29:07 Тут должно было быть число не "110,11010", а "0,0110110". Тогда бы смещение было на -2 символа 37:04 Как я и предполагал, можно было значительно короче. После выхода я немного посидел, подумал и понял, что всю ту конструкцию для первого бита можно было просто заменить на одну инверсию (красный факел), отправляемый в бит переноса на конструкцию во 2-ом бите 38:01 Затупил. При постройке я забыл, что на выходе должно получается число на 1 бит больше, чем на входе, так как старший бит отвечает за знак и у положительного числа он равен 0 (то есть не передаётся в механизм). Соответственно, в недостающем бите всегда должна была получается 1, указывающая на отрицательность числа
Я думаю, делать компьютеры на редстоуне не особо популярно потому, что это слишком просто. Редстоун - это самые обычные логические схемы, а сам майнкрафт только мешает с ними работать. Если ты будешь делать это в специальных программах, то ты будешь делать БУКВАЛЬНО то же самое, только с более удобным интерфесом
Ну с точки зрения человека, проектирующего схемы для себя/для работы, это понятно дело, что удобнее делать в программах. Но с точки зрения создания контента, Майнкрафт же куда лучше заходит зрителям, чем какие-то отдельные программы + это скорее вопрос к другим майнкрафтерам, некоторые из которых любят поныть, что все нише заняты, всё придумано, снимать что-то оригинальное невозможно
Я думаю, что компьютер на чистом редстоуне это изначально мертворождённая идея, так как существуют ограничения самого Майнкрафт. Вот компьютер на командных блоках звучит уже куда более интересно, но тогда опять же появляется вопрос: "А зачем мне так страдать с этим интерфейсом если можно заняться более перспективным изучением специализированных ЯП и написания там своих хотелок?" Это очень интересно и здорово делать свои схемы своего собственного компьютера, но я бы ради такого хобби использовал спец программы, как и написали выше. Это проще, быстрее и часто позволяет лучше учиться на своих ошибках.
@@camel-kq1om формально так, но вопрос в целесообразности делать это что-то в майне. Есть такое понятие, как "полнота по Тьюрингу". Если говорить просто, то так называют системы, которые способны выполнять абсолютно весь функционал компьютера. Так вот, очень много на вид примитивных систем являются Тьюринг-полными. Так что в этом нет ничего удивительного
Самое смешное, когда особо не знал как работать с редстоуном, смотрел видосы и не щелкало, а потом в вузе когда автоматика началась, за секунду все стрельнуть и стало понятно
Очень крутой ролик, тема 7 класса за 40 минут, (в школе мы это проходили примерно 3 урока, а то и больше) намного понятнее чем было у меня в школе, так ещё и на фоне игры. Это великолепно. Желаю успехов и всего наилучшего :)
Там скорее прикол в том, что теорииическая часть идëт пару уроков в начале года, и практикой почти не подкрепляется, а рисование во всяких paintах, происходит на практике, в связи с чем просто вытесняет из памяти уроки про двоичный код
Посмотрел весь ролик. На моменте с переводом двоичных обратно в десятичные с помощью редстоуна у меня отключился мозг (хоть я и люблю информатику), но всё равно прикольно.
Вспомнил свой первый курс ВУЗа, когда мы сидели на лекциях ЯВУ (Языки Высокого Уровня (К слову, С, С++, Java, и подобные (И нет, Python и Ruby, например, являются языками сверхвысокого уровня))) Тоже сидели, смотрели на все эти числа с плавающей точкой в дополнительном коде, переводили обратно и прочую фигню, которая не особо-то и пригодилась пока что😂 Сейчас я на 3 курсе и уже хоть что-то интересное пошло. Информатика и Вычислительная Техника (ИВТ) - моё направление обучения
30:38 в python при получении корня из отрицательного числа можно получить в ответе комплексное число. Но для такого вычисления корня нужна стандартная библиотека для комплексных вычислений cmath
Классный ролик, очень интересный. Жду продолжения, ведь подача у тебя шикарная. За тем, как ты в будущем будешь справляться с поступающими проблемами в постройке компьютера в майнкрафте, реализацией других типов данных и т.д. будет интересно наблюдать и слушать теорию, это правда очень увлекательно. Продолжай)
Учился в технологическом лицее и в 5-7 классах мы тыкали опен офис, потом классе в 8 стали писать простые программы на "кумире" Знания из этого видоса получил только в ПТУ на выч.техе Сейчас что-то изменилось и логику изучают в 5 классе?
