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「ケモノ自体をオープンワールドで動かすゲーム」物がそもそも無かったので、ケモナー的にはこのゲームが存在するだけでありがたい。
なんかアップデートでナレーターの設定と日本語の修正がされるみたい
これ上にあげてこ
発売後1〜2日で辛口レビューしてる動画よりもしっかりやり込んでから客観的な視点でレビューしてくれてるので凄く説得力があります。
この選択は世界を破滅に、、、これは遠足ではない本番だ、
ゲームをただただ批判するだけでなく楽しみ方を提案してくれるレビューで大変ありがたいです
モンハンワールドのメシ作るネコかと思った
普通にアイルーが主人公のモンハンかと思ってた
動物の森にFalloutした後の世界?
@@user-cj4ow2tb9f うーん、、動物の森にFortniteしてfalloutした後?
結構アプデ多そうなので、ノーマンズスカイみたいに持ち直してくれるといいなあ方向性は好きなので
地形の作り、仕様、不意に現れる鍵持ちマンスター、パーツや武器がマップの宝箱やクエ報酬だったのがうまく噛み合ってましたね!ファストトラベル使わずに未開の地を探索しながら目的地に向かうのが楽しいゲームを久々にやった気がします。
今クリアして、動画の続きも見ました!全て動画で言ってる通りです😂私から一言お伝えするなら、ゼルダの謎解きやエルデンリングのような死にゲーに疲れたけどオープンワールドやりたいって人にはオススメです。私がそれでした。戦闘は序盤の方で手に入る強力な遠距離武器さえあれば最後まで苦労せずクリアできます。それが飽きる人は好きな戦闘スタイルで戦えばいいです。ナレーターのニュアンスが分かりにくいのはオートマモンがデタラメ言語を「翻訳」してる設定なのでむしろリアルに感じ楽しめました。クリア後は強くてニューゲームもあり、全て引き継いだ状態で初めからゲームを進められます。マルチエンディングみたいです。一周目のクリアは40時間程度でしたがマップが半分くらいしか埋まらなかったので、本来のボリュームはかなりあるんだと思います。
このゲーム、システム理解するための導入と翻訳だけしっかりしてれば全然違う印象のゲームになったのに、めっちゃ面白い外国の映画なのに字幕が意味不明って感じ。このスタッフに作家と適切な翻訳家引っ付けるだけでとんでもない名作出来上がると思う、というかこのゲーム作り直すだけで名作になるでしょ。もったいないの一言の作品。
ローカライズはそのうちどうにかなりそうだから、1か月くらい待ってから決めるのがよさそう
こういう評判のゲームってコメント欄が一番温度感わかってありがたい!
私もクリアした時点でほぼ同意見でした。メタスコアはいくらなんでも低すぎるといった印象でした。体感的には75点はある印象です。とはいえ誰にでもおすすめできる良作とまでは至っていない印象ですかね。ストーリーは翻訳問題以前に大して新鮮味も面白みもなく、全体的に繰り返しが多く単調な感じは否めないものの、インディーレベルの開発規模で、バグも少なく、50時間程度は遊べるオープンワールドゲームを作っているのは素晴らしいと思います。アップデートも素早く入り、開発の真摯な姿勢も見られるので、探索好きのプレイヤーなら今すぐ買ってもそんなに損はないと思いますし、気になっている部分があれば少し時間を開けて、中古やセール時などに買ってみるのも良いと思います。
良いとこと悪いとこが突出してるイメージですただ悪いところはアプデで改善可能で致命傷って感じではないので今後に期待です
オープンワールドの作りがよいとのことでそこだけ見て今DLしました、残りの動画はクリア後の楽しみにします☺️
今後アップデートで追加シナリオや新マップ、ハウジングとか連れて歩けるコンパニオンとか追加されたら嬉しいな。
ぐぅさんにこのゲームの楽しみ方を教えてもらった。なんで、休みの日にそれ意識してやってみよー。
15時間程しかプレイしてないですが、良作と言っていい作品だと思っています。自分は、こういったアクションゲームをプレイする際はシステムや操作性を重視するのでストーリーは二の次と言うか無くても気にならないですねw効果音やエフェクト等は要改善って感じですが武器クラフトや戦闘などは良い感じですね。少ないコマンド入力数でキャラがスタイリッシュに動いてくれるので見ていて楽しいです。やたらとコンボコマンドが長かったり入力タイミングや特定動作で派生技に移行したりするのも面白いんですが、コンボ技・派生技が多くて覚えきる前にクリアしたり2・3個しか使わなかったりするんで、手軽に楽しめるのは有りです。武器クラフトも入手したパーツは何度でも使い回せるのが良いですね。パーツ入手が商人から買うか宝箱的な物からが主で、極稀に大型の敵が落とす所を改善してもらえると有難いかな。動画等で聞いただけで調べてはいないので、間違っていたら申し訳ないですが。無名のインディーメーカーで、このクオリティなら問題ないし今後に期待できるんじゃないかなと思います。最近は、老舗や大手メーカーですらバグだらけ低クオリティのゲームが多いですからね。
ローカライズ以外では、ジャストコーズを作ったスタッフがいるということで、クエスト数が膨大、建物内部の構成の使い回しなどが気になった。ジャストコーズも同じような建物やクエストばかりで、途中から作業になっていく。
個人的のはルパルパン級の敵をもう少し増やして欲しかったかなぁ。本当に序盤の戦闘はやっててキツいんだけど、性能が高い武器を入手してから本当に楽しくなりますね。
フォールアウト4みたいに寄り道大好きな人にはオススメでウィッチャー3とかデイズゴーンみたいにストーリー主体が好きな人にはダメじゃないかなと思います早く動画を出そうとするレビュワーほど評価が低いと思います。
無茶苦茶な日本語訳を全てナレーションで説明される形式は受け入れがたかった今までやったゲームで感じたことのないような疎外感を感じました
アップデート重ねて、評価上がってきたら買おうかな
良い点、悪い点ともに的確にまとめて下さりありがとうございます。自身もリリース日からやりました。純粋な疑問なのですが直感的に分からないのではなく、しっかり読んでも分からない所がかなり多かった気がしましたが理解出来ましたか?ストーリー以外だと、特に闇/光の選択がシステムとしてに致命的に感じました。
確かに序盤の流れが凄くめんどくさく感じましたただ散策して素材集めてクラフトして戦う部分は楽しめてますオープンワールドでストーリーを進めるより寄り道を楽しむタイプの人に向いてるかもしれません
お久しぶりです!最近忙しくてゲームもあまりできてなくぐうさんの動画もみれてなく…前よりも格段にわかりやすくなってますね!これからも頑張ってください!!もうメンバーシップ入って2年も経とうとしてますね!
