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【プリコネR】不具合修正の影響調べたら、気づいてしまった...w【アネモネ】

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  • Опубликовано: 1 май 2024
  • 動画で話し忘れましたが、ボス戦での影響は大体ダメージ10%減衰程度です。水3-10の亀フルオートでは倒せなさそうです。ただ、多分操作すれば普通に倒せると思われます。楽して攻略したい方は今のうちにシバきましょう。
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Комментарии • 45

  • @tomato_0
    @tomato_0 3 месяца назад +43

    ニャルリミット
    マホ上限
    アネモネ減衰

  • @user-cu2nt7sc7r
    @user-cu2nt7sc7r 3 месяца назад +8

    12:38 ここへんたいふしんしゃ全開で最高に好き

  • @tyokokurou
    @tyokokurou 3 месяца назад +29

    いつかアネモネちゃんのせいで出せるフィールド数が制限されそう

  • @user-iz9qv3qo4u
    @user-iz9qv3qo4u 3 месяца назад +3

    ガチの考察すげえ

  • @user-ux9in8ot1p
    @user-ux9in8ot1p 3 месяца назад +10

    不具合修正でアネモネちゃんの活躍が減っちゃうのかな〜って不安だったけどそうでもなさそうで安心した
    神検証ありがとうございます!

  • @horatio7f999
    @horatio7f999 3 месяца назад

    真面目な検証動画かと思ったら最後にへんたいふしんしゃ要素ねじ込まれてて良い

  • @natuki2132
    @natuki2132 3 месяца назад

    12:39 この「見えるぅ」のギャグマンガ日和感で腹筋崩壊したw

  • @user-zn5to3jz8y
    @user-zn5to3jz8y 3 месяца назад +1

    なんとなく動画見て分かったけど深域モンスターのバフ効果自体は今も機能しているって事で良いのかな?
    修正の仕方次第ではあると思うけどなるべく元ある編成が崩れないやり方であればよいなぁ

  • @tuyoiushi
    @tuyoiushi 3 месяца назад

    前半のばちくそ真面目で検証して論理的に説明する姿勢と後半のキョウカにへんふしん力全開のギャップ、さすがれおんまるです。

  • @user-on5yd8lz7r
    @user-on5yd8lz7r 3 месяца назад +1

    今回石無くてあんまガチャ回せなかったからアネモネ逃したんだよな…プリフェスキャラコンプしてたから欲しかった…

  • @user-im4dw1qj3j
    @user-im4dw1qj3j 3 месяца назад +1

    最後だけオールマイティ・ラボになるれおんまる

  • @user-mv9gk4om1i
    @user-mv9gk4om1i 3 месяца назад

    少なくとも次の深域追加ステージは調整間に合わないだろうしアネモネちゃんが破壊するやろなぁ…

  • @user-wk7nh1lg9e
    @user-wk7nh1lg9e 3 месяца назад +12

    運営「アネモネを弱体化するんじゃない敵の能力の修正をするんだ」

    • @nebulawizard
      @nebulawizard 3 месяца назад +7

      それをして歪んだのが、
      ダンジョンEX4。

  • @user-ws3ph3ex5i
    @user-ws3ph3ex5i 3 месяца назад +2

    フィールドって書いてあるからパッとしないけど
    倍率21%の攻撃が18個に別れてるって考えたらぶっ壊れすぎるよな
    プリキャルとかは倍率14%で攻撃1個
    アングレでも倍率22%で攻撃2個
    こうやってほかのキャラと比べるとアタッカーだけで見ても最強すぎる

  • @user-fr2xn5ks4s
    @user-fr2xn5ks4s 3 месяца назад +11

    たぶんdot攻撃で250万超える時代がくるとは思わんかったんやろなあ

  • @にゃんこラーメン
    @にゃんこラーメン 3 месяца назад

    深域のダメージ制限そんな特殊だったのか〜

  • @Azumina373
    @Azumina373 3 месяца назад

    ダメージ上限設定した時に忘れたのか慢心してたのか…

  • @user-il9dz4jc7s
    @user-il9dz4jc7s 3 месяца назад +14

    ボス側の不具合であってアネモネ弱体化ではないからまぁ良いとして、デバッグ作業してないんかいっていうモヤモヤ案件

  • @him172
    @him172 3 месяца назад +1

    アネモネ(にオーバーソウルしたサトノダイヤモンド)「プリコネのジンクスは私が破ります!」

  • @mochimochi-6252
    @mochimochi-6252 3 месяца назад

    四天王からネネカが外れるとは…

  • @user-cm9zl1ow1k
    @user-cm9zl1ow1k 3 месяца назад

    使用制限のためのシリンダーを創って鍵が無いと入場できないように制限したら、弱体化が無くて良いのに…

  • @tsf7605
    @tsf7605 3 месяца назад +17

    コレはさすがに不具合だろうし修正は妥当
    むしろ、放置してたら何か悪さしてニャルみたいな、全キャラ巻き込まれる仕様変更される可能性もあるし、実質アネモネにしか影響無い変更をすぐにやるのは大正解