Она будет в следующем ролике. Медная лампа это по сути готовый Т-триггер, так что она на схемы влияет очень сильно. Другое дело, что некоторые редстоунеры еë просто по какой-то причине не любят, я хз кста почему
@@arti8726 Ну вообще они триггеры делают в виде редстоун схем. Помню Mattbatwings записывал видео, почему он не любит лампы, только я не помню, какие были его аргументы
отличное информативное видео у тебя получилось, помню самостоятельно делал простые логические дествия по фану в майне, но до "искл или" не дошёл, хотя понятно было, что надо сложить таблицы истинности 0001 и 1000 и инвертировать
Замахнулся ты, конечно, на достаточно сложную тему, я просто не мог посмотреть, не оставив комментария. Вообще приятно видеть ссылки на таких уважаемых людей, как AlekOS❤
В теории с помощью одной дорожки редстоуна и компараторов можно сохранять не один бит информации, а сразу 16 (так как редстоун имеет силу сигнала от 0 до 15). Превращая тем самым наш триггер уже в полноценный двухбайтовый регистр. В свое время я пытался построить подобную конструкцию, но мозгов мне не хватило. Был бы рад увидеть реализацию подобного механизма здесь.
Я где-то на англоязычном ютубе видел калькулятор, сделанный подобным образом. Я на канале скорее всего этим заниматься не буду, так как двоичная логика всë же чаще применяется в реале (цифра победила аналог), но на реализацию чего-нибудь ещë не этом принципе было бы интересно посмотреть
@@MrY122 калькулятор на этом построить несложно. В калькуляторе данные особо не надо хранить. Я такое и сам строил. Я же говорю о хранении данных. Хранить данные в таких регистрах возможно будет намного более эффективным, чем по биту. Возможно, на этом можно построить вторичную память. 16-ричные данные нужно будет долго расшифровывать, но зато она может быть очень больших объёмов на маленьком пространстве.
@@MrY122 или в качестве вторичного хранителя данных можно использовать вагонетки с разными предметами. Вагонетка приезжает на дешифратор, дешифратор её разгружает в сортировочные воронки и через компаратор генерирует сигналы. Там вообще можно хранить данные в любом объёме в зависимости от архитектуры.
@mursash3030 если говорить не про чистый редстоун, то я знаю, что шестнадцатиричную память на пластинках даже на русском ютубе уже делал упомянутый в ролике TheDiktor
Все равны перед чумой, Голодом и нищетой. Скорбь и мрак на край упали, По утру кто мог сбежали, Баб и деток гонит страх. Кто вчера жил - сегодня прах. Праведник уже боится, Но ему нельзя напиться. А мы забьём, На то, что будет потом. Жрём грибы, живём одним днём. Коли дотянем С тобою до утра мы, Весело опохмелимся вином! Так что гульнём И песню споём, Устроим гонки на козлёнке, Пир горой перед Судным Днём! Гори всё огнём - Всю ночку мы пьём! Так Пришествие Второе Точно не проспим с тобою, Напоследок мы бухнём!
Спасибо) Ну, после ролика, где я разбирал книжку на примере Скрынника сложно сказать, что я остался незамеченным... Скорее просто все по забывали. Впрочем, всë ещë впереди, мы ещë всем напомним о своëм существовании
Кстати, вариант, который ты продемонстрировал называется RCA (Ripple Carry Adder). Его не используют так часто в редстоуне, ведь чем больше сумма, тем дольше оно будет считать, с чем неудобно работать
@@MrY122 ну там в основном механизмы это однотипные фермы чего-либо, единственное что уникальное там было это орбитальная пушка, которая делалась через фантомные предметы, а так же механизм по передвижению крупных объектов с помощью огромного количества поршней без частичного разрушения в этом объекте его деталей(этими 2-я механизмами занимались только 2 человека из 30+ так что можно сказать что в большинстве там только однотипные фермы ресурсов).
