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二週目の最初からロイヤルアーキタイプ引き継がれないってことね、、、めんどくさいなぁ、、、
クエストの達成率は引き継げないんですね。メガテン5では出来てたのに…きつい😓
お風呂ステータスUP引き継ぎ無しはキツイですよね時間も進むのに(´・ω・`)
そもそもメタファーリファンタジオは物語の世界に没入して遊ぶゲームなので、世界観ぶっ壊れる強くてニューゲームはあくまでオマケなんでしょう。無限に強くしたいなら日本一ソフトウェアのディスガイアシリーズとか遊んだ方が楽しめる。
最強装備筆頭は反射アクセじゃないでしょうか?ハイザメ以外は全員反射装備です
反射装備は確かに攻略では優秀ですね!ただ個人的なのですが、後半のサブクエボスや強敵は反射耐性は発狂状態にしてしまう可能性があるので付けるのを躊躇ってしまうんですよね💦
普通の話し方の方が良いと思う
こっちのほうが素だゾ
落ち着いて聞きやすいから好きだけどな
ペルソナと一緒で二週目でタイムスケジュールに余裕できるから二週目で朝晩ステ上げだよ0と5の末尾でトイレきっちりやればfollower MAXにしつつ防具補正All5込プリンスで魔以外99にできる73レベルでチートアイテム不可、難易度MAXで隠しボス倒せたのでATLASのソフトの中ではヌルすぎる
参考になります!入浴剤たくさんあった方がいいですか?
@@黒猫のカッチェ一週目で買える量で十分。余剰にステ振りだけは注意。低レベルで攻略するならハイザメ、ユーファ(ウォーロード)、バジリオハイザメとユーファは攻撃しないから力、魔のステボーナスいらないバジリオは魔のステボーナスいらない主人公はトロフィーのために全アーキタイプMAX回避ゲーでセットスキルと防具でヌルゲーになるので他ATLAS作品と違ってレベル上げしないほうがいい
一週目で買える量で十分。闘技場で貰える入浴剤は一週目から持ち越して2つ使用。回避ゲーなので耐は99にできるけどレベル上げ面倒だしヌルゲーなので無振りでいい主人公はトロフィーのためにアーキタイプ MAXハイザメとユーファ(ウォーロード)は攻撃しないので力、魔のステボーナスいらない。ベルセルクの体力の器は必須バジリオは魔のステボーナスいらない二週目はヌルゲー過ぎて明らかに調整ミス。レベル上げしないほうがいい
個人的にグレイラスのターキタイプ100%にしたらなんかもらえるか気になる
思ってたのとは違った。世界マップを自由に移動して同時多発的に起こるイベントをどう回収していくのかってゲームだと思ってた。ヴィオラートのアトリエみたいなものを期待していた、マップ飛びあり道筋1本で早くメインミッションクリアしても次マップいけない。全く自由のない作業して1周目で料理意外のミッション終わらして全コミュMAXが最適化されてなくても13日余った、、、これは、、、2周目しなくていいわ、、、闘技場は終わらせなかったけど、、、どうせ最終マップでレベリングすりゃどっかで勝てるから、、シナリオはよかったし、プレイヤー側で行動を縛ってやれば楽しいゲーム。時代のせいか簡単すぎた、マップ飛びなしで期間が10カ月でイベントが散りばめられてて、フラグ管理があるみたいなゲームだと思ってたんだよなぁ残念。
二週目の最初からロイヤルアーキタイプ引き継がれないってことね、、、めんどくさいなぁ、、、
クエストの達成率は引き継げないんですね。
メガテン5では出来てたのに…きつい😓
お風呂ステータスUP引き継ぎ無しはキツイですよね
時間も進むのに(´・ω・`)
そもそもメタファーリファンタジオは物語の世界に没入して遊ぶゲームなので、世界観ぶっ壊れる強くてニューゲームはあくまでオマケなんでしょう。
無限に強くしたいなら日本一ソフトウェアのディスガイアシリーズとか遊んだ方が楽しめる。
最強装備筆頭は反射アクセじゃないでしょうか?
ハイザメ以外は全員反射装備です
反射装備は確かに攻略では優秀ですね!
ただ個人的なのですが、後半のサブクエボスや強敵は反射耐性は発狂状態にしてしまう可能性があるので付けるのを躊躇ってしまうんですよね💦
普通の話し方の方が良いと思う
こっちのほうが素だゾ
落ち着いて聞きやすいから好きだけどな
ペルソナと一緒で二週目でタイムスケジュールに余裕できるから二週目で朝晩ステ上げだよ
0と5の末尾でトイレきっちりやればfollower MAXにしつつ防具補正All5込プリンスで魔以外99にできる
73レベルでチートアイテム不可、難易度MAXで隠しボス倒せたのでATLASのソフトの中ではヌルすぎる
参考になります!
入浴剤たくさんあった方がいいですか?
@@黒猫のカッチェ
一週目で買える量で十分。余剰にステ振りだけは注意。
低レベルで攻略するならハイザメ、ユーファ(ウォーロード)、バジリオ
ハイザメとユーファは攻撃しないから力、魔のステボーナスいらない
バジリオは魔のステボーナスいらない
主人公はトロフィーのために全アーキタイプMAX
回避ゲーでセットスキルと防具でヌルゲーになるので他ATLAS作品と違ってレベル上げしないほうがいい
一週目で買える量で十分。闘技場で貰える入浴剤は一週目から持ち越して2つ使用。回避ゲーなので耐は99にできるけどレベル上げ面倒だしヌルゲーなので無振りでいい
主人公はトロフィーのためにアーキタイプ MAX
ハイザメとユーファ(ウォーロード)は攻撃しないので力、魔のステボーナスいらない。ベルセルクの体力の器は必須
バジリオは魔のステボーナスいらない
二週目はヌルゲー過ぎて明らかに調整ミス。レベル上げしないほうがいい
個人的にグレイラスのターキタイプ100%にしたらなんかもらえるか気になる
思ってたのとは違った。世界マップを自由に移動して同時多発的に起こるイベントをどう回収していくのかってゲームだと思ってた。ヴィオラートのアトリエみたいなものを期待していた、マップ飛びあり道筋1本で早くメインミッションクリアしても次マップいけない。全く自由のない作業して1周目で料理意外のミッション終わらして全コミュMAXが最適化されてなくても13日余った、、、これは、、、2周目しなくていいわ、、、闘技場は終わらせなかったけど、、、どうせ最終マップでレベリングすりゃどっかで勝てるから、、シナリオはよかったし、プレイヤー側で行動を縛ってやれば楽しいゲーム。時代のせいか簡単すぎた、マップ飛びなしで期間が10カ月でイベントが散りばめられてて、フラグ管理があるみたいなゲームだと思ってたんだよなぁ残念。