안녕하세요! 자료가 없어서 막막함을 느끼던 중 친절하게 알려주셔서 정말 감사합니다ㅎㅎ 덕분에 원하는 작업물을 만들 수 있게 되었어요! 한거자 질문이 있는데요, 8:49초의 정사각형 화면 비율에서 8:50초의 비율로 만드는 방법을 알고싶습니다ㅜㅜ배경을 예쁘게 만들고 싶어서요..
당연히 전신도 가능한 프로그램입니다 :) 다만 저는 캐릭터를 상반신만 만들어서 구동하였을 뿐..! okaysamurai 채널(어도비 캐릭터 애니메이터 공식 디자이너가 운영하는 채널)에 들어가시면 훨씬 더 구체적이고 다양한 튜토리얼들을 보실 수 있으니 참고하시면 좋을 것 같습니다!
답변이 늦어서 정말 죄송합니다ㅠㅠ 혹시 캐릭터 템플릿의 body 부분에 아무것도 채워져 있지 않다면 body 탭이 뜨지 않을 수도 있을 것 같아요..! 사실 저도 body 탭을 세팅해본 적이 없어서 일단 전문가분께 질문을 드려봤는데 답을 받게되면 다시 댓글 남기겠습니다!ㅠㅠ 또 최근에 캐릭터 애니메이터에 body tracking 기능이 추가되면서 관련된 샘플 퍼펫들이 업로드되었더라구요! 해당 퍼펫들은 꼭 body 탭이 behaviors 카테고리에 보이도록 설정되어 있는 것 같던데, 혹시 pages.adobe.com/character/en/body-tracker 여기서 샘플 퍼펫들 파일을 열어서 작업하실 때도 body tab이 뜨지 않는다면 업데이트를 하시거나 설정을 리셋해보시는 것도 좋을 것 같습니다!ㅠㅠ 도움이 되어 드리지 못해 정말 죄송합니다ㅠㅠ
아직까지 프로그램에서 영어를 제외한 다른 언어로 오토 립싱크를 설정할 수 있는 기능은 제공하지 않고 있는 것 같습니다! 아무래도 기술과 서비스의 한계로 싱크가 잘 맞지 않는 문제를 완벽히 해결하기는 어렵겠지만, 목소리를 키운다던가 (마이크 가까이에 대고 말하기 등등) 하는 방식으로 조금 완화되는 것 같긴 합니다! 완벽히 싱크를 맞춘 작업물을 만들고 싶으시다면, 작업을 녹화한 후 프리미어 프로로 가져가서 캐릭터 화면 파일과 음성 파일의 싱크를 맞춰주는 것도 하나의 방법일 수 있어요! 도움이 되셨으면 좋겠네요 :)
어도비 캐릭터 애니메이터 관련 영상이 한국분들은 거의 없는데 덕분에 많은 도움이 되었습니다.
감사드립니다.
와 이런 획기적인 앱도 있다니.. 아직 시도하지는 않았지만 잘 배우고가요...!!!
와 너무 멋진 프로그램이네요 구독했습니다. 영상 많이 많이 올러주세요
사용해보고 싶었는데~~ 덕분에 첫 발을 딛었네요! 감사합니다!
서툴게 만든 영상이 도움이 되었다니 뿌듯하네요🥺❣️ 댓글 감사합니다~
안녕하세요! 자료가 없어서 막막함을 느끼던 중 친절하게 알려주셔서 정말 감사합니다ㅎㅎ 덕분에 원하는 작업물을 만들 수 있게 되었어요!
한거자 질문이 있는데요, 8:49초의 정사각형 화면 비율에서 8:50초의 비율로 만드는 방법을 알고싶습니다ㅜㅜ배경을 예쁘게 만들고 싶어서요..
상세한 설명 고맙습니다. 막막했는데 정말 도움 됐어요.
정말 배우고 싶었는데 글도 잘 정리되어 있고 많은 도움이 될 것 같아요 :) 감사합니다!
도움이 되었다니 뿌듯하네요!! :) 댓글 감사합니다~
멋져용
ㅎㅎ감사합니다! :D
잘 보았습니다. 해보고 싶네요... ^^
감사합니다 구독합니다
너무 유용해요
혹시 이게 팔이나 다리나 이런 것들도 다 하나하나 따로따로 그려서 레이어별로 있어야 움직임을 조정 가능한가요?
좋아효♥
감사합니다! 🥰
프로그램은 얼마인가요?
라이선스는 구독형이지요?
Thank you!
명절 잘 보내시죠 문의드립니다 애니메이트가 기존노트북에서는 실행이 되는데 새로구입한곳에 다시 설치하였는데 포토샵 프리미어 일러는 실행이 잘되는데 애니만 열면 글꼴다운로드중 바로 닫힙니다 해결방법있나요?
너무 좋네요!! ㅎㅎㅎ 혹시 방배경으로 그리는 그림도 보고 싶은데 ㅠㅠㅜ 요청 드려야할까요..?
지금은 개인적으로 어도비 아트툴 작업을 안하고 있어서요ㅠㅠ나중에 가능하면 올려보도록 하겠습니다 :) 일러스트레이터 프로그램으로 그림그리듯이 작업하시면 될것같아요!
상체만 가능한 건가요...????? 전신 애니메이션도 가능하면 좋을텐데 ㅎㅎㅎ
여하튼 알려주셔서 감사합니자
당연히 전신도 가능한 프로그램입니다 :) 다만 저는 캐릭터를 상반신만 만들어서 구동하였을 뿐..! okaysamurai 채널(어도비 캐릭터 애니메이터 공식 디자이너가 운영하는 채널)에 들어가시면 훨씬 더 구체적이고 다양한 튜토리얼들을 보실 수 있으니 참고하시면 좋을 것 같습니다!
