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機戰DD是我看過的遊戲中,玩家期待度最高,刪除時間最快的XD
我的刹那命中率写八九十,实际中的几率才三四成。
虽然真的期待度很高,失望度也高,可是我还有在玩着。死粉啊,没办法。😓
DD超糞
而且2D-life又沒有X-OMEGA做得好
萬代手遊真的不意外
感覺已經慢慢不行了...連機戰老玩家都快看不下...寧願隔2年再出一款,讓品質好一點重製F或阿法系列也可以接受!!!
因為鋼彈那些故事劇情早就爛了。現在就只能期待在OG系列上了~
那幾個系列不重製的原因 多少還有因為卡超時空要塞版權...變成只能重製日文限國內販賣 對這幾年拼命打海外市場的萬代是大不利 OG現在也卡在老班底劇情機體無法再向上提升響介夫婦 大前卡 AXEL 楠葉龍虎王 等等太多角色基本上不大會有換機新招的情況 但機戰最讓人熱血沸騰的就是換機出新招 OG也只能再從別的系列抓原創來用 但抓過來就變成OG老班底越來越配角總是永遠變不出新把戲 但如果還有OG3希望能把阿法3的那幾位拉過來
@涼麵 T根本提不起勁去買
@涼麵 能看到神威鋼彈出現在PS4已經很感動了QQ...但武裝實在有夠鳥沒錯...還有那大師鋼彈...
@涼麵 我也是從F開始接觸機戰的...有出一定買單!!!
最喜歡og系列了😆
哪10款我是不知道,但是DD絕對毀滅你的回憶
正在玩,抽卡系統很奇怪,還行。
是讀取問題跟bgm吧 抽卡還好
Bgm的問題
每次讀取都超久後來直接關動畫就看兩個2D的紙片互撞🤣雖然這樣說但我想要玩到魔神凱撒(剛玩4天玩到part5Part10快到了
PS2系列的都滿喜歡的(包含SC2,SC2玩法不同,一開始也不習慣,但可以接受玩法後覺得很好玩)GBA中的最喜歡J整體劇情最喜歡的是W,這個真的劇情完美融合
alpha 才是劃時代 的改變(進化 日後 還有3d srw.. 像xbox 360 srw xo就做的很讚~~(其實 DC版 就首次採用 3d 但 技術不純熟
DD出之前,我也很期待出之後,玩不到一天就...唉....
再玩一次,有改善
第四次的新格蘭森是機戰玩家的惡夢 [ 縮退砲武器基本攻擊力19400 ] ,基本上沒有任何機體擋得住這招
有~ 聖戰士的母艦(改滿HP和裝甲並裝備強化裝甲的零件)
自從 banpresto wnikysoft接連倒閉後⋯⋯ SRW就整個 鋼彈化!?其實早在 2000 年 winky soft離開banpresto後 機戰就出現 警訊了⋯⋯那時候 我覺得機戰玩起來 感覺少了不少要素(甚至有些單調
我很喜歡這一集作品,時代的眼淚 謝謝帶我再次回顧
想試試像現在流行的像XCOM之類的玩法, 一樣是回合制的戰棋, 只是不再是一格格, 3D模型也更有臨場感戰鬥演出可以使用無縫的3D模型動作加上鏡頭的運用以及特效維持有魄力的演出在現在差不多都玩厭了戰棋的情況應該是變革的時候了, 以前的失敗只是時間不對還有就是很多細節的誠意, 簡單一些讓玩家自由配置的自由度可以令代入感強很多, 像分體合體變型, 這裡就要說一說最喜歡的電童, 在忘了哪一隻機戰中可是有6款以上的變型合體技又是幾乎絕跡只剩一些容易製作的很多細節都取消了, 讓人覺得越來越懶沒有誠意
我個人覺得機戰還是不適合做成3D畫面...
@@呂常德 我覺得可以試一下, 但沒成本沒誠意的劣3D就不用了或者XCOM模式2D的畫面也可能可以試一下最主要是覺得現在固步自封的情況太沒誠意
以前能組合的機體可以自由分體跟合體 而且機體動畫做的很用心 像當初初號機爆走.鋼彈武鬥傳真是讓玩家熱血沸騰 現在..唉...希望能更進步
F跟阿法 真的好
GBA的 武器可以直接貫通連打兩隻 後面幾代 綁組隊 等同貫通直接被拔(打1機 2機就會援護防禦)
機戰T就沒有風雲再起和阿蓮比合體技蕾茵也沒有真遺憾!
Og 是一個非常優質的系列 很多童年回憶都在裡面a d j a123 還有玩og接觸到的atx和srx小隊
嚴重懷疑小編沒玩過機戰畫面強化 新系統但是機體方面都偷懶 這進化真“好”啊…
其實可以慢慢把經典移植到手機,買斷價890,590我都會支持,DD應該蠻多人抽完就刪退坑吧
抽完就刪退坑 +1
以前ps2還有一個ace (Another Century`s Episode)系列, 應該算是空戰類的動作射擊遊戲,不知道有沒有同好玩過?印象中當時出了3代, 從2代開始就很好玩。鎖定跟攻擊的手感都很不錯,各個系列的機體都有特色,讓人玩得很投入。記得好像FROM SOFTWARE有參與製作,開頭動畫就是ARMORED CORE那種水準的各系列機器人,超讚。......只是後來PS3的ACE R不知道犯了甚麼蠢,操作手感極差,以前幾代累積的經驗不知道拿去餵了什麼;這系列就這樣沒下文了......,哀哉。
psp的 那個操作才是爛。。
機戰迷的我 每一代都有買都有玩 機戰α跟 α外傳 掌機的J 還是我最喜歡的
外傳算比較難玩
α外傳 參數給的很彆扭
‘最核心的戰鬥畫面’配上乳搖畫面,笑死
畫面無誤! 只是不好大聲宣揚~~
從好好的全年齡變成R12 整個惡意滿滿
Og乳搖最多
如果能把戰鬥動畫縮短,除了必殺技之外,其他招式的動畫長度大多都只有5~8秒,我就覺得很猛不過要縮到這麼短,就必須每次戰鬥動畫都是敵我雙方同時開始,然後用招式對峙戰鬥之外的配音及對話就改到戰鬥結束回到大地圖後再演出,我就覺得這樣很棒
普通攻擊真的是太花俏...反而不熱血
真的從小玩機戰到大,希望這系列可以持續進步,手遊的DD還有很大的進步空間!