2分30秒辺りに出てたロボット(パワードスーツ)ってマトリックスレボリューションに似たようなの出てなかったかな?機銃から垂れて本体に繋がってるベルトリンクとか特に似てる気がする。
レビューだけじゃなくクエストマーカー非表示にする遊び方の提案、良いなと思いました!
光と闇の要素必要あるか?って感じもした
楽しみにしています。
獣好きだから気になるけど、自分の思ってたのと違う感じもあるから買うかどうかずっと迷ってる。体験版出してほしい。
言いたいこと殆ど言ってくれた!笑本当に掴みが悪すぎるからこれだけ点数が伸びてないけどやれば面白いんだよなあ、、、まあ新しい会社の1作目なのに掴みが面白くないのは致命的だと思うけど笑
今はロックオン機能がアプデで搭載されてる
ぐうさんご存知かと思いますが、バイオミュータントがアップデート配信開始されました。
くっそ楽しすぎます!!!
ぐうさんのレビューは唯一信頼してるレビューだからいつも見させてもらってます! 今回は自分と合わなさそうな作品なのでスルーかなぁ。アクションがド派手で楽しいゲームが好きだし、オープンワールドは苦手だし。
自分もオープンワールドの有名どころは一通りプレイしたと思うけど純粋に面白いと思ったのは最近ならツシマとブレスオブザワイルドくらいかも。自分もアクション要素の強いブラボやイースシリーズのようなARPGが好き。
日本語訳はしてもらえただけ感謝すべきなのよね もう海外は日本の市場なんて相手にしてないからなぁ
市場の事はわかりませんが日本語が入ってなくて面白い海外ゲーは、沢山ありますからねやるやらない以前に言語が理解できなくてやれないが勿体ないなと個人的に思います
英語の勉強が続かんのんよ。。
これは気になってたのでご説明ありがとうございます!買いますね!
どうでしたか?
序盤は少し進んでは長い会話、また少し進んでは長い会話…ってのが続いて、ただただ苦痛でしかなかったストーリーやイベントは、会話がダルくてボタン連打で飛ばしてるただ、探索は本当に楽しいので探索好きな人には合うと思うストーリーを期待してる人は止めた方がいい
全く同じだ笑最初の方は楽しかったけど最後らへんは最後までやりたいのはやりたいからストーリーはよ終われーって気持ちでやってた笑
フリープレイで始めました。仰る通り、オートマトンが「~~と言っている」と言ったあとで「~~のようだ」と言ってみたり、主観なのか客観なのか、どっちかにはっきりしろ!と。はっきり言ってかなりうざく感じますね。光と闇の、まあよくわからん直訳の会話も、かなり置いてきぼり感を感じます。映像は綺麗ですが、……最後までプレイするかどうかは、まだちょっと謎ですね。
ぐうさんを参考にしてクエストマーカーをオフにしました。
昔はオープンワールドゲームに甘かった気がする。今やると昔評価されてたオープンワールドは大体つまらなくなってるし、不朽の名作ってのはまだ無いイメージ。まあまだ新しいジャンルだと思うからこれからどんどん尖った作品が増えて不朽の名作と呼ばれる作品も出てくると信じてる。
個人的にファークライは全体的に全部面白い気がするナンバー毎に善し悪しはあれど
ブレスオブザワイルド(ボソッ)
スカイリム(mod有り)、botw、ウィッチャー3これは不朽の名作だと思うよ
ナレーション英語にして音量20にすると少しましです。
やり込み含めて一通り終わりました。一個人の感想にはなりますが動画で触れられているように戦闘が楽しくありません。言葉に違和感はあるもののそういうものと思えば済む話ですが、戦闘に関して言えば大きなマイナスポイントでした。オープンワールド。失われし文明。ハクスラ要素。などHorizon Zero Dawnと似ている部分もあり、やっぱパッケージからもそんな匂いがするなと感じたのですが、戦闘の爽快感や緊張感に欠けるのがかなり残念でした。その他は満足なんですけどね…予想でしかありませんが、グラフィックや世界観に重きを置くプレイヤーでしたら満足できるゲームだと思います。探索要素もあり世界をまわってるオープンワールドらしいゲーム設定です。一方で戦闘が大事だと思うプレイヤーは不満の残る作品だと思います。ほかの作りが良いからこそ戦闘面の不出来な部分が余計に目についてしまいますね。オープンワールドで動物要素やパッケージなどすぐ買いたくなるゲームですが一考してから、もしくは中古などで値段が落ち着いてからのんびりやればいいゲームかなと思いました。
サブ、メイン全部クリアしてるんですが戦闘面の退屈さを私も最初感じましたが直ぐに、難易度をハードで最初からやり直しと技を出すように意識してやると、退屈さは無く楽しめました。
えなりかずきの声にそっくりですね
