Bardzo fajnie ogląda się twoje filmy :D Pytanie z mojej strony ^^ Byłbyś w stanie ogarnąć poradnik na budowanie prędkości (coś na wzór bunny hopa z cs'a) oraz ślizg na rampach rodem z mapek surf :D ? Uczę się Unity i C# i bardzo chętnie nauczyłbym się i zrozumiał działanie takich mechanik :D
Hej, mam pytanie! Co prawda nie o ten film, ale o pewną kwestię w Unity Robię sobie powoli takiego klona starego dobrego Mario i mam problem z boxami, z których wypadają coiny. Jeśli chodzi o zliczenie coinów i dodawanie punktów wszystko działa jak należy, ale problem jest z animacją. Podpiąłem 2 stany pod boxa - Idle, gdize nic nie robi i jump - 3 klatki gdzie środkowa to podniesiony lekko box na osi Y. Trigger animacji calluje w OnColllisionEnter2D sprawdzając jednocześnie czy player uderzył boxa od dołu. Wszystko działa jak należy do momentu gdy zrobię z tego boxa prefab. W tym momencie działa tylko 1 oryginalny box, a każdy kolejny prefab w momencie gdy go uderzę od spodu wariuje i zamiast odegrać animację Jump wychodzi jakiś dziwny transform x i y, box na chwilę znika w losowe miejsce na mapie i jak animacja się kończy to wraca tam gdzie był przed uderzeniem. Słyszałem, że jest jakiś problem z animacjami prefabów, które odbywają się poprzez animowanie ręczne w Unity i trzeba je podpinać pod parent i child, ale nie wiem na którym ma być animator a na którym sprite renderer. WIesz może jak to ugryźć?
Tak. Chodzi o to, że każda kopia oryginalnego obiektu w animacji chcę wrócić na pozycję gdzie została stworzona pierwsza animacja. Żeby to rozwiązać musiałbyś stworzyć obiekt np. Box i pod nim podpiąć jako child animowaną grafikę. Wtedy animacja będzie działała lokalnie względem obiektu Box. Tak jak tu ruclips.net/video/jvtFUfJ6CP8/видео.html
@@DevKacper jak byłem mały pare lat temu ciebie oglądałam ale w końcu o tobie zapomniałam aż w końcu po paru latach wchodze na youtube i w menu pokazuje śię filmik o UNITY i po latach wchodze na twój kanał a tam ogrom filmów (3)
Uwielbiam oglądać Twoje filmy, czekam na materiał z grą 3D :D
Ja myślałem, że w prawie 6 minut.
Może kiedyś coś takiego zrobię xD
Chciałbym tak umieć. Brawo ty
fajnie, że wróciłeś 🤙
Też się cieszę :D
Witam i pozdrawiam
Również Pozdrawiam !
Bardzo fajnie ogląda się twoje filmy :D Pytanie z mojej strony ^^ Byłbyś w stanie ogarnąć poradnik na budowanie prędkości (coś na wzór bunny hopa z cs'a) oraz ślizg na rampach rodem z mapek surf :D ? Uczę się Unity i C# i bardzo chętnie nauczyłbym się i zrozumiał działanie takich mechanik :D
Hura! Nowy odcinek.
Też jestem zadowolny :D
montaż klasa 👏👏👏
Dałem z siebie wszystko xD
Mam pomysł do twojej gry RPG na dodanie bastionów i bossów z których będą leciały dobre itemy
Niestety tamten projekt został aktualnie wstrzymany. Ale dzięki za pomysły :D
Dziękuje za odpowiedź ale z tego projektu można jeszcze zrobić dużo odcinków o tytułach np. jak dodałem struktury do mojej gry
Albo jak dodałem tryb kampani do mojej gry
Siema oglądam cie już od dawna
Bardzo się cieszę, że mam takiego widza :D
a jak chcę pobrać twoje gry to gdzie?
Hej, mam pytanie! Co prawda nie o ten film, ale o pewną kwestię w Unity
Robię sobie powoli takiego klona starego dobrego Mario i mam problem z boxami, z których wypadają coiny.