機戰alpha 3我心中的經典之作
手機板的X-Ω是讀cross-omega
的確是各方面都在進步但是劇本沒有以錢的劇本比較精彩越新的劇情越鳥越來越像在玩無雙大蛇 夥伴的加入都像在抓寶一樣不用理由 也沒了各自的立場就是聚在一起刷副本而已
我沒在看對話
我目前最後買的一部綜合機戰是第三次阿法~ 之後的一是沒主機也不特別想買 二是沒我喜歡的機體 三最重要的是給的參數和武器改造失去戰略性... [三]說的是同一台機體的武器最強和最弱的攻擊力太接近 又不讓個別分開改造~ 導致改滿後看起來差不多~ 變得很無趣~無論用哪招打敵人都差不多也失去分配用甚麼武裝或招式對付不同敵人的樂趣
超級機器人大戰Alpha應該是機戰最進化的一代,因為首度有汝窯
其實乳搖是從α2開始的優良傳統😍。楠葉應該可以說是機戰乳搖始祖女神。
印象中 ALPHA 還沒有.. 旦身為正經的玩家我覺得沒意義也沒必要~ 對我來說這製作組在自我貶低遊戲格調
以前的機戰是真的看出來有用心多結局、隱藏角色、隱藏機體一大堆......甚至連招式都有隱藏、合體技也是一大票而且都是靠遊戲中的角色互動去發現,而不是收集趕路熟練度,強迫玩家開場就瘋狂衝、瘋狂殺就連機器人大戰J都有三台原創可以選,而且每一台都有3個不同的大招還有一台隱藏機體.....結果後面可以選的原創機體越來越少就算了,隱藏要素也越來越少,故事還越來越隨便角色融合互動也越來越差.......莫名奇妙一堆次元震,震來震去的硬凹故事發展.......合體技也是開始消失.........越來越少.........戰鬥畫面是保持華麗啦......只能說加油惹
不,现在的隐藏不叫隐藏了,叫dlc
謝謝節目製作了這一個企劃的專題讓我落淚了, 我覺得最經典的就是F
我希望他可以重製和漢化舊作品,例如 W F Alpha Z OG 魔裝機神,以前的機戰的劇本和挑戰性真的很喜歡
gb 上面的 第二次才是我童年回忆
....如果加入08還是07年的英雄世紀(Heroic Age)的角色的話,整個機戰系列就不用打了.....就算開鋼巴斯達、普通狀態下伊甸王(非破壞宇宙結局),用大和號的波動炮也打不贏的傢伙在那裏面有5個,雖然其中一個是自己人但是那幾個就算在宇宙打,也要擔心地面會被波及阿!!!
第三次阿法阿...四主角多線劇情 零號機武裝最多的一代 凌波射擊點到滿當擊墜王
Ps2 a3最好玩,故事也还可以。
Kaket Wong 不能同意你再多了
我也喜歡 a3 旦很多人說他的故事編的不好... 我沒在看對話 沒啥感覺
問一下7:35那隻長得很像法老王的機器人叫什麼 還有作品是什麼?
ジャイアント ロボ機械巨神 地球靜止之日
上一款X很可惜沒跟到,這次DD比起抽技能能力還是比較喜歡抽機體的方式,期待下款吧XD
可以試試針對不同年齡層的玩家呀!例如:只有70年代的機器人大戰,80年代的機器人大戰或是昭和機器人大戰、平成機器人大戰等等。
@Xiaoban Ilu 對本來有計畫都是昭和系的機戰,但是被高層打回票講難聽點這種機戰雖然是粉絲需要的但不是大眾取向的好賣作品高層要的是能賺錢所以不會同意
@@ジャガーのチーターマン 這年頭想看機動條子在SRW上出現真難啊(攤手
可以試試沒有乳搖 給我這種很看重格調的玩家
介紹得不錯~支持
正是從 超級機器人大戰α 開始玩起的,當時的地圖兵器表現很棒,記得當時用V鋼彈的地圖兵器時,V鋼彈是直接在地圖上展開雙翼掃過敵人的,其他機器人的地圖兵器也是如同此般,但後來的機戰系列卻取消這設定,施放地圖兵器時僅僅只是在棋盤格裡出現爆炸而已,這點令我很失望
我也是從ps後期的機器人大戰α開始玩的, 當時被電玩小賣店的宣傳畫面毒到, 看到那些機器人像卡通一樣動起來, 就決定要買來玩囉!
α的片頭動畫真的屌,在那個ps年代…
@@SSStatham 第三次 ALPHA 又更好了
機戰w神作,這輩子很難看到超越w的故事了
很希望W可以重製到次世代平台上,尤其是NS
真的神 重玩好幾次 劇情融合的真的超好超感動
W劇情真的融合的超強,後來去補裡面部分作品才發現是沒有相關的故事W完美融合到有些作品還以為有些根本是同個作品的XD
看著最近不少廠家開始把自家老遊戲弄成合輯上NS,不經讓我開始想掌機的機戰系列是否有可能也出合輯上NS。
當初甚至讓我以為奥鋼和宇宙騎士是同一個世界觀
DD 可選擇不同世界開始不同故事路線並不是全新體驗啊,以前選擇 超級/真實/男/女 時的故事路線就會不一樣 其實根本就一樣的東西只是換個名子,不過最近大部分新作都很懶 不管選甚麼都走相同路線就是。
有幾作好像沒有提到的:alpha外傳:新增了援護系統,指揮官技能第2次alpha:毀譽參半的小隊系統初次引入至於戰鬥畫面,幾次較大幅度的進化個人覺得是ALPHA,第3次ALPHA,OGS,Z (Z的MK-II和百式的戰鬥動畫真的超讚)另外,關於機體,角色能力,沒記錯F系列是第1作突破了255,第1作突破了65535的則好像是GBA的OG1 (初次可以強化機師能力好像也是OG1)
不思進取但又還沒死絕的系列……吧
讓我最有感的改變還是在第三次因為玩完第二次後,總覺還有很多可以改的地方。看到第三次的系統跟畫面後(就一直期待著上市之日。戰鬥竟然有背景了,超感動的。(就像是DQ3到DQ4的戰鬥畫面改變一樣。)戰鬥動畫也翻新。而且武器還多了那麼多選擇,又能改造又能換乘。多了好多特色機體,不再是第二次只有三大系(鐵金剛血牛、蓋特高攻、鋼彈高迴避命中)結果說當年起初銷售不佳?我等那天到來可是等到睡不著覺啊。之後雖每代都有改變,再也沒有第三次給我的那種驚艷感。也沒有那種期待發售日到睡不著的心情。
拜託... 畢竟一個FC 一個SFC 當然會進化很多
@@pbs0083 不只吧 整個系統大改原因只是主機提升?但SFC晉升PS時 我未有感動
補充一下 : F完的伊甸王全滅嚴格來說只是特別Game Over,只是BGM會換上TV版EDコスモスに君と,Alpha 3才是真正加入伊甸王劇場版宇宙全滅結局另外我對DC版Alpha最滿意的地方反而是有完整說完Eva的劇情,PS版說到劇場版Air後就沒有然後
...原來是DD的廣告阿
最近的系列不就是各種兼用卡嗎 有什麼新要素?
連瑞堂 兼用到根本不知道在玩哪一代了Z3之後的每一代都在兼用超級混的
機戰W真的神,我唯一玩超過2周目的機戰
任天堂掌机系列一系列都是神,J还重置了个OG月民来一个双杀到别的系列,最爱别西路,高射程高回避,典型的摸不到打不着,真实系的教科书
還好啦機戰W我都玩25周目
希望第3次超級機器人大戰α 終焉之銀河能重製
旦希望武器可以各別改造... 不喜歡一次全改... 就不能留攻擊力較低的...