Красавчик! Объяснил лучше чем смогут многие информатики и программисты. Конкретно для строительства в майнкрафте тебе будет удобно использовать ворлдедит (если ты его не используешь) с биндами. Бинды можно сделать встроенными в него штуками, можно поставить autohotkey и написать под это дело скрипты. Если что готов помочь)
0:40 зачастую весь руско-английский текст и цыфры переводятся из юникода по стандарту UTF-8 который относится к болие старому формату ASCII а вот уже у ASCII есть фанбаза которая делает арты (У юникода тоже типа такого ᕕ( ᐛ )ᕗ смайлика но там уже болие изашрённая система создания)
Я думаю для ячеек памяти этого компьютер можно использовать медные лампы которые добавили в версии 1.21.их особенность заключается в том что если нажать на рычаг то он включится но если повторно нажать на рычаг то лампа не выключится это значит что с помощью этой лампы можно хранить 1 бит информации.
Братан, видео супер, качество ЗАМЕТНО выросло с прошлого ролика на эту тему! (Не понимаю почему у тебя ещё нету 100к подписчиков, с таким-то контентом 😞) Но только я не понял, почему на 35:20 ты в XOR сверху не сделал два факела? (типа на 3 ряде, на досках как ты делал в видео про логические вентили)
Спасибо Когда-нибудь и до 100к доберёмся... А может даже и до лимона) Ролик про логические вентили я снимал 2 года назад. Я просто забыл, какую конкретно я тогда использовал конструкцию. Я просто помнил общую идею и попытался её реализовать. Протестил получившееся - вроде работает как надо, даже без факелов на 3-ем ряду. Видимо были не настолько важны
видео топ, спс за конкретику, вкину просто идею от себя: в будущем можно сделать ремейк этого же видео, потому что тема интересная а пока что это видео увидят не многие
Спасибо) Не думаю, что у меня когда-то дойдут руки до ремейков. Учитывая сколько у меня тем на будущее в ящике, дай бог бы мне за жизнь их всех успеть реализовать
Касаемо живых каналов по компьютерному редстоуну - сейчас семимильными шагами набирает обороты канал La1m1e - русскоговорящего парня, который затесался на редстоун-сервер известных англоязычных мейкеров (cubicmetre, JKM и другие), которые копаются в коде майна и обузят вообще всё, что находят. Конечно, канал не прям по вычислительному редстоуну, но редстоун-компьтеры они активно используют для строительства и работы всяких вещей на сервере.
Языки программирования или лингвистику?) До чего дойду раньше я не знаю Вообще, ближайшие несколько роликов планируются про мозг, психологию, Бернейса и уже потом обратно к техническим предметам
4:25 совет возьми за основу ASCII 8bit то есть 8 дороже или 256 значений Одна из первых единых систем значения символов Появилась в далёком 63 и потом неодноератно дорабатывалась Есть вариант ру/англ и вспомогательные символы Ну это уже для создания пк типа 80-х годов а тебе до этого далековато слегка
ты бы видел какой я декодер построил, думаю сначала построю, а потом посмотрю в ютубе как сделать компактней, а то я иначе никогда сам не научусь. 16:40
Вопрос в большинству рекламщиком, программистов и всех остальных, которые постоянно пишут "е" вместо "ё" Иногда мне кажется, что я единственный человек в интеренете, который использует букву ё
29:07 Тут должно было быть число не "110,11010", а "0,0110110". Тогда бы смещение было на -2 символа
37:04 Как я и предполагал, можно было значительно короче. После выхода я немного посидел, подумал и понял, что всю ту конструкцию для первого бита можно было просто заменить на одну инверсию (красный факел), отправляемый в бит переноса на конструкцию во 2-ом бите
38:01 Затупил. При постройке я забыл, что на выходе должно получается число на 1 бит больше, чем на входе, так как старший бит отвечает за знак и у положительного числа он равен 0 (то есть не передаётся в механизм). Соответственно, в недостающем бите всегда должна была получается 1, указывающая на отрицательность числа
есть еще транслятор для передачи хоть 100000 дорожек по 1
Где видео >:(
Видео Спасана в другом моëм комменте где-то тут же
@@makstv8888 стоп ты чё тут забыл...
