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確かにマリカの「1位だけどハラハラする」感じって青甲羅のおかげだよね
それから逃げてゴールする瞬間マジで射精しそう
カベポスター見を感じた
たしかに
2位のほうが平和
今なら青甲羅のないレースできるからそれでわかるかもね
トゲゾー飛んできたときにわざと下がって2位とか3位を巻き込むの好き
でも、失敗した時の敗北感がたまらなく悔しいよな
それやってると身内対戦で「青きた!」ってハッタリかましたりする心理戦始まるんだよなw
青甲羅が近づいた時、わざと2位の人に抜かされて回避するってやり方もあるんよ
お前か許さない😡
@@田中啓斗-z7i 君、DIOって知ってるか?そいつの言葉によぉ〜...こんな言葉があんだよ...『そのくだらない便所のクソにも匹敵する考えが命取りよ...このDIOにそれはない...あるのは勝利して支配する...それに至るまでの...過程やッ‼︎方法などッ‼︎どうでもよいのだァァァァァァ‼︎』
マリカwiiの何でか「羽甲羅」と呼んでたな一位以外傷つけずサァーっと音を立てて上空飛んでくのカッコよかったなぁ
青こうらのスリルが楽しいんじゃ。『絶対』がないからこそずっと楽しめる、運さえあれば初心者でも勝負をひっくり返せるのがこのゲームのいい所。
一位を取るのは嬉しいけど、あまりに簡単に取れてしまうと面白くなくなり、一位の感動が薄れてしまう。だからこそ青甲羅は存在するだけで程よいプレッシャーを与えてくれてると思う。青甲羅のおかげでトップを走ってると狙われるからあえて二位を維持して走るというテクニックも生まれたわけだし
青コウラは3位か2位の人が距離が離れているとき出てくるアイテムだったらいいともうんだけど、11位や12位の人が引くのおかしいともう
@@むげんまるる 2位3位で引けるようになると逆転が簡単になっちゃってみんな終盤まで1位走らなくなっちゃうあとグランプリが地獄と化す
@@むげんまるる 8人レースなら5〜6位、12人レースなら6〜8位辺で出るとちょうどいいよな
運も大事だけど、勝つために走力も求められるのがマリオカートのいいところだよね。
人生の理不尽さを身をもって教えてくれるトゲゾー先輩は偉大です
返信失礼します。青甲羅の理不尽さから僕達に人生で大切なことを教えて頂いたあなたは素晴らしいと思います。ありがとうございます。今日からは理不尽に負けないように頑張りたいです。
それを楽しむのもマリカでしょ。
理不尽は現実世界で十分、ゲームってストレス発散や楽しむためにやる物なんだから、そのゲームで理不尽やストレスを強いられるのはありえない
理不尽な現実世界の分、他人に理不尽押し付けて気持ちよくなれるから青甲羅最高
マリカ7のオンライン対戦、トゲゾー甲羅持ったまま走ってると1位が回避しようと減速、バックして、2位がそれに気付いてまた下がるが繰り返されてトゲゾー甲羅持ったまま1位になれたりするのがくそ面白かったなwマリカー7の最強カートの組み合わせが加速力低いからトゲゾーが痛手になるってのが原因なんだろうな。自分は加速力無いとストレス貯まるからちょっと加速に振ってたおかげでトゲゾー来てもそこまで気にしてなかったけど。
マリカwiiしかやったことないけど羽生えたトゲゾー甲羅が一位追跡する時の疾走感がめちゃくちゃ好きだった。使われたらうざいけど演出は派手だからマリカーアイテムでは一番好き
何より警告のサイレンが鳴り響くのが良い。高速で迫ってくるのをどう対処するのかをその場で考えるのが楽しかった思い出。
個人的にマリカGCからマリカWiiまでの羽根のトゲゾーが一番好き4位くらいまでの順位で走ってる時からしたらトゲゾーきても巻き込まれるうざさじゃなくむしろ「トゲゾー頼む!」ってめちゃくちゃ心強い存在になる6位くらいの順位は赤甲羅やらなんやらでただでさえいろんな妨害祭りなんだからトゲゾーは流石に上位だけで良い笑流石にそれだけで物足りなさはなくなんない実際Wiiまででもそのスタイルで全然違和感なかったし
@@abel9883 対処もくそもないだろ
@@花緑青-z8s え、wii勢ならキノコない時は2位にわざと先譲ったり、被曝直前にコースアウトしてスタートダッシュで体勢立て直したりしてるでしょ? してなかったの?
