【格ゲー名作紹介】ハイパーストリートファイター2を紹介!【ゆっくり】
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- Опубликовано: 21 окт 2024
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PS4 Steam 格闘ゲーム 格ゲー
ハイパーストリートファイター2 スト2 ハパ2
STREET FIGHTER ll
カプコン ファイティング コレクション
Capcom Fighting Collection
ゲームバランスなんてあって無いようなものなのに、なぜこんなに魅力的なゲームに仕上がってるのか。
頑なにノーマルカラーでスーパーコンボを撃たせてくれないのは何故だ…
お疲れ様です!改めて作品紹介を見ると「こんな特徴があったのか!」と実感させられますね。正にお祭りゲーにふさわしい作品ですわ。
ハパ2紹介動画でコメントするには申し訳ないけど、やっぱウォーザードが初移植?だから嬉しい収録
パッケージ絵ほんとすこ
特徴がないという言われるS(XS)だけど、なんだかんだケンは5バージョン選べる中でXSが一番安定して強いと感じる
波動が歴代で強いから爆発力もあるオールラウンダーみたいな
Xケンみたいに余計な蹴り必殺技が
暴発しないのもいいらしい。
XSサガットはスパⅡXでも強かったがハイパーではXキャラもSキャラの投げを受け身不能になったからより強くなった
だがグランドタイガーをダブルニーで抜けられたら終了のDベガがほんとキツい
ファイコレ買う理由の9割ハパ2
ナイスだね、シャイニングフォースの町の曲がツボでチャンネル登録完了!
90年代初期の雑誌期待してる!
ファイコレ収録のハパIIはNキャラ同キャラ対戦が出来るというのがほんと嬉しいですね〜。
とりあえずDベガ相手にダブルニーハメやめくりサイコであっさり負けても、泣くんじゃないw
寝る前にこの動画見つけてしもうた…アカン寝不足や…
私はPS2のハパⅡで遊んでますけど、普通に面白いですね。
XSのTホークが好きです。
ウル2はXイズムが基本だけど、ハパ2はシリーズ毎の戦略が多彩です。
Nキャラの同キャラ対戦はSFC版IIの裏技やカプジェネ版のオマケモードにあったんですよね。なのでPS2でハイパーが出た時不可能で「何で?」と思ったものです。
ターボからスーパーでは追加技以外に基本グラフィックに直しが入ったキャラがいたんですが、スーファミ版やMD版では弾やソニックの硬直ポーズぐらいしか再現されてなくて残念でした。
マジ対戦だけでなく、友だちとワイワイ楽しくプレイするのにも最適なのがハパ2😄
個人的にはTサガとNダルのWハゲが好きです😇
ほんと好きっすね、ハイパースト2!
ターボの空中竜巻好き。
12:40ザンギュラのスーパーウリアッ上
Nの同キャラ対戦できるの、凄い良調整ですね!
これこそ完全版!
…XサガットはXキャラでも唯一性能的にしんどいって(笑)
なんならオフライン限定でもいいから真豪鬼とN四天王も使ってみたかった・・・
@@oxygen_zero_2 わかりみ。
四天王もバソとバルログはX、サガットとベガはDで使ってました。
@@koukinakamura5008 一番強い(笑)
ファイコレのハパ2は良い作品ですよねw
ターボ初出技にはダルシムのヨガテレポートとかもありましたね
ハパⅡはⅡXよりゲームスピードが落ちていて遊びやすく、CPUは相変わらず強いけど自分に向いたタイプを探しながら遊ぶのも楽しいです。
「調整の複雑化」を知れば知るほど味が出ますね。確かに一生遊べるスト2といえますね。格闘ゲームというより対戦シミュレーションの様相を呈していますけど。
Tバージョンのキャラは一番基本攻撃力が低いのを知らない視聴者も少なからずいるので
動画で紹介されるのはありがたいですね
XSではなくただのSを使う利点が無いのも知らないと損してしまいますね
各バージョンの丁寧な説明で嬉しいです♪
Switch版を持っているので参考にして遊びます✨
CPUが遊ばせてくれる難易度ならもっとよかったんだけどなあ
強いキャラではあるからDリュウやXリュウを含めてそれぞれD4X5にしたいという人の気持ちもわかるけど、DリュウやXリュウはD3X4に満遍なく不利なわけだし含めるのは違う思うんだけどどうかな…。
Dは使いやすさ、Xは真空が強いからなんとかって感じで並べる強さは感じないよね
3速固定はイヤだなあ…
速すぎて技出せないよ(涙)
ハパ2の3速はXの4速相当です。
普通の人はまともにプレーできないです。
Steamだとアーケードスタジアムでもハパ2が遊べますが、調整内容違うのでしょうか?