@@MrY122 кста я сюда зашёл чтобы понять как зделать ПК на двоичном коде
Я думаю, делать компьютеры на редстоуне не особо популярно потому, что это слишком просто. Редстоун - это самые обычные логические схемы, а сам майнкрафт только мешает с ними работать. Если ты будешь делать это в специальных программах, то ты будешь делать БУКВАЛЬНО то же самое, только с более удобным интерфесом
Ну с точки зрения человека, проектирующего схемы для себя/для работы, это понятно дело, что удобнее делать в программах. Но с точки зрения создания контента, Майнкрафт же куда лучше заходит зрителям, чем какие-то отдельные программы + это скорее вопрос к другим майнкрафтерам, некоторые из которых любят поныть, что все нише заняты, всё придумано, снимать что-то оригинальное невозможно
Я думаю, что компьютер на чистом редстоуне это изначально мертворождённая идея, так как существуют ограничения самого Майнкрафт. Вот компьютер на командных блоках звучит уже куда более интересно, но тогда опять же появляется вопрос: "А зачем мне так страдать с этим интерфейсом если можно заняться более перспективным изучением специализированных ЯП и написания там своих хотелок?" Это очень интересно и здорово делать свои схемы своего собственного компьютера, но я бы ради такого хобби использовал спец программы, как и написали выше. Это проще, быстрее и часто позволяет лучше учиться на своих ошибках.
Это просто доказывает, что майн это безграничная в идеях и контенте игра
@@camel-kq1om формально так, но вопрос в целесообразности делать это что-то в майне. Есть такое понятие, как "полнота по Тьюрингу". Если говорить просто, то так называют системы, которые способны выполнять абсолютно весь функционал компьютера. Так вот, очень много на вид примитивных систем являются Тьюринг-полными. Так что в этом нет ничего удивительного
Тут даже скорее дело во времени, которое ты потратишь на постройку проекта.
Самое смешное, когда особо не знал как работать с редстоуном, смотрел видосы и не щелкало, а потом в вузе когда автоматика началась, за секунду все стрельнуть и стало понятно
У меня наоборот, проходили логические ячейки (электросхемотехника) ничего не понял, зашёл в майн пару уроков на ютубе и понял всю цепочку))))
@@AntiGirls96 чем больше проходишь, тем больше шанс понять)
Видно, что подача стала намного лучше. Очень хорошо напомнил школьную инфу) Спасибо!
Спасибо
Братан, хорош, давай, давай, вперёд! Контент в кайф, можно ещё? Вообще красавчик! Можно вот этого вот почаще?
Спасибо)
Когда-нибудь продолжение будет
Полностью согласен, одно из лучших видео за последние время
Спасибо
Extreme Code?
Очень крутой ролик, тема 7 класса за 40 минут, (в школе мы это проходили примерно 3 урока, а то и больше) намного понятнее чем было у меня в школе, так ещё и на фоне игры. Это великолепно. Желаю успехов и всего наилучшего :)
Спасибо)
Что за школа такая, в которой в 7 классе основы data science учат? Мы в 7 классе на паскале квадраты рисовали)
@@andreymakarewich4287 давайте не будем забывать, что у всех программа разная была в школе :)
Там скорее прикол в том, что теорииическая часть идëт пару уроков в начале года, и практикой почти не подкрепляется, а рисование во всяких paintах, происходит на практике, в связи с чем просто вытесняет из памяти уроки про двоичный код
@@andreymakarewich4287о каком data science речь 😂 обычная школьная информатика
Посмотрел весь ролик. На моменте с переводом двоичных обратно в десятичные с помощью редстоуна у меня отключился мозг (хоть я и люблю информатику), но всё равно прикольно.
@@MHPFan спасибо
Брат, видос классный, спасибо огромное, НО, бро, тебе бы поработать над дикцией, иногда не понятно, что ты говоришь
Спасибо
Да, согласен, тебе есть куда стремится,
@@MrY122
хз, на 1.25 смотрел, все понятно было, иногда мозг взрывался и я на пару секунд улетал на небеса, а так все понятно
@@MrY122ахуенно снимаешь никого не слушай
Вспомнил свой первый курс ВУЗа, когда мы сидели на лекциях ЯВУ (Языки Высокого Уровня (К слову, С, С++, Java, и подобные (И нет, Python и Ruby, например, являются языками сверхвысокого уровня)))
Тоже сидели, смотрели на все эти числа с плавающей точкой в дополнительном коде, переводили обратно и прочую фигню, которая не особо-то и пригодилась пока что😂
Сейчас я на 3 курсе и уже хоть что-то интересное пошло. Информатика и Вычислительная Техника (ИВТ) - моё направление обучения
Жду возвращение этой легенды информатики в Майнкрафте.
