到最終話都係無。反而X1 Full Cloth好快俾咗你,Hi-nu又俾埋你,真三一龍都俾埋你。
講起機體設計,真實系同超級系機體定位越嚟越模糊,超級系輸出唔比真實系高幾多,真實系個機動性同裝甲又唔比超級系相差幾多,但偏偏超級系獨有嘅短手短腳(移動力低+武器射程短)又無變,地圖炮又少,SR點數要求又好多要速攻,導致我打到最終話時啲超級系(鐵甲萬能俠s,真三一等等)個擊落數加埋都唔夠主角機一半(因為主角機有MAP炮,配額外指令輕鬆開無雙)。最離譜係高達系列全部有「魂」可用,GunBuster、鐵甲萬能俠同真三一反而無?咁我不如用戰艦帶埋班高達出去打無雙仲好啦,起碼有指揮加成又有自帶援攻,射程夠遠又有地圖炮,清晒場時你班超級英雄都隨時未上到去前線啊陰公。
打咗15年機戰
T真係我懂事以嚟第一隻罷買嘅機戰
其實近年嘅機戰由Z3開始已經走下坡
明明Z喺PS2年代出都用緊3D地圖
但係過咗6年轉去PS3嘅Z3反而跌返去2D地圖
明明100關左右可以完晒嘅劇情就強行加啲拉布關然後分上下兩集呃錢
但係你都叫幫Z3埋尾
算,我忍
但係去到PS4呢3隻
老實講V一出嘅時候係幾有新鮮感
加埋有FMP CrossBone 大和號
所以熱情都重未磨滅晒
但X真係好失望
難度我都唔多講 當吸引新玩家
原創劇情比起過往更加千篇一律
然後又係死症:強加好多拉布關
戰鬥動畫就見仁見智
但係戰鬥版圖又係無驚喜
打得多已經知邊啲位增援
唔似以前咁真係會殺玩家一個措手不及
而家感覺上好似返工咁例行公事打完過關之後收工咁
以前嘅機戰真係可以爆5、6次都唔厭
但X要我打2周目已經想死
本身諗住睇定啲
如果T有進步、有誠意少少
參戰作品啱心水都會考慮一下
點知系統就係無大分別
作品就打我唔中
重要咁樣嘅質量賣成5舊水
抱歉 今次真係買唔落手
無咩事我都係返去等下隻OG算
兄台講得真好!我同你心情一樣!
唔知機戰將來會唔會有幪面超人時王呢?話哂部時間魔神都係gay...(咳)...機械人;最近都有兩聲咳😅
雖然知係伏,但買機戰其中一個原因係可以睇到自己鐘意既作品出現,只能說是心甘情願。G高雄+勇者王+槍與劍
以舊玩家角度!以往出埸限制每回合15架至20架機體設定!所以就算設計50架或以上有名氣角色~也只係重用機體比較強來使用!所以愈多也未必好事而且經驗值升级也不是太平均👀👆所以出多次作品也差不多也無乜所謂(任何機種也一樣)👀👆
請問一下 4:23 開始是哪一部的 BGM啊?
G Gundam
感謝回復,真好聽
以前上網睇係話激戰系列有兩group人同時製作兩隻機戰,咁樣再keep每年一代的頻率,基本唔可能有幾多突破
其實以前我也蠻喜歡玩機器人大戰,但真的超時空震震震到無感,還有越來越複雜的分系,除非真的對每個故事機械人都有愛,不然都隔個二、三代才買一次了
完全是為了G鋼彈而玩
玩過之後
G鋼還是是在機戰MX
才是最完整的一次
也不會再有更完美的故事了
我最想佢重製機戰W~因為我好鍾意機戰W部主角機
可是如果有EVA 天使龍與輪之舞 之類的 喜愛腳色還是會買
真相
又可以省返幾百蚊
我都係機戰迷,但係從alpha三部曲後只係玩過一集OG,想問若然我想係呢幾年穩一集再次入手,邊隻會比較好?