具体的にはCPU戦でDベガのダブニーをヒット(ガード)後に投げで反撃されるとか、信じられない切り返し食らったりします…
アケスタ版もってないのでわかりません(*´ω`*)
Xの歩きスカーレットテラーの内容は今回初めて知った。 最後に→入れて解除しなければ(ずっと→押してれば)出るのかと思ってた。
ハイパーは大好きです。ゲーセンに設置されてたときは対戦が一番熱かったターボのキャラばかり使ってました。
ところで海外版のDバイソン (バルログ) は何のとりえもないあのクソ弱い海外版ダッシュ仕様なんでしょうか?
関係ありませんが、本編の後に茶目っ気でDアツシさんとTヒロさんの紹介もあるかと思ってましたw
海外版ハイパーでのボスたちは海外版ダッシュの性能になってないですね。
サガットのアパカとかもちゃんとダウンします。
@@dtohhiroatsuch.8802
ダッシュはキャラ性能を見ると、先に海外版を作ってからその後に国内版用に再調整したように思えるんですけど、ハイパー海外版は日本国内バージョンに合わせられてるという感じなんですね。ずっと思ってた疑問が解消しました。ご返信ありがとうございます。
今夜も宜しくデゴザル😊
ボッツ面白いよボッツ
ケンはダッシュよりターボの方が強いんですか?
もしかしてDアツシ&Tヒロってダッシュとターボ…?
どうしてもターボキャラは身内対戦での疑似的なターボ対戦の再現にしか使わなかったですね…
それも代用効く作品が多くなってから必要性薄くなってきましたが
ありがとうございます!
Super Thanksありがとうございます!
そしてこちらこそ見てくださってありがとうございます!
Xはどのキャラも面白く作られています(Xサガット以外)
バグがなくなったという話だけど戦えるようになったのだろうか?
一番遊んだ時代のモノというのもありますが
余計なこと考えずにガチャガチャ遊べるのが矢張り良いですね
コレ以降のゲームは余計な操作を意識する前提なので遊ぶ気力が出ません
なので歹ヒぬまで多分この時代の格闘ゲームしかワタシはしないと思います
サイバーボッツは対戦盛んなのかな…?
23:35
バランス度外視のハイパーでくらい豪鬼許してやれという気がしないでもない
同時期に出たアケスタ版と差別化するために、こっちは家庭用の追加要素もフォローする等して欲しかった
ハパ2のダッシュファイターはみんな強いですよねえ。
僕はなかなか勝てない強敵にはDガイルを使って、最初の対戦や相性がよさそうな相手にはXガイルを使っています。
Xキャラはピヨリに移行しにくく、他のバージョンとの相性は悪いですが、通常技からのキャンセルでだすスーパーコンボを決めると相手にプレッシャーを与えられて、ジャンプ攻撃から繋げることが全世界の格闘ゲーマーの憧れなので、僕は普段はトレモをXガイルで練習しています。
Switchで遊んでる方おられますか??
オンライン人口どの位なのか知りたいです。
(少ないようであれば、PS4版検討すべき??)