マルチが出来るならストーリーや会話の問題点は関係ないけど(ストーリーやらないからw)でもマルチないなら会話に違和感を感じながらストーリーやるしかないもんな
低酸素地帯とかの突破の仕方が分からない詰んだ
サブクエストやったら装備ゲットできるよー
ps5できるんですか❓
完全に英語でプレイすれば、問題なさそう
バッタが喋ってるってよく気づいたな…。これ誰視点でナレーションしてるん…って思ってたよ
色々不満点はあるけど面白いゲームだと思う。ただ残念なのはバイオミュータントって言うからにはもっと見た目の種族選べるようにしてほしかったなスカイリムのシリーズみたく。ゲームは単純に面白いけど、キャラとかアイテムとかのデザインが合わないと感じる翻訳に関しては向こうのゲームよくするからこうゆうことは結構ある。けどバッタみたいなのがずっとしゃべるのはなれない屋内に入っただけで地下は気温が~とか言ってくるし、終わりかも始まりかも~もずっという個人的にはデザイン的な所の不満くらいかな
よし!買うわ!
日本語の違和感ってネタ的に面白そうに感じるけど、そんなレベルじゃないってことなのか?
私は最初違和感有りましたが、プレイしてる内にむしろ「これが良い」と思うようになりました。
言いたいこと半分くらい言ってくれたww
日本語テキストを修正してくれれば満足できる
自分はナレーション音声を消したw
フルプライスでは手をつけたくないからSALE品に入ってきたら購入を考えます(・ω・* )それまでにアプデで酷評に繋がってる所が良くなってることに期待
ぐうさんのレビュー、すごくわかりやすいんだけど、要素の説明の時に他ゲーの名前出してアレのような感じって説明するのはやめて欲しいな…と思いますそのゲーム未プレイだった時にその要素だけどんな感じなのかさっぱりんからないまま進むので……まあネタバレ防止と考えたらそれでもいいんですけども()
会話が成り立たないくらい翻訳が酷い。選択肢も間違えてしまうレベルでそっち選んだっけ?って何度もなるので、イライラする。ボス戦もどう戦うのかわからない戦闘があり、ほったらかし感が否めない。定価で購入して損したと思うね。
確かにうp主の言うとうりクエストマークばっかり追っちゃうからゴーストオブツシマのようにクエストマークの代わりに風とかにしてみたら面白そう あと戦闘後のスローモーションいらんかな
やはりウィッチャー3を超えるゲームは未だに出てないんだと実感します
最初イズナ落とししてない?
昨日買いました。今の所びみょいですね...
なんで、あと半年くらい延長してクオリティを上げてから発売しなかったのか?後からパッチで修正しても、一度落ちた評判は回復しないというのは、既にいくつも事例があるのに、なんで同じ過ちを繰り返すのかなぁ?
ゲームが完成してから数年間デバッグしていたらしいですよ?
偉そうなコメントで草
買ってやってみたけど、ナレーションがウザすぎて途中で辞めちゃった…画質とかは文句なしでいいんですけど、ナレーションが入るたびにゲームから切り離されるのがストレス過ぎて無理になった。
戦いは面白いけどやっぱ話を聞くのはキツい
家族の話しも、主人公はナレーションで語られたのが残念。父と母にも声優さんを当てて欲しかった
カンフーパンダにしか見えないw
Steamでやってるけど、結構バグ多いんだよなぁ。そこだけが…。。。自分だけかな???あーでも確かに、ストーリーの日本語に関しては違和感の塊やったなぁ。
PS4では重さのせいなのかエラー落ちはあるけどバグはほとんどないで。あってもそこまで問題では無い
@@4gar3ne0t8 めり込んだりょくするんです…。ゲームの画面映らなくなるのが1番多いけど汗
自分もPS4ですけど結構バグが多いので個人差があるかも?クリア出来ない程ではないけど萎えるバグが多いですね。
シンプルに世界観が合わなかったからすぐに売った
1500円でも悩むところ
アイルーおる!と思って見たら違った。
キャラクターに魅力を感じづらい。
速攻でやめたけど言ってる事もわかる戦闘のつまらなさは確かに問題だったけどそれは致命的なほどでもなかったし色々取得できるスキルみたいなものも多くあったし成長と共に解消出来る部分だろうとは思ってたけどやはりあのお喋りクソバッタはないわ 話の内容は全然入ってこないから感情移入が全く出来なくて自分は何をやってるのかという精神的迷子みたいな状態で進めるのはひたすら苦痛そんな奴が戦闘中に バーンッ! とか言ってくるからストレスが凄くてバッタを破壊したくなったまあアプデで化けるかもしれないけど個人的には現状クソゲー
日本語ローカライズが残念すぎてプレーを辞めました!