Louie Ko 近年來說第三次Z兩部曲算係好作品
不好意思,请问一下,超级机器人大战T,的SR點是拿来做什么用的呢?
決定遊戲難度和進入IF路線的條件
其實難度問題只要set唔同難易度就可以解決
完全唔明點解咁common既解決方法都唔做
當然唔係指d垃圾SR同埋冇意義既3段改造
而係真係有敵軍整體實力,配置,開局同埋AI聰明度既分別(例如地獄難度可以set 到好似F咁AI專打殘血機)
宜家機戰難度真係求其改造少少同用少少PP已經搞到亂行都可以過關
係無改無PP先叫有d挑戰性
但係咁就令玩家享受唔到策略性改造同研究PP去虐待AI
同埋睇住機戰動畫流暢度每況愈下真係好失望
好多戰鬥動畫好明顯就係偷工減料冇畫中間幀所以你會覺得成個動畫kick下kick下咁
真係希望下次可以減少d參戰作品
集中多d資源去做好d戰鬥動畫
至於劇情我個人一向都唔抱有太大期望
始終將唔同作品合併做一個故事係好難既事
呢方面我唔怪佢
不過你每年出一隻新機戰起碼都要俾人睇到d進步先得架?
我宜家唯一既希望就係Bandai唔好將機戰唯一綠州既OG系列都搞衰埋
槍x劍冇左打爆敵人嗰下主角頂帽finish特寫,嗰下真係冇唒feel,其他招冇都算,石破天驚lovelove拳都冇就真係,屌
無左果下鈴鐺聲係收得皮
emmmm 以前玩的时候觉得同样是fan向作品,机战好过g世纪。现在再看机战乏味了...出中文的v和x 入了还债 但是现在看见t完全没有入的欲望了,emmm 感觉还是psp的a,gba的j有意思,当初在被窝用psp的gba模拟器通j的记忆历历在目。sd创世也通了 虽然只有uc系 但是能补全大部分外传剧情也令人开心,什么时候有机会说说g世纪系列吗?
獨立故事來說
我個人覺得V=T>X
今次T我係為槍與劍而入
比玩手遊划算多了,手遊是永無止境的抽蛋.....一個手遊花幾萬的概念。
家電是一個遊戲玩到高點,爽點👍
太中肯
課金一次
遊戲片都買2片了
其實有點討厭 現在的招式都很長,每一招都很長 無法凸顯大招的爽感,還是F好 一般招式就是很一般,大招用起來就是會很爽,好想要F重製。
機戰基本上就是每次要看主角群失憶一次的作品~這次主角群才一起拯救宇宙危機,下次就都忘光了..........且有時參戰作品故事得重新再來一次.
點講好...俾時間打完真係辛苦晒
我係買PS4特典版 而家打到35話 都開始頂唔順
剩係睇遊戲系統 近件作品 我Z3未打完 冇玩V 有玩X 如果用X黎對比 簡單黎講 冇進步 拎Z3黎比 算係退步
系統一集少過一集 Z3冇左特殊裝甲(會同護罩區分開計) V冇左切返(切り払い) 下一作可能連盾防都冇埋 冇左切り払い我覺得都幾大影響 係少左一種演出同防禦技能
劇情...個人唔鐘意無限次元震 T個世界觀我比較接受
然後 FINISH演出唔夠 仲有多餘演出 例如勇者王 收飛拳呢下唔係用黎FINISH我覺得好詭異 Hi Nu Gundam 而係機戰X 最後重新開機(?)果個畫面都有呢種感覺
V同X客串 我又諗會唔會出一集係VTX共演 例如呢三班人俾人召喚去某世界做救世主?