@@abel9883 ダブルダッシュは警告音がなくて「シューン……」っていう微かな追跡音で迫ってくるのが怖かった
DS世代だけどトゲゾーこうらの圧迫感は確かに半端じゃなかった。初めの頃あの「シュルルルルル…」って音が聞こえてくるのは恐怖でしかなかった
確かに、一つだけジェット機みたいな音でやばかった
DS版の青甲羅の理不尽さは、皆が知ってる性能だけじゃなくて青甲羅が来るタイミングで穴に落下→青甲羅が釣られて落下地点に向かい着弾体勢→ジュゲムにコースに戻され着地→それなりに離れてるはずの着弾直前の青甲羅がこっちに瞬間移動→被弾ってことが起きることだと思う。
あったなー懐かしい
キノコで回避出来る今の仕様がちょうど良い1位独走しててショトカ入れつつトゲ回避とかした日にはもう気が狂うほど気持ちええんじゃ
土方
ドカタカート
青甲羅はいいとして1位でクラクション盗んできたテレサだけは許さない
まじで分かる
6:37地獄絵図で草
ゲーセンの金甲羅並みの害悪差w
4:57 トゲゾー紹介の裏で「爆風の巻き添え→雪玉直撃→イカスミ被弾」の畳み掛けを食らうマリオに思わず笑ってしまった
マリオシリーズのいいところって楽しくみんなでできるってところだよね
こういうマリカの動画って8無印飛ばされちゃいがちだから8/8DXって書いてあったのは地味に嬉しい
すんごいわかるswitchのリメイクソフト多すぎんよ😭
9出そう?
@@4399ENGames 8DXのDLCもありますし、なんならツアーもバリバリ現役なので、暫くは出ないかと出るとしたらSwitchの次のハードじゃないかと思ってます
キノコで回避する気持ちよさがなくなんのは悲しい
難すぎてマリカツでまぐれで一回しか出来てない
初めてできた時の嬉しさよ
なくなる。
@@やまちゃん-k1u 1位の全面視界に写ってからのトゲゾーこうらの挙動って、①1位の頭上で旋回②止まってこっちに腹(こうらの下の部分)を見せてくる③こっちに猛スピードで突っ込んでくるの3つでよね。キノコで回避するとき、②の一旦止まって腹を見せてくるタイミングでキノコを使えばマリカツだとほぼ確実に回避できるはずです。99%で成功します。
進化する理由も多くの人にゲームを楽しんでもらうためにちゃんと考える必要がある。ゲームを作る人って凄いよな
下位で引いた時に大して使えないってのはあるけど、1位に爆弾を送り付ける感覚は気持ちいい
一位ゴールがもうゴールしてるときの青コウラ引いたときの
@@むげんまるる 別にそれはない。青甲羅引いてる時点で下位な訳だから。代わりにゴールしてない2位以下に当たるじゃん。
何よりグラフィックの進化に感動、、、次回作あるかは分かんないけどあったら更にグラフィックも進化するんだろうなあ
対戦ゲームとしては酷いアイテムと思うけど、パーティゲームとしてみると不可欠な要素なんだよね
1位はアイテムでほぼ邪魔されないから対戦ゲームとして必須なんだよ。妨害ありのレースゲームでは1位が最も有利で独走になる問題があるから、1位への特殊な妨害は必須
@@Hvvjsfu そうだともうでも何でかいの人が引くのかがなぞ
ゴール前で青甲羅にやられて抜かれる苦痛ったら無い
@@むげんまるる ぶっちゃけどの順位で引いても嬉しくは無いと思う2位ぐらいなら嬉しいと思うが
@@Hvvjsfu それ、トゲじゃなくてもよくね、その分強力な加速アイテムやサンダー出やすくすれば、それか上の順位でもドゲ出るようにしてほしい、下位でしか出ないのに一位の人しか攻撃できないのは流石に
今まで青甲羅に散々振り回されてたけどなかったらなかったで寂しいね。青甲羅今までゲームを盛り上げてくれてありがとう。そしてこれからもよろしく。
マリカWiiの超高速で飛んでいくのがめちゃくちゃ好きだった。
なんなら200ccでは操作しだいで青甲羅からずっと逃げることができます
性能云々関係なしに羽が生えた青甲羅のデザイン好き!!
今までトゲゾーには何度も足止め食らって順位落とされてきたから正直邪魔な存在だと思ってたけど 無かったら無かったで少し寂しい気がするね
前張りが強くなりすぎるから、ちょうどいいんだよね
青甲羅の問題として下位で手にしても順位変わらないっていうのが悲しいんよな、スターとかキノコなら変わる可能性あるのに
Wiiの棘はSEも飛んでいく姿もかっこいいから好き
伝わるかわかんないけど、七つの大罪のモンスピートの獄炎鳥感
なくなったら1位独走しそうだから無くしてはいけないんだろうなー
トゲ無くしても、その分加速アイテムやサンダー出やすくすれば、絶対一位独走にはならない
@@イフ-l5g じゃトゲあってもよくね?