で?
@@no4874 ハゲ
本作が少人数の無名のメーカーが作ったからその点を間引いて評価するべきなんだ、と言っている人もいて、そこはどう考えたらいいだろう…?というのは気になっている。例えばローカライズやナレーションも、完璧な翻訳でキャラ毎にボイスがあった方がストーリーに入り込めるのは開発側もわかっているが、予算などの兼ね合いでハードルが高かったのだと。個人的にはそれは甘えだと思う。ゲーム開発ってどこまで製作の枠組みを広げてどこから先を折るかというセンスの問題は常に付き纏う問題だと思っていて、開発規模の限界があるなら相応にコンパクトにまとめて完成させる…という方針もあるわけだし、予算が無いなら無いなりに違和感の無い仕上げ方はあっただろうと思う。実際に開発規模の小さいチームが、そのセンスのよさで成功した例が少なからずあるわけだし。デスストランディングが配達以外の要素を極力シンプルにしていて、それがいいのか悪いのか意見が分かれていたのを思い出す。拠点に行っても配送端末と担当者一人しかないのは寂し過ぎるとか、オープンワールドゲームならフィールド全体に探索要素を盛り込むべきだった(→そうなってないからつまらない。メモリーチップしか探すものがなくて退屈)とか。意地の悪い意見だと、開発規模の関係でそこまで作り込む余裕が無かったから”あえてそうした”と思わせる方向に逃げたんだ、小島監督は以前に技術的な限界からメタルギアのゲーム性を思いついた経緯もあるから、今回もその手口を使ったんだ…なんて言う人もいた。小島監督の本心などは知るよしも無いけど、自分はデスストランディングの‟折り方”はセンスがいいと思う。あれがそれこそ、他の大作オープンワールドゲームに並ぶように、配達をしながらのんびり狩りをするもよし、川で魚を釣るもよし…道中の困り事に答えてミュールを撃退し、悪の配達をするか善の配達をするかで配送センターでの印象が変わり、サムの運命すら変わっていく…なんて作り方をしていたら、自分は冷めてしまったと確信する。そういうゲームもありだけど、そういう作り方で表現できない‟面白さの原液”のようなものを無から取り出したからあのゲームは凄いと思っている。最近、バイオハザードヴィレッジのメイキング映像が話題で、それによると、開発チームは「ほぼ完成」だと思って出してきたものが正直言って‟つまらない”ゲームになっていて、それに危機を感じた品質管理チームが思い切って突き返して、かなり終盤になって大規模な再開発をした結果、文句のつけようがない‟面白い”ゲームに生まれ変わったという。その中でスタッフの一人が「作り直したものをみたら、確かに初めからこういうゲームだったんだと思えた」ということを言っていたのが印象的だった。このエピソードが物語るように、各々のゲームには芯となるコンセプト(こういうゲームであるはず。目指す理想形)があって、その完璧な表現としての‟完成“が存在するのだと思う。バイオミュータントは、狙っているコンセプトはかなりいいものを引いていて、それだけに期待している人も多かったし、発売されても「自分は好き」と評価する人もいるのだろうけど、これほど意見が分かれるからには、理想的な‟完成”の形とはずれた所に着地してしまったのも確かだと思う。話を戻してまとめると、バイオミュータントの理想形を追求していくと、そもそも開発規模に限界があった、小規模では作り切れないゲームを目指してしまった、今となっては、デスストのようにもっと人を巻き込んで開発規模を広げるか、コンセプトそのものを練り直すかのどちらかを選ぶべきだった、というのが答えである可能性もあるのかな、と思う。本作に限っては‟あえて尖った方向にまとめた”というのは違うんじゃないかなと。
一度かなり完成に近い所まで出来てから、何かが違って作り直したエピソードだと、ゴーストオブツシマにも似たような話がある。初めは完璧にリアルな動きをするように設計したが、出来たものを動かしてみたら何とも‟もっさり”した、ピンと来ないものになっていた。ツシマがやりたいのはそういうゲームではなく、剣戟のスピード感や鋭さ、緊張感を強く感じて欲しいのだという所に立ち返って、プレイヤーの操作に対する反応に忠実であることを優先した形に作り直した、その結果、本当のリアルな動きではなく、冷静に観察していると自然には起こりえない動きをしているけど、ゲームとして感覚出来るものとしては正解だ、と思える仕上がりになってきた、と。「こういうゲームでありたい」という確固たる芯があったから、そういう作り直しが出来たのだろうということで、印象に残るエピソード。あと、ゲーム開発ってこういう最後の一押し(触ってみて初めてわかる何かを正直に吐き出す、その時は作り直しも覚悟する)に、名作と凡作の分かれ目があるのかな…、とも思ったりする。
「ケモノ自体をオープンワールドで動かすゲーム」物がそもそも無かったので、ケモナー的にはこのゲームが存在するだけでありがたい。
なんかアップデートでナレーターの設定と日本語の修正がされるみたい
これ上にあげてこ
発売後1〜2日で辛口レビューしてる動画よりもしっかりやり込んでから客観的な視点でレビューしてくれてるので凄く説得力があります。
この選択は世界を破滅に、、、
これは遠足ではない本番だ、
ゲームをただただ批判するだけでなく楽しみ方を提案してくれるレビューで大変ありがたいです
モンハンワールドのメシ作るネコかと思った
普通にアイルーが主人公のモンハンかと思ってた
動物の森にFalloutした後の世界?