機戰有一樣野我覺得真係要考慮下 第二輪開始可唔可以俾玩家選擇一開局就可以玩某d機(或者係已經強化過 齊晒後期武裝) 唔講隱藏機 某d作品中後期先登場 會俾人一種玩唔夠嘅感覺
呢款遊戲可以話係冇可玩度 唔係講好唔好玩 難唔難呢個問題 而係 呢個年代纯綷鬥數字 好難滿足到人
最好的是V,主角機有兩種型態分歧選擇,比較不膩人。
機栻人大戰T~有4種難度(容易+普通+困難+修羅)認真不錯設定
啱啱入咗隻Switch版
雖然真係好環保,但一有勇者王,神高,鐡甲萬能俠,真三一咪又入🙈
(如果肯出番神魂合體+大空魔龍鎧獸王再加多幾集勇者系列就正)
戰略系統沒有難度,例如電腦方行動時己方還可以用精神指令,boss亦變得不愖一擊,沒有像f和之前版本的壓迫感,劇情感覺比較曇花一現,只有多部大作機體,知名角色和畫面作為賣點
三部尼講V係最正,因爲機戰好唔好玩不在於劇情,而係個cast度。
亡靈沒飛腿我覺得沒什麼問題 因為上一作的暗劍殺也是採用機戰F娜種滑過去而不是OG跳起來的那種 這兩台機體在設計上就是還原F版本的(而且這台亡靈的武裝還是擬真版的 大招是丟轉轉標) 當然我不是說這是好事 但是其實很合理
從Z3那次橫跨1億兩千年的輪迴這種宛如結局般的機戰之後就連2OG OGMD在劇情上也是十分無力(2OG因為強行要演機戰EX跑了19回對劇情沒有推動的拉基亞斯 MD則是完全無力) VTX三部主要樂趣只剩下看他們怎麼融合世界觀了
只有4招的亡靈,還是會被前兩作的DLC提早加入機比下去啊...
每一年機戰伏game 評
我都要講一次機戰J同W 係我覺得最好玩既機戰。基本上佢唔出番有得揀主角機即機戰基本無想玩2週目(至少我唔想再玩)本來見佢出機動武鬥傳 希望可以有當年比東方不敗屈機既場合 點知比依家既戰鬥系統無哂當年既緊張感,講真比到依種感覺都係得機戰V打驚爆危機果d敵人先叫有難度
仲有我覺得機戰依家無咁好玩 係比個SR系統阻礙.一來迫玩家做條件 例如幾多回合要過關 幾多回合要做咩 咁樣會大大咁限制玩家玩既過程 同容易估到之後發生咩事 真係好影響遊戲體驗。
你幾時做左隻狼? BTW BGM不得了,,,2隻3隻4隻?G, 魔法騎士
點解機戰T重新參戰或新參戰作品總係少左幾招經典招?因為倡導環保嘅笨大要係之後哥幾年循環再用先加新招入去
机战从来就是没难度的好伐,玩的就是大杂烩和热血。或许当年ps,ss上的机战f以及完结篇稍微有点难度
如果笨大識得將資源正確投放,就唔會有咁多伏game 啦
而家機戰比我嘅感覺係佢分到嘅資源相當有限,比起冇心搞更加似冇錢+時間搞,可能D錢去曬買版權都唔定。
劇情方面我覺得後期冇你講到咁差,差極都有條UC if 線睇下。G高達條日後談線都算特別,至少可以見到某究極高達可以改邪歸正 ,次次都做last boss 真心悶 。除左(又)打勇者特急最終boss 嗰話比較拖+悶外,我覺得後期劇情真心唔差。
綜合嚟講,機戰T尚有劇情可以讚下(至少我覺得唔差),若果之後嗰套劇情都差埋咁機戰真係冇救咯。
機戰由之前大把時間慢慢畫同寫,變成要一年一刊,本身又賺唔到錢就緊係會比人資源整頓,時間又冇錢又有限,要消化各部番世界觀再寫個可以融合各部作品既世界,唔可以濫用次元震既情況下基本上唔出現嚴重BUG都已經偷笑
次元震是有點震膩了
但是VXT最大的缺失...
在於..關卡上
先說關卡..1 敵人就只會擺陣無腦衝鋒沒有任何戰略要素
2 敵方支援也是過於弱小 埋伏地點也有夠呆....