@@aae-uw9nv 絶対無くせとは言わないけど、テコ入れしてほしい、一位以外のキャラにも当たる仕様で良い思う、具体的には一位に当たるまで前方のキャラ全員にホーミングしながら貫通して進む感じ、下位でしか入手できないのに一位しか攻撃できないのは流石に嫌われてもしょうがない
@@イフ-l5g それだと強すぎる、サンダーと同じ様な感じになるし、めちゃくちゃ下位有利になる。
映画でのアレは本当に斬新でおぉ!ってなった! 上手いよあれは。
青甲羅はマリカにおいて必要悪ってやつですね、弱体化されてもなお嫌われているがゲームを面白くするエンターテインメント性のあるアイテムですね
ダブルダッシュの『運が良ければ避わせなくはない』バランスが好きだった回避に成功出来た時は結構快感だった
3DS青甲羅の最大の弱体化は被弾してもストックしてるアイテムを落とさなくなったことだと思う独走を止めるためのデスコンが難しい、もしくは2位以下が追いつける程長く止められないから、逆転要素としては弱くなってる
棘がなくなったら今よりさらに前抜けが強くなる
64青甲羅が滑ってる時の紫のエフェクト好き
トケゾー(青甲羅)は、一部は、意図的に下位になって、良アイテム取得を防ぐために確率調整等で登場させている所も、マリオカートDS以降はあるかもね。
それも考えるとめっちゃ深いわww
初代の壊れない防御アイテムで良い気がするなぁ防御でキープするか投げて妨害するかみたいな、持ったまま一位まで上がるのも厳しそうだし
でも下位で防御が必要な場面が殆ど無いからなぁ
@@オルガ団長 8に赤あるし中位で展開出やすくなったから下位でも防御は要る。
7で前が誰もキノコ持ってない時だとみんな一気に下がってくるからトゲ保持で1位になれるのおもろい
soloqなら理不尽さも分かるけど今やteam戦、 tag戦等フォーマットによってはチームとして逆転できる素晴らしい戦略的アイテムになっていると思う。
4:53 5:43 『DS』の飛行音と『7』の接近警報が個人的に好き
1:15 弟に青甲羅ぶつけて大爆笑するサイコパスマリオ
1位と2位でどうぞどうぞするの好き
青甲羅別にいいけどさ、1位に行くまでのルートを固定してほしいわ例えばコースの真ん中を通っていくみたいな
青甲羅急にショトカするからね
あとココものショトカでアイテムでも越えられない壁に突っかかって止まるのやめて欲しいアイテムのAIレベルを上げて欲しい
2位や3位のプレイヤーが得するからトゲゾーは絶対いる、じゃないと1位が簡単に逃げ切れちゃう。実際俺はトゲゾーに助けられた回数の方が多いし。ライブホームサーキットのトゲゾーこうらは再び羽ついたけど、次は羽どうなるんかな
うちの実家では青甲羅のこと「ヒュードン」って呼んでたなぁヒューって飛んできてドーン!って攻撃するからそう呼んでたけど、安直過ぎたな
最初の「青甲羅 なんj」がジワジワ来る
DS時代からやってたけど、青こうらの追跡音かっこいいんよね、シュウウウウウウウウン.......って今は警告音が+されてるけど、やっぱり1位になるほど聞こえるあの音は忘れられないな〜戦況を大きく揺るがしてくれる存在が、やっぱり青こうらなんだよな
64の青甲羅の音が好き過ぎる。
1:47かわいそうすぎる
8の棘は地を這う、所持してるのがバレる、被弾が小さい、クラクションで破壊できるから一位有利、中位不利のゲーム。やっぱりWiiのアイテムが一番バランスいい。
こう見ると今のゲーム画質恐ろしく綺麗だな
青甲羅は下位が使ってもメリットが無いって言われてるけど、1位の独走を止めれば上位陣の争いが生まれやすくなって、全体のゲームスピードを遅くできる、結果的に下位の人にも逆転のチャンスが生まれるっていう画期的なアイテムだと思うよ全体のゲームスピードを落とせるアイテムとしてはサンダーも挙げられるけど、毎回全員がサンダーでスピンしてたらストレスしかないし
勝つための合理性とかじゃなく、自分が下位でゲームに参加してないフラストレーション溜まってるときの、上位を引っ掻き回せる自分もゲームに参加してる感と楽しそうに上位争いしてるやつを一方的に殴れる快感がすき。まぁ勝つ気のないエンジョイ勢だからでしょうけど
マリオカートダブルダッシュのミサイルみたいな青甲羅好き追っかけてくる時のSEがまじで怖い
ネタバレ注意マリカーのシーンで青い棘生えたノコノコで何か察したらその通りだった
ダブルダッシュは強いけれども一応避ける事もできるからDSからが本当に強いかも
DSは直ドリで避けられるよ
@@toge_moarisu そうだった,忘れてた
何故かダルビッシュに見えた
@@ネズミーマウス-h2d なんでやねん
青甲羅は画面分割しながらみんなで遊んでる時に盛り上がるから必須!!