Да я вроде ещë не успел никуда уйти
@@MrY122 2 месяца. Даже я дольше уходил с ютуба)
спасибо, я взорвал мозг, а мне еще в обнове раста разбираться
Это видео можно номинировать на самое лучшее видео 2024 года
Спасибо
Хотя на мой взгляд, предыдущий мой ролик про Флатландию и 4Д был сложнее этого)
Ура, ждем миллион просмотров
А вообще, комментарий для поддержки канала
Спасибо
8:00 ещё до Евангелиона люди уже поклонялись Аске
За уважение буквы "ё" респект.
30:38 в python при получении корня из отрицательного числа можно получить в ответе комплексное число. Но для такого вычисления корня нужна стандартная библиотека для комплексных вычислений cmath
айтишники развлекаются
я думал модами
реально интересно
Классный ролик, очень интересный. Жду продолжения, ведь подача у тебя шикарная. За тем, как ты в будущем будешь справляться с поступающими проблемами в постройке компьютера в майнкрафте, реализацией других типов данных и т.д. будет интересно наблюдать и слушать теорию, это правда очень увлекательно. Продолжай)
Спасибо
Рассказал базу информатики за 5-7 класс! Хорош! Я как информатик, рад такому контенту на ютубе! Удачи в будущих роликах!!!🎉
С меня подписка
Спасибо)
Учился в технологическом лицее и в 5-7 классах мы тыкали опен офис, потом классе в 8 стали писать простые программы на "кумире"
Знания из этого видоса получил только в ПТУ на выч.техе
Сейчас что-то изменилось и логику изучают в 5 классе?
@daniil4561 ну да. Вообще даже я (11 класс окончил в этом году) проходил двоичных систему в 5-7 классе (хотя вроде без дробей и отрицательных чисел)
@@MrY122 ну я заканчивал 9 класс в регионах, примерно 8 лет назад, так что опыт может отличаться
@@Ustal_64 так я тоже не из Москвы, причëм заканчивал обычную МБОУ. Впрочем ладно, действительно опять может отличаться
А я всё жду туториалы с новой медной лампой. Интересно как изменятся такие схемы
Она будет в следующем ролике. Медная лампа это по сути готовый Т-триггер, так что она на схемы влияет очень сильно. Другое дело, что некоторые редстоунеры еë просто по какой-то причине не любят, я хз кста почему
@@MrY122 я тоже не понимаю почему, мне она очень помогла в схеме декодера сигнала с помощью скалка (тип интернет на скалке делал на сервере)
@@arti8726 Ну вообще они триггеры делают в виде редстоун схем. Помню Mattbatwings записывал видео, почему он не любит лампы, только я не помню, какие были его аргументы
@@MrY122 я знаю, я смотрел то видео, но я запомнил оттуда ток крутящийся диск...
Братан, ты лучший. Не знаю почему, но душный материал из твоих уст звучит интересно, и я именно что погружаюсь в тему.
Спасибо)
Интересно было бы посмотреть на реализацию кубита (квантового бита) в Майнкрафте 😅
Ссорян, но за квантовую физику не шарю
О, у тебя тоже золотая медаль)
Ооо, недавно как раз собирал калькулятор в logisim. Теперь еще и видео по майну класснное, надо будет тожк попробовать
отличное информативное видео у тебя получилось, помню самостоятельно делал простые логические дествия по фану в майне, но до "искл или" не дошёл, хотя понятно было, что надо сложить таблицы истинности 0001 и 1000 и инвертировать
Спасибо
У нас вплоть до 9 класса, на уроках информатики заставляли в paint рисовать, чтобы не мешали😂
Такая же фигня, а сейчас вот учусь на программиста и без этой базы как то тяжко
топ контент, спасибо, теперь я сделаю процессор на основе этой теории
Всегда пожалуйста)
Я эту тему только на втором курсе колледжа проходил… чувак хорош, продолжай в том же духе.
Спасибо)
Замахнулся ты, конечно, на достаточно сложную тему, я просто не мог посмотреть, не оставив комментария. Вообще приятно видеть ссылки на таких уважаемых людей, как AlekOS❤
Спасибо
В теории с помощью одной дорожки редстоуна и компараторов можно сохранять не один бит информации, а сразу 16 (так как редстоун имеет силу сигнала от 0 до 15). Превращая тем самым наш триггер уже в полноценный двухбайтовый регистр.
В свое время я пытался построить подобную конструкцию, но мозгов мне не хватило. Был бы рад увидеть реализацию подобного механизма здесь.