3 小兵都是一招秒......打不過癮
4 地形效果 如同虛設 以往還有水戰 現在水地形根本是一個笑話
5 頭目旁邊的雜兵都是拿來增加氣力用的.....可以給點威脅嗎? 至少血量多一點來箝制我方讓BOSS 放手打
最後說一下多數 大小 BOSS 的幾個關卡
哪有人BOSS 擺陣完就沒事的....至少來個基地 船艦 每個回合補兵
不然也可以設限制讓整體難度增加
例如: 在地圖外(無法攻擊的船艦 故事需求的) 每回都有MAP兵器 在某些線路上 會開炮 有強有弱
比如說 中間一條 1X無限長條格 但是每回合會提示攻擊線路 你不閃就是轟成渣 或者減少血量
如果再新增 " 無法反擊" 屬性的攻擊 敵人在攻擊上才不會被反擊打成渣 這樣才有戰略感吧
每次玩機戰 暢行無阻 不用閃躲
永遠都是敵人在哪? 加速 突擊 幹上去! 然後結束回合 反擊 一刀一隻
久了真的很膩
@Sisi Wang 要用機戰F 的難度作為標準, 否則真是沒意思的智障遊戲
最垃圾的原創機是x,主角setting悶,得隻 鸚鵡,仲要架機沒二段改
個人最鍾意w,主角機三段改,宇宙騎士同奧剛型到爆炸,加上故事編排好
宇宙騎士一講起就諗起隻BGM
Masquerade
捷爾嘉德係唔得,但安瑪莉天下第一
宇宙騎士,永遠の孤独,Blade&Evil 有配音的確爽啊。W的合體技,個人最喜歡 blade & 亞紀 。
W個星運者故事真係唔錯,最尾個話個金色boss 的機體好型,首首bgm 例如 eternal memory, soul stranger,mission start 都好好聽
虽然只玩过4,5版机战,但也都是不改造机体通关的,而且有把所有人练满级的强迫症
第一😁😁😁 等哟机战的game 评出很久了
共产党 杀手 這頭貼🤭🤭🤭怕
@@Youshouldknownme 维尼熊有什么好怕的🤭
問題有人怕維尼熊
@@OGS_Yuki 其实这集T难度有难回少少。。有时候打到精神完全没完差点都完美赢不了。。我个人还算满意过得去(我个人喜欢战棋类游戏和只要求简单游戏乐趣)bandai一路都是走自己风格。。不能太多要求啦习惯就好。。但那么多游戏产商有一两个坚持自己理念和坚持自己的风格是很难得的。。是好事。。作为顾客的我们可以多点选择。。不然全部游戏都一式一样。。。
這次特色就是UC線的故事寫得很好
主角的性格(我選男主角)算是Z2之後最喜歡的一個
戰鬥畫面真的有夠悽慘 V至少魔神皇帝G帥到出水
這次槍x劍沒合體技算了 竟然連處刑結束的帽子鈴環特寫+聲音都消失
還有就是這次的BGM MIX不是很優秀 不過幸好PS4版可以自己換BGM囉
隻狼呢 XD
你好,想搬运到BILIBILI或腾讯视频,不知可以授权吗?
No way
@@OGS_Yuki 嗷嗷,,抱歉打扰了QAQ 还以为征求同意只是走个形式 没想到被拒绝了哇
我們自己有官方B站哦;)
Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室 啊~好的好的,感觉大陆这边搜不到多少机战t的相关视频,可能是太小众了。只能翻出来看看~
追左20年,依然會買,因為上集魔神英雄傳既出現,我覺得魔動王應該差不多出現了(好似等公屋咁樣,等20年都未有)
机战 ps 2 的版本有地方购买?我很想玩 机战 a3
對於老手,缺點就一堆
1. 各種招式大削減,尤其係期待已久嘅東方老頭
2. 招式動畫整體不一,重用要素太多,竟然連積根嘅戰鬥動畫都型過百式
3. 難度偏易,已經唔需要有戰略性佈署,鳩衝就贏架喇
4. 隱藏要素愈黎愈少,爆機後亦都冇衝動玩二週目
整體而言,唔係睇在神高份上,真係唔會買
我覺得最近機戰彩蛋愈劇情來愈少咁濟,不如下作機戰可以加添多一點彩蛋劇情先喎!