最好玩的一代~~
一路進化到小隊系統,每個角色有自己的技能樹,到現在,取消小隊,取消角色獨有技能樹,回到舊款單出擊,卻一樣塞了一海票二三線角色,這樣叫做出突破性的發展...
從第二次G到現在……希望死前能玩到一次魔動王參戰……
印象中某款冷門作品有出過
第四次大戰最完整,我是從第三次開始玩的
第四次真的是經典中的經典
每代都好玩,我最愛的還是og風格跟動作板的機戰
最喜歡的系列是gba上的機戰J當時我甚至玩到四周目拿隱藏的主角機😄😄
神高,seen系列
Seen?是seed吧?機動武鬥傳那系列最可惜的就……東方不敗沒辦法救= =不然,究極石破天驚拳的動畫肯定很威
對是seed可惜只有自由跟正義我比較喜歡命運
老實講……seed的續作seed destiny我覺得已經只剩機體好看了= =無論是音樂還是劇情都是1代完勝
@@az9743 很像操控神盾的說
地形適應這個設定早在機戰三就有了,不過當時的地形適應是用數字表示,最高是7,機體跟駕駛員相加的地形適應最高是14
已經很難再有突破了,一成不變的Z3動畫以及一些不夠吸引和打破諾言的作品參戰導致機戰系列的口碑逐漸下降了,其實目前最重要的是除了動畫方面之外最需要的是回歸小隊系統使更多的機體能上關卡以及在武器方面追加更多的屬性提高攻略和玩法,最起碼也必須找回Alpha系列的那種感覺,不然無法發展下去了。
最有趣的一定是同聲優對決吧上至主角vs boss下至配角vs 雜魚
我最期待的就是主角後繼機,結果那X,根本炒冷飯,趁折扣50%加減買。
玩過一代的玩家路過,其實我最愛的還是OG的魔裝機神系列
後面幾款出的快主要都是針對海外玩家 至少機戰內容海外玩家是新鮮的雖然以公司的角度這是必然的但對原本的老玩家是失望的體系一成不變 (某種程度也是已經發展完整 很難變動身為老玩家也很難有動力 想入手每個系列作有幾款都是嘗試了體驗版小玩幾個章節 就沒動力去買了....從小玩到大從期待自己喜歡機體的登場想著強化 跟上場配置的欣喜感到現在只剩下滿滿的作業感...或許改變的是已經無法被機戰滿足的我也或許是機戰已經不再試著滿足我們這些老玩家題外話W真的是神作帶入感最深的系列作~唯一缺點大概是沒有最愛的Gun&Sword然後能使用黑百合的章節少到可憐...
這真的只能嘆氣
很多時候出招動畫都是直接用舊動畫去代替,在這個年代更加像是偷工減料似的,格格不入的感覺。而且現在機體太過於平衡化,少了一種爽快感,像萬能俠這種力量的,威力被扣了幾個次元
從來沒有直接取代過,即使是看起來很像的特寫,都是用動畫中的畫面重新繪畫的。
@@norihiko81 可是現在看來,以前的過場動畫都比現在的畫更好,比較多的都像偷工不好看
@@RedLiNG0908 我只是回覆你的留言關於“出招動畫是直接用舊動畫”的部份。我以為你的意思是直接拿原作動畫的塞進戰鬥特寫。不過我現在看你們的意思好像是指拿前作的戰鬥動畫?如果是這樣的話,你說的沒有錯。不過這種“兼用卡”是歷代都有沿用的。但我也覺得這幾年確實比以往更加嚴重。目前的版權作已經從第三次Z開始沿用,即使有做修改,例如多特寫鏡頭之類。身為老粉我也認為下一個版權作品應該是時候要用新引擎開發下一個版權作。我最近在做α視頻也強烈感受到當年的誠意,不但從機器人不會動的表現升級到會動,地圖從2D到3D,甚至劇情插入動畫不是拿原作來撥放,而是全部重新製作。但有兩點要注意,當年是機戰小組自行開發的,而且當年難產,投入大量資源差點倒掉。再來現在的機戰是萬代旗下,無法像α那時做梭哈的舉動,更何況近年來機人動畫是走下坡的狀況。萬代肯定有很多資源,但就是不知道何時願意再投入更多給機戰做個大改革就是了。就怕他們將重心轉往投資少,回報高的手遊上。要真是如此,那也就是玩了23年機戰的我放棄這個IP的時候了。
@@norihiko81 之前聽說還有機戰系列要一年一作,但這樣質量可能更沒保障。新意創意也不足夠,以原創機開發路線分支太過單一,隱藏獎勵也沒有以前豐富了,像vtx這幾代感覺都一個樣
@@RedLiNG0908 以前一年一作是因為有複數平台跟複數開發組。現在進入了高清時代加上平台變少造成了現狀。我也不介意開發個兩年左右再出新作,但決定策略的還是在萬代手上。總之玩家最好還是多衡量下需求再買,現在網路資訊很發達。
第三次機戰alpha 係最完美既機戰。估唔到提都冇提。得啖笑
同意肝完四主角故事還有動力肝四主角同場的第五周
自og出来之后,机战的制作战略其实一直在变最早的时候是战略为主的策略类游戏但在阿尔法之后,就变得以画面表现(乳摇)为主来制作了这一点在OG外传的乳摇传说里表现的非常明显战斗的表现非常的爽快,但策略却非常单一,属于那种开始新鲜后面难受的游戏简单来说,就是战士输出奶妈补血,耗死boss就可以了,几乎没有任何复杂战略(因为boss清一色的高血量高抗性高护盾,没有其他特殊的攻略方法)整个一卖机战情怀的rpg游戏,除了奶子和人设其他就没什么特别有趣的了而且在后来的其他机战作品里,乳摇越来越少明明机战的本质就是乳摇啊!V里面女主nz那么大,你乳摇动画才给几帧啊?!现在还打算做手游圈钱?有这闲钱去做个女皇之门续作啊!!!
我覺得影響的點還有一項就是武器不能各別改~ 幾乎都是改滿了後 最弱跟最強武器的攻擊力差不多~ 不能手動分配攻擊力 玩起來很沒味道....
PS上的 Alpha ,劃時代的革新,首次機器人是會動的。之後的作品幾乎就是在這點上不斷的創新。然後某幾作3D化、但是卻很慘,之後就完全放棄3D化了。
以前因為常常畫面革新,而戰鬥動畫不會跳,從第一到第四,阿法到阿法3,3d版,手遊,途中都有玩法創新以及動畫,但是到了Z系列之後後面幾版都是兼用卡居多了...尤其Z3後面的VXT都是用Z3的畫面下去省時間成本,時間我們可以等 拜託能不能做出像og這樣的畫面大更新,不然我們買的理由就只剩下參戰作品以及劇情了...