マリオカート8でアイテムスイッチがアップデートで出たから、青甲羅だらけにすると、1位になった選手は涙を流した
DSやってた時、トンネルの中にいたら青こうらの効果薄めることが出来たから3DSの爆発後にキャラが飛ばされなくなった調整?されて良かった
少しの間青甲羅を出した人がキラーやワンワンみたいに青甲羅に乗れたらいいな
羽付き青甲羅が空飛んでる音が好き
トゲゾーはやっぱり羽がはえてる方がカッコいい!!羽生えてないやつは途中でひかれるしなw
マリオカートDS世代だから、地面滑走系の青甲羅を7で初めて見た時はびっくりした
なんか遠くなると青コーラなんか、出るなと思ったらそう言うシステムだったのか
トゲ譲りできた時の気持ちよさはハンパじゃない
GCからWiiまで羽が生えてて、下位のプレイヤーから一方的に狙われるのが本当にうざかったけど、7から64の仕様であるコース上を走るのに戻って自分は嬉しかった下位で使っても一位のところまでに行くまでに他の順位の人も蹴散らしてたらメリットもまだあったし、何より一位を譲って回避がしやすくなった点青こうらがあってこそマリカみたいなとこあるから仕様は変わっても残り続けてほしいですね。
棘被弾したら持ってたアイテムが無くなるwiiが1番強いと思う
声とか喋り方とか好きだわ
「中国による侵略は既に始まっています...」とか言う陰謀論書籍の広告みたいな編集好きかもしれない
それに関しては半ば笑えないのがな・・・()
声もそっくり
青甲羅があるから、上位でも積極的にアイテム入れ替えてクラクションを狙うドキドキ感が生まれる。
青甲羅無いとマリカー感がかなりなくなる気がする
映画でトゲゾー出てきたのちょっと感動した
キノコで回避とか出来るし。Wiiの羽付きトゲゾーが1番好き、通り過ぎる時「シュー」って音が好きだった
ケツ付け出来るのいいなぁ。復活して欲しい。
トゲゾーはバランスかなり取れてると思うからぜったいに必須だぜあとトゲゾーは羽つきの方が好きやな見た目がいいのと速いような気がするぜ
個人的に、マリカがストレスゲーって言われる原因の6割が青甲羅だと思う
俺もトゲのせいで何度本を投げて八つ当たりしたか。あと落とサン(サンダーを喰らうとグライダーが切れて落下する)のせいでもある。グライダーが残るようになったアプデは神やない❔
青甲羅で一位から転落したこともあるけど青甲羅で逆転できたこともあるから好き
青甲羅に怯えてこそのマリカ
このアイテムがあるからこそ楽しい
ネタバレ注意 映画に出てきたの感動した
トゲゾー甲羅がウザいってマジか、マリカのアイテムと言ったらキラーとこいつってぐらい大好きなんだけどな気持ちよく走ってる1位をボコすのも楽しいし、後ろからコイツが迫ってくるときの緊迫感も気持ちいい地面を滑る仕様の時は上位でもコース取りで意識することが増えて面白いし消えてほしくないな
このナレーションすきwwwww
羽ついてる青甲羅めっちゃ好きだった!
勝ちに行くんじゃなくて全力で嫌がらせに徹しようという精神
正直今のトゲゾーこうらは物足りなく感じるwiiまでのやつが疾走感あって良かった
逆転して1位になった瞬間自分に投げちゃったのはいい思い出
青甲羅出る距離まで差がついたら1位でクラクションが出る確率も上げて欲しい
アーケードグランプリDXでは各プレイヤーが三つのアイテムを選べる仕様の関係で順位や1位との距離に関係なく何度も使える代わりに、ドリフト中のシールドで攻撃を防げるのでそれ相応の弱体化は受けてるんですよね。使えるようになるまでに結構時間もかかりますし…
棘は要る、きのこで回避できると睡眠と同じくらいの快楽を感じる
アイテムカスタムができるようになったおかげで、青甲羅ありもなしもできるようになったのでかい
青甲羅があるからこそキノコを保持したまま1位を目指したりと戦略が広がるんだと思う!
ゴール前で来て順位が下がったのはマジでキレた
マリオカートWiiのトゲゾーとスターの警戒音まじトラウマなんすよねぇ
自分も昔マリオカートやってたし、1位走ってたのに青甲羅で抜かれて「ふざけんな!!」って気持ちは大いに理解できるんだけど…やっぱり、青甲羅がないと前で逃げる戦法があまりにも強くなりすぎると思うし、独走する1位をなんとか妨害して上位が掻き乱れてレースが面白くなるって面も確実にあると思うから、ウザいのはものすごくわかるけど、必要なアイテムだと思う…2位でトゲ待ちするって戦法もあるくらいだし、より面白くはできてるんじゃないかな?