Я где-то на англоязычном ютубе видел калькулятор, сделанный подобным образом. Я на канале скорее всего этим заниматься не буду, так как двоичная логика всë же чаще применяется в реале (цифра победила аналог), но на реализацию чего-нибудь ещë не этом принципе было бы интересно посмотреть
@@MrY122 калькулятор на этом построить несложно. В калькуляторе данные особо не надо хранить. Я такое и сам строил.
Я же говорю о хранении данных. Хранить данные в таких регистрах возможно будет намного более эффективным, чем по биту.
Возможно, на этом можно построить вторичную память. 16-ричные данные нужно будет долго расшифровывать, но зато она может быть очень больших объёмов на маленьком пространстве.
@@MrY122 или в качестве вторичного хранителя данных можно использовать вагонетки с разными предметами.
Вагонетка приезжает на дешифратор, дешифратор её разгружает в сортировочные воронки и через компаратор генерирует сигналы.
Там вообще можно хранить данные в любом объёме в зависимости от архитектуры.
@mursash3030 если говорить не про чистый редстоун, то я знаю, что шестнадцатиричную память на пластинках даже на русском ютубе уже делал упомянутый в ролике TheDiktor
@@MrY122 как по мне уж лучше вагонетки с сундуками.
Ширина шин на их основе и количество памяти зависит только от сложности и количества дешифраторов
Все равны перед чумой,
Голодом и нищетой.
Скорбь и мрак на край упали,
По утру кто мог сбежали,
Баб и деток гонит страх.
Кто вчера жил - сегодня прах.
Праведник уже боится,
Но ему нельзя напиться.
А мы забьём,
На то, что будет потом.
Жрём грибы, живём одним днём.
Коли дотянем
С тобою до утра мы,
Весело опохмелимся вином!
Так что гульнём
И песню споём,
Устроим гонки на козлёнке,
Пир горой перед Судным Днём!
Гори всё огнём -
Всю ночку мы пьём!
Так Пришествие Второе
Точно не проспим с тобою,
Напоследок мы бухнём!
Ну ок.
2:05 ничего себе. Я популярный.
Хай! Спасибо за гайды, ты топ!
Капец, у тебя должно быть как минимум 100 тысяч подписчиков. Жаль, что такие каналы остаются незамеченными😢
Спасибо)
Ну, после ролика, где я разбирал книжку на примере Скрынника сложно сказать, что я остался незамеченным... Скорее просто все по забывали.
Впрочем, всë ещë впереди, мы ещë всем напомним о своëм существовании
Для сумматоров используй модель CCA (Carry Cancel Adder - Сумматор с отменой переноса). Его используют большинство профессиональных редстоунеров
Кстати, вариант, который ты продемонстрировал называется RCA (Ripple Carry Adder). Его не используют так часто в редстоуне, ведь чем больше сумма, тем дольше оно будет считать, с чем неудобно работать
2:19 на Майншилде существует объяснение постройки механизмов, но чаще всего они находятся на бусти у их создателей. А так очень крутое видео!
Спасибо
Тогда понятно. Хотя в целом, постройки с Майншилда в плане редстоуна мне не казались чем-то особо интересным в плане редстоуна
@@MrY122 ну там в основном механизмы это однотипные фермы чего-либо, единственное что уникальное там было это орбитальная пушка, которая делалась через фантомные предметы, а так же механизм по передвижению крупных объектов с помощью огромного количества поршней без частичного разрушения в этом объекте его деталей(этими 2-я механизмами занимались только 2 человека из 30+ так что можно сказать что в большинстве там только однотипные фермы ресурсов).
Чел, ты помог мне понять мне мой же первый редстоун псевдо-компьютер.
Всегда пожалуйста)
Это очень круто, давай чаще такого
Спасибо
Вот прикольно, когда ты с самим собой со второго аккаунта имитируешь общение, типа у тебя есть друзья и всё такое
Официально первый человек из 15.000 посмотревших, который заметил)
@@MrY122 Ураааа!) Хорош, видео классное, я как раз поступаю на программиста) Очень интересно, но уже поздно, придется завтра досмотреть!😁
@welik0107 Спасибо)
Попробуй двоичный код построить на медных лампах
За 40 минут оъяснил то, что я за 2 урока информатики так и не понял
Красавчик! Объяснил лучше чем смогут многие информатики и программисты. Конкретно для строительства в майнкрафте тебе будет удобно использовать ворлдедит (если ты его не используешь) с биндами. Бинды можно сделать встроенными в него штуками, можно поставить autohotkey и написать под это дело скрипты. Если что готов помочь)
Спасибо
0:40 зачастую весь руско-английский текст и цыфры переводятся из юникода по стандарту UTF-8 который относится к болие старому формату ASCII а вот уже у ASCII есть фанбаза которая делает арты
(У юникода тоже типа такого ᕕ( ᐛ )ᕗ смайлика но там уже болие изашрённая система создания)
Молодец, не байчишь на комменты. Отличная причина для того чтобы написать этот коммент.
