Es wundert mich, dass du Taranteln nicht gut findest. Till ist sehr erfolgreich mit denen. Er spielt sie aber immer nur als Aggro, wegen der geringen Reichweite. Dazu verwendet er eine kleine Flanke. Bei dieser stellt er Taranteln und Crawler/Fangs an die Front. Auf der Flanke stellt er ganz in die Ecke auf seiner Seite eine Tarantel und einen Crawler darüber. High explosiv und Reichweite sind dabei die klassischen Tecs.
Doch doch, Tarantula im Aggro-Modus ist eine valide Option. Allerdings ist mir das zu glücksabhängig, weil ein Arty-Gegnerstart die stark benachteiligt.
Jeder hat ja auch seine Vorlieben was Einheiten und Strategien betrifft. Ich spiele nicht so gerne aggro, entsprechend kann ich auch nicht so gut mit Steelballs. Taranteln spiele ich nie aggro, die spiele ich so wie bei der Sledgehammer Strategie über Reichweite und Streuschaden oder Damagedealer.
Kann halt immer sehr schnell nach hinten losgehen, wenn z. B. Minen ausgegeben werden und der Gegner mit Hackern reagiert. Alternativ ist die Strategie gegen Artillerie und Lufteinheiten sehr schwach. In anderen Worten: die Strategie mit den Spinnen ist darauf angewiesen, dass der Feind Fehler macht oder zu spät reagiert.
ich habe auch mal nen spiel gewonnen damit mit nem lvl 9 crawler beim unit drop mit dem 200% leben item das es früher gab war richtig witzig wie die nen vulkan killen
Mit Öl hättest du die Crawler und den Rhino ziemlich leicht gestoppt. Aber Glückwunsch zum Sieg. War Factory mit Raketenabwehr wäre wahrscheinlich ein echtes Problem für dich geworden.
Also in den Rahmen sollte man aber nicht wirklich lange rein schauen. Jedenfalls nicht, wenn man allein zu Haus ist ^^
Es wundert mich, dass du Taranteln nicht gut findest. Till ist sehr erfolgreich mit denen. Er spielt sie aber immer nur als Aggro, wegen der geringen Reichweite. Dazu verwendet er eine kleine Flanke. Bei dieser stellt er Taranteln und Crawler/Fangs an die Front. Auf der Flanke stellt er ganz in die Ecke auf seiner Seite eine Tarantel und einen Crawler darüber. High explosiv und Reichweite sind dabei die klassischen Tecs.
Doch doch, Tarantula im Aggro-Modus ist eine valide Option. Allerdings ist mir das zu glücksabhängig, weil ein Arty-Gegnerstart die stark benachteiligt.
Jeder hat ja auch seine Vorlieben was Einheiten und Strategien betrifft. Ich spiele nicht so gerne aggro, entsprechend kann ich auch nicht so gut mit Steelballs. Taranteln spiele ich nie aggro, die spiele ich so wie bei der Sledgehammer Strategie über Reichweite und Streuschaden oder Damagedealer.
Kann halt immer sehr schnell nach hinten losgehen, wenn z. B. Minen ausgegeben werden und der Gegner mit Hackern reagiert. Alternativ ist die Strategie gegen Artillerie und Lufteinheiten sehr schwach. In anderen Worten: die Strategie mit den Spinnen ist darauf angewiesen, dass der Feind Fehler macht oder zu spät reagiert.
ich habe auch mal nen spiel gewonnen damit mit nem lvl 9 crawler beim unit drop mit dem 200% leben item das es früher gab war richtig witzig wie die nen vulkan killen
Mit Öl hättest du die Crawler und den Rhino ziemlich leicht gestoppt. Aber Glückwunsch zum Sieg. War Factory mit Raketenabwehr wäre wahrscheinlich ein echtes Problem für dich geworden.
Ich schaue gerne Turnier bei dem Alten Mann gegen du vor kurzem gespielt hast. Würde ich bei dir auch gerne sehen.
Neues Meta mit Tank crawler 😂😂😂