ハイパースト2で対戦したいです!(自分はとても弱いですが・・・)
こんち。
Switch版は少ないですけど、土日や平日の夜は結構繋がります。ただ、ラグが酷い人が多く、投げたと思ったら投げ返されたり、巻き戻しがしょっちゅう起こりますし、相手がDベガとかですと、こっちがラグで必殺技がなかなか出せなかったりすると一方的に投げハメされたりとかはあります。
おそらく、PS4の方がましだと思います。
無印:弱技の火力がヤバいの含め全体的に尖りまくり、ガイルとダルシムがとにかく強いが、初代最弱だがハメ特化のザンギエフとかも十分使える
ダッシュ:弱技の火力は下がり判定も調整されたが火力は相変わらず高く事故らせやすい、リバサも出来るようになった、D3とリュウが強力だがそれ以外も尖っており十分使える
ターボ:全シリーズ参戦により、高速化前提の調整が仇になり火力不足が浮き彫りに、新技が追加されたとはいえ戦えるキャラはかなり限られる
スーパー:純正版とXSではキャンセルできる技の数が違う、XSの方がキャンセルできる技が多いので基本XS一択、さらに戦えるキャラも限られる
エックス:やはりスーパーコンボの存在が大きい、どのキャラも十分戦えるが一部はN、Dとの相手が辛い
豪鬼:何故か波動の硬直の仕様がエックスから変更され灼熱ハメがやりやすくなったのが地味に凶悪な強化点、これだけのキャラが用意されていてもやっぱり禁止キャラは禁止キャラでした
そういえばNのダルシムが上タイガーをしゃがみで避けられなかった記憶があるんですけど、
しゃがみダルがでかいのだろうか…?
確かNサガットの上タイガーの判定のほうの問題だったと思う。違ったらすみません。
バルログのテラーの溜め持続バグは・・・・直さずにスタートを押すことでX時代の名残を残したのね
追記
X春の歩き千烈とかいう壊れ要素はどうなってます?Xバルのテラーとは違って据え置きですか?
春麗についても動画で解説されてますよ
店によってはレジェンズパックが定価より高く売ってて何やねんって思った
Xのキャラは全員おすすめって言ってたけど、Xサガットはそう思えないかも
本当にXサガットだけは…
特にXSとかのサガットと最速で撃ち合って押し込まれて喰らう姿は悲しみしかないです
エドモンド本田のスーパー頭突き ドスコイ!
PS2でやってたなあ
Xサガットのグランドタイガーショットが隙が大きいのってバグだったの!?
本家Xのグランドの硬直は50、52、54だったのが、
アケハイパーだとバグで驚異の58、60、62になってましたw
@@dtohhiroatsuch.8802
元のXでも硬直長めなのにこれはひどいw
ハパ2で豪鬼は許されたのか
ハイパーストリートファイター2は、キャラ性能4つ(N、T、XS、X(ハイパー))だけでいいと思います。
フロントステップ、バックステップ、空中ガード、ハイジャンプが無いと嬉しくないです。
SはXキャラでいいんじゃないかな?ってなるしターボはバーチカルローリングやザンギュラのスーパーウリアッ上みたいな面白い技があるけど攻撃力足りなくてもやっとするし
これはもう調整したハイパースト2ダッシュ出すしかないな
Tの攻撃力がS並になるだけで大分Tキャラが復権しそう
Nガイルも強いけど封印は要らないかなぁって思う
あとリバサは不便なのであっていいかも
Sはケンサガットホークとか一部以外は根本的に変えなきゃXかDでいいになっちゃうからなぁ
「スーパーウリアッ上」だと⁈
ゲーメスト伝説の誤植ですね😂
アツ
CPU難易度をMAXにするとヤバイ強さになるんだよな
バルログとかまともにやっとられん強さ
3rdのギルより強いだろこれ・・・ってなるわ😅
HD版?がスイッチでしか出てないの何故...
つーか、ファイコレでハパ2以外のゲームやってる人いないのかネット対戦できない。少なくとも俺はやったことない。
Nキャラ同士の対戦可能になったのに
驚いたな、そいや海外のアーケードの
改造版はN性能四天王使えたり真豪鬼
使えるとか
ダッシュは全体的にアッパー性能
ターボは全体的にマイルド性能
ガイルのサマーヒットの火力の
低さに泣いた。😂
スイッチ版ですがハイパーはバランスが悪すぎてだいぶ過疎ってますよ
同じスト2でもアニバーサリーやウルトラスト2の方は今でもそこそこ対戦が繋がりますが一番新しいはずのハイパーがなかなか繋がりません😅
ちょっと文が長いので覚悟してください!