@@user-cj4ow2tb9f うーん、、動物の森にFortniteしてfalloutした後?
結構アプデ多そうなので、ノーマンズスカイみたいに持ち直してくれるといいなあ
方向性は好きなので
地形の作り、仕様、不意に現れる鍵持ちマンスター、パーツや武器がマップの宝箱やクエ報酬だったのがうまく噛み合ってましたね!ファストトラベル使わずに未開の地を探索しながら目的地に向かうのが楽しいゲームを久々にやった気がします。
今クリアして、動画の続きも見ました!
全て動画で言ってる通りです😂
私から一言お伝えするなら、ゼルダの謎解きやエルデンリングのような死にゲーに疲れたけどオープンワールドやりたいって人にはオススメです。私がそれでした。
戦闘は序盤の方で手に入る強力な遠距離武器さえあれば最後まで苦労せずクリアできます。
それが飽きる人は好きな戦闘スタイルで戦えばいいです。
ナレーターのニュアンスが分かりにくいのはオートマモンがデタラメ言語を「翻訳」してる設定なのでむしろリアルに感じ楽しめました。
クリア後は強くてニューゲームもあり、全て引き継いだ状態で初めからゲームを進められます。マルチエンディングみたいです。
一周目のクリアは40時間程度でしたがマップが半分くらいしか埋まらなかったので、本来のボリュームはかなりあるんだと思います。
このゲーム、システム理解するための導入と翻訳だけしっかりしてれば全然違う印象のゲームになったのに、めっちゃ面白い外国の映画なのに字幕が意味不明って感じ。
このスタッフに作家と適切な翻訳家引っ付けるだけでとんでもない名作出来上がると思う、というかこのゲーム作り直すだけで名作になるでしょ。
もったいないの一言の作品。
ローカライズはそのうちどうにかなりそうだから、1か月くらい待ってから決めるのがよさそう
こういう評判のゲームってコメント欄が一番温度感わかってありがたい!
私もクリアした時点でほぼ同意見でした。
メタスコアはいくらなんでも低すぎるといった印象でした。体感的には75点はある印象です。
とはいえ誰にでもおすすめできる良作とまでは至っていない印象ですかね。
ストーリーは翻訳問題以前に大して新鮮味も面白みもなく、全体的に繰り返しが多く単調な感じは否めないものの、
インディーレベルの開発規模で、バグも少なく、50時間程度は遊べるオープンワールドゲームを作っているのは素晴らしいと思います。
アップデートも素早く入り、開発の真摯な姿勢も見られるので、
探索好きのプレイヤーなら今すぐ買ってもそんなに損はないと思いますし、
気になっている部分があれば少し時間を開けて、中古やセール時などに買ってみるのも良いと思います。
良いとこと悪いとこが突出してるイメージです
ただ悪いところはアプデで改善可能で致命傷って感じではないので今後に期待です
オープンワールドの作りがよいとのことでそこだけ見て今DLしました、残りの動画はクリア後の楽しみにします☺️
今クリアして、動画の続きも見ました!
全て動画で言ってる通りです😂
私から一言お伝えするなら、ゼルダの謎解きやエルデンリングのような死にゲーに疲れたけどオープンワールドやりたいって人にはオススメです。私がそれでした。
戦闘は序盤の方で手に入る強力な遠距離武器さえあれば最後まで苦労せずクリアできます。
それが飽きる人は好きな戦闘スタイルで戦えばいいです。
ナレーターのニュアンスが分かりにくいのはオートマモンがデタラメ言語を「翻訳」してる設定なのでむしろリアルに感じ楽しめました。
クリア後は強くてニューゲームもあり、全て引き継いだ状態で初めからゲームを進められます。マルチエンディングみたいです。
一周目のクリアは40時間程度でしたがマップが半分くらいしか埋まらなかったので、本来のボリュームはかなりあるんだと思います。
今後アップデートで追加シナリオや新マップ、ハウジングとか連れて歩けるコンパニオンとか追加されたら嬉しいな。
ぐぅさんにこのゲームの楽しみ方を教えてもらった。なんで、休みの日にそれ意識してやってみよー。
15時間程しかプレイしてないですが、良作と言っていい作品だと思っています。
自分は、こういったアクションゲームをプレイする際はシステムや操作性を重視するのでストーリーは二の次と言うか無くても気にならないですねw
効果音やエフェクト等は要改善って感じですが武器クラフトや戦闘などは良い感じですね。少ないコマンド入力数でキャラがスタイリッシュに動いてくれるので見ていて楽しいです。
やたらとコンボコマンドが長かったり入力タイミングや特定動作で派生技に移行したりするのも面白いんですが、コンボ技・派生技が多くて覚えきる前にクリアしたり2・3個しか使わなかったりするんで、手軽に楽しめるのは有りです。
武器クラフトも入手したパーツは何度でも使い回せるのが良いですね。
パーツ入手が商人から買うか宝箱的な物からが主で、極稀に大型の敵が落とす所を改善してもらえると有難いかな。
動画等で聞いただけで調べてはいないので、間違っていたら申し訳ないですが。
無名のインディーメーカーで、このクオリティなら問題ないし今後に期待できるんじゃないかなと思います。
最近は、老舗や大手メーカーですらバグだらけ低クオリティのゲームが多いですからね。
ローカライズ以外では、ジャストコーズを作ったスタッフがいるということで、クエスト数が膨大、建物内部の構成の使い回しなどが気になった。ジャストコーズも同じような建物やクエストばかりで、途中から作業になっていく。
個人的のはルパルパン級の敵をもう少し増やして欲しかったかなぁ。本当に序盤の戦闘はやっててキツいんだけど、性能が高い武器を入手してから本当に楽しくなりますね。
フォールアウト4みたいに寄り道大好きな人にはオススメで
ウィッチャー3とかデイズゴーンみたいにストーリー主体が好きな人にはダメじゃないかなと思います
早く動画を出そうとするレビュワーほど評価が低いと思います。
無茶苦茶な日本語訳を全てナレーションで説明される形式は受け入れがたかった
今までやったゲームで感じたことのないような疎外感を感じました
アップデート重ねて、評価上がってきたら買おうかな
良い点、悪い点ともに的確にまとめて下さりありがとうございます。
自身もリリース日からやりました。
純粋な疑問なのですが直感的に分からないのではなく、しっかり読んでも分からない所がかなり多かった気がしましたが理解出来ましたか?