マイク音質良くてナレーションボイスも良いのに字幕変なとこが散見されるせいで投稿前の動画チェックとかしてないんだなって思ってしまう
青甲羅が地面を滑走してるときに後ろに緑甲羅やクラクションを鳴らすとシビアだけど、青甲羅破壊できるから、それするのが楽しい😊
トゲゾーを青こうらにわざわざ言い直してるけど、トゲゾーこうらが正式名称です
一位に当たるまで前方のキャラ全員にホーミングしながら貫通して進む仕様なら、強アイテムだった
青甲羅を1位まで持っていって使ったら自分の上でクルクルし出して爆発して変な笑いが出た
青甲羅の音が好きなんだよなぁ
64のルイージサーキットとノコノコビーチには確定で青甲羅取れる場所があるんよなぁ
ゴール目前の青コウラの絶望さはエグい
確かにマリカの「1位だけどハラハラする」感じって青甲羅のおかげだよね
それから逃げてゴールする瞬間マジで射精しそう
カベポスター見を感じた
たしかに
2位のほうが平和
今なら青甲羅のないレースできるからそれでわかるかもね
トゲゾー飛んできたときにわざと下がって2位とか3位を巻き込むの好き
でも、失敗した時の敗北感がたまらなく悔しいよな
それやってると身内対戦で「青きた!」ってハッタリかましたりする心理戦始まるんだよなw
青甲羅が近づいた時、わざと2位の人に抜かされて回避するってやり方もあるんよ
お前か
許さない😡
@@田中啓斗-z7i 君、DIOって知ってるか?そいつの言葉によぉ〜...こんな言葉があんだよ...『そのくだらない便所のクソにも匹敵する考えが命取りよ...このDIOにそれはない...あるのは勝利して支配する...それに至るまでの...過程やッ‼︎方法などッ‼︎どうでもよいのだァァァァァァ‼︎』
マリカwiiの何でか「羽甲羅」と呼んでたな
一位以外傷つけずサァーっと音を立てて上空飛んでくのカッコよかったなぁ
青こうらのスリルが楽しいんじゃ。『絶対』がないからこそずっと楽しめる、運さえあれば初心者でも勝負をひっくり返せるのがこのゲームのいい所。
一位を取るのは嬉しいけど、あまりに簡単に取れてしまうと面白くなくなり、一位の感動が薄れてしまう。だからこそ青甲羅は存在するだけで程よいプレッシャーを与えてくれてると思う。
青甲羅のおかげでトップを走ってると狙われるからあえて二位を維持して走るというテクニックも生まれたわけだし
青コウラは3位か2位の人が距離が離れているとき出てくるアイテムだったらいいともうんだけど、11位や12位の人が引くのおかしいともう
@@むげんまるる 2位3位で引けるようになると逆転が簡単になっちゃってみんな終盤まで1位走らなくなっちゃう
あとグランプリが地獄と化す
@@むげんまるる 8人レースなら5〜6位、12人レースなら6〜8位辺で出るとちょうどいいよな
運も大事だけど、勝つために走力も求められるのがマリオカートのいいところだよね。
人生の理不尽さを身をもって教えてくれるトゲゾー先輩は偉大です
返信失礼します。
青甲羅の理不尽さから僕達に人生で大切なことを教えて頂いたあなたは素晴らしいと思います。ありがとうございます。今日からは理不尽に負けないように頑張りたいです。
それを楽しむのもマリカでしょ。
理不尽は現実世界で十分、ゲームってストレス発散や楽しむためにやる物なんだから、そのゲームで理不尽やストレスを強いられるのはありえない
理不尽な現実世界の分、他人に理不尽押し付けて気持ちよくなれるから青甲羅最高
マリカ7のオンライン対戦、トゲゾー甲羅持ったまま走ってると1位が回避しようと減速、バックして、2位がそれに気付いてまた下がるが繰り返されてトゲゾー甲羅持ったまま1位になれたりするのがくそ面白かったなw
マリカー7の最強カートの組み合わせが加速力低いからトゲゾーが痛手になるってのが原因なんだろうな。
自分は加速力無いとストレス貯まるからちょっと加速に振ってたおかげでトゲゾー来てもそこまで気にしてなかったけど。
マリカwiiしかやったことないけど羽生えたトゲゾー甲羅が一位追跡する時の疾走感がめちゃくちゃ好きだった。
使われたらうざいけど演出は派手だからマリカーアイテムでは一番好き
何より警告のサイレンが鳴り響くのが良い。高速で迫ってくるのをどう対処するのかをその場で考えるのが楽しかった思い出。
個人的にマリカGCからマリカWiiまでの羽根のトゲゾーが一番好き
4位くらいまでの順位で走ってる時からしたらトゲゾーきても巻き込まれるうざさじゃなくむしろ「トゲゾー頼む!」ってめちゃくちゃ心強い存在になる
6位くらいの順位は赤甲羅やらなんやらでただでさえいろんな妨害祭りなんだからトゲゾーは流石に上位だけで良い笑
流石にそれだけで物足りなさはなくなんない実際Wiiまででもそのスタイルで全然違和感なかったし
@@abel9883 対処もくそもないだろ
@@花緑青-z8s
え、wii勢ならキノコない時は2位にわざと先譲ったり、被曝直前にコースアウトしてスタートダッシュで体勢立て直したりしてるでしょ? してなかったの?