僕はついこの間までSwitch版でランクマッチをしていたので、あなたのお気持ちはよく分かります。
家庭用版の入力遅延と通信のラグは発売からずっと問題になっています。快適かつガチなスト2の対戦をしたいならsteam版を強くおすすめします!
ファイコレやアニコレなら10万以上するゲーミングPCを買わなくても普通のPCで十分楽しめますし、ファイコレのランクマッチは運が良いとスーパーグランドマスター以上の上級者(あるいはプロゲーマー)と対戦できたりします。
Switch版で日々ランクマッチをするプレイヤーはみんな中級者で、低ランクはほとんどが格ゲー初心者あるいはゲームが下手な人です。
そして、ダイヤモンドへランクアップするとマッチング率がガクッと下がって、マッチングできても負けたら即切断する人と相手にしないといけなくなる場合が多くなります。
そういった理由があって、ランクマッチをするプレイヤー数は減少していると思います。
キャラのバランスが悪い件については、今までのストリートファイターⅡシリーズで使えたファイターを1つのゲームでできるようにしたので仕方がないです。だけど、Dベガ使いだけは…ゆ"る"さ"ん"!!
アレンジBGMないと分かって瞬獄殺と同じ速さでゲオりました
AC版ベースですからねえ(エミュ移植ってやつですか)。自分はPS2版では音楽をCPS1にしてました。ガイルやバルログのステージはCPS2がいいんですが…ステージ毎に設定できたらなあ
なんだかんだで使われるのってDとXばかりだよね
後は一部のS位でブランカだけはTでも・・・って位?
Xキャラとの対比した時の個人的雑感。SはここではXS。
明らかにXより強い
DTSケン、DTブランカ、DTSサガット、Dベガ、Sホーク
Xに無い長所で、Xとは別の強さがある
DTSリュウ、Nチュンリ、DTザンギ、NDガイル、TSバイソン、Sキャミー
独自性もあるにはあるが、Xや他の上位バージョンを使った方がもっと勝てる
S本田、TSチュンリ、DSダルシム、Sガイル、Sザンギ、Sベガ
一芸特化型のネタ要員、立ち回りに致命的弱点も多々あり
Nリュウ、Nケン、N本田、Nブランカ、Nザンギ、Nダルシム、Dバイソン、DSバルログ、Sフェイロン
ほぼ他バージョンの下位互換、存在意義が怪しい
DT本田、Dチュンリ、Sブランカ、Tガイル、Tダルシム、Tバルログ、Tベガ、Sディージェー
なおスパ2X時代の評価は、Sガイルは別の強さ持ち、Sザンギ、Sベガのネタ要員でした。
異論は大いに歓迎します。
N レトロ火力、各技の性能が良くも悪くも尖っている。
T 一部技の性能が独特。リュウ・ケン・ブランカ・ザンギエフ・バイソン・サガットあたり
S 何故XSを使えるようにしたんだ(怒)。
XS Sの技構成・性能に、通常技強化・キャンセル技増加などで、XでSっぽくアレンジした性能で、Sの完全上位互換。
判定表示は当時の他社の開発が岡本さん?に「すっごい参考になりました有難う!」と言っていたのが納得な位、これからゲーム作りたい人にも参考になる優良機能ですよね!
ハパの方は当時(ガロスペが超好きだったのを差っ引いても)「えっ?!Xってすげぇ微妙なゲームじゃね?」と手触りから思っていたのですが
このゲームの発売やそれへの近年での研究・解説でその感想が全然気の所為じゃない改悪だったって判ったのが個人的にはすごく得心がいった出来事でした
まぁZEROで完全にCAPCOM派になったり、ZERO2で同じく「ん?」となった後のZERO3や何故か高評価な駄作のセイヴァー等々で、行ったり来たりはするんですが・・・w
ですねが聞いてていらつくわ