ㄑ求問影片9:10開始的BGM 很懷念卻想不起來 謝謝
魔法騎士雷阿斯 OP
@@tsutsutsu1 感謝你!
請問有冇打算評下全境2 @@?
唔評啦
@@OGS_Yuki SAD
由第二次機戰GB打到而家
去到PS3個D已經冇打了
不過我個人覺得如果佢夠膽REMAKE返機戰F同F完結編,應該可以拎返唔少人心既...
我認同咼,
個時為左升lv就住咁用精神
同埋錯一步就拎唔到隱藏人/機 既F 同完結篇
真係正好多!!
容錯太低新人好難入坑
而家機戰係好興應該整嘅唔整,例如海盜高達都出咗成三集,今集有哈洛克陪佢都唔整隻海盜船母艦出嚟,機動武鬥傳又無師徒合體技
利申返先
機戰死忠FANS點都會買
想屌既係最近幾集既機戰SR點數既取得方法真係愈黎愈單一化
大部份都係幾多回合贏, 如果可以係呢度落多D心思會好好多
同埋近年D合體技大量減少, 跨作品既合體技更加係無哂
好似果D萬能俠3重高熱火焰咁, 同埋好似GUNBUSTER咁拉埋DIEBUSTER入黎玩3重閃電踢又得
真係好想再見到呢度花D心機
仲有參戰作品又係
雖然近年係真係少左好多機人番
三一鐵甲高達三巨頭集集有我都算啦
勇者特急連續出左3集啦
見到佢D敵人真係見到厭...
仲有隱藏機, 隱藏人物其實可以set返難少少, 爆完1週目先話你聽點拎等你想玩2週目
与其像这样因为预算被砍做作画缩水的年货,更希望BN可以花个两三年时间做个有OG或者第三次Z之前水准的机战。这两年正统机战没有消息,希望有在做吧,唉
最近玩完了V閒著無聊跑回去玩gba上的J,發現各方面都屌打現在的版權機戰,除了沒語音這點以外,機戰真是越做越退步...
拿J的劇情重做可能比現在做的好
鏡俊也 跟 森住総一朗 這兩個人,是現在眼鏡(萬代)早已捨棄的機戰核心價值之一“文才”的支柱之二。由這兩位寫出的劇本就好比文學巨作。腳色的拿捏勾搭劇情構成政治要素說服力全部揮灑自如是“以前”機戰的基本。K之後的「只要不比K爛好像都能被原諒」這樣的風氣被帶起來後結果就是“現在”的機戰,連「只要劇情寫得好棋盤戰再怎麼無聊我都睜隻眼閉隻眼」這樣的讓步都輕易被踐踏了
J 如果出重製就好了,高清版大志雷馬
J老實說FURY的部分也是極度鬆散
有志雷馬,魔神KAISER和主角機三台幾乎零缺點的機體即使初破難度也是基本上沒有
J銷售量跟X差不多
雖然好鐘意UC系高達,但真係受夠Z、CCA不停重用。(雖然畫Z同Nu個個人啲動畫真係好形)
每次登場都淨係改一兩招既畫面,無限回收再用討厭程度堪比當年超時空要塞F。完全浪費左部作品。
期待左3部作品既海盜高達到而家都係空氣參戰,都唔知攞出來鞭屍做咩。
然後今次魔神無限真係完全唔夠BOSS格,比起V 魔神ZERO差幾條街。
真心,如果有得用無極就差唔多
老是说机战要变革,之前有重大变革的机战有哪些?SC两部,GC,Neo,OE,一个卖的比一个惨。这又不是高达00,不是说着变革变革就能救这个系列的。
OO要變革也要先死一堆人(?)大概死得不夠多吧
記得機戰k呢個最伏機戰有槍與劍,戰鬥動畫其實幾還原,原作前期每做低一個敵人主角都有個特寫頂帽郁一郁然後聽到"鈴"一聲,而機戰k都有還原到係終結畫面,而且合體技仲有同原作第二主角既對比特寫,而今次聽人講無左覺得幾失望下
全境封鎖2不會出評估嗎?