  • @user-pi5ij9wo8j
    @user-pi5ij9wo8j 3 месяца назад

    サイゲの風属性やらかしがち

  • @user-sv3fp3gy9p
    @user-sv3fp3gy9p 3 месяца назад

    アリーナ放置してたけどこの編成使ったら簡単に一位取れた
    ありがとうれおんまる😊

  • @SORA-yl6bq
    @SORA-yl6bq 3 месяца назад +4

    不具合なのはスリップダメージが減衰していないことじゃなくて
    そもそものアネモネのスリップダメージが想定以上に高過ぎることじゃねとは思うかな
    この先ボス側でスリップダメージ対策してくるに1票w

  • @saidokai
    @saidokai 3 месяца назад

    修正でアネモネめっちゃ弱くなったら運営は非難されるし、強いままなら属性とは…ってなる。

  • @shuntake2052
    @shuntake2052 3 месяца назад +5

    200連目でアネモネちゃん2枚抜きしたけど後悔はない

    • @user-zs5br4pg9o
      @user-zs5br4pg9o 3 месяца назад

      同じく200連目でアネモネ引きました。
      ただクローチェが未所持だったので、天井はクローチェにしました。

  • @kuronoakane
    @kuronoakane 3 месяца назад

    あー、言ってしまえば18連撃のUBを打ってるみたいなものか、そりゃ強いわ。

  • @schindow
    @schindow 3 месяца назад

    アリーナに強い………お気づきなられましたか………

  • @user-dv9ng3us9h
    @user-dv9ng3us9h 3 месяца назад

    皆既に深域クリアしてるからアネモネ攻略を出してる人が少なすぎて困ってる

  • @user-dq5zq5iq2m
    @user-dq5zq5iq2m 3 месяца назад

    別に無理に引かずともレンタル探せばいいしな。とりあえず、道中よりもボスが問題になってるのをアネモネで倒せるなら調整せずに垣根をさっさと取っ払う方がまだ良い。ただでさえボス倒せんと嘆く人が多いのにステージ増やすとかいう暴挙してる時点で

  • @user-vz4no8pf2z
    @user-vz4no8pf2z 3 месяца назад +2

    マナの量どうなってるんですか?

    • @たぴおかpad
      @たぴおかpad 3 месяца назад +3

      無償マナと有償マナ *それぞれ* 9億9999万9999上限なので無償マナと有償マナを合われせば10億以上になります

    • @user-vz4no8pf2z
      @user-vz4no8pf2z 3 месяца назад +1

      納得しました。ありがとうございます!!

  • @wrxsti2896
    @wrxsti2896 3 месяца назад +1

    絶対笑ってられるのは今のうちだゾ

  • @user-rensouhou111
    @user-rensouhou111 3 месяца назад +1

    減衰って税金みたいだな〜

  • @user-pn5oy9ur7v
    @user-pn5oy9ur7v 3 месяца назад +7

    システムの不具合修正なのでアネモネ自体に修正を入れる訳では無いので優良誤認にはなりません
    そのシステム自体も元々あった物に不具合であっただけで今回新設した訳では無いので弱体化するのではなく本来の性能になるだけです

    • @gca4921
      @gca4921 3 месяца назад

      まぁその方便を使うほどユーザー減ってくんですけどね

  • @user-uf1jj3zi9i
    @user-uf1jj3zi9i 3 месяца назад +1

    まぁ、入るだろうなってくらい
    ぶっ壊れだったからなw

  • @user-zr8te6br8k
    @user-zr8te6br8k 3 месяца назад

    通常攻撃ないから強い

  • @p_gino700_tan
    @p_gino700_tan 3 месяца назад

    ダメージを減衰するんじゃなくてバフが減衰されるようにすればよかったのにね

  • @user-he5sz1dl8z
    @user-he5sz1dl8z 3 месяца назад +5

    テストプレイすればわかることやん...あと何回これ言うんだろw
    キャラ実装1週間足らずでバグ調整って私たちはダンジョン等のコンテンツでテストプレイをしていませんって言ってるようなもんだろ。これで使い物にならないレベルになったら笑うわ

  • @urara100d
    @urara100d 3 месяца назад

    れおんまるさんがオトナでがっかりしたw
    |-`).。oO(へんふし のくせに)