Приятно было слушать обзор - культурная речь + правильное произношение английских слов. Звуковая карта до сих пор однозначно покупка выгодная, особенно если БУ. Приятной особенностью предпоследней серии (Sound Blaster Z, ZX, ZXR) является полная поддержка высокоомных наушников, так что если обзавестись студийными наушниками (в т.ч. и БУ) звук будет еще лучше.
у меня sb z, можешь посоветовать что нить дешевле?Не для себя. Что вижу, так это xonar dx и более дорогой ds,который говорят уже вообще без усилителя.А от creativa ниче нет.
Кстати по поводу игры FEAR, софтклаб накосячили со звуками, например при включенным аппаратным EAX, пропадают голоса в радио, голоса в голове у героя и т. д. Играл в стиме англиискую версию, все идеально идет, то что доктор прописал.
Да, у меня то же самое. Судя по всему они звуки не в тот формат сконвертировали. Я даже думал сравнить форматы файлов и переконвертировать озвучку фира в тот формат, который понимается еаксом
По поводу EAX - тема очень важная, на мой взгляд. В 2007 году я даже специально покупал для своего компа Creative X-Fi Xtreme Gamer, и был просто шокирован эффектами EAX. Игры в плане звука тогда и впрямь преобразились. Из наиболее ярких примеров, который поразил меня больше всего - это Star Wars: Knights of the Old Republic. Там был EAX версии 3.0. Но стоило мне перейти с Windows XP на Windows 7, и ситуацию изменилась к худшему - такого "бомбовского" звука я больше не слышал. Причем даже обычная музыка стала звучать иначе на 7-ке (субъективно - хуже). По поводу видео - голос у тебя очень хорошо бы подходил для какой-нибудь озвучки.
К сожалению, на этом поприще слишком большая конкуренция, чтобы что-то зарабатывать, даже при том, что у меня кое-какие связи есть. А для фана я могу и свои ролики озвучивать. Хотя когда-то я хотел озвучивать того же критика, но не обладал нужными актерскими данными..
@@RazdorsGameChannel так закончите актерской мастерством) у вас и правда голос хорош, я как слабослыщаший - вас понимаю без видео, я обычно еще одновременно по губам ориентируюсь.
Интересная информация, но часть с примерами можно было бы, пожалуй, сократить ;) Скажем, вместо 20 минут оставить только 5, самых смачных и интересных моментов. И с Doom'ом что-то явно не то. Местами действительно появляется ощущение пространства, но по-большей части - звук просто становится хуже :(
Рассказал не все.Для eax как раз и стоит использовать старые звуковушки типа аудиджи или иксфай от creative.В них действительно будет аппаратный звук рассчитываемый силами звуковухи.В новых типа креатив recon или саунд бластер Z никакого аппаратного звука нет, все рассчитывается силами цп.Так же ты не упомянул еще одну фишку x-fi fatality, это наличие 64 мб оперативной памяти.
Капитан Пронин прочтите название ролика, он не про технологию EAX, он про запуск трехмерного звука на современных ПК, не больше. Был бы он о трехмерном звуке, я бы как минимум сравнил его с A3D.
После установки creative alchemy и добавления игр - в них совсем пропадал звук. Помогло снятие галочки "enable bit accurate playback" в creative audio console. Но после игры эту галку лучше включать обратно - так музыка более качественно проигрывается.
Привет раздор давно слежу за твоими прохождением splinter cell так вот можешь выложить где-то русификатор текста первой части splinter cell а то нигде не могу найти текст как у тебя
Привет! Подскажи, пожалуйста. На win 10 для карт с настоящим аппаратным cmss-3d нужно в винде включать 5.1 колонки? Просто на разных форумах пишут разное, где-то нужно где-то нет. Установлена titanium hd с дровами от даниэля. В дровах creative колонки стоят 2.1, ну и headfones активируется автоматически при подключении ушек. Режим game с включённым cmss-3D
Очень интересный видос и к тому ж достаточно важный для тех, кто любит играть в старые игры. Уже имел опыт использовать этой программы и как раз тестировал её в Spliner Cell, однако...не зашло. Да, определённо у звука улучшается позиционность и немного громкость, некоторые звуки звучат чуть иначе и более атмосферно, но какой-то странный эффект эхо и не менее странная "засорённость" звука отталкивает. Обычный звук не имеет такой позиционности, но и эха там нет, и звук чистый. В любом случае круто, что существует возможность до сих пор использовать столь старую технологию.