ストーリー以外だと、特に闇/光の選択がシステムとしてに致命的に感じました。
確かに序盤の流れが凄くめんどくさく感じました
ただ散策して素材集めてクラフトして戦う部分は楽しめてます
オープンワールドでストーリーを進めるより寄り道を楽しむタイプの人に向いてるかもしれません
お久しぶりです!
最近忙しくてゲームもあまりできてなくぐうさんの動画もみれてなく…
前よりも格段にわかりやすくなってますね!これからも頑張ってください!!
もうメンバーシップ入って2年も経とうとしてますね!
2分30秒辺りに出てたロボット(パワードスーツ)ってマトリックスレボリューションに似たようなの出てなかったかな?機銃から垂れて本体に繋がってるベルトリンクとか特に似てる気がする。
レビューだけじゃなくクエストマーカー非表示にする遊び方の提案、良いなと思いました!
光と闇の要素必要あるか?って感じもした
楽しみにしています。
獣好きだから気になるけど、自分の思ってたのと違う感じもあるから買うかどうかずっと迷ってる。
体験版出してほしい。
言いたいこと殆ど言ってくれた!笑
本当に掴みが悪すぎるからこれだけ点数が伸びてないけどやれば面白いんだよなあ、、、まあ新しい会社の1作目なのに掴みが面白くないのは致命的だと思うけど笑
今はロックオン機能がアプデで搭載されてる
ぐうさん
ご存知かと思いますが、バイオミュータントがアップデート配信開始されました。
くっそ楽しすぎます!!!
ぐうさんのレビューは唯一信頼してるレビューだからいつも見させてもらってます!
今回は自分と合わなさそうな作品なのでスルーかなぁ。アクションがド派手で楽しいゲームが好きだし、オープンワールドは苦手だし。
自分もオープンワールドの有名どころは一通りプレイしたと思うけど純粋に面白いと思ったのは最近ならツシマとブレスオブザワイルドくらいかも。自分もアクション要素の強いブラボやイースシリーズのようなARPGが好き。
日本語訳はしてもらえただけ感謝すべきなのよね もう海外は日本の市場なんて相手にしてないからなぁ
市場の事はわかりませんが日本語が入ってなくて面白い海外ゲーは、沢山ありますからね
やるやらない以前に言語が理解できなくてやれないが勿体ないなと個人的に思います
英語の勉強が続かんのんよ。。
これは気になってたのでご説明ありがとうございます!買いますね!
どうでしたか?
序盤は少し進んでは長い会話、また少し進んでは長い会話…ってのが続いて、ただただ苦痛でしかなかった
ストーリーやイベントは、会話がダルくてボタン連打で飛ばしてる
ただ、探索は本当に楽しいので探索好きな人には合うと思う
ストーリーを期待してる人は止めた方がいい
全く同じだ笑
最初の方は楽しかったけど
最後らへんは最後までやりたいのはやりたいからストーリーはよ終われーって気持ちでやってた笑
フリープレイで始めました。仰る通り、オートマトンが「~~と言っている」と言ったあとで「~~のようだ」と言ってみたり、主観なのか客観なのか、どっちかにはっきりしろ!と。はっきり言ってかなりうざく感じますね。光と闇の、まあよくわからん直訳の会話も、かなり置いてきぼり感を感じます。映像は綺麗ですが、……最後までプレイするかどうかは、まだちょっと謎ですね。
ぐうさんを参考にして
クエストマーカーをオフにしました。
昔はオープンワールドゲームに甘かった気がする。今やると昔評価されてたオープンワールドは大体つまらなくなってるし、不朽の名作ってのはまだ無いイメージ。まあまだ新しいジャンルだと思うからこれからどんどん尖った作品が増えて不朽の名作と呼ばれる作品も出てくると信じてる。
個人的にファークライは全体的に全部面白い気がする
ナンバー毎に善し悪しはあれど
ブレスオブザワイルド(ボソッ)
スカイリム(mod有り)、botw、ウィッチャー3これは不朽の名作だと思うよ
ナレーション英語にして音量20にすると少しましです。
やり込み含めて一通り終わりました。
一個人の感想にはなりますが動画で触れられているように戦闘が楽しくありません。言葉に違和感はあるもののそういうものと思えば済む話ですが、戦闘に関して言えば大きなマイナスポイントでした。
オープンワールド。失われし文明。ハクスラ要素。などHorizon Zero Dawnと似ている部分もあり、やっぱパッケージからもそんな匂いがするなと感じたのですが、戦闘の爽快感や緊張感に欠けるのがかなり残念でした。
