Video için teşekkürler hocam. Bu konu ile bağlantılı bir sorum var. Oyun assetlerinde eğer çok önemli ve ana unsur bir asset değilse tek canvasta UV açıyoruz değil mi? Sıradan bir asset için 4k texture ve UDIM açmak ve bunu hemen hemen her asset için yapmak optimize edilmesi imkansıza yakın bir oyun ortaya çıkarır sanırım. Nanite ile de 4k texture ve UDIM ile gelen ağırlığı optimize edemiyoruz bildiğim kadarıyla. Bunu sorma sebebim ise artstation üzerinde 3 canvasa UDIM olarak açılmış 4k texture kaplanmış ve ana karakter ile alakası olmayan assetler görmem. Bu bahsettiğim assetin substance painter dosyası 1 gb küsür. Bu tarz UDIM olarak açılmış, 4k texture kaplanmış modeller portfolyoda gösteriş amaçlı ya da product render amaçlı mı yapılıyor? bu tarz UDIM açılmış ve 4k texture kaplı sıradan bir assetin oyun içerisinde yeri olabilir mi?
Oyunlarda büyük ölçüde Trim Sheet kullanılır yani kesim paftası , kısaca mantığı şu , normal çalışma yönteminde UV açılır ve dokular bu açılmış UV 'ye yerleştirilir ama Trim Sheet yönteminde önce doku hazırlanır , bu doku oyun içinde kullanılacak bazı çeşitli dokuları içinde barındırır ve modellerin UV leri bu dokudaki imajlara oturacak şekilde ayarlanır bu sayede bir çok farklı dokuya sahip asset sadece tek bir mapi kullanır bu sayede her assete material hazırlamak yerine tek materialle hepsini çalıştırırsın. RUclips'a "Trim Sheet Tutorial" yazarsan videoları çıkar. UDIM kullanma nedenleri de material kimlik sayısını arttırmamak çünkü her bir material çizim çağrısıdır yani bilgisayar bir modeli ;İ üzerinde 3 material varsa 3 ayrı defa işlemesi hesaplaması gerekir ama material çoğaltmak yerine UDIM kullanırsan çağrı sayısı 1 olarak kalır buda sistem yükünü azaltır .
Video için teşekkürler hocam. Bu konu ile bağlantılı bir sorum var. Oyun assetlerinde eğer çok önemli ve ana unsur bir asset değilse tek canvasta UV açıyoruz değil mi? Sıradan bir asset için 4k texture ve UDIM açmak ve bunu hemen hemen her asset için yapmak optimize edilmesi imkansıza yakın bir oyun ortaya çıkarır sanırım. Nanite ile de 4k texture ve UDIM ile gelen ağırlığı optimize edemiyoruz bildiğim kadarıyla. Bunu sorma sebebim ise artstation üzerinde 3 canvasa UDIM olarak açılmış 4k texture kaplanmış ve ana karakter ile alakası olmayan assetler görmem. Bu bahsettiğim assetin substance painter dosyası 1 gb küsür. Bu tarz UDIM olarak açılmış, 4k texture kaplanmış modeller portfolyoda gösteriş amaçlı ya da product render amaçlı mı yapılıyor? bu tarz UDIM açılmış ve 4k texture kaplı sıradan bir assetin oyun içerisinde yeri olabilir mi?
Oyunlarda büyük ölçüde Trim Sheet kullanılır yani kesim paftası , kısaca mantığı şu , normal çalışma yönteminde UV açılır ve dokular bu açılmış UV 'ye yerleştirilir ama Trim Sheet yönteminde önce doku hazırlanır , bu doku oyun içinde kullanılacak bazı çeşitli dokuları içinde barındırır ve modellerin UV leri bu dokudaki imajlara oturacak şekilde ayarlanır bu sayede bir çok farklı dokuya sahip asset sadece tek bir mapi kullanır bu sayede her assete material hazırlamak yerine tek materialle hepsini çalıştırırsın. RUclips'a "Trim Sheet Tutorial" yazarsan videoları çıkar.
UDIM kullanma nedenleri de material kimlik sayısını arttırmamak çünkü her bir material çizim çağrısıdır yani bilgisayar bir modeli ;İ üzerinde 3 material varsa 3 ayrı defa işlemesi hesaplaması gerekir ama material çoğaltmak yerine UDIM kullanırsan çağrı sayısı 1 olarak kalır buda sistem yükünü azaltır .
@@serkanmert3d çok teşekkürler hocam