Блин, в видео я допустил ошибку и посчитал размеры билдов не правильно. Я считал объем zip архивов, хотя на самом деле игра приходит игроку не в сжатом виде. Реальный вес на самом деле 3.55 МБ.
Бро, если посмотреть на то, сколько у него в проекте сцен, то не удивительно, что билд столько весил. По факту столько весили просто сцены. Если бы ты просто реализовал простенький загрузчик уровней игры в одной сцене, то в целом получил бы примерно такой же результат, что и на констракте (может чуть больше из-за того что юнька компилирует и свои файлы). Просто тут проблема решается довольно банально.
@@NytuDev не, в Unity меньше 10 МБ это уже чудо. Дело не в количестве сцен. Сами по себе они ничего не занимают. Ну может быть что одни и те же ассеты используются несколько раз.
@@AlvenGames Ты не совсем прав) У Unity WebGL свой способ запаковки. + да, ПУСТЫЕ сцены ничего не весят. Однако когда в них лежат GameObject в большом количестве + дохера анимаций (как ты сам показывал), то они начинают раздуваться до немыслимых размеров. Ну и да ты прав, переиспользование (дублирование) ассетов в итоге тоже увеличивает вес без предварительного кеширования.
@@NytuDev у меня есть игра с одной сценой Bootstrap, которая содержит ссылки лишь на конфиги и по ним через аддрессаблы загружает нужные сцены. Она весит около 12 МБ без учёта ассет бандлов потому что в проекте много зависимостей от других библиотек и также много своего кода. Пукан же сделан давным давно с помощью ассета Corgi Engine, код которого имеет дофига зависимостей и проще было бы написать проект с нуля чем разбираться в этом😂. Вот поэтому я упомянул в видео, что было бы чудом сжать проект на Юнити хотя бы до 15 МБ. И даже если бы я делал проект с нуля, пришлось бы следить за тем, чтобы не было лишних зависимостей, не использовались лишние пакеты и так далее. И тогда да, наверное получили бы 6-10 МБ. Что меня в принципе устроило бы, но заказчик ищет МИНИМАЛЬНЫЙ размер билда и готов доплатить за разработку на констракте.
Вот бы грамотный разбор кто-нибудь сделал бы, по ужимке размера билда на Unity, с помощью "всех" возможных способов. А то множество крупиц полезной инфы в куче разрозненных роликах разных авторов можно найти. Помню даже для оптимизации - удаляли не использованные символы (буквы/цифры/знаки и тд) из шрифта(до чего вряд-ли бы обычный человек смог догадаться)) Вот откровенно вяло - без каких либо знаний в т.ч. программирования, пытаюсь некоторый клон старой "офисной" казуальной игры сделать на Unity для WebGL разумеется. А игра в 3D. Пока даже сцену ни одну не сделал и механики, но уже увяз в инфе по оптимизации) Просто оригинальная игра наверное на самописном движке сделана и весит всего 19.1мб на диске, установленная. И это 3D игра, хоть и малополигональная (но не как современные Low-Poly многоугольники, тут как-бы понятные мультяшно-графонистые персонажи и текстурированы). И окружение 3D'шное. Жаль правда не получается достать наполнение игры из проприетарного расширения файла. ".xpak". Игра 19.1мб а данный файл весит порядка 15.6мб (ещё музыка отдельно около 3.3мб.) Но не открывается ничем, псина такая))
@@AlvenGames засунуть билд в зип и сжать его до предела не имеет ничего общего с оптимизацией веса билда, просто это смешно звучит для людей которые на этом собаку сьели))
Блин, в видео я допустил ошибку и посчитал размеры билдов не правильно. Я считал объем zip архивов, хотя на самом деле игра приходит игроку не в сжатом виде. Реальный вес на самом деле 3.55 МБ.
Бро, если посмотреть на то, сколько у него в проекте сцен, то не удивительно, что билд столько весил. По факту столько весили просто сцены. Если бы ты просто реализовал простенький загрузчик уровней игры в одной сцене, то в целом получил бы примерно такой же результат, что и на констракте (может чуть больше из-за того что юнька компилирует и свои файлы). Просто тут проблема решается довольно банально.
@@NytuDev не, в Unity меньше 10 МБ это уже чудо. Дело не в количестве сцен. Сами по себе они ничего не занимают. Ну может быть что одни и те же ассеты используются несколько раз.
@@AlvenGames Ты не совсем прав) У Unity WebGL свой способ запаковки. + да, ПУСТЫЕ сцены ничего не весят. Однако когда в них лежат GameObject в большом количестве + дохера анимаций (как ты сам показывал), то они начинают раздуваться до немыслимых размеров. Ну и да ты прав, переиспользование (дублирование) ассетов в итоге тоже увеличивает вес без предварительного кеширования.