@@RazdorsGameChannel Решил снова попробовать повозиться с этой софтиной. Не подскажешь хоть в каком направлении ковырять буфер ? У меня вот стоит, скажем, в Сталкере значение 4, это много или мало ? В инете подробной инструкции нет, наверняка что-то есть в видео от западных контентмейкеров, но там всё на английском.
В Фире действительно классный звук. Попробовал сейчас со включённой галкой «Enable X-Fi CMSS-3D» и без. Разница колоссальная. Без ALchemy - совсем грустно. Звук на видео в Думе не понравился. Что-то с ним совсем не то. Как будто нафигачили ревербераций, а смысла хоть и прибавилось, но не того. С ним же столько мороки было в период разработки! Как так? Может быть, в игре ощущается лучше. Можно пруф, что Creative портит звук или ухудшает функциональность драйверами, а Daniel_K это всё правит? Я знаю о двух вещах, которые делает Daniel_K: собирает заведомо рабочие дистрибутивы (заместо глючащего и/или некомплектного безобразия, что на официальном сайте), и во времена SBLive!, например, были утилиты по жутко тонкой настройке. Но я не слышал, чтобы звук кто-то портил, а кто-то правил. Не уловил, говорилось ли об этом в видео, напишу на всякий случай: ALchemy в первую очередь восстанавливает 3D-звук (без него задние колонки не играют), а уже во-вторую - транслирует DirectSound3D (не DirectSound) в OpenAL и позволяет задействовать EAX. Вообще, с Alchemy беда. Раньше была огромная официальная таблица поддерживаемых игр и правильных настроек для них. Сейчас она удалена, а копию я найти не могу. Есть только куцые списки из нескольких десятков игр. На странице ALchemy Universal, которая по ссылке из описания, написано, что она устарела, и советуют использовать другое решение.
Насколько я помню, в DooM III EAX добавили постфактум, патчем, не особо парясь с его интеграцией. Касательно намеренного ухудшения звука, сейчас слишком долго и муторно искать конкретные факты, но сие точно имело место быть. Это обычная практика. Такое случается и у Creative, и у ASUS. Так же постоянно блокируются дополнительные технологии, вроде декодинга DTS. Во многом для этого и существуют неофициальные драйвера. И да, я действительно забыл упомянуть об объемном звуке. Без ALchemy игры, работающие через старый интерфейс DirectSound3D, не будут использовать более двух колонок. Но в моём случае мне было важно именно задействовать EAX. У меня всего две колонки. Да и записать для ютуба звук 5.1 не представляется возможным, если я не ошибаюсь.
Когда я играл ночью в doom 3 с eax с системой creative interprais 4000 я просто охренел вот это звук был. Все шаги шорохи при каждом шевелении по пол обоймы высаживать в темный угол а потом мерещилось что кто то сзади подкрадывается. Макрософак сдулись насильно впихиваю свою говенную 10 и прекращают обновления в 20 году 7. Лучше ее совершенствования и развивали,самая стабильная и качественная система. Я уже создал клоны системы чистой установки с обновлениями советую и вам.
Зачем? Никто не запретит тебе устанавливать 7ку, и обновления на неё все существующие прилетят, если к инету подключиться. Отсутствие поддержки означает только отсутствие выпуска НОВЫХ обновлений и драйверов и помощи корпоративным клиентам, насколько я могу судить.
Не могу понять, а как вы заставили в Doom работать EAX учитывая что он там изначально работает через OpenAL а Alchemy просто добавляет dsound.dll который как раз и транслирует directsound запросы в openal. то есть игра по сути его и не использует никак
так а что мне делать какую версию алхимии мне нужно скачать что-бы она у меня запустилась без родных драйверов на виндовс 10 интерпрайз просто Я завел s0090 platinum криатив саунд бластер
Что-то я не разобрал, что именно ты мне написал, если честно, перефразируй. И попробуй воспользоваться вот этими штуками: ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, У меня их много, мне не жалко.
