wegen der range, ich hab im community discord gelesen, dass Einheiten in einem Kegel vor der Unit priorisiert werden, Einheiten außerhalb des Kegels werden erst priorisiert, wenn sie >30m näher als die Einheiten im Kegel sind. Macht ja irgendwie auch Sinn, sonst würde ein Arclight, der z.b. 2 fang packs links und rechts vor sich hat nach jedem Schuss den Turm drehen und wieder zurück.
Im ersten Spiel hat sich der Gegner mit der Raketenabwehr eher selbst geschadet. Du hättest weiter Rays und Crawler spielen können. Die Mustangs waren ja sein Chaffclear, das hattest du ja sogar noch erwähnt. Die können entweder auf Crawler schießen, dann gehen die Raketen durch oder sie schießen auf die Raketen, dann gehen die Crawler durch. Der Gegner hat das Problem auch gesehen, deshalb hat er am Ende nochmal die Taranteln geholt.
ich hatte gestern den gegenteiligen Blackout - Gegner hat die dinger gespielt, ich hatte mustangs und bin einfach nicht auf den Gedanken gekommen, dass ich ja Rakenabwehr spielen könnte und hab melter gegen die rays gekauft... war jetzt alles nicht so klever :D
Da müssen die Entwickler echt mal das genaue System der Gegnerpriorisierung vorstellen. Andere Spieler nutzen den Beacon, um die Blickrichtung der Einheiten zu ändern (beacon setzen, annullieren und die Einheiten schauen weiterhin in die gewünschte Richtung). Aber das kanns ja irgendwie nicht sein.. Fühlt sich an wie in nem Schleichspiel, bei dem die Gegner nur einen bestimmten Sichtkegel haben. :D
Kleines Feedback: Mir ist im letzten Video schon aufgefallen, dass entweder du sehr leise bist oder das Spiel sehr laut. Zumindest versteht man dich kaum, wenn es knallt^^.
Ich habe tatsächlich nichts geändert gehabt. Ich werds im nächsten Video anpassen. Es gibt aber auch eine youtube Einstellung, die das beeinflussen könnte.
@@CasterMedicus Ok, werde ich mal überprüfen. In deinen vorherigen Videos warst du bei mir auf jeden Fall besser zu hören. Vielleicht liegt es auch an RUclips.
Im 1. Spiel hat dein Gegner doch gut übertrieben. Du hattest 3 Phantom Rays, also 3 Rekrutierungsslots, er hat als Konter am Ende 6 Mustangs und 4 Marksmen gekauft mit 1 Upgrade bei denen und 2 bei den Mustangs.
Ich find deine Videos super. Die Art wie du alles präsentierst und auch deine entspannter humorvolle Art! Allerdings höre ich dich kaum :D
wegen der range, ich hab im community discord gelesen, dass Einheiten in einem Kegel vor der Unit priorisiert werden, Einheiten außerhalb des Kegels werden erst priorisiert, wenn sie >30m näher als die Einheiten im Kegel sind. Macht ja irgendwie auch Sinn, sonst würde ein Arclight, der z.b. 2 fang packs links und rechts vor sich hat nach jedem Schuss den Turm drehen und wieder zurück.
Im ersten Spiel hat sich der Gegner mit der Raketenabwehr eher selbst geschadet. Du hättest weiter Rays und Crawler spielen können. Die Mustangs waren ja sein Chaffclear, das hattest du ja sogar noch erwähnt. Die können entweder auf Crawler schießen, dann gehen die Raketen durch oder sie schießen auf die Raketen, dann gehen die Crawler durch. Der Gegner hat das Problem auch gesehen, deshalb hat er am Ende nochmal die Taranteln geholt.
Schönes Video. Dankeschön
Ich war dein Gegner im zweiten Spiel. Wieder was gelernt 😅. Und mal wieder hoch verloren 😊
ich hatte gestern den gegenteiligen Blackout - Gegner hat die dinger gespielt, ich hatte mustangs und bin einfach nicht auf den Gedanken gekommen, dass ich ja Rakenabwehr spielen könnte und hab melter gegen die rays gekauft... war jetzt alles nicht so klever :D
Da müssen die Entwickler echt mal das genaue System der Gegnerpriorisierung vorstellen. Andere Spieler nutzen den Beacon, um die Blickrichtung der Einheiten zu ändern (beacon setzen, annullieren und die Einheiten schauen weiterhin in die gewünschte Richtung). Aber das kanns ja irgendwie nicht sein.. Fühlt sich an wie in nem Schleichspiel, bei dem die Gegner nur einen bestimmten Sichtkegel haben. :D
Die einheiten die alle bei dir nicht funktionieren… das sind doch alles einheiten die in der regel nur im aggro funktionieren?
Wäre gut, wenn du die Lautstärke der Effekte runterregeln könntest. Man versteht dich kaum, wenn geballert wird.
Kleines Feedback: Mir ist im letzten Video schon aufgefallen, dass entweder du sehr leise bist oder das Spiel sehr laut. Zumindest versteht man dich kaum, wenn es knallt^^.
Ich habe tatsächlich nichts geändert gehabt. Ich werds im nächsten Video anpassen. Es gibt aber auch eine youtube Einstellung, die das beeinflussen könnte.
Mir ist nichts aufgefallen
@@CasterMedicus Ok, werde ich mal überprüfen. In deinen vorherigen Videos warst du bei mir auf jeden Fall besser zu hören. Vielleicht liegt es auch an RUclips.
Muss ich mich anschließen.
Danke für's Video 😊
Im 1. Spiel hat dein Gegner doch gut übertrieben. Du hattest 3 Phantom Rays, also 3 Rekrutierungsslots, er hat als Konter am Ende 6 Mustangs und 4 Marksmen gekauft mit 1 Upgrade bei denen und 2 bei den Mustangs.