不過我特別喜歡og系列劇情,所以我說那個3og甚麼時候才會來呢
真的我也在等3OG希望阿發三的機體能參戰
Ps3 被资源再循环开始就不买srw系列了,转玩sd 了
不要提 手機版 好嗎⋯⋯ DD已經 毀了 機戰了⋯⋯⋯
我玩PC版的機戰V到後面沒有戰鬥語音 請問有解嗎
不用重製、直接把過去歷代作品打包放上來賣我相信還是一堆玩家肯買單,然後用這些錢去開發新的OG作品吧!我等!
機戰一直有挑戰、突破、發展、進步,巴哈還真的說得出口
超級機械人大戰X-omega 在app store沒有呢..
要辦日本帳號
覺得在消耗玩家熱情,安裝完幾小時刪除…近兩代機戰也不想玩,還抽掉蓋特…
OG是我的童年,超好玩的
到NDS後感覺畫面表現就到了一個瓶頸...身為老粉只希望能再做一次像W把故事說好的機戰
第一代每次全隊都被丘貝雷打爆⋯⋯(那個是第一代嗎?)之後從PS的阿法才開始認真追!
我小时候2008年玩的就是第四代F机战
我怎么记得 gameboy 有款里面有神高达的啊 那款不香吗?
a
PS3以上的基本都是看看而已沒玩過。。最初玩的是gba裡面的a(一開始是因為鋼彈才開始接觸的),直到好奇遊戲來源試了第二次機戰或許比起現在的機戰比較喜歡以前的機戰吧gba和nds系列的都比較喜歡,還有第二次z
引领进化…最近的几作一直在吃老本,我甚至都记不清后面这几部作品都用什么字母了,从第二次机战开始到现在PS4上的几作,老玩家钱也不是印出来的
機戰DD真不行OP啊pp值沒了武器技能居然要抽角色技能那些也沒了 改成了加屬性還有地圖炮不能閃還有機體少 有些是初代機體有些人覺得剛出來沒什麼但是這遊戲上年就有開測試然後那些關卡轉換超慢 光等待就想睡簡單來說簡單是毀掉我對機戰跟笨代的好感如果他不改善真的很少人會給錢玩
這是下禮拜的特別企劃嗎?
DD真的突破性的....呃 慘?加上越來越親民是不錯啦但是越來越來簡單有點步上無雙的路割草 然後BOSS多打幾回 結束...
希望F出重製版 難度也不要變 才有挑戰性
+1000000000
希望是 阿法以後的 畫面 然後 F 的遊戲系統
OG的演出效果的確遠勝其他機戰
ogmd的畫面應該是最高水平了。如果字母作也能有那種水平的畫面就算一大突破了
@@BossDabei OGMD最大的可惜點就是關卡設計相當不良 不是難易度問題 而是那些在市區打肉球的關卡玩久了就是很明顯的視覺疲勞 不過到後期有新格蘭森後就覺得前面熬過去值得了
施明宏 月之民虽然剧情确实太过注水,但是如果从og第一部就开始玩的老玩家还是比较能接受月之民里的各种政治会谈等等。新玩家如果不了解前作剧情直接玩md确实会觉得很无聊。这次新作发布会本来很期待加入第三次阿尔法剧情的og新作,结果是尬吹一波dd,上线以后被人各种0星评价,如果og烂尾了那机战这个系列就真的结束了,希望明年能有og
@@sos15888 OGMD一直打怨靈如果是因為跟著劇情跑我還可以接受,要說到關卡設計不良,第二次OG更慘...前期一堆水地形的關卡...但是你只有一堆陸或空的機體,整個玩到痛苦...
@@Shinfyq 劇情方面倒是沒問題 我只有對肉球+都市關卡覺得煩
機戰也只玩過幾部我是從GBA的機戰A開始玩印象深刻的還是機戰J跟無限邊疆 這兩部到現在還有在手機下載來玩本來想入手最新的機戰 可是看到喜歡的巨神變成那樣子我就無法接受了我可能只會停留在GBA跟3DS的時代吧
機戰老玩家+1 一路玩到現在 有新作都是彭場OG 月之民 我真的是玩到哭出來 那畫面美到不行 動作運鏡流暢到爆 最猛的一代SRW X 讓我有生之年玩到天元突破 除了感謝 感謝 還是感謝 真的是還願了XD
我比較挑~ 沒有每代都玩...
😂😂😂天元突破不是早在PSP時代就有了嗎😂😂
機器人大戰如果要新的就只有OG系列先完整,這整合以前到現在的劇情,才會有新的。如果大家都只喜歡鋼彈等一些其他版權作品,那故事絕對不會有新的了。除非其他版權系列有新作品.....
og的战斗动画都很长。。。。。非og系列作品里的就10秒不到。。。。
@@yang62696 戰鬥畫面可以取消啊.......
@@c221877890 我是指的是“诚意”。
只喜歡鋼彈的會去玩SD鋼彈系列
旁白是小嫻??
我記得一直都是小嫻啊
比较喜欢Z之后的这种画风,所以如果可以用现在的画风重置a三作就好了。一直觉得,玩机战,其实每年新增加的那些当时的作品热度并不大,关键还是那些经典系列。
真滴厲害,那時候就有漫威大鍋炒的概念👍
好玩!很有回憶。
沒提到第一款擁有合體必殺的「機戰64」還蠻可惜的,64雖然風格跟早期機戰一樣,但主角群方面下了超多功夫,沒記錯有四組主角群,每一組走劇情都不一樣,簡單講就是把四個原創故事塞進一個機戰的感覺
還有啥創新能做 就缺PC而已 我個人不玩家機的 PC上市馬上買
可惜沒有介紹到 新機器人大戰 SRX 首次登場作品說
覺得出出小說漫畫發動畫來吸吸人氣會好些
還記得小時候暑假玩第三次機器人大戰,常常一起床紀錄就不見了,現在想起來真的有夠好笑XD
卡帶有盜版??
dd 我到現在還在玩, 後面改版後不錯玩 而且送石算不錯
如果生日會影響主角精神那寺田的生日就是作弊生日XD
現在的機戰讓人感覺只是換皮重新包裝就出來了………
第四次大戰 廢到不行的機體 鬥將戴摩斯
之後也很少出現
新機器/機械人大戰連提都沒提是不是要抓去再溫習一次...
很明顯就這集不是機戰玩家做的
eva 不動的幾分鐘的畫面 有多少人認為是卡了。 反正我看第一次的時候也釘住畫面幾分鐘 現在想起來就是懷疑人生
近十幾年真的很不堪,那些所謂新元素,都是營運騙你的,每次加一種對遊戲變複雜煩厭的東西再騙錢,最新的手遊就不要說什麼突破了
居然沒列入neo這個系統創新又成功的系列作品
沒有新超級機器人大戰,它算是第一款機器人用超大比例方式呈現的吧,不像以往都是小小Q版那樣
機戰DD是我看過的遊戲中,玩家期待度最高,刪除時間最快的XD
我的刹那命中率写八九十,实际中的几率才三四成。
虽然真的期待度很高,失望度也高,可是我还有在玩着。死粉啊,没办法。😓
DD超糞
而且2D-life又沒有X-OMEGA做得好
萬代手遊真的不意外
感覺已經慢慢不行了...