Подскажи, как настроить на современном железе Splinter Cell Pandora Tomorrow? Я использую dgVoodoo, WideScreenFixer и текстуры от HD ремастера с PS3. В итоге половина охренительных теней игры вообще не рисуется. В чем дело? Может HD текстуры не надо закидывать? А первый Сплинтер заработал отлично- тени такие, что даже в новых играх не увидишь. Теорию Хаоса не люблю-испортили визуальный стиль, Сэм стал пластилиновым из-за шейдеров и бампа, игра стала темной, анимация убогой, какой-то зелёный фильтр в режиме ПНВ прилепили. А вот первые два сплинтера-кайф.)
Убедись, что dgvoodoo2 вообще работает. Включи отображение ватермарка. Если его не видно на экране, то ты что-то не так сделал. Например забыл закинуть dll-файлы.
Razdor Game Channel Да не))) Я не нуб, если что.))) Работает все, и ватермарк есть и afterburner показывает, что игра использует DX11.) Большинство теней на месте, но некоторых нет. Попробую без HD текстур. У тебя, кстати, в видео первый Сплинтер без продвинутых теней запущен. Там Shadow Buffer надо задействовать и в dgVoodoo GeForce 4800 указать-тени будут фантастика.) А вот Пандора капризничает чего-то.
Razdor Game Channel Смотри-в Пандоре теней нет, например, в начале второго уровня в Париже. Там в самом начале сидишь у люка и через решетку в глаза бьют лучи от фонаря. Так у меня нет ни света от фонаря, ни лучей, ни 3D теней от решетки.
Ещё раз здрасти.:) Я тут собираюсь ставить ХРиху, и меня очень беспокоит один вопрос... Будет ли на ХР, работать ShadowPlay? Был бы очень признателен за ответ на данный вопрос. В заранее спасибо.:)
@@RazdorsGameChannel А с помощью чего тогда вы записывали видео из игр? Ведь для этого же видео вы записали как-то? Или запись происходила не на ХР? И если Шедоу Плейем нельзя записывать на ХР, подскажите тогда пожалуйста, чем можно?
@@RazdorsGameChannel А при чём здесь ALchemy? Я спрашивал по поводу того, работает ли ShadowPlay на Windows XP. Судя из полученного ответа, не работает. Хотя, мне кажется что как-то, его можно заставить работать на XP. Фрапс, как по мне - так говно!... Как минимум потому, что уж слишком до хрена весят видео. Я помню, как-то много лет назад, пробовал записывать с помощью него повторы из игры Driv3r, так там 3 или 5 минут повтора, весили аж 7 ГИГОВ!!! И какого-то хрена, один файл (автоматически) делился на два. То есть, ты включил запись, записываешь видео, и то ли во время записи, то ли во время сохранения записи, сохраняется не одно видео, а два. Хотя по факту, ты записывал одно видео. А что за программа NVENC? И поддерживает ли Windows XP, хотябы Bandicam или Action. Или может быть посоветуете ещё какие-нибудь программы для записи видео. Желательно, чтобы программа умела делать фоновую запись. То есть как ShadowPlay. Автоматическая запись (типо повтор) последних нескольких минут (количество которых, можно настраивать в настройках программы).
Футажи для ALchemy писались под Windows 10, поэтому вопрос про ShadowPlay мне показался немного непонятным в контексте этой темы. Хотя кажется в ролике были примеры звука из под XP, я просто уже сам не помню, больше года прошло. FRAPS не говно, просто он пишет несжатый поток, чтобы не нагружать еще сильнее. В бандикаме можно поставить со сжатием, только вот нагрузка заметно возрастет. А файлы фрапс делит не на 2 части, а по 4гб, так как FAT32 не умеет сохранять файлы больше 4х гигабайт. И это тоже можно выключить. Бандикам уже давно не поддерживает XP, можно найти старую версию. NVENC не программа а аппаратный кодек, обрабатываемый видеокартами Nvidia. Его поддержка реализована только в последних версиях Windows, а точнее в драйверах для них. На W7 по идее тоже должно работать. Его преимущество в том, что он никак не нагружает систему. За его обработку отвечает отдельный чип в видеокарте.
Хорошее видео, Razdor, извини, не знаю настоящего имени. Прям настольгия. Очень кайфовал от ЕАХ на хрюше (ХР) на крутой по тем временам Crearive Audigy 4. Если не пробовал, советую заценить ЕАХ в Thief Deadly Shadows, Condemned: Criminal Origins, Prince of Persia: The Sends of Time. Третий Вор по звуку - на крепкую пятёрку! Но и Condemned тоже неплох, создатели Fear, как никак. Р.S. Как раз сейчас перепрохожу Теорию Хаоса, в чёртзнаеткакойраз, слушаю фоном при прочих делах твоё прохождение, как подкаст, хорошо... Хорошо играешь. Видно, что знаешь толк в стелсах.