Байт
Пересказ информатики, 5 класс для чайников), но ближе к концу... где-то 10. Короче, весь школьный курс инфы)
Пока вдумывался в числовую теорию, забыл, что я смотрю видео про Майнкрафт...
Я думаю для ячеек памяти этого компьютер можно использовать медные лампы которые добавили в версии 1.21.их особенность заключается в том что если нажать на рычаг то он включится но если повторно нажать на рычаг то лампа не выключится это значит что с помощью этой лампы можно хранить 1 бит информации.
Ага, знаю. В следующм выпуске как раз с этим и буду развлекаться
Братан, видео супер, качество ЗАМЕТНО выросло с прошлого ролика на эту тему! (Не понимаю почему у тебя ещё нету 100к подписчиков, с таким-то контентом 😞)
Но только я не понял, почему на 35:20 ты в XOR сверху не сделал два факела? (типа на 3 ряде, на досках как ты делал в видео про логические вентили)
Спасибо
Когда-нибудь и до 100к доберёмся... А может даже и до лимона)
Ролик про логические вентили я снимал 2 года назад. Я просто забыл, какую конкретно я тогда использовал конструкцию. Я просто помнил общую идею и попытался её реализовать. Протестил получившееся - вроде работает как надо, даже без факелов на 3-ем ряду. Видимо были не настолько важны
GKrond легенда на нём росли все майнкрафтеры помним скорбим
Ликбез через МАЙНКРАФТ?
ЭТО СЛИШКОМ АХРЕНИТЕЛЬНО, ЧТОБЫ БЫТЬ ПРАВДОЙ 😂🎉
видео топ, спс за конкретику, вкину просто идею от себя: в будущем можно сделать ремейк этого же видео, потому что тема интересная а пока что это видео увидят не многие
Спасибо)
Не думаю, что у меня когда-то дойдут руки до ремейков. Учитывая сколько у меня тем на будущее в ящике, дай бог бы мне за жизнь их всех успеть реализовать
за 40 мин объснил всю программу за 8 класс 🐢👍🏼
Касаемо живых каналов по компьютерному редстоуну - сейчас семимильными шагами набирает обороты канал La1m1e - русскоговорящего парня, который затесался на редстоун-сервер известных англоязычных мейкеров (cubicmetre, JKM и другие), которые копаются в коде майна и обузят вообще всё, что находят. Конечно, канал не прям по вычислительному редстоуну, но редстоун-компьтеры они активно используют для строительства и работы всяких вещей на сервере.
Вау очень хорошие объяснение двоичной логики ❤❤❤
Спасибо
"Ролик будет небольшим" всего лишь 40 минет
Очень жду новую серию, вообще случайно тебя нашёл, жду когда начнёшь языки объяснять
Языки программирования или лингвистику?) До чего дойду раньше я не знаю
Вообще, ближайшие несколько роликов планируются про мозг, психологию, Бернейса и уже потом обратно к техническим предметам
@@MrY122 хорошо, я как раз успею старые ролики посмотреть
вау, это реально интересно. майнкрафт - поразительная игра (в очередной раз убеждаюсь в этом)
Было бы это видео когда я учился на первом курсе...
Стань моим учителем информатики ты расказал об этом намного интересней чем в школе
Спасибо, но сначала мне бы 1-ый курс бакалавра пережить)
Видео топ, преисполнился в познании, теперь создаю коды для атомной бомбы
Спасибо
thediktor реально топ часто стримит и часто отвечает на коментарии
Схемотехника ещё и в майнкрафте? Пощадите, мне хватает её в универе 🤣
Рекомендую мозг ленточного червя, там не очень много.