連機戰老玩家都快看不下...
寧願隔2年再出一款,讓品質好一點
重製F或阿法系列也可以接受!!!
因為鋼彈那些故事劇情早就爛了。
現在就只能期待在OG系列上了~
那幾個系列不重製的原因 多少還有因為卡超時空要塞版權...變成只能重製日文限國內販賣 對這幾年拼命打海外市場的萬代是大不利
OG現在也卡在老班底劇情機體無法再向上提升響介夫婦 大前卡 AXEL 楠葉龍虎王 等等太多角色基本上不大會有換機新招的情況 但機戰最讓人熱血沸騰的就是換機出新招 OG也只能再從別的系列抓原創來用 但抓過來就變成OG老班底越來越配角總是永遠變不出新把戲 但如果還有OG3希望能把阿法3的那幾位拉過來
@涼麵 T根本提不起勁去買
@涼麵 能看到神威鋼彈出現在PS4已經很感動了QQ...但武裝實在有夠鳥沒錯...還有那大師鋼彈...
@涼麵 我也是從F開始接觸機戰的...有出一定買單!!!
最喜歡og系列了😆
哪10款我是不知道,但是DD絕對毀滅你的回憶
正在玩,抽卡系統很奇怪,還行。
是讀取問題跟bgm吧 抽卡還好
Bgm的問題
每次讀取都超久
後來直接關動畫
就看兩個2D的紙片互撞🤣
雖然這樣說但我想要玩到魔神凱撒(剛玩4天玩到part5
Part10快到了
PS2系列的都滿喜歡的(包含SC2,SC2玩法不同,一開始也不習慣,但可以接受玩法後覺得很好玩)
GBA中的最喜歡J
整體劇情最喜歡的是W,這個真的劇情完美融合
alpha 才是劃時代 的改變(進化 日後 還有3d srw.. 像xbox 360 srw xo就做的很讚~~(其實 DC版 就首次採用 3d 但 技術不純熟
DD出之前,我也很期待
出之後,玩不到一天就...唉....
再玩一次,有改善
第四次的新格蘭森是機戰玩家的惡夢 [ 縮退砲武器基本攻擊力19400 ] ,基本上沒有任何機體擋得住這招
有~ 聖戰士的母艦(改滿HP和裝甲並裝備強化裝甲的零件)
自從 banpresto wnikysoft接連倒閉後⋯⋯ SRW就整個 鋼彈化!?
其實早在 2000 年 winky soft離開banpresto後 機戰就出現 警訊了⋯⋯
那時候 我覺得機戰玩起來 感覺少了不少要素(甚至有些單調
我很喜歡這一集作品,時代的眼淚 謝謝帶我再次回顧
想試試像現在流行的像XCOM之類的玩法, 一樣是回合制的戰棋, 只是不再是一格格, 3D模型也更有臨場感
戰鬥演出可以使用無縫的3D模型動作加上鏡頭的運用以及特效維持有魄力的演出
在現在差不多都玩厭了戰棋的情況應該是變革的時候了, 以前的失敗只是時間不對
還有就是很多細節的誠意, 簡單一些讓玩家自由配置的自由度可以令代入感強很多, 像分體合體變型, 這裡就要說一說最喜歡的電童, 在忘了哪一隻機戰中可是有6款以上的變型
合體技又是幾乎絕跡只剩一些容易製作的
很多細節都取消了, 讓人覺得越來越懶沒有誠意
我個人覺得機戰還是不適合做成3D畫面...
@@呂常德 我覺得可以試一下, 但沒成本沒誠意的劣3D就不用了
或者XCOM模式2D的畫面也可能可以試一下
最主要是覺得現在固步自封的情況太沒誠意
以前能組合的機體可以自由分體跟合體 而且機體動畫做的很用心 像當初初號機爆走.鋼彈武鬥傳真是讓玩家熱血沸騰 現在..唉...希望能更進步
F跟阿法 真的好
GBA的 武器可以直接貫通連打兩隻
後面幾代 綁組隊 等同貫通直接被拔(打1機 2機就會援護防禦)
機戰T就沒有風雲再起和阿蓮比合體技蕾茵也沒有真遺憾!
Og 是一個非常優質的系列 很多童年回憶都在裡面a d j a123 還有玩og接觸到的atx和srx小隊
嚴重懷疑小編沒玩過機戰
畫面強化 新系統
但是機體方面都偷懶
這進化真“好”啊…
其實可以慢慢把經典移植到手機,買斷價890,590我都會支持,DD應該蠻多人抽完就刪退坑吧
抽完就刪退坑 +1
以前ps2還有一個ace (Another Century`s Episode)系列, 應該算是空戰類的動作射擊遊戲,不知道有沒有同好玩過?印象中當時出了3代, 從2代開始就很好玩。鎖定跟攻擊的手感都很不錯,各個系列的機體都有特色,讓人玩得很投入。記得好像FROM SOFTWARE有參與製作,開頭動畫就是ARMORED CORE那種水準的各系列機器人,超讚。......只是後來PS3的ACE R不知道犯了甚麼蠢,操作手感極差,以前幾代累積的經驗不知道拿去餵了什麼;這系列就這樣沒下文了......,哀哉。
psp的 那個操作才是爛。。
機戰迷的我 每一代都有買都有玩 機戰α跟 α外傳 掌機的J 還是我最喜歡的
外傳算比較難玩
α外傳 參數給的很彆扭
‘最核心的戰鬥畫面’配上乳搖畫面,笑死
畫面無誤! 只是不好大聲宣揚~~
從好好的全年齡變成R12 整個惡意滿滿
Og乳搖最多
如果能把戰鬥動畫縮短,除了必殺技之外,其他招式的動畫長度大多都只有5~8秒,我就覺得很猛
不過要縮到這麼短,就必須每次戰鬥動畫都是敵我雙方同時開始,然後用招式對峙
戰鬥之外的配音及對話就改到戰鬥結束回到大地圖後再演出,我就覺得這樣很棒
普通攻擊真的是太花俏...反而不熱血
真的從小玩機戰到大,希望這系列可以持續進步,手遊的DD還有很大的進步空間!
機戰alpha 3我心中的經典之作
手機板的X-Ω是讀cross-omega
的確是各方面都在進步
但是劇本沒有
以錢的劇本比較精彩
越新的劇情越鳥
越來越像在玩無雙大蛇 夥伴的加入都像在抓寶一樣
不用理由 也沒了各自的立場
就是聚在一起刷副本而已
我沒在看對話
我目前最後買的一部綜合機戰是第三次阿法~ 之後的一是沒主機也不特別想買 二是沒我喜歡的機體 三最重要的是給的參數和武器改造失去戰略性... [三]說的是同一台機體的武器最強和最弱的攻擊力太接近 又不讓個別分開改造~ 導致改滿後看起來差不多~ 變得很無趣~無論用哪招打敵人都差不多也失去分配用甚麼武裝或招式對付不同敵人的樂趣
超級機器人大戰Alpha應該是機戰最進化的一代,因為首度有汝窯
其實乳搖是從α2開始的優良傳統😍。楠葉應該可以說是機戰乳搖始祖女神。
印象中 ALPHA 還沒有.. 旦身為正經的玩家我覺得沒意義也沒必要~ 對我來說這製作組在自我貶低遊戲格調
以前的機戰是真的看出來有用心
多結局、隱藏角色、隱藏機體一大堆......