@@abel9883 ダブルダッシュは警告音がなくて「シューン……」っていう微かな追跡音で迫ってくるのが怖かった
DS世代だけどトゲゾーこうらの圧迫感は確かに半端じゃなかった。初めの頃あの「シュルルルルル…」って音が聞こえてくるのは恐怖でしかなかった
確かに、一つだけジェット機みたいな音でやばかった
DS版の青甲羅の理不尽さは、皆が知ってる性能だけじゃなくて
青甲羅が来るタイミングで穴に落下→青甲羅が釣られて落下地点に向かい着弾体勢→ジュゲムにコースに戻され着地→それなりに離れてるはずの着弾直前の青甲羅がこっちに瞬間移動→被弾
ってことが起きることだと思う。
あったなー懐かしい
キノコで回避出来る今の仕様がちょうど良い
1位独走しててショトカ入れつつトゲ回避とかした日にはもう気が狂うほど気持ちええんじゃ
土方
ドカタカート
青甲羅はいいとして1位でクラクション盗んできたテレサだけは許さない
まじで分かる
6:37地獄絵図で草
ゲーセンの金甲羅並みの害悪差w
4:57 トゲゾー紹介の裏で「爆風の巻き添え→雪玉直撃→イカスミ被弾」の畳み掛けを食らうマリオに思わず笑ってしまった
マリオシリーズのいいところって楽しくみんなでできるってところだよね
こういうマリカの動画って8無印飛ばされちゃいがちだから8/8DXって書いてあったのは地味に嬉しい
すんごいわかる
switchのリメイクソフト多すぎんよ😭
9出そう?
@@4399ENGames 8DXのDLCもありますし、なんならツアーもバリバリ現役なので、暫くは出ないかと
出るとしたらSwitchの次のハードじゃないかと思ってます
キノコで回避する気持ちよさがなくなんのは悲しい
難すぎてマリカツでまぐれで一回しか出来てない
初めてできた時の嬉しさよ
なくなる。
@@やまちゃん-k1u 1位の全面視界に写ってからのトゲゾーこうらの挙動って、
①1位の頭上で旋回
②止まってこっちに腹(こうらの下の部分)を見せてくる
③こっちに猛スピードで突っ込んでくる
の3つでよね。
キノコで回避するとき、②の一旦止まって腹を見せてくるタイミングでキノコを使えばマリカツだとほぼ確実に回避できるはずです。99%で成功します。
進化する理由も多くの人にゲームを楽しんでもらうためにちゃんと考える必要がある。ゲームを作る人って凄いよな
下位で引いた時に大して使えないってのはあるけど、1位に爆弾を送り付ける感覚は気持ちいい
一位ゴールがもうゴールしてるときの青コウラ引いたときの
@@むげんまるる 別にそれはない。青甲羅引いてる時点で下位な訳だから。代わりにゴールしてない2位以下に当たるじゃん。
何よりグラフィックの進化に感動、、、
次回作あるかは分かんないけどあったら更にグラフィックも進化するんだろうなあ
対戦ゲームとしては酷いアイテムと思うけど、パーティゲームとしてみると不可欠な要素なんだよね
1位はアイテムでほぼ邪魔されないから対戦ゲームとして必須なんだよ。
妨害ありのレースゲームでは1位が最も有利で独走になる問題があるから、1位への特殊な妨害は必須
@@Hvvjsfu そうだともうでも何でかいの人が引くのかがなぞ
ゴール前で青甲羅にやられて抜かれる苦痛ったら無い
@@むげんまるる ぶっちゃけどの順位で引いても嬉しくは無いと思う
2位ぐらいなら嬉しいと思うが
@@Hvvjsfu それ、トゲじゃなくてもよくね、その分強力な加速アイテムやサンダー出やすくすれば、それか上の順位でもドゲ出るようにしてほしい、下位でしか出ないのに一位の人しか攻撃できないのは流石に
今まで青甲羅に散々振り回されてたけどなかったらなかったで寂しいね。青甲羅今までゲームを盛り上げてくれてありがとう。そしてこれからもよろしく。
マリカWiiの超高速で飛んでいくのがめちゃくちゃ好きだった。
なんなら200ccでは操作しだいで青甲羅からずっと逃げることができます
性能云々関係なしに羽が生えた青甲羅のデザイン好き!!
今までトゲゾーには何度も足止め食らって順位落とされてきたから正直邪魔な存在だと思ってたけど 無かったら無かったで少し寂しい気がするね
前張りが強くなりすぎるから、ちょうどいいんだよね
青甲羅の問題として下位で手にしても順位変わらないっていうのが悲しいんよな、スターとかキノコなら変わる可能性あるのに
Wiiの棘はSEも飛んでいく姿もかっこいいから好き
伝わるかわかんないけど、七つの大罪のモンスピートの獄炎鳥感
なくなったら1位独走しそうだから無くしてはいけないんだろうなー
トゲ無くしても、その分加速アイテムやサンダー出やすくすれば、絶対一位独走にはならない
@@イフ-l5g じゃトゲあってもよくね?
