Структура проекта в Unity | Project Structure Unity Best Practices

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 6 фев 2025
  • Благодарю всех за просмотр данного видео, впервые попытался сделать более менее серьезный монтаж, надеюсь, что вам понравилось!)
    Краткие выводы из видео:
    1. Не используйте пробелы в именах файлов, папок или иерархии проекта
    2. Не перемещайте и не переименовывайте сторонние плагины
    3. Используйте при именовании стиль PascalCase
    4. Создайте папку с названием своей игры и добавьте в начало "!", в этой папке храните все ассеты, используемые в игре
    5. Базовая структура проекта может быть такой:
    !MyGame
    Art
    Animations
    Models
    Sounds
    Sprites
    Scripts
    Prefabs
    ScriptableObjects
    6. У каждой модели должна быть отдельная папка, в ней могут находиться сама модель в формате FBX, а также папки Materials и Textures, если они нужны
    7. Не оставляйте пустые папки
    8. В иерархии проекта пытаемся группировать все что можно
    9. Пустышки-разделители следует помечать тегом EditorOnly
    10. Все объекты на сцене должны быть логично названы
    11. Объекты с одним единственным скриптом маркируем с помощью @
    12. Объекты, которые спавним во время игры лучше помещать в пустышку _Dynamic
    Ссылка на руководство по стилю - github.com/jus...

Комментарии • 3

  • @Anton_Solovyov
    @Anton_Solovyov 5 месяцев назад +1

    Друг, спасибо большое за такую концентрированную информацию. Без воды и по делу. Подписка! Очень хочется от тебя услышать про префабы, экземпляры и скриптаболобжекты.

    • @vrfordev
      @vrfordev  5 месяцев назад +1

      Спасибо 🙏 Базовый курс по Unity планируется, но не скоро, сейчас занят курсом по C#