甚至連招式都有隱藏、合體技也是一大票
而且都是靠遊戲中的角色互動去發現,而不是收集趕路熟練度,強迫玩家開場就瘋狂衝、瘋狂殺
就連機器人大戰J都有三台原創可以選,而且每一台都有3個不同的大招
還有一台隱藏機體.....
結果後面可以選的原創機體越來越少就算了,隱藏要素也越來越少,故事還越來越隨便
角色融合互動也越來越差.......莫名奇妙一堆次元震,震來震去的硬凹故事發展.......
合體技也是開始消失.........越來越少.........戰鬥畫面是保持華麗啦......
只能說加油惹
不,现在的隐藏不叫隐藏了,叫dlc
謝謝節目製作了這一個企劃的專題讓我落淚了, 我覺得最經典的就是F
我希望他可以重製和漢化舊作品,例如 W F Alpha Z OG 魔裝機神,以前的機戰的劇本和挑戰性真的很喜歡
gb 上面的 第二次才是我童年回忆
....如果加入08還是07年的英雄世紀(Heroic Age)的角色的話,整個機戰系列就不用打了.....
就算開鋼巴斯達、普通狀態下伊甸王(非破壞宇宙結局),用大和號的波動炮也打不贏的傢伙在那裏面有5個,雖然其中一個是自己人
但是那幾個就算在宇宙打,也要擔心地面會被波及阿!!!
第三次阿法阿...四主角多線劇情 零號機武裝最多的一代 凌波射擊點到滿當擊墜王
Ps2 a3最好玩,故事也还可以。
Kaket Wong 不能同意你再多了
我也喜歡 a3 旦很多人說他的故事編的不好... 我沒在看對話 沒啥感覺
問一下7:35那隻長得很像法老王的機器人叫什麼 還有作品是什麼?
ジャイアント ロボ
機械巨神 地球靜止之日
上一款X很可惜沒跟到,這次DD比起抽技能能力還是比較喜歡抽機體的方式,期待下款吧XD
可以試試針對不同年齡層的玩家呀!例如:只有70年代的機器人大戰,80年代的機器人大戰或是昭和機器人大戰、平成機器人大戰等等。
@Xiaoban Ilu 對
本來有計畫都是昭和系的機戰,但是被高層打回票
講難聽點這種機戰雖然是粉絲需要的但不是大眾取向的好賣作品
高層要的是能賺錢所以不會同意
@@ジャガーのチーターマン 這年頭想看機動條子在SRW上出現真難啊(攤手
可以試試沒有乳搖 給我這種很看重格調的玩家
介紹得不錯~支持
正是從 超級機器人大戰α 開始玩起的,當時的地圖兵器表現很棒,記得當時用V鋼彈的地圖兵器時,V鋼彈是直接在地圖上展開雙翼掃過敵人的,其他機器人的地圖兵器也是如同此般,但後來的機戰系列卻取消這設定,施放地圖兵器時僅僅只是在棋盤格裡出現爆炸而已,這點令我很失望
我也是從ps後期的機器人大戰α開始玩的, 當時被電玩小賣店的宣傳畫面毒到, 看到那些機器人像卡通一樣動起來, 就決定要買來玩囉!
α的片頭動畫真的屌,在那個ps年代…
@@SSStatham 第三次 ALPHA 又更好了
機戰w神作,這輩子很難看到超越w的故事了
很希望W可以重製到次世代平台上,尤其是NS
真的神 重玩好幾次 劇情融合的真的超好超感動
W劇情真的融合的超強,後來去補裡面部分作品才發現是沒有相關的故事
W完美融合到有些作品還以為有些根本是同個作品的XD
看著最近不少廠家開始把自家老遊戲弄成合輯上NS,不經讓我開始想掌機的機戰系列是否有可能也出合輯上NS。
當初甚至讓我以為奥鋼和宇宙騎士是同一個世界觀
DD 可選擇不同世界開始不同故事路線並不是全新體驗啊,以前選擇 超級/真實/男/女 時的故事路線就會不一樣 其實根本就一樣的東西只是換個名子,不過最近大部分新作都很懶 不管選甚麼都走相同路線就是。
有幾作好像沒有提到的:
alpha外傳:新增了援護系統,指揮官技能
第2次alpha:毀譽參半的小隊系統初次引入
至於戰鬥畫面,幾次較大幅度的進化個人覺得是ALPHA,第3次ALPHA,OGS,Z (Z的MK-II和百式的戰鬥動畫真的超讚)
另外,關於機體,角色能力,沒記錯F系列是第1作突破了255,第1作突破了65535的則好像是GBA的OG1 (初次可以強化機師能力好像也是OG1)
不思進取但又還沒死絕的系列……吧
讓我最有感的改變還是在第三次
因為玩完第二次後,總覺還有很多可以改的地方。
看到第三次的系統跟畫面後(就一直期待著上市之日。
戰鬥竟然有背景了,超感動的。(就像是DQ3到DQ4的戰鬥畫面改變一樣。)戰鬥動畫也翻新。
而且武器還多了那麼多選擇,又能改造又能換乘。多了好多特色機體,不再是第二次只有三大系(鐵金剛血牛、蓋特高攻、鋼彈高迴避命中)
結果說當年起初銷售不佳?我等那天到來可是等到睡不著覺啊。
之後雖每代都有改變,再也沒有第三次給我的那種驚艷感。也沒有那種期待發售日到睡不著的心情。
拜託... 畢竟一個FC 一個SFC 當然會進化很多
@@pbs0083 不只吧 整個系統大改原因只是主機提升?
但SFC晉升PS時 我未有感動
補充一下 : F完的伊甸王全滅嚴格來說只是特別Game Over,只是BGM會換上TV版EDコスモスに君と,Alpha 3才是真正加入伊甸王劇場版宇宙全滅結局
另外我對DC版Alpha最滿意的地方反而是有完整說完Eva的劇情,PS版說到劇場版Air後就沒有然後
...原來是DD的廣告阿
最近的系列不就是各種兼用卡嗎 有什麼新要素?
連瑞堂 兼用到根本不知道在玩哪一代了Z3之後的每一代都在兼用超級混的
機戰W真的神,我唯一玩超過2周目的機戰
任天堂掌机系列一系列都是神,J还重置了个OG月民来一个双杀到别的系列,最爱别西路,高射程高回避,典型的摸不到打不着,真实系的教科书
還好啦機戰W我都玩25周目
希望第3次超級機器人大戰α 終焉之銀河
能重製
旦希望武器可以各別改造... 不喜歡一次全改... 就不能留攻擊力較低的...
