Tile Movement (Движение по сетке) | Урок №61 | Курс по Construct 3 | Разработка игр

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 дек 2024

Комментарии • 48

  • @evgenii.zaikin
    @evgenii.zaikin 5 месяцев назад +2

    Круто будет если запишешь урок по комбо Tile Movement и Move To / Pathfinding 🙏

  • @tomashpetersen
    @tomashpetersen Год назад +3

    Классное поведение)) Спасибо за урок. Всегда раскрываешь нюансы и "подводные камни", сколько же это времени экономит людям. Благодарим)))

  • @Andrey-PRO174
    @Andrey-PRO174 Год назад +4

    Спасибо за урок. Обязательно применим это в своих проектах! Ждем новые видео!

  • @user24235
    @user24235 Год назад +2

    отлично!!!

  • @Wu-Tu-ld6pq
    @Wu-Tu-ld6pq Год назад +2

    лайк!

  • @EvgenSo-cr5pw
    @EvgenSo-cr5pw Год назад +3

    что-то интересное грядет )

  • @BugGame1
    @BugGame1 Год назад +2

    Все ок! Бежим дальше!

  • @Saigak05
    @Saigak05 Год назад +2

    Спасибо за урок, Инди!

  • @EvgenSo-cr5pw
    @EvgenSo-cr5pw Год назад +3

    занятный урок лайк!

  • @Jack_YTube
    @Jack_YTube Год назад +4

    Спасибо за урок, Было бы интересно очень посмотреть как сделать,что бы враги ходили по сетке. Спасибо!

    • @Solve-Master
      @Solve-Master  Год назад +1

      😇

    • @Jack_YTube
      @Jack_YTube Год назад +2

      @@Solve-Master буду надеюсь что урок будет))

    • @Solve-Master
      @Solve-Master  Год назад +1

      присоединяйся в сообщество и добавляй в предлагатор тогда точно будет и я не забуду

    • @Jack_YTube
      @Jack_YTube Год назад +1

      @@Solve-Master 😅 Хорошо, спасибо)

  • @EvgenSo-cr5pw
    @EvgenSo-cr5pw Год назад +3

    погналисс

  • @СергейСкринник-н6у
    @СергейСкринник-н6у 2 месяца назад +1

    Можете уточнить, как установить размер сетки, количество ячеек?

    • @Solve-Master
      @Solve-Master  2 месяца назад

      есть поля grid width и grid height

    • @СергейСкринник-н6у
      @СергейСкринник-н6у 2 месяца назад

      @@Solve-Master спасибо!

    • @СергейСкринник-н6у
      @СергейСкринник-н6у 2 месяца назад

      @@Solve-Master grid это размер, а как количество ячеек установить в таком случае? Скажем 3 строки по 5 столбцов?

    • @Solve-Master
      @Solve-Master  2 месяца назад

      ну так указывая размеры разве ты не делишь сетку на количество ?

  • @user-wz3zj1ft4g
    @user-wz3zj1ft4g Год назад +3

    @Solve-Master сетка у тебя в примере сделана просто для визуализации как я понимаю? А можно скрещивать движение по клеткам и поиск пути?

    • @Solve-Master
      @Solve-Master  Год назад +2

      Да для примера, скрестить можно

    • @user-wz3zj1ft4g
      @user-wz3zj1ft4g Год назад +1

      @@Solve-Master Спасибо

  • @alexra6203
    @alexra6203 Год назад +3

    Это в пошаговой боёвке применяется, как в героях например?

  • @antondrebot913
    @antondrebot913 10 месяцев назад +2

    Как сделать движение по сетке мышью? Т.е. тыкаем в нужную клетку и перс туда идёт по клеткам.

    • @Solve-Master
      @Solve-Master  10 месяцев назад +2

      определяешь номер клетки по координатам, и делаешь симулейт по координатам клетки

  • @satar8438
    @satar8438 Год назад +2

    А як зробити щоб герой в лабіринті на приклад по свайпу в право йшов сам в право до моменту коли впреться в стіну або по дорозі з'явиться поворот вниз чи вверх?

    • @Solve-Master
      @Solve-Master  Год назад

      в лабіринтах краще юзати пасфайндинг ну и свайп це тач плагін

    • @satar8438
      @satar8438 Год назад

      @@Solve-Master дякую)

  • @pr1zergodsunchained181
    @pr1zergodsunchained181 Год назад +2

    Если мне не надо чтоб передвигался, то скорость 0 ставить? Глупый вопрос, но для уточнения.

    • @Solve-Master
      @Solve-Master  Год назад

      да либо поведение выключать

    • @pr1zer915
      @pr1zer915 Год назад

      ​@@Solve-Masterне поведение нужно, чтоб спрайты по клетках ложились

  • @sashashalom7747
    @sashashalom7747 5 месяцев назад +2

    а як тобі варіант,це зробити просто фіксований рух на певну кількість пікселів,одинаково у всі сторони, наприклад коли рухаєшся то кожен крок переміщує тебе на 50 пікселів, в будь яку сторону і ти завжди рухатимешся одинаокво у всі сторони

    • @Solve-Master
      @Solve-Master  5 месяцев назад +1

      с этим хлопот будет больше. Разные разрешения экранов 50 пкс тоже по-разному. плюс изобретать велосипед

    • @sashashalom7747
      @sashashalom7747 5 месяцев назад +2

      @@Solve-Master мда чет я про екрани не подумав,