我玩过的机战只有Alpha让我激动。
alpha,alpha外传,第二次alpha,第三次alpha!
冇錯
真係會激動,
alpha3真係會想玩4次玩哂4條line.....
firebird big 我爆左6次,大雷鳳同真龍虎王玩左2次
當年第三次alpha爆晒四條線之後有bug
可以一次過用晒全部原創機由頭打到尾
雖然係bug,但印象最深刻都係嗰次
我觉得,用新画面新系统,重新包装alpha系列和OG系列就很好了。
這樣真的好嗎? 遊戲界演變了20年,機戰的遊戲模式太背離潮流發展,只是舊酒新裝吸引的到人嗎?
現在的遊戲講就連貫性、無接縫,機戰完全不是,
棋盤地圖一個介面、演出一個介面、過場劇情一個介面、整備改造又一個介面,這麼多介面停頓感這麼重,
吸引的到節奏感被帶的越來越快的新玩家嗎?
就是光榮的SLG信野都好久以前就捨棄這種多界面切換,朝一張大地圖上完成內政、謀略、戰鬥的方向前進
就算有alpha的故事架構撐腰但整體背道而馳的遊戲流程真的沒問題嗎?
@@waili2435 重新包装ALPHA和OG系列,真 · 的 · 好,而且是很好。
@@laiwilson4953 我要說的是,就好比RE: bio2 如果他的遊戲體驗還是
維持20年前的坦克式操作、固定視角攝影機,
只是畫面變得逼真到嚇死人,現在的玩家接受嗎?
@@waili2435 你说的是生化危机改变游戏模式的例子了,可是机战的游玩模式不会;机战一日还是维持在战棋玩法,那alpha系列和OG系列重新包装是真的好,而且是很好的。
要用機戰F 的難度作為標準, 否則真是沒意思的智障遊戲.
歷史以來是有一隻我沒法破關的, 中途就放棄了, 那個是 魔裝機神 III ...
另外一些特色類機戰其實也很過癮, 例如 SC1 (個人感覺比SC2 更耐玩),
OE 的戰鬥系統(繼承自 NEO, 機體size 會影響佔據位置, 移動範圍是圓形, 有往後擊退的招式, 但因為要分好幾次下載內容, 我玩到中後期就沒再跟進了).
G 高達為何不追加,撲克4架新機同兩師徒招式偷工減料
幾時出隻狼的伏game評?
一个礼拜爆机,改爆勇者王同积达王,再加扑克同盟+东方不败,够打了。
玩完感觉好失望,机体招式不齐,动画不燃,而且暴露了近年机战玩法单调的弱点。
重點: 為呃鬼佬而出嘅機戰。各位bro, 我都係機戰粉, 由@打到第2次og, 再打哂GBA/NDS個幾隻, 最後PSP同埋UX(BX無時間打所以無買)。由@打到@3, 真心覺得@系列太正, 而且戰鬥系統都十分正。後來再轉頭玩番f系列同第2/3/4次(PS1版), 先發覺那種樂趣, 無錯, 要計數, 要諗改造邊架, 出場出邊架, 數格仔打大佬。。。呢啲樂趣, 係近10年機戰都無哂啦, 好懷念眼鏡廠未被收購嘅日子。
我寧願佢花多啲心機寫返集og出嚟,og最大既優勢就係無咗原作包袱,個劇情佢鍾意點寫就點寫,加埋近十年除咗高達系列,好似鐵甲萬能俠嗰類重製同天元突破,我已經唔覺有機械人動畫有好既機設,故事更加無咗以前既熱血,反而機戰原創機比大部份新動畫更好,自從上一集og之後出咗咁多機戰,根本就有大把材料俾佢寫,淨係Z既12星座都夠佢寫兩集,魔裝機神都又新作俾佢寫落去,依經寫緊既又仲有巴拿馬帝國本星既靈帝未打,仲有guest既劇情都大把空間發揮,與其响度死磨爛磨做爛自己牌頭點解仲唔做返集og出嚟呢?