最好玩的一代~~
一路進化到小隊系統,每個角色有自己的技能樹,到現在,取消小隊,取消角色獨有技能樹,回到舊款單出擊,卻一樣塞了一海票二三線角色,這樣叫做出突破性的發展...
從第二次G到現在……希望死前能玩到一次魔動王參戰……
印象中某款冷門作品有出過
第四次大戰最完整,我是從第三次開始玩的
第四次真的是經典中的經典
每代都好玩,我最愛的還是og風格跟動作板的機戰
最喜歡的系列是gba上的機戰J當時我甚至玩到四周目拿隱藏的主角機😄😄
神高,seen系列
Seen?是seed吧?機動武鬥傳那系列最可惜的就……東方不敗沒辦法救= =
不然,究極石破天驚拳的動畫肯定很威
對是seed可惜只有自由跟正義我比較喜歡命運
老實講……seed的續作seed destiny我覺得已經只剩機體好看了= =無論是音樂還是劇情都是1代完勝
@@az9743 很像操控神盾的說
地形適應這個設定早在機戰三就有了,不過當時的地形適應是用數字表示,最高是7,機體跟駕駛員相加的地形適應最高是14
已經很難再有突破了,一成不變的Z3動畫以及一些不夠吸引和打破諾言的作品參戰導致機戰系列的口碑逐漸下降了,其實目前最重要的是除了動畫方面之外最需要的是回歸小隊系統使更多的機體能上關卡以及在武器方面追加更多的屬性提高攻略和玩法,最起碼也必須找回Alpha系列的那種感覺,不然無法發展下去了。
最有趣的一定是同聲優對決吧
上至主角vs boss
下至配角vs 雜魚
我最期待的就是主角後繼機,結果那X,根本炒冷飯,趁折扣50%加減買。
玩過一代的玩家路過,其實我最愛的還是OG的魔裝機神系列
後面幾款出的快
主要都是針對海外玩家
至少機戰內容海外玩家是新鮮的
雖然以公司的角度這是必然的
但對原本的老玩家是失望的
體系一成不變
(某種程度也是已經發展完整 很難變動
身為老玩家
也很難有動力 想入手每個系列作
有幾款都是嘗試了體驗版
小玩幾個章節 就沒動力去買了....
從小玩到大
從期待自己喜歡機體的登場
想著強化 跟上場配置的欣喜感
到現在只剩下滿滿的作業感...
或許改變的是已經無法被機戰滿足的我
也或許是機戰已經不再試著滿足我們這些老玩家
題外話W真的是神作
帶入感最深的系列作~
唯一缺點大概是沒有最愛的Gun&Sword
然後能使用黑百合的章節少到可憐...
這真的只能嘆氣
很多時候出招動畫都是直接用舊動畫去代替,在這個年代更加像是偷工減料似的,格格不入的感覺。而且現在機體太過於平衡化,少了一種爽快感,像萬能俠這種力量的,威力被扣了幾個次元
從來沒有直接取代過,即使是看起來很像的特寫,都是用動畫中的畫面重新繪畫的。
@@norihiko81 可是現在看來,以前的過場動畫都比現在的畫更好,比較多的都像偷工不好看
@@RedLiNG0908 我只是回覆你的留言關於“出招動畫是直接用舊動畫”的部份。我以為你的意思是直接拿原作動畫的塞進戰鬥特寫。不過我現在看你們的意思好像是指拿前作的戰鬥動畫?如果是這樣的話,你說的沒有錯。不過這種“兼用卡”是歷代都有沿用的。但我也覺得這幾年確實比以往更加嚴重。目前的版權作已經從第三次Z開始沿用,即使有做修改,例如多特寫鏡頭之類。身為老粉我也認為下一個版權作品應該是時候要用新引擎開發下一個版權作。我最近在做α視頻也強烈感受到當年的誠意,不但從機器人不會動的表現升級到會動,地圖從2D到3D,甚至劇情插入動畫不是拿原作來撥放,而是全部重新製作。但有兩點要注意,當年是機戰小組自行開發的,而且當年難產,投入大量資源差點倒掉。再來現在的機戰是萬代旗下,無法像α那時做梭哈的舉動,更何況近年來機人動畫是走下坡的狀況。萬代肯定有很多資源,但就是不知道何時願意再投入更多給機戰做個大改革就是了。就怕他們將重心轉往投資少,回報高的手遊上。要真是如此,那也就是玩了23年機戰的我放棄這個IP的時候了。
@@norihiko81 之前聽說還有機戰系列要一年一作,但這樣質量可能更沒保障。新意創意也不足夠,以原創機開發路線分支太過單一,隱藏獎勵也沒有以前豐富了,像vtx這幾代感覺都一個樣
@@RedLiNG0908 以前一年一作是因為有複數平台跟複數開發組。現在進入了高清時代加上平台變少造成了現狀。我也不介意開發個兩年左右再出新作,但決定策略的還是在萬代手上。總之玩家最好還是多衡量下需求再買,現在網路資訊很發達。
第三次機戰alpha 係最完美既機戰。估唔到提都冇提。得啖笑
同意
肝完四主角故事
還有動力肝四主角同場的第五周
自og出来之后,机战的制作战略其实一直在变
最早的时候是战略为主的策略类游戏
但在阿尔法之后,就变得以画面表现(乳摇)为主来制作了
这一点在OG外传的乳摇传说里表现的非常明显
战斗的表现非常的爽快,但策略却非常单一,属于那种开始新鲜后面难受的游戏
简单来说,就是战士输出奶妈补血,耗死boss就可以了,几乎没有任何复杂战略(因为boss清一色的高血量高抗性高护盾,没有其他特殊的攻略方法)
整个一卖机战情怀的rpg游戏,除了奶子和人设其他就没什么特别有趣的了
而且在后来的其他机战作品里,乳摇越来越少
明明机战的本质就是乳摇啊!
V里面女主nz那么大,你乳摇动画才给几帧啊?!
现在还打算做手游圈钱?
有这闲钱去做个女皇之门续作啊!!!
我覺得影響的點還有一項就是武器不能各別改~ 幾乎都是改滿了後 最弱跟最強武器的攻擊力差不多~ 不能手動分配攻擊力 玩起來很沒味道....
PS上的 Alpha ,劃時代的革新,首次機器人是會動的。之後的作品幾乎就是在這點上不斷的創新。然後某幾作3D化、但是卻很慘,之後就完全放棄3D化了。
以前因為常常畫面革新,而戰鬥動畫不會跳,從第一到第四,阿法到阿法3,3d版,手遊,途中都有玩法創新以及動畫,但是到了Z系列之後後面幾版都是兼用卡居多了...尤其Z3後面的VXT都是用Z3的畫面下去省時間成本,時間我們可以等 拜託能不能做出像og這樣的畫面大更新,不然我們買的理由就只剩下參戰作品以及劇情了...
