Yine çok faydalı bir video olmuş hocam çok teşekkürler. Bu video ile alakasız sayılır fakat malzeme oluşturmak ile alakalı size sormak istediğim bir şey var. İnternette çeşitli sitelerde bulunan 4k çözünürlüklü malzemeler oluşturulurken 70 mm ya da daha yüksek bir değerde lens ile uygun açıdan malzemenin fotoğrafları çekilerek mi "diffuse map" görüntüleri elde ediliyor acaba? En yaygın kullanılan ve en mantıklı olan yöntem nedir? Kanalınızda malzeme oluşturmak ile alakalı videolar var ve onları da izlemiştim fakat diffuse map için 4k gibi bir kalitede kendi malzeme dokularımızı nasıl en düzgün şekilde oluşturabiliriz acaba bunu merak ediyorum. Eski videolarınızda bahsettiyseniz de kaçırmış olabilirim, öyleyse kusura bakmayın.
Bununla ilgili aslında bazı videolarda bilgiler var ama hep aralarda geçtiği için hangi video hangi süre onu şimdi ben bile bulamam )) Referans görseller 80-85mm Cropsuz kamerlarla çekilir yada daha düşük lensler kullanılıyorsa obje ile kamera arasındaki mesafe açılmalısın , objeyi daha uzak mesafeden çekip resmi kırparak 80-85mm lens değerine getirebilirsin . 85mm insan gözüne yakın değerdir fakat tabi bu tür çekimler iki amaçlı kullanılır birincisi modelleme için referans görseller almak , bu şekilde çekilen resimlerle elinde ölçü olmasa bile bire bir doğrulukta ürün modellemen mümkün olur. ikincisi desen çıkarmak için. Dokularda bu yöntem sadece uzak ve genel nesneler için geçerlidir zira yakın plan ultra detaylı dokuları hiç bir kamerayla çekmen mümkün değil o yüzden yakın plan ultra detaylı obje dokuları özel olarak substance designer da hazırlanır bunun dışında o detayı alman mümkün değil ama bunun dışındaki yani çok yakın ve aşırı detay gerektirmeyen desenleri kamerayla çekebilirsin fakat çektiğin desenlerde parlama ve gölgeler olur zaten diffuse map denmesi bu yüzdendir çekilen resmi bu parlama ve gölgelerden arındırman gerekir. yani Albedo'ya dönüştürmen gerekir. Umarım anlaşılır olmuştur )))
Yine çok faydalı bir video olmuş hocam çok teşekkürler. Bu video ile alakasız sayılır fakat malzeme oluşturmak ile alakalı size sormak istediğim bir şey var. İnternette çeşitli sitelerde bulunan 4k çözünürlüklü malzemeler oluşturulurken 70 mm ya da daha yüksek bir değerde lens ile uygun açıdan malzemenin fotoğrafları çekilerek mi "diffuse map" görüntüleri elde ediliyor acaba? En yaygın kullanılan ve en mantıklı olan yöntem nedir? Kanalınızda malzeme oluşturmak ile alakalı videolar var ve onları da izlemiştim fakat diffuse map için 4k gibi bir kalitede kendi malzeme dokularımızı nasıl en düzgün şekilde oluşturabiliriz acaba bunu merak ediyorum. Eski videolarınızda bahsettiyseniz de kaçırmış olabilirim, öyleyse kusura bakmayın.
Bununla ilgili aslında bazı videolarda bilgiler var ama hep aralarda geçtiği için hangi video hangi süre onu şimdi ben bile bulamam ))
Referans görseller 80-85mm Cropsuz kamerlarla çekilir yada daha düşük lensler kullanılıyorsa obje ile kamera arasındaki mesafe açılmalısın , objeyi daha uzak mesafeden çekip resmi kırparak 80-85mm lens değerine getirebilirsin . 85mm insan gözüne yakın değerdir fakat tabi bu tür çekimler iki amaçlı kullanılır birincisi modelleme için referans görseller almak , bu şekilde çekilen resimlerle elinde ölçü olmasa bile bire bir doğrulukta ürün modellemen mümkün olur. ikincisi desen çıkarmak için. Dokularda bu yöntem sadece uzak ve genel nesneler için geçerlidir zira yakın plan ultra detaylı dokuları hiç bir kamerayla çekmen mümkün değil o yüzden yakın plan ultra detaylı obje dokuları özel olarak substance designer da hazırlanır bunun dışında o detayı alman mümkün değil ama bunun dışındaki yani çok yakın ve aşırı detay gerektirmeyen desenleri kamerayla çekebilirsin fakat çektiğin desenlerde parlama ve gölgeler olur zaten diffuse map denmesi bu yüzdendir çekilen resmi bu parlama ve gölgelerden arındırman gerekir. yani Albedo'ya dönüştürmen gerekir.
Umarım anlaşılır olmuştur )))
@@serkanmert3d fazlasıyla açıklayıcı olmuş hocam, çok teşekkürler.