@@NytuDev у меня есть игра с одной сценой Bootstrap, которая содержит ссылки лишь на конфиги и по ним через аддрессаблы загружает нужные сцены. Она весит около 12 МБ без учёта ассет бандлов потому что в проекте много зависимостей от других библиотек и также много своего кода.
Пукан же сделан давным давно с помощью ассета Corgi Engine, код которого имеет дофига зависимостей и проще было бы написать проект с нуля чем разбираться в этом😂. Вот поэтому я упомянул в видео, что было бы чудом сжать проект на Юнити хотя бы до 15 МБ.
И даже если бы я делал проект с нуля, пришлось бы следить за тем, чтобы не было лишних зависимостей, не использовались лишние пакеты и так далее. И тогда да, наверное получили бы 6-10 МБ. Что меня в принципе устроило бы, но заказчик ищет МИНИМАЛЬНЫЙ размер билда и готов доплатить за разработку на констракте.
было бы очень интересно послушать про архитектуру
Вот бы грамотный разбор кто-нибудь сделал бы, по ужимке размера билда на Unity, с помощью "всех" возможных способов. А то множество крупиц полезной инфы в куче разрозненных роликах разных авторов можно найти. Помню даже для оптимизации - удаляли не использованные символы (буквы/цифры/знаки и тд) из шрифта(до чего вряд-ли бы обычный человек смог догадаться))
Вот откровенно вяло - без каких либо знаний в т.ч. программирования, пытаюсь некоторый клон старой "офисной" казуальной игры сделать на Unity для WebGL разумеется. А игра в 3D. Пока даже сцену ни одну не сделал и механики, но уже увяз в инфе по оптимизации) Просто оригинальная игра наверное на самописном движке сделана и весит всего 19.1мб на диске, установленная. И это 3D игра, хоть и малополигональная (но не как современные Low-Poly многоугольники, тут как-бы понятные мультяшно-графонистые персонажи и текстурированы). И окружение 3D'шное.
Жаль правда не получается достать наполнение игры из проприетарного расширения файла. ".xpak". Игра 19.1мб а данный файл весит порядка 15.6мб (ещё музыка отдельно около 3.3мб.) Но не открывается ничем, псина такая))
действительно было б интересно послушать про иерархию
С возвращением! Следил за твоим телеграм каналом. Ждем Овердогс 😄
Не люблю Construct 3 из-за подписочной системы, но видео достойное! Респект и лайк!
Спасибо! Я тоже не особо люблю Construct, но иногда он удобный и приходится пользоваться.
Ого кто ожил😮
- Игра: yoka.net/u/AlvenGames-Pukan-Bye-Bye
- Телеграм: t.me/alven_gamedev
ДРУГИЕ СОЦ. СЕТИ: bento.me/alven
попробуй сделать порт какой то игры на GDevelop)
Жду новый ролик
1:33 делал игры которые весили 0.5 мб на движке который в сухом виде с минификацией весит минимум мегабайт, просто лучший братан
@@СергейГерасенко-ъ1у наверное зависит от платформы. Также я говорю про размер zip архива. В любом случае у меня есть билд размером пол МБ...
@@AlvenGames засунуть билд в зип и сжать его до предела не имеет ничего общего с оптимизацией веса билда, просто это смешно звучит для людей которые на этом собаку сьели))
@@СергейГерасенко-ъ1у Блин, я только сейчас понял, что на сервере билд хранится не в виде архива. Тогда я не прав, не правильно посчитал.
Ураа
Ура ты жив ❤❤❤ я так ждал
УРАААААА
АФИГЕТЬ ТЫ ОЖИЛ
Не правда. Увидимся через год😉.
@@AlvenGames опять целый год ждать
коммент для продвижения видео
да
Кстати, раз это вервис твоего друга, то если можно я тоже могу вылкдаыать у вас свои игры)
@@elezthemdev ты можешь написать мы в контакт форму на сайту yoka.net
ура ты жив
Спасибо, стараюсь)
Просто он always come back
Ура
А как ты там заргузил игру? Или это надо связаться с сайтом, чтобы они могли выложить мою игру у них?
Сайт пока находится в разработке. Они сейчас своими играми пополняют, не знаю когда откроют доступ всем.
1:00 ахах дружочек в анриле по умолчанию билд на 300 мб, дак это ещё и в пустом проекте)
Главный вопрос остался открытым:зачем?
@@ink7033 Очевидно чтобы Алвен записал видео
Что бы размер бидла уменьшиться
Урааааа алвен жив !!!!!!!!!!!!!!!!
Пушка
Отзывы не оставляются на сайте.
Lucky Tower Ultimate портируй.
Жду новый видос недавно на тебя подписался
Жду новое видео
Стор очень похож на poki
не прошло и года
@@rainwonarchive 358 дней😉
АЛВЕН ВЫПУСТИЛ ВИДЕО ЧТООООО????
коммент для продвижения видео