不過我特別喜歡og系列劇情,所以我說那個3og甚麼時候才會來呢
真的我也在等3OG希望阿發三的機體能參戰
Ps3 被资源再循环开始就不买srw系列了,转玩sd 了
不要提 手機版 好嗎⋯⋯ DD已經 毀了 機戰了⋯⋯⋯
我玩PC版的機戰V到後面沒有戰鬥語音 請問有解嗎
不用重製、直接把過去歷代作品打包放上來賣我相信還是一堆玩家肯買單,然後用這些錢去開發新的OG作品吧!我等!
機戰一直有挑戰、突破、發展、進步,巴哈還真的說得出口
超級機械人大戰X-omega 在app store沒有呢..
要辦日本帳號
覺得在消耗玩家熱情,安裝完幾小時刪除…近兩代機戰也不想玩,還抽掉蓋特…
OG是我的童年,超好玩的
到NDS後感覺畫面表現就到了一個瓶頸...身為老粉只希望能再做一次像W把故事說好的機戰
第一代每次全隊都被丘貝雷打爆⋯⋯(那個是第一代嗎?)
之後從PS的阿法才開始認真追!
我小时候2008年玩的就是第四代F机战
我怎么记得 gameboy 有款里面有神高达的啊 那款不香吗?
a
PS3以上的基本都是看看而已沒玩過。。最初玩的是gba裡面的a(一開始是因為鋼彈才開始接觸的),直到好奇遊戲來源試了第二次機戰
或許比起現在的機戰比較喜歡以前的機戰吧gba和nds系列的都比較喜歡,還有第二次z
引领进化…最近的几作一直在吃老本,我甚至都记不清后面这几部作品都用什么字母了,从第二次机战开始到现在PS4上的几作,老玩家钱也不是印出来的
機戰DD真不行
OP啊pp值沒了
武器技能居然要抽
角色技能那些也沒了 改成了加屬性
還有地圖炮不能閃
還有機體少 有些是初代機體
有些人覺得剛出來沒什麼
但是這遊戲上年就有開測試
然後那些關卡轉換超慢
光等待就想睡
簡單來說
簡單是毀掉我對機戰跟笨代的好感
如果他不改善真的很少人會給錢玩
這是下禮拜的特別企劃嗎?
DD真的突破性的....呃 慘?
加上越來越親民是不錯啦
但是越來越來簡單
有點步上無雙的路
割草 然後BOSS多打幾回 結束...
希望F出重製版 難度也不要變 才有挑戰性
+1000000000
希望是 阿法以後的 畫面 然後 F 的遊戲系統
OG的演出效果的確遠勝其他機戰
ogmd的畫面應該是最高水平了。如果字母作也能有那種水平的畫面就算一大突破了
@@BossDabei OGMD最大的可惜點就是關卡設計相當不良 不是難易度問題 而是那些在市區打肉球的關卡玩久了就是很明顯的視覺疲勞 不過到後期有新格蘭森後就覺得前面熬過去值得了
施明宏 月之民虽然剧情确实太过注水,但是如果从og第一部就开始玩的老玩家还是比较能接受月之民里的各种政治会谈等等。新玩家如果不了解前作剧情直接玩md确实会觉得很无聊。这次新作发布会本来很期待加入第三次阿尔法剧情的og新作,结果是尬吹一波dd,上线以后被人各种0星评价,如果og烂尾了那机战这个系列就真的结束了,希望明年能有og
@@sos15888 OGMD一直打怨靈如果是因為跟著劇情跑我還可以接受,要說到關卡設計不良,第二次OG更慘...前期一堆水地形的關卡...但是你只有一堆陸或空的機體,整個玩到痛苦...
@@Shinfyq 劇情方面倒是沒問題 我只有對肉球+都市關卡覺得煩
機戰也只玩過幾部
我是從GBA的機戰A開始玩
印象深刻的還是機戰J跟無限邊疆 這兩部到現在還有在手機下載來玩
本來想入手最新的機戰 可是看到喜歡的巨神變成那樣子我就無法接受了
我可能只會停留在GBA跟3DS的時代吧
機戰老玩家+1 一路玩到現在 有新作都是彭場
OG 月之民 我真的是玩到哭出來 那畫面美到不行 動作運鏡流暢到爆 最猛的一代
SRW X 讓我有生之年玩到天元突破 除了感謝 感謝 還是感謝 真的是還願了XD
我比較挑~ 沒有每代都玩...
😂😂😂天元突破不是早在PSP時代就有了嗎😂😂
機器人大戰如果要新的就只有OG系列先完整,這整合以前到現在的劇情,才會有新的。
如果大家都只喜歡鋼彈等一些其他版權作品,那故事絕對不會有新的了。除非其他版權系列有新作品.....
og的战斗动画都很长。。。。。非og系列作品里的就10秒不到。。。。
@@yang62696 戰鬥畫面可以取消啊.......
@@c221877890 我是指的是“诚意”。
只喜歡鋼彈的會去玩SD鋼彈系列
旁白是小嫻??
我記得一直都是小嫻啊
比较喜欢Z之后的这种画风,所以如果可以用现在的画风重置a三作就好了。一直觉得,玩机战,其实每年新增加的那些当时的作品热度并不大,关键还是那些经典系列。
真滴厲害,那時候就有漫威大鍋炒的概念👍
好玩!很有回憶。
沒提到第一款擁有合體必殺的「機戰64」還蠻可惜的,64雖然風格跟早期機戰一樣,但主角群方面下了超多功夫,沒記錯有四組主角群,每一組走劇情都不一樣,簡單講就是把四個原創故事塞進一個機戰的感覺
還有啥創新能做 就缺PC而已 我個人不玩家機的 PC上市馬上買
可惜沒有介紹到 新機器人大戰 SRX 首次登場作品說
覺得出出小說漫畫發動畫來吸吸人氣
會好些
還記得小時候暑假玩第三次機器人大戰,常常一起床紀錄就不見了,現在想起來真的有夠好笑XD
卡帶有盜版??
dd 我到現在還在玩, 後面改版後不錯玩 而且送石算不錯
如果生日會影響主角精神
那寺田的生日就是作弊生日XD
現在的機戰讓人感覺只是換皮重新包裝就出來了………
第四次大戰 廢到不行的機體 鬥將戴摩斯
之後也很少出現
新機器/機械人大戰連提都沒提是不是要抓去再溫習一次...
很明顯就這集不是機戰玩家做的
eva 不動的幾分鐘的畫面 有多少人認為是卡了。 反正我看第一次的時候也釘住畫面幾分鐘 現在想起來就是懷疑人生
近十幾年真的很不堪,那些所謂新元素,都是營運騙你的,每次加一種對遊戲變複雜煩厭的東西再騙錢,最新的手遊就不要說什麼突破了
居然沒列入neo這個系統創新又成功的系列作品
沒有新超級機器人大戰,它算是第一款機器人用超大比例方式呈現的吧,不像以往都是小小Q版那樣