@@aae-uw9nv 絶対無くせとは言わないけど、テコ入れしてほしい、一位以外のキャラにも当たる仕様で良い思う、具体的には一位に当たるまで前方のキャラ全員にホーミングしながら貫通して進む感じ、下位でしか入手できないのに一位しか攻撃できないのは流石に嫌われてもしょうがない
@@イフ-l5g それだと強すぎる、サンダーと同じ様な感じになるし、めちゃくちゃ下位有利になる。
映画でのアレは本当に斬新でおぉ!ってなった! 上手いよあれは。
青甲羅はマリカにおいて必要悪ってやつですね、弱体化されてもなお嫌われているがゲームを面白くするエンターテインメント性のあるアイテムですね
ダブルダッシュの『運が良ければ避わせなくはない』バランスが好きだった
回避に成功出来た時は結構快感だった
3DS青甲羅の最大の弱体化は被弾してもストックしてるアイテムを落とさなくなったことだと思う
独走を止めるためのデスコンが難しい、もしくは2位以下が追いつける程長く止められないから、逆転要素としては弱くなってる
棘がなくなったら今よりさらに前抜けが強くなる
64青甲羅が滑ってる時の紫のエフェクト好き
トケゾー(青甲羅)は、一部は、意図的に下位になって、良アイテム取得を防ぐために確率調整等で登場させている所も、マリオカートDS以降はあるかもね。
それも考えるとめっちゃ深いわww
初代の壊れない防御アイテムで良い気がするなぁ
防御でキープするか投げて妨害するかみたいな、持ったまま一位まで上がるのも厳しそうだし
でも下位で防御が必要な場面が殆ど無いからなぁ
@@オルガ団長
8に赤あるし中位で展開出やすくなったから下位でも防御は要る。
7で前が誰もキノコ持ってない時だとみんな一気に下がってくるからトゲ保持で1位になれるのおもろい
soloqなら理不尽さも分かるけど今やteam戦、 tag戦等フォーマットによってはチームとして逆転できる素晴らしい戦略的アイテムになっていると思う。
4:53 5:43 『DS』の飛行音と『7』の接近警報が個人的に好き
1:15 弟に青甲羅ぶつけて大爆笑するサイコパスマリオ
1位と2位でどうぞどうぞするの好き
青甲羅別にいいけどさ、1位に行くまでのルートを固定してほしいわ
例えばコースの真ん中を通っていくみたいな
青甲羅急にショトカするからね
あとココものショトカでアイテムでも越えられない壁に突っかかって止まるのやめて欲しいアイテムのAIレベルを上げて欲しい
2位や3位のプレイヤーが得するからトゲゾーは絶対いる、じゃないと1位が簡単に逃げ切れちゃう。実際俺はトゲゾーに助けられた回数の方が多いし。
ライブホームサーキットのトゲゾーこうらは再び羽ついたけど、次は羽どうなるんかな
うちの実家では青甲羅のこと「ヒュードン」って呼んでたなぁ
ヒューって飛んできてドーン!って攻撃するからそう呼んでたけど、安直過ぎたな
最初の「青甲羅 なんj」がジワジワ来る
DS時代からやってたけど、青こうらの追跡音かっこいいんよね、シュウウウウウウウウン.......って
今は警告音が+されてるけど、やっぱり1位になるほど聞こえるあの音は忘れられないな〜
戦況を大きく揺るがしてくれる存在が、やっぱり青こうらなんだよな
64の青甲羅の音が好き過ぎる。
1:47かわいそうすぎる
8の棘は地を這う、所持してるのがバレる、被弾が小さい、クラクションで破壊できるから一位有利、中位不利のゲーム。やっぱりWiiのアイテムが一番バランスいい。
こう見ると今のゲーム画質恐ろしく綺麗だな
青甲羅は下位が使ってもメリットが無いって言われてるけど、1位の独走を止めれば上位陣の争いが生まれやすくなって、全体のゲームスピードを遅くできる、結果的に下位の人にも逆転のチャンスが生まれるっていう画期的なアイテムだと思うよ
全体のゲームスピードを落とせるアイテムとしてはサンダーも挙げられるけど、毎回全員がサンダーでスピンしてたらストレスしかないし
勝つための合理性とかじゃなく、自分が下位でゲームに参加してないフラストレーション溜まってるときの、上位を引っ掻き回せる自分もゲームに参加してる感と楽しそうに上位争いしてるやつを一方的に殴れる快感がすき。まぁ勝つ気のないエンジョイ勢だからでしょうけど
マリオカートダブルダッシュのミサイルみたいな青甲羅好き
追っかけてくる時のSEがまじで怖い
ネタバレ注意
マリカーのシーンで青い棘生えたノコノコで何か察したらその通りだった
ダブルダッシュは強いけれども一応避ける事もできるからDSからが本当に強いかも
DSは直ドリで避けられるよ
@@toge_moarisu そうだった,忘れてた
何故かダルビッシュに見えた
@@ネズミーマウス-h2d なんでやねん
青甲羅は画面分割しながらみんなで遊んでる時に盛り上がるから必須!!