Автор, приветствую. :-) Классный видос получился. Возникли вопросы. Аппаратный EAX существовал только в картах creative до линейки x-fi включительно? Все карты, выпущенные позже, уже не имели аппаратный EAX? Если, например, взять следующее поколение карт creative recon 3D и запустить XP, будет ли звук отличным от X-Fi?
Звук будет отличаться даже в пределах линейки X-Fi, просто не все это могут заметить. По поводу наличия EAX, первые два были открытыми и присутствуют во множестве карт других производителей. По поводу третьего не скажу, но 4-й (актуален на момент выхода Chaos Theory), работает только на карточках креатив. Уточнять поддержку советую через яндекс.маркет, обычно там пишут. Также не советую иметь дело со внешними картами, там, как правило, работы EAX под XP добиться не удаётся. Что касается recon3D, это весьма посредственная карта не самого высокого ценового сегмента, где EAX даже не аппаратный, а эмулируется софтварно. Он значительно уступает картам на полноценном X-FI, вышедшим до неё, и звучит даже хуже нынешних встроек. Собственно, это обычная история для звуковых карт, выпущенных после 2010-го, когда EAX был окончательно заброшен. Советую придерживаться классики и взять какой-нибудь X-Fi Titanium, которые до сих пор можно найти на б\у рынке.
По поводу gta sa может кто на аудиокарте проверить рабочий eax там или нет? Так как на вин7 на встроенной карте реалтек совсем со звуком беда - мешанина звуков и полное отсутствие понимания расстояний и направлений шагов противников
Играй через SilentPatch, там весь звук адаптирован через врапер, никаких алхимий не нужно. В стиме есть отличная сборка. steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=497679437
да я в mta sa только режусь, он не даст ничего стороннего запускать. думаю может гта са напрямую к железу обращается и только так это будет работать. а что еах реально в гта са работает? типа в тоннеле эхо появляется и тд? есть ли изменение звука если препятствие перекрывает источник? на ютубе смотрел якобы геймплей с еах, отличий не заметил
я еще dsoal пробовал - якобы позволяет врубать еах на любой встройке. теоретически работает (кинул в папку aida - она увидела еах - то есть перенапрааление вызовов из dsound в openal робит) но по факту в гта са не заметил отличий (еще больше убедился что гта са напрямую с аудиочипом робит в обход любых софтов)
Имею usb карту Creative Play! (первую) на семерке EAX работает через Alchemy как положено, на десятке нифига. Конкретно eax не доступен в gta 4, vice city.
а как дела вообще со звуком обстоят на 10ке? я так понял что это именно на с переходом с хп на 7ку звук стал таким безобразным потому что винда просто не отдает его звуковухе?
гта са скорее всего обращается к аудиокарте на низком уровне напрямую, в обход всех софтов. это только комп спецом под нее собирать. купил audigy se, это бомжовская урезанная версия аудиджи, так са ее вобще не видит
@@dr.zombie3223 в гта са eax а мизер - звуки выстрелов и перезарядки чуть улучшается и эхо от них более обволакивающее и чуть дольше. никаких окклюзий и всего того, что можно было легко прикрутить вообще не сделано. в тоннелях нет ни эхо, ни окклюзий. я включил eax на 7 принудительно заменив через unlocker dsound dll на dsound из DSOAL в папке syswow64 + кинул туда второй длл из папки дсоал. на встройке ожидаемо звучит хуже, но на официальных драйверах креатив для зк audigy se звук вообще уг, еще хуже чем на встройке (слышал, что креатив ухудшают звук для старых карт намеренно, чтобы покупали более дорогие зк). есть дрова KX там можно каждый параметр зк настраивать пишут (на зк с определенными чипами, в основном emu). на встройке подмена длл убивает эмуляцию HRTF openAL проги hesuvi, то есть пропадает возможность различать звук сзади от спереди. так то особо eax в са и не нужен - он нужен для игр в которых большую часть проводишь в помещениях. но то что разрабы допустили конкретный косяк в том, что звук взрыва воспроизводится в моно режиме это вообще никуда не годится. думал мож они через еах реализовали возможность его позиционирования, а нет...