Jeśli chodzi o zliczenie coinów i dodawanie punktów wszystko działa jak należy, ale problem jest z animacją.
Podpiąłem 2 stany pod boxa - Idle, gdize nic nie robi i jump - 3 klatki gdzie środkowa to podniesiony lekko box na osi Y.
Trigger animacji calluje w OnColllisionEnter2D sprawdzając jednocześnie czy player uderzył boxa od dołu. Wszystko działa jak należy do momentu gdy zrobię z tego boxa prefab.
W tym momencie działa tylko 1 oryginalny box, a każdy kolejny prefab w momencie gdy go uderzę od spodu wariuje i zamiast odegrać animację Jump wychodzi jakiś dziwny transform x i y, box na chwilę znika w losowe miejsce na mapie i jak animacja się kończy to wraca tam gdzie był przed uderzeniem.
Słyszałem, że jest jakiś problem z animacjami prefabów, które odbywają się poprzez animowanie ręczne w Unity i trzeba je podpinać pod parent i child, ale nie wiem na którym ma być animator a na którym sprite renderer.
WIesz może jak to ugryźć?
Tak. Chodzi o to, że każda kopia oryginalnego obiektu w animacji chcę wrócić na pozycję gdzie została stworzona pierwsza animacja. Żeby to rozwiązać musiałbyś stworzyć obiekt np. Box i pod nim podpiąć jako child animowaną grafikę. Wtedy animacja będzie działała lokalnie względem obiektu Box. Tak jak tu ruclips.net/video/jvtFUfJ6CP8/видео.html
@@DevKacper ok super dzięki wielkie! :D
Cześć, jak zrobic to by spawnowalo moby z assetow ?
Hej, czy da się stworzyć grę bez znajomości programowania? Czy jest jakiś program do tworzenia gier w którym nie są potrzebne skrypty?
Da się w Unity. Jest taki dodatek Bolt, który służy do tworzenia mechanik, bez pisania kodu
@@DevKacper O super, dzięki za pomoc, na pewno spróbuję. I poproszę kolejny odcinek z tej gry! Pozdrawiam
Subik i łapa wleciała
Dziękuje bardzo za wsparcie :D
@@DevKacper jak byłem mały pare lat temu ciebie oglądałam ale w końcu o tobie zapomniałam aż w końcu po paru latach wchodze na youtube i w menu pokazuje śię filmik o UNITY i po latach wchodze na twój kanał a tam ogrom filmów (3)
zrobisz poradnik jak zrobić tą paletę?
Można wysyłać do ciebie gry na ocenianie ?
Tak
Skąd są te grafik?, bardzo ładne
Ze strony Itch io
Super gra i tylko w godzinę kiedy około następny odc
Postaram się nagrać coś jak najszybciej
Będzie gra do pobrania?
Zrób odcinek z 3d :D
Bardzo chętnie :D
Siemka Pozdrowisz? Oglądam cię prawię od początku twojego kanału.
Pozdrawiam
Więcej chenenchuw
w jakim jezyku programujesz?
C# w silniku unity
@@DevKacper dziękuję za odpowiedź
Można zrobić kolejno godzine
Dodał byś tą grę na sklep Play i podał nazwę bo bardzo chce w nią zagrać:D
Czemu on na tym filmie brzmi jak tobiarzgaming
Ej zrobisz poradniki na grę io i jak ją udostępnić na internet ale na przykład diggerz io. Bardzo by mi miło🥰🥰🥰
Nigdy nie robiłem gry io. Więc nie chciałbym się brać za ten temat :D
@@DevKacper spoko
malo w zyciu gorszych rzeczy, niz postrzelic sie wlasnym mieczem
fajna gra
Dziękuje!
@@DevKacper a i jeszcze mam jedno pytanie: jak działa to serializeField? To co piszesz czasami przed private float
Plis kontynuj tom grę.
W takim razie niedługo może będzie nowy odcinek
@@DevKacper super ta gra jest koks
@@DevKacper I kiedy ten odcinek? XD
wow co to za txt :D Jeest meega
A gdzie pasek twojego życia?
Nie ma