Скучновато и не позволит по полной разгуляться по теме нейронаук. Но спасибо за предложение
4:25 совет возьми за основу ASCII 8bit то есть 8 дороже или 256 значений
Одна из первых единых систем значения символов
Появилась в далёком 63 и потом неодноератно дорабатывалась
Есть вариант ру/англ и вспомогательные символы
Ну это уже для создания пк типа 80-х годов а тебе до этого далековато слегка
0:02 я единственный кто прочитал этот двоичный код?
Ну учитывая, что даже я его в ролике прочитал, то вероятно нет.
Главное, что никто не спалил, что было на 3:14
@@MrY122 я прочитал этот код с начала до конца полностью
26:39 я подумал, что сижу в рандомном войсе на рандомном сервере дс уже 3 часа
Не знаю зачем я посмотрел это видео (ведь я даже в майн не играю и даже не программист), но мне понравилось
Я в редстоуне конечно не особо понимаю, но обьяснил отлично, лучше кого либо
Спасибо)
Классный ролик, хотел спросить для себя...
А как ты пишешь числа и в принципе текс майнкрафт шрифтом, где его взять?
Спасибо
Я скачивать на fontsonline, но вероятно можно и ещë где-нибудь его найти
Используй шерсть разных цветов для постройки компонентов. Так при больших постройках будет сложнее запутаться
Знаю об этом методе, просто пока я не строю больших машин, состоящих из нескольких крупных компонентов
Кубик метр - Редстоунер хоть куда
тем временем рекомедации видео заквиеля 1:45
Лайк и комментарий только за уважение к букве ё
Искал медь, нашёл золото!
Лучше и не скажешь
у меня 22 докторские степени а ролик полезный
22:40 не 32, а 64 бита. По крайней мере, во всём серьёзном железе.
Тот самый 32х битный кодировщик/декодировщик длинной в мир майнкрафта 💀
комментарий для поддержки канала)
Спасибо
требую двоичный счетчик
Какая же имба!
Спасибо
ты бы видел какой я декодер построил, думаю сначала построю, а потом посмотрю в ютубе как сделать компактней, а то я иначе никогда сам не научусь. 16:40
Блииин, он называет логические вентили "исключающая или", я всегда называл XOR, я зумер или как там их
Скорее наоборот я дед, проговаривающий долгое русское название вместо английском сокращения, используемого большинством
@@MrY122Что насчёт "сумма по модулю два"?
@@reeky4265 это уже даже для меня перебор)
6:06 а почему не й?
Вопрос в большинству рекламщиком, программистов и всех остальных, которые постоянно пишут "е" вместо "ё"
Иногда мне кажется, что я единственный человек в интеренете, который использует букву ё
1 xor x = inv x
1 and x = x
ко второму разряду подключить не прямую а к первому с инверсеей
Вы заметили, что у него голове написан 122. Это случайность, или секрет?
По-моему, эту штуку сложно не заметить)
расскажите уже ему что для запитки факела не всегда требуется на блок с ним ставить ещё редстоун...
"в майнкрафте нету звука". Нотный блок: я для тебя шутка какая-то?
Особенно забавен этот комменты контексте того, что первыми роликами на этом канале были треки на нотных блоках
СЛИШКОМ
МНОГО
ИНФОРМАЦИИ
мне нравится :>
актуалочка подъёхала
Отличное видео, но у меня получилось посмотреть только полчаса, когда начались прыжки и тряска камерой меня начало тошнить.
Спасибо
0:09 да ничего, всего-то 2 года думал
чел сигма, мотивацию мне поднял и я 4-битовый сумматор в майне сделал. гони продолжение!
Спасибо
Когда-нибудь продолжение будет (правда перестройка мозга и ещë ролика 2-3 первее)
Кайф
всё круто, только можешь поработать над дикцией, ты столько слов ешь, я прям не могу половину воспринять
После 20й минуты видоса я поплыл...
Бывает...
Чел в краце пересказал пол семестра схемотехники
При чем в Майнкрафте
Реально за сапсана обидно
Где-то в комментах есть сборник ссылок на часть его видосов
За ролик спасибо. И приятного аппетита, судя по всему автор питается буквами в словах
Всегда пожалуйста
Ага)
Слова пережевываешь, не спеши
Жееесть, я вообще забыл, что ты есть
Ну, главное, что вспомнил)
Большинство просто забывают
6:49 медаль золотая или позолоченноя ? Или латунная ?
Хз, какая у них там технология изготовления, но по весу тяжëлая