個人認為v=x>t
t要是沒鋼彈g參戰會很慘
以前alpha 最有誠意
近來除了OG外 UX最好了...((當然我還是支持W神作
@@meicemeari W劇情真係無得挑剔
@@meicemeari W的主機太OP
@@QQ1258QQ1258 W主機同Alpha 3真實系男主嘅個架dis黑天使 比較之下真係唔算太op A3真實系 男主架dis天使根本就等於魔王機 cls
除左機戰og,而家啲機体動作冇以前整得咁靚
睇完呢套機体動作,只有一種係咪將所有心機放曬勇者特急度,其他亂整
再講,上幾次有天使高達,用劍斬人竟然唔夠alpha2,alpha3靚同華麗
有時覺得整唔靚就係舊作拎番出黎都好啊
本身諗住有g高達去買 諗左好耐都係放棄 近年作品難度大减 玩返隻狼先x2
斜45°地图看起来好难过,特别是在城市里有高楼和平地的地图,实在搞不懂为啥要搞这样的地图。
我中學嘅時候玩嘅第一個係機戰D及機戰J啦!機戰D金毛獅王一合體嘅畫面就騷出一點兒好明顯有誠意,機戰J的故事、隱藏機體和人物、合體技相當豐富,大家感受到咩叫誠意呀!我玩機戰Z1及Z2嘅時候還看得出玩法和故事都誠意到熱血再玩,我直情罷玩Z3啦!Z3故事簡直無喱到極,去到機戰V我就買為了勇者特急先入手,雖然劇情失熱血,但是有點新意。
至於機戰X,我個人覺得機戰X劇情九唔搭八兼無誠意和新意,我只是為龍神號及昆霸先入手。
而家機戰T,我只為槍與劍、G高達、勇者王、飛越顛鋒先入手,劇情時好時壞,好就是有後援及出擊嘅角色做副指令,壞就是啲參戰作品劇情少及本身故事完結後的參戰作品作為陪跑參戰,隱藏角色極少,但是我希望明年出兩作分別係機戰2020(例:P)、第三次機戰OG有好期待嘅誠意之作啦!
最後希望有令和第一皇道機戰作品。
講真玩過機戰V後,再望返之後既兩作,差別真係可能係參戰作品
but機戰V已經係相對比較少作品係係原著完結情況底下參戰既,所以仲玩得落手,之就……
終於出這片啦!!!!!
係download 個陣已經知死火 隻game就 6.8GB左右 就知動畫唔會靚得去邊 我睇返OG係13GB 我就預計應該唔太靚 唉 機戰幾時先有返育成機體個種感覺 同埋唔一定要50幾話就end game 真係學主持講一句 俾啲時間製作組 我唔介意等 因為一隻好的遊戲 真係要時間去做的
如果f主角機同風之魔裝機神可以比用就好,唔係出一出又走
相信很多玩家都衝著G鋼回歸買單換來的是幾乎所有合體攻擊都沒有,這一點就該扣41分 直接不及格
機戰R既經典應該冇版本可以媲美...
我遊戲買了就照玩。就望下次作品,可以出回宇宙騎士利刃,資源用回機戰W再改一下出來賣。不然就重製機戰W啊。槍與劍當年機戰K,最後一次打勾爪男那關,打BOSS所分配的台詞(部分主角機或槍與劍的機體才有)都很合符角色設定。最後,現在還有多少人真會願意去買遊戲來玩,有些人年少玩盜版說沒錢,現在有錢可以大吃大喝、買衣服、買帽子或買鞋子,上網看別人玩,連錢也不用花(還是要繳網費和電費),真好呢。不喜勿插。
看開頭的說明,突然想到「大鍋炒」或是「亂燉一通」這種口語表現,
在粵語裡有沒有類似的,想學一下。
大兜亂 炒埋一碟 一鑊熟
@@ypcheung4951 THX!
