Mechabellum - Das neue Mustang Raketenabwehr Start Meta???

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 12 янв 2025

Комментарии • 15

  • @Serthys
    @Serthys 24 дня назад

    Ich find deine Videos super. Die Art wie du alles präsentierst und auch deine entspannter humorvolle Art! Allerdings höre ich dich kaum :D

  • @micdascrip
    @micdascrip 25 дней назад +3

    wegen der range, ich hab im community discord gelesen, dass Einheiten in einem Kegel vor der Unit priorisiert werden, Einheiten außerhalb des Kegels werden erst priorisiert, wenn sie >30m näher als die Einheiten im Kegel sind. Macht ja irgendwie auch Sinn, sonst würde ein Arclight, der z.b. 2 fang packs links und rechts vor sich hat nach jedem Schuss den Turm drehen und wieder zurück.

  • @82MrKanister
    @82MrKanister 25 дней назад

    Im ersten Spiel hat sich der Gegner mit der Raketenabwehr eher selbst geschadet. Du hättest weiter Rays und Crawler spielen können. Die Mustangs waren ja sein Chaffclear, das hattest du ja sogar noch erwähnt. Die können entweder auf Crawler schießen, dann gehen die Raketen durch oder sie schießen auf die Raketen, dann gehen die Crawler durch. Der Gegner hat das Problem auch gesehen, deshalb hat er am Ende nochmal die Taranteln geholt.

  • @benediktsulzenbacher8031
    @benediktsulzenbacher8031 24 дня назад

    Schönes Video. Dankeschön

  • @derTimmi84
    @derTimmi84 25 дней назад +3

    Ich war dein Gegner im zweiten Spiel. Wieder was gelernt 😅. Und mal wieder hoch verloren 😊

  • @wichdoctor
    @wichdoctor 24 дня назад

    ich hatte gestern den gegenteiligen Blackout - Gegner hat die dinger gespielt, ich hatte mustangs und bin einfach nicht auf den Gedanken gekommen, dass ich ja Rakenabwehr spielen könnte und hab melter gegen die rays gekauft... war jetzt alles nicht so klever :D

  • @Chaka1337
    @Chaka1337 25 дней назад

    Da müssen die Entwickler echt mal das genaue System der Gegnerpriorisierung vorstellen. Andere Spieler nutzen den Beacon, um die Blickrichtung der Einheiten zu ändern (beacon setzen, annullieren und die Einheiten schauen weiterhin in die gewünschte Richtung). Aber das kanns ja irgendwie nicht sein.. Fühlt sich an wie in nem Schleichspiel, bei dem die Gegner nur einen bestimmten Sichtkegel haben. :D

  • @Kepals8766
    @Kepals8766 25 дней назад +1

    Die einheiten die alle bei dir nicht funktionieren… das sind doch alles einheiten die in der regel nur im aggro funktionieren?

  • @KoziolGER
    @KoziolGER 25 дней назад

    Wäre gut, wenn du die Lautstärke der Effekte runterregeln könntest. Man versteht dich kaum, wenn geballert wird.

  • @SkyHammer85
    @SkyHammer85 25 дней назад +6

    Kleines Feedback: Mir ist im letzten Video schon aufgefallen, dass entweder du sehr leise bist oder das Spiel sehr laut. Zumindest versteht man dich kaum, wenn es knallt^^.

    • @CasterMedicus
      @CasterMedicus  25 дней назад

      Ich habe tatsächlich nichts geändert gehabt. Ich werds im nächsten Video anpassen. Es gibt aber auch eine youtube Einstellung, die das beeinflussen könnte.

    • @schnuck8640
      @schnuck8640 25 дней назад

      Mir ist nichts aufgefallen

    • @SkyHammer85
      @SkyHammer85 25 дней назад

      @@CasterMedicus Ok, werde ich mal überprüfen. In deinen vorherigen Videos warst du bei mir auf jeden Fall besser zu hören. Vielleicht liegt es auch an RUclips.

    • @benediktsulzenbacher8031
      @benediktsulzenbacher8031 24 дня назад

      Muss ich mich anschließen.
      Danke für's Video 😊

  • @dodgrile1975
    @dodgrile1975 25 дней назад

    Im 1. Spiel hat dein Gegner doch gut übertrieben. Du hattest 3 Phantom Rays, also 3 Rekrutierungsslots, er hat als Konter am Ende 6 Mustangs und 4 Marksmen gekauft mit 1 Upgrade bei denen und 2 bei den Mustangs.