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これscratch3.0に対応しているんですか?
線をゆっくり引いてしまって移動するたびにずっと待たないといけなくなっちゃて、96とかにすると凄い時間がかかってしまいます。どうすればいいですか?
繰り返しが終わるまで描画されないルールをうまく使わないとできないから難しい……
今回使用しているブロック定義は「壁を調べる」、「壁を作る」とも「画面を再描画せずに実行する」にチェックを入れています。スクラッチでは描画する処理に大きな時間がかかるため、とりあえず、描画過程では描画せずに実行しておいて、結果だけを表示するようにしています。このあたりの説明ができていなくて申し訳ありませんでした。
@@Ai-tj9de ブロック定義のとき出てくる「画面を再描画せずに実行する」のチェックボックスの意味が分からなかったので、使い方が理解できて有り難いです!
これやったとき重くて落ちた...悲しいけど凄い
光と壁と両方を描いていたのでより重たくなったのかも光が無いバージョンも用意したので試してみてくださいscratch.mit.edu/projects/784252242
僕もです
@@Ai-tj9de ありがとうございます
ガチで凄いのきたよ
前回の迷路と組み合わせたものを紹介しようと思っているのだけどちょっと、重たくなっちゃうのかなまた、公開していきますね
ありがとうございます
これscratch3.0に対応しているんですか?
線をゆっくり引いてしまって移動するたびにずっと待たないといけなくなっちゃて、96とかにすると凄い時間がかかってしまいます。どうすればいいですか?
繰り返しが終わるまで描画されないルールをうまく使わないとできないから難しい……
今回使用しているブロック定義は「壁を調べる」、「壁を作る」とも「画面を再描画せずに実行する」にチェックを入れています。
スクラッチでは描画する処理に大きな時間がかかるため、とりあえず、描画過程では描画せずに実行しておいて、結果だけを表示するようにしています。
このあたりの説明ができていなくて申し訳ありませんでした。
@@Ai-tj9de ブロック定義のとき出てくる「画面を再描画せずに実行する」のチェックボックスの意味が分からなかったので、使い方が理解できて有り難いです!
これやったとき重くて落ちた...悲しいけど凄い
光と壁と両方を描いていたのでより重たくなったのかも
光が無いバージョンも用意したので試してみてください
scratch.mit.edu/projects/784252242
僕もです
@@Ai-tj9de ありがとうございます
ガチで凄いのきたよ
前回の迷路と組み合わせたものを紹介しようと思っているのだけど
ちょっと、重たくなっちゃうのかな
また、公開していきますね
ありがとうございます