마이크로 실시간으로 하지 않고 녹음된 음성으로도 입모양을 움직일수 있나요?
혹시 출력시 미디어 인코더로 하는데 이곳에서 알파채널로 내보내려면 뭘 선택해야하는지 아시는지요, 예전에 한번 했었는데 기억이 안나네요 ㅠㅠ 퀵타임선택하고 코덱을 다른걸 선택했었는데 기억이 ㅠㅠ
ㅠㅠ출력 관련된 부분은 자세히 모르겠네요..!ㅠㅠ 도움이 되지 못해 죄송합니다ㅠㅠ
@@졔의애매모호라이프 넵 고맙습니다
프리미어나 애프터에펙트에서 사용하시기 위해 알파로 내보내시는 거라면 미디어 인코더말고 export - png with wav 이걸로 내보내시는게 더 빠르실겁니다
@@ytmadang 그렇군요 참고해 보겠습니다 ㅎ
안녕하세요 웹캠에 가까이가면 눈이 작아지고, 멀리가면 눈이 커지는데 혹시 해결방법 아실까요ㅠ?
폰으로도 만들수있어요?
졔님 혹시 behavior에 body추가를 하려는데 body가 안보이는 이유를 알 수 있을까요ㅠㅠ?
답변이 늦어서 정말 죄송합니다ㅠㅠ 혹시 캐릭터 템플릿의 body 부분에 아무것도 채워져 있지 않다면 body 탭이 뜨지 않을 수도 있을 것 같아요..! 사실 저도 body 탭을 세팅해본 적이 없어서 일단 전문가분께 질문을 드려봤는데 답을 받게되면 다시 댓글 남기겠습니다!ㅠㅠ 또 최근에 캐릭터 애니메이터에 body tracking 기능이 추가되면서 관련된 샘플 퍼펫들이 업로드되었더라구요! 해당 퍼펫들은 꼭 body 탭이 behaviors 카테고리에 보이도록 설정되어 있는 것 같던데, 혹시 pages.adobe.com/character/en/body-tracker 여기서 샘플 퍼펫들 파일을 열어서 작업하실 때도 body tab이 뜨지 않는다면 업데이트를 하시거나 설정을 리셋해보시는 것도 좋을 것 같습니다!ㅠㅠ 도움이 되어 드리지 못해 정말 죄송합니다ㅠㅠ
안녕하세요 영상 잘봤습니당. 하나 질문이 있습니다만. 제가 아예 그림을 못그리는데 그림을 어도비 일러스터를 의뢰를 해서 파일을 받고 2D 캐릭터 진행을 하면 가능한지 궁금합니다
애니메이터에서 캐릭터를 사용하려면, 의뢰하는 쪽에 전용 템플릿에 맞춰 캐릭터 작업을 해달라고 부탁하시면 될 것 같습니다! 설명란 블로그 포스팅에 템플릿 다운받을 수 있는 링크와 템플릿에 따라 캐릭터 만드는 법을 올려두었으니 참고해주세요 :)
Ch에서 녹화한 영상을 gif로 추출 가능할까요? 포토샵이나 에펙으로 불러와서 작업해야하나요?
어도비 미디어 인코더에서 영상을 추출할때 gif로 설정하시면 바로 가능할 것 같습니다!
@@졔의애매모호라이프 감사합니다~
안녕하세요 혹시 작업 의뢰는 안 받으시나요?
입 모양별로 레이어를 구분해서 그렸는데
상황에 따라 다른 입모양이 안나타나고
한꺼번에 겹쳐보이는데 어떻게 해야할까요?
눈 아이볼없이 퍼필만 있는 캐릭터인데 인식이 안될땐어케하죠 ㅠ
캐릭터를 디자인하실때 템플릿 파일을 사용하여, left/right pupil 이라고 적혀있는 레이어에 눈동자만 그려넣어 주시면됩니다! :)
보고 따라하는데 저는 왜 아무리 해도 dragger가 안 뜰까요 ㅠㅠ
헉ㅠ왜그럴까요..?기본으로 뜨는게 맞을텐데..ㅠㅠ properties 탭의 다른 항목들은 뜨는데 맨위의 Dragger 부분만 안뜨시는 건가요?ㅠㅠ
영상 잘봤어요, 일단 하나 만들었는데, 입모양을 한국어로 해서 맞출 수 있는 방법은 없을까요? 지금 현재는 영문으로만 되어 있어서 정확한 립싱크가 안되는거 같아서요~
아직까지 프로그램에서 영어를 제외한 다른 언어로 오토 립싱크를 설정할 수 있는 기능은 제공하지 않고 있는 것 같습니다! 아무래도 기술과 서비스의 한계로 싱크가 잘 맞지 않는 문제를 완벽히 해결하기는 어렵겠지만, 목소리를 키운다던가 (마이크 가까이에 대고 말하기 등등) 하는 방식으로 조금 완화되는 것 같긴 합니다! 완벽히 싱크를 맞춘 작업물을 만들고 싶으시다면, 작업을 녹화한 후 프리미어 프로로 가져가서 캐릭터 화면 파일과 음성 파일의 싱크를 맞춰주는 것도 하나의 방법일 수 있어요! 도움이 되셨으면 좋겠네요 :)