その他は満足なんですけどね…
予想でしかありませんが、グラフィックや世界観に重きを置くプレイヤーでしたら満足できるゲームだと思います。探索要素もあり世界をまわってるオープンワールドらしいゲーム設定です。
一方で戦闘が大事だと思うプレイヤーは不満の残る作品だと思います。ほかの作りが良いからこそ戦闘面の不出来な部分が余計に目についてしまいますね。
オープンワールドで動物要素やパッケージなどすぐ買いたくなるゲームですが一考してから、もしくは中古などで値段が落ち着いてからのんびりやればいいゲームかなと思いました。
サブ、メイン全部クリアしてるんですが
戦闘面の退屈さを私も最初感じましたが
直ぐに、難易度をハードで最初からやり直しと
技を出すように意識してやると、退屈さは
無く楽しめました。
えなりかずきの声にそっくりですね
マルチが出来るなら
ストーリーや会話の問題点は関係ないけど
(ストーリーやらないからw)
でもマルチないなら会話に違和感を
感じながらストーリーやるしかないもんな
低酸素地帯とかの突破の仕方が分からない
詰んだ
サブクエストやったら装備ゲットできるよー
ps5できるんですか❓
完全に英語でプレイすれば、問題なさそう
バッタが喋ってるってよく気づいたな…。これ誰視点でナレーションしてるん…って思ってたよ
色々不満点はあるけど面白いゲームだと思う。
ただ残念なのはバイオミュータントって言うからにはもっと見た目の種族選べるようにしてほしかったな
スカイリムのシリーズみたく。
ゲームは単純に面白いけど、キャラとかアイテムとかのデザインが合わないと感じる
翻訳に関しては向こうのゲームよくするからこうゆうことは結構ある。けどバッタみたいなのがずっとしゃべるのはなれない
屋内に入っただけで地下は気温が~とか言ってくるし、終わりかも始まりかも~もずっという
個人的にはデザイン的な所の不満くらいかな
よし!買うわ!
日本語の違和感ってネタ的に面白そうに感じるけど、そんなレベルじゃないってことなのか?
私は最初違和感有りましたが、プレイしてる内にむしろ「これが良い」と思うようになりました。
言いたいこと半分くらい言ってくれたww
日本語テキストを修正してくれれば満足できる
自分はナレーション音声を消したw
フルプライスでは手をつけたくないからSALE品に入ってきたら購入を考えます(・ω・* )
それまでにアプデで酷評に繋がってる所が良くなってることに期待
ぐうさんのレビュー、すごくわかりやすいんだけど、要素の説明の時に他ゲーの名前出してアレのような感じって説明するのはやめて欲しいな…と思います
そのゲーム未プレイだった時にその要素だけどんな感じなのかさっぱりんからないまま進むので……
まあネタバレ防止と考えたらそれでもいいんですけども()
会話が成り立たないくらい翻訳が酷い。選択肢も間違えてしまうレベルでそっち選んだっけ?って何度もなるので、イライラする。ボス戦もどう戦うのかわからない戦闘があり、ほったらかし感が否めない。定価で購入して損したと思うね。
確かにうp主の言うとうりクエストマークばっかり追っちゃうからゴーストオブツシマのようにクエストマークの代わりに風とかにしてみたら面白そう あと戦闘後のスローモーションいらんかな
やはりウィッチャー3を超えるゲームは未だに出てないんだと実感します
最初イズナ落とししてない?
昨日買いました。今の所びみょいですね...
なんで、あと半年くらい延長してクオリティを上げてから発売しなかったのか?後からパッチで修正しても、一度落ちた評判は回復しないというのは、既にいくつも事例があるのに、なんで同じ過ちを繰り返すのかなぁ?
ゲームが完成してから数年間デバッグしていたらしいですよ?
偉そうなコメントで草
買ってやってみたけど、ナレーションがウザすぎて途中で辞めちゃった…
画質とかは文句なしでいいんですけど、ナレーションが入るたびにゲームから切り離されるのがストレス過ぎて無理になった。
戦いは面白いけどやっぱ話を聞くのはキツい
家族の話しも、主人公はナレーションで語られたのが残念。父と母にも声優さんを当てて欲しかった
カンフーパンダにしか見えないw
Steamでやってるけど、結構バグ多いんだよなぁ。そこだけが…。。。
自分だけかな???
