Можно в загоне сделать склад с комбикормом или сеном, а саму площадь загона засеять сенотравой, поселенцы будут складывать еду на склад, а животные будут сами ее есть
@@knestor начал разводить свиней, построил им холодильник и сгружаю туда трупы рейдеров, в итоге свинки утилизируют свидетелей смертоубийства, а поселенцы кушают мяско. главное убрать зону посещения холодильника поселенцам, пусть собаки(или психопаты) туда сносят трупы чтоб не ловить дебафы
Можно огородить загон стенами, внутри отвести место под склад для сена и комбикорма. В стене поставить не дверь, а именно ворота (чтоб поселенцы могли водить туда животных), естественно поставить крышу над складом и стены, но не ставить дверь. Таким образом там не будет ничего ветшать
У меня другая проблема, как запретить поселенцам кормить больных животных шоколадом?? Достали уже тратить мой шоколад!! Полно сена и комбикорма, зачем они тренируют животных шоколадом?? Где функция управления диетой для животных?
Друг спасиба, а то у меня 3 самки 1 самец(овцы и козёл) а так же курицы и я не могу понять как это сдеделать. Так ещё и нехватка еду для колонистов. Спасиба ты мне очень памог.
Слишком плохо всё у животноводства с балансом и удобством. Разводить животных ради молока и яиц? Жрут больше, чем производят, а если делать им загон, то подойдут лишь тёплые биомы, но и молоко с яйцами в них не нужны, ведь они лишь замена мяса как ингредиента, а мяса в этих биомах всегда достаточно. Разводить животных ради шерсти? Полезно лишь в самых холодных биомах, в которых разводить никого и не выйдет, а в других холодных биомах хватит и одежды из кожи дикой живности. Шить же одежду на продажу из шерсти не лучше, чем просто потратить силы на выращивание хлопчатника. Разводить животных ради мяса? Тут ещё попробуй подсчитай, сколько животных потребуется, да и опять - жрут больше, чем дадут. Разводить животных ради сражений? Тут животные наоборот, слишком имбовые. Если их использовать в качестве оружия, тогда больше ничего из боевой тематики больше будет не нужно, животные отобьют любой рейд сами. Игра от этого сильно потеряет в качестве. Животноводство добавили чисто для галочки, когда добавляли всех этих животных, но прорабатывать не стали. От того эта механика хаотично-противное мессиво, лучше вообще от неё отказаться, разве что пара лошадей и вьючных животных всё же будут полезны.
Можно в загоне сделать склад с комбикормом или сеном, а саму площадь загона засеять сенотравой, поселенцы будут складывать еду на склад, а животные будут сами ее есть
как можно решить проблемы с порчей комбикорма?
@@knestor начал разводить свиней, построил им холодильник и сгружаю туда трупы рейдеров, в итоге свинки утилизируют свидетелей смертоубийства, а поселенцы кушают мяско. главное убрать зону посещения холодильника поселенцам, пусть собаки(или психопаты) туда сносят трупы чтоб не ловить дебафы
Можно огородить загон стенами, внутри отвести место под склад для сена и комбикорма. В стене поставить не дверь, а именно ворота (чтоб поселенцы могли водить туда животных), естественно поставить крышу над складом и стены, но не ставить дверь. Таким образом там не будет ничего ветшать
То самое ощущение когда комментарий помог больше чем видео 😅
блять я не мог понять етого лол
О, чувак) Как раз искал этот вопрос) Спасибо за пояснение)
++++++
ничего не понел почти но интиресно
У меня другая проблема, как запретить поселенцам кормить больных животных шоколадом?? Достали уже тратить мой шоколад!! Полно сена и комбикорма, зачем они тренируют животных шоколадом?? Где функция управления диетой для животных?
😂
Друг спасиба, а то у меня 3 самки 1 самец(овцы и козёл) а так же курицы и я не могу понять как это сдеделать. Так ещё и нехватка еду для колонистов. Спасиба ты мне очень памог.
Слишком плохо всё у животноводства с балансом и удобством.
Разводить животных ради молока и яиц? Жрут больше, чем производят, а если делать им загон, то подойдут лишь тёплые биомы, но и молоко с яйцами в них не нужны, ведь они лишь замена мяса как ингредиента, а мяса в этих биомах всегда достаточно.
Разводить животных ради шерсти? Полезно лишь в самых холодных биомах, в которых разводить никого и не выйдет, а в других холодных биомах хватит и одежды из кожи дикой живности. Шить же одежду на продажу из шерсти не лучше, чем просто потратить силы на выращивание хлопчатника.
Разводить животных ради мяса? Тут ещё попробуй подсчитай, сколько животных потребуется, да и опять - жрут больше, чем дадут.
Разводить животных ради сражений? Тут животные наоборот, слишком имбовые. Если их использовать в качестве оружия, тогда больше ничего из боевой тематики больше будет не нужно, животные отобьют любой рейд сами. Игра от этого сильно потеряет в качестве.
Животноводство добавили чисто для галочки, когда добавляли всех этих животных, но прорабатывать не стали. От того эта механика хаотично-противное мессиво, лучше вообще от неё отказаться, разве что пара лошадей и вьючных животных всё же будут полезны.
Просто удобнее и проще надо сделать всё.
С другой стороны , животноводство нафиг не нужно при положительном балансе прибыли еды . Они же будут есть свою же еду тогда.
Класс
сказать то что хотел?
А почему у тебя игра на английском
Потому что куплена на аккаунт другого региона. Да мне всё равно, на русском или на английском играть)