跟X一樣混,把我的眼鏡社還來!
公道啲講要機戰??重製應該難啲因為涉及版權,第二樣唔好集集都講要唔改機自虐式爆機,要認真諗下究竟而家仲有幾多人會坐是到乖乖咁玩同時間可玩,已前難玩有金手指,加上遊戲眾多,玩家花心先是機戰沒落原因,難度易左是為左舊玩家能繼續鋼之魂啫
第三樣就是要打海外市場,但限定版只有日文,如何打海外市場?正確黎講中文化是為左大陸市場
第四樣就是拍片盛行,機戰哩類睇完當玩左嘅遊戲是各大平台直播完已經引唔到玩家返黎玩,當然名倉個劇本差就是玩家都知 ,機體迫力熱血不足都是致命傷
但今次機戰T個故事已經叫好左小小,可能話哂都是寺田個名有監督到,但啲字幕真係唔知做左較對未,可能搵台灣攪冇做到咁細,康定邦都算啦,主角同其他人對話提到康定邦會叫佢做鐵也!10幾年老粉(近20年,入坑機戰F完結篇,第一隻爆是alpha 外傳)入面叫康定邦但對話叫佢做鐵也,咁佢叫鐵也定康定邦?好亂呀!另外提一提反逆之魯魯修個制作人提到現在很多人都唔是機械人大粉所以制作度上會有差距,雖然機戰是夕陽遊戲,但我會繼續支持到佢完結或我完結嘅,希望下集搵返啲有心做機械人動畫同好嘅劇本家去做,就算唔加新作品入黎都好,唔好再出勇者特急同天使與龍之亂舞就好俾佢地休息下入返大武士同超力,超獸都好過佢地,反而老玩家仲有機會買
希望中文都會有限定版+1
利申:買日文限定版,一來本身打機戰就是喜歡一邊聽歌一邊打的系統(所以手遊的戰姬絕唱打得好開心),二來是為了出力支持一下機戰系列
本來機戰就死,但變成BB studio之後起碼叫做因為亞洲市場而做得到一年一作
作為老玩家,少少冷飯冇咩問題
而本身機戰我自己是當一隻可以用自己喜歡的機去無雙的game,而不是要挑戰自己,現在的難度算是剛剛好(挑戰自己可以去打OG…雖然我都不想OG太難…
難度真的隨便夠打就好,比較想專注於故事和作品間交流之上
Btw拍片我反而是覺得對機戰沒影響
可能因為我是享受播歌自戰鬥片段的人吧
很多拍片的都會全程off戰鬥,我覺得看來沒意義…
認同,我既想睇故事又想有人聲唱住玩,真希望下作有中文限定版
manako kagami 節錄是ok嘅,但其他平台是全播咁濟,因為有啲人鍾意睇故事再考慮所以播哂反而令到睇故仔嘅人遊玩機率減少
@@lokchan6089 其實全程播我覺得以機戰的長度來說都太難了吧…?起碼我在nico看不太到有人會一直實況
始終不像那些槍game一樣會10小時內完的故事(以前有人實況alpha3好像搞到6X part每part30分鐘先完?
我第一次玩,都覺得OK,可能未玩過之前果d,有咩介紹呢
補充,我買左switch版,p3同p4有咩介紹,x想買,因有神龍丸😂😂😂
@@真島吾朗-g8v 唔好諗喇 機戰離開左NDS同PS2 上左PSP之後 一集屎過一集 除左3DS BX同UX我覺得仲幾好
O stih…………後悔太遲玩😥😥
問題根本唔單喺呢次T, 而係VTX三作都唔掂...三作都有好強烈既偷懶感覺, 將原作劇情取消而魔改一堆劇情出黎又係不知所謂 (尤其係黑暗王子), 戰鬥動畫,最受注目既G高同GGG唔客氣講句仲不如20年前既ALPHA
一個系統,3個作品,非常環保
講真如果唔係有神高 我都唔想買..但係正如妳所講冇曬好多合作必殺真係好失望 最重要係必殺台詞都少左好多...