あーでも確かに、ストーリーの日本語に関しては違和感の塊やったなぁ。
PS4では重さのせいなのかエラー落ちはあるけどバグはほとんどないで。あってもそこまで問題では無い
@@4gar3ne0t8
めり込んだりょくするんです…。
ゲームの画面映らなくなるのが1番多いけど汗
自分もPS4ですけど結構バグが多いので個人差があるかも?クリア出来ない程ではないけど萎えるバグが多いですね。
シンプルに世界観が合わなかったからすぐに売った
1500円でも悩むところ
アイルーおる!と思って見たら違った。
キャラクターに魅力を感じづらい。
速攻でやめたけど言ってる事もわかる
戦闘のつまらなさは確かに問題だったけどそれは致命的なほどでもなかったし色々取得できるスキルみたいなものも多くあったし成長と共に解消出来る部分だろうとは思ってた
けどやはりあのお喋りクソバッタはないわ 話の内容は全然入ってこないから感情移入が全く出来なくて自分は何をやってるのかという精神的迷子みたいな状態で進めるのはひたすら苦痛
そんな奴が戦闘中に バーンッ! とか言ってくるからストレスが凄くてバッタを破壊したくなった
まあアプデで化けるかもしれないけど個人的には現状クソゲー
日本語ローカライズが残念すぎて
プレーを辞めました!
で?
@@no4874 ハゲ
本作が少人数の無名のメーカーが作ったからその点を間引いて評価するべきなんだ、と言っている人もいて、そこはどう考えたらいいだろう…?というのは気になっている。例えばローカライズやナレーションも、完璧な翻訳でキャラ毎にボイスがあった方がストーリーに入り込めるのは開発側もわかっているが、予算などの兼ね合いでハードルが高かったのだと。個人的にはそれは甘えだと思う。ゲーム開発ってどこまで製作の枠組みを広げてどこから先を折るかというセンスの問題は常に付き纏う問題だと思っていて、開発規模の限界があるなら相応にコンパクトにまとめて完成させる…という方針もあるわけだし、予算が無いなら無いなりに違和感の無い仕上げ方はあっただろうと思う。実際に開発規模の小さいチームが、そのセンスのよさで成功した例が少なからずあるわけだし。
デスストランディングが配達以外の要素を極力シンプルにしていて、それがいいのか悪いのか意見が分かれていたのを思い出す。拠点に行っても配送端末と担当者一人しかないのは寂し過ぎるとか、オープンワールドゲームならフィールド全体に探索要素を盛り込むべきだった(→そうなってないからつまらない。メモリーチップしか探すものがなくて退屈)とか。意地の悪い意見だと、開発規模の関係でそこまで作り込む余裕が無かったから”あえてそうした”と思わせる方向に逃げたんだ、小島監督は以前に技術的な限界からメタルギアのゲーム性を思いついた経緯もあるから、今回もその手口を使ったんだ…なんて言う人もいた。小島監督の本心などは知るよしも無いけど、自分はデスストランディングの‟折り方”はセンスがいいと思う。あれがそれこそ、他の大作オープンワールドゲームに並ぶように、配達をしながらのんびり狩りをするもよし、川で魚を釣るもよし…道中の困り事に答えてミュールを撃退し、悪の配達をするか善の配達をするかで配送センターでの印象が変わり、サムの運命すら変わっていく…なんて作り方をしていたら、自分は冷めてしまったと確信する。そういうゲームもありだけど、そういう作り方で表現できない‟面白さの原液”のようなものを無から取り出したからあのゲームは凄いと思っている。
最近、バイオハザードヴィレッジのメイキング映像が話題で、それによると、開発チームは「ほぼ完成」だと思って出してきたものが正直言って‟つまらない”ゲームになっていて、それに危機を感じた品質管理チームが思い切って突き返して、かなり終盤になって大規模な再開発をした結果、文句のつけようがない‟面白い”ゲームに生まれ変わったという。その中でスタッフの一人が「作り直したものをみたら、確かに初めからこういうゲームだったんだと思えた」ということを言っていたのが印象的だった。このエピソードが物語るように、各々のゲームには芯となるコンセプト(こういうゲームであるはず。目指す理想形)があって、その完璧な表現としての‟完成“が存在するのだと思う。バイオミュータントは、狙っているコンセプトはかなりいいものを引いていて、それだけに期待している人も多かったし、発売されても「自分は好き」と評価する人もいるのだろうけど、これほど意見が分かれるからには、理想的な‟完成”の形とはずれた所に着地してしまったのも確かだと思う。
話を戻してまとめると、バイオミュータントの理想形を追求していくと、そもそも開発規模に限界があった、小規模では作り切れないゲームを目指してしまった、今となっては、デスストのようにもっと人を巻き込んで開発規模を広げるか、コンセプトそのものを練り直すかのどちらかを選ぶべきだった、というのが答えである可能性もあるのかな、と思う。本作に限っては‟あえて尖った方向にまとめた”というのは違うんじゃないかなと。
一度かなり完成に近い所まで出来てから、何かが違って作り直したエピソードだと、ゴーストオブツシマにも似たような話がある。初めは完璧にリアルな動きをするように設計したが、出来たものを動かしてみたら何とも‟もっさり”した、ピンと来ないものになっていた。ツシマがやりたいのはそういうゲームではなく、剣戟のスピード感や鋭さ、緊張感を強く感じて欲しいのだという所に立ち返って、プレイヤーの操作に対する反応に忠実であることを優先した形に作り直した、その結果、本当のリアルな動きではなく、冷静に観察していると自然には起こりえない動きをしているけど、ゲームとして感覚出来るものとしては正解だ、と思える仕上がりになってきた、と。「こういうゲームでありたい」という確固たる芯があったから、そういう作り直しが出来たのだろうということで、印象に残るエピソード。あと、ゲーム開発ってこういう最後の一押し(触ってみて初めてわかる何かを正直に吐き出す、その時は作り直しも覚悟する)に、名作と凡作の分かれ目があるのかな…、とも思ったりする。