マリオカート8でアイテムスイッチがアップデートで出たから、青甲羅だらけにすると、1位になった選手は涙を流した
DSやってた時、トンネルの中にいたら青こうらの効果薄めることが出来たから3DSの爆発後にキャラが飛ばされなくなった調整?されて良かった
少しの間青甲羅を出した人がキラーやワンワンみたいに青甲羅に乗れたらいいな
羽付き青甲羅が空飛んでる音が好き
トゲゾーはやっぱり羽がはえてる方がカッコいい!!羽生えてないやつは途中でひかれるしなw
マリオカートDS世代だから、地面滑走系の青甲羅を7で初めて見た時はびっくりした
なんか遠くなると青コーラなんか、出るなと思ったらそう言うシステムだったのか
トゲ譲りできた時の気持ちよさはハンパじゃない
GCからWiiまで羽が生えてて、下位のプレイヤーから一方的に狙われるのが本当にうざかったけど、7から64の仕様であるコース上を走るのに戻って自分は嬉しかった
下位で使っても一位のところまでに行くまでに他の順位の人も蹴散らしてたらメリットもまだあったし、何より一位を譲って回避がしやすくなった点
青こうらがあってこそマリカみたいなとこあるから仕様は変わっても残り続けてほしいですね。
棘被弾したら持ってたアイテムが無くなるwiiが1番強いと思う
声とか喋り方とか好きだわ
「中国による侵略は既に始まっています...」とか言う陰謀論書籍の広告みたいな編集好きかもしれない
それに関しては半ば笑えないのがな・・・()
声もそっくり
青甲羅があるから、上位でも積極的にアイテム入れ替えてクラクションを狙うドキドキ感が生まれる。
青甲羅無いとマリカー感がかなりなくなる気がする
映画でトゲゾー出てきたのちょっと感動した
キノコで回避とか出来るし。Wiiの羽付きトゲゾーが1番好き、通り過ぎる時「シュー」って音が好きだった
ケツ付け出来るのいいなぁ。復活して欲しい。
トゲゾーはバランスかなり取れてると思うからぜったいに必須だぜ
あとトゲゾーは羽つきの方が好きやな見た目がいいのと速いような気がするぜ
個人的に、マリカがストレスゲーって言われる原因の6割が青甲羅だと思う
俺もトゲのせいで何度本を投げて八つ当たりしたか。
あと落とサン(サンダーを喰らうとグライダーが切れて落下する)のせいでもある。
グライダーが残るようになったアプデは神やない❔
青甲羅で一位から転落したこともあるけど青甲羅で逆転できたこともあるから好き
青甲羅に怯えてこそのマリカ
このアイテムがあるからこそ楽しい
ネタバレ注意
映画に出てきたの感動した
トゲゾー甲羅がウザいってマジか、マリカのアイテムと言ったらキラーとこいつってぐらい大好きなんだけどな
気持ちよく走ってる1位をボコすのも楽しいし、後ろからコイツが迫ってくるときの緊迫感も気持ちいい
地面を滑る仕様の時は上位でもコース取りで意識することが増えて面白いし
消えてほしくないな
このナレーションすきwwwww
羽ついてる青甲羅めっちゃ好きだった!
勝ちに行くんじゃなくて全力で嫌がらせに徹しようという精神
正直今のトゲゾーこうらは物足りなく感じる
wiiまでのやつが疾走感あって良かった
逆転して1位になった瞬間自分に投げちゃったのはいい思い出
青甲羅出る距離まで差がついたら1位でクラクションが出る確率も上げて欲しい
アーケードグランプリDXでは各プレイヤーが三つのアイテムを選べる仕様の関係で順位や1位との距離に関係なく何度も使える代わりに、ドリフト中のシールドで攻撃を防げるのでそれ相応の弱体化は受けてるんですよね。
使えるようになるまでに結構時間もかかりますし…
棘は要る、きのこで回避できると睡眠と同じくらいの快楽を感じる
アイテムカスタムができるようになったおかげで、青甲羅ありもなしもできるようになったのでかい
青甲羅があるからこそキノコを保持したまま1位を目指したりと戦略が広がるんだと思う!
ゴール前で来て順位が下がったのはマジでキレた
マリオカートWiiのトゲゾーとスターの警戒音まじトラウマなんすよねぇ
自分も昔マリオカートやってたし、1位走ってたのに青甲羅で抜かれて「ふざけんな!!」って気持ちは大いに理解できるんだけど…
やっぱり、青甲羅がないと前で逃げる戦法があまりにも強くなりすぎると思うし、独走する1位をなんとか妨害して上位が掻き乱れてレースが面白くなるって面も確実にあると思うから、ウザいのはものすごくわかるけど、必要なアイテムだと思う…
2位でトゲ待ちするって戦法もあるくらいだし、より面白くはできてるんじゃないかな?
マイク音質良くてナレーションボイスも良いのに字幕変なとこが散見されるせいで投稿前の動画チェックとかしてないんだなって思ってしまう
青甲羅が地面を滑走してるときに
後ろに緑甲羅やクラクションを鳴らすと
シビアだけど、青甲羅破壊できるから、それするのが楽しい😊
トゲゾーを青こうらにわざわざ言い直してるけど、トゲゾーこうらが正式名称です
一位に当たるまで前方のキャラ全員にホーミングしながら貫通して進む仕様なら、強アイテムだった
青甲羅を1位まで持っていって使ったら自分の上でクルクルし出して爆発して変な笑いが出た
青甲羅の音が好きなんだよなぁ
64のルイージサーキットとノコノコビーチには確定で青甲羅取れる場所があるんよなぁ
ゴール目前の
青コウラの絶望さ
はエグい