Поправка, нет АППАРАТНОГО 3D звука. Программный вполне себе есть, и много где. Просто с текущим уровнем производительности процессора нет смысла считать пространственный звук на отдельном чипе. Это 15-20 лет назад нагрузку с него пытались снять, ибо процессорные мощности не резиновые. Послушай, как тот же Батлфилд звучит. А там звук софтовый. К тому же, даже это не совсем правда, ведь есть вполне себе аппаратный OpenAL, он много где поддерживается.
Отличный ролик, жаль раньше не находил. А то первые 2 раза ничего не мог включить, и не понимал работает ли, пока на 3 раз танцев с алхимиком незаметил, что в гта са звук изменился. Конечно звуки столкновений какие то дуратские или просто непривычные, но вот езда в тонеле, а так же взрывы просто потрясающие.
печалька... очень дорого, да и античит мта са все равно не даст сторонний длл запустить, только через платный хак. это еще 2.5к рублей отдавать. есть ли что подешевле и чтобы под хр работало без алхемий и других софтов? смотрел на ютубе демонстрации еах в гта са, не заметил отличий. если есть возможность то запишите видео с демонстрацией работающего еах. интересует насколько качественно он сделан, есть ли эффект допплера, отражения звуков от стен и изменение звука при перекрытии препятствием источника звука
@@localwatcher1640 ruclips.net/video/vXJube0CDkE/видео.html видео будет тут. Щас запустил алчеми, указал папку с игрой и появилось 2 файла dsound.dll и ini. Раньше звук казался очень непривычным, но сейчас вау эффекта нет. Наверно из-за того, что до этого десятилетиями играл в обычном режиме, но помнится в прошлый раз я попробовал и забил. Сейчас разницу заметил сразу, звук позиционируется немного, но так, чтобы в тоннеле и от взрывов ВАУ эффекта большого не увидел. Но мташку я последний раз 2-3 года назад играл. Может еще от настроек ини файла зависит, щас стояло Buffers=4 Duration=25 MaxVoiceCount=128 DisableDirectMusic=0
Странно, а у меня этот EAX работает и без звуковой карты и без установки дополнительных драйверов. А запускал я эти игры (первые две части Сплинтер Сел) на Windows XP на современном железе с реалтековской встроенной звуковухой. В этих играх EAX работает по умолчанию, хотя в настройках он отключен.
@@alexandr479 XP тут вообще никак с наличием карточки не связан. Ты видимо не понимаешь сути проблемы. Суть в том, что на ЛЮБОЙ карточке не будет работать EAX, если у тебя Vista или более поздняя ОС. Там просто убрали весь аппаратный звук через DirectX. На XP же он будет работать вне зависимости от того, какая у тебя карточка, если сама карточка поддерживает EAX. Начиная с EAX 3.0 эта технология есть только у карточек креатив, так как они сделали её закрытой. EAX 1 и 2 уже давно входит даже в дешёвые встроенные звуковухи. Только вот звучит он там явно хуже, чем на нормальной звуковухе с полноценным X-Fi чипом. Я взял эту карту для видео тупо чтобы сравнить со встроенно, и потому, что ALchemy изначально делала креатив как раз для своих карт.
@@LindenAshbyMK если в игре встроенное то да , в игре даже табличка ЕАХ становится активной , играл на встроенной аудио системе , эта табличка серая не активная
античит мта са например не даст запускать сторонние длл. более того сама гта са будто бы работает напрямую с картами в обход софтов. купил урезанную аудиджи се, у нее нет дсп шек под еах, так са ее вообще не видит. надо было нормальную карту покупать...
Привет. Огромное спасибо за видео!:) Я и сам обожаю EAX!!! Жить без него не могу!:) Но сейчас не об этом. Как вообще запустить Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory, на Windows 7? Мало того что она у меня отказывается запускаться, так ещё и при установке не запросила ключ от диска. Что как бы странно... так как игра у меня лицензионная. Купленная то ли в 2006, то ли в 2007 году.
У меня нет под рукой ни одной семёрки, чтобы проверить. На основном компе давно десятка стоит, там она прекрасно запускается. На другом пк стоит XP, там тоже вполне нормально всё.
@@RazdorsGameChannel Так ALchemy тогда для чего? Сейчас EAX (DS3D) в играх по- моему умирает уже, используется либо OpenAL при котором алхимия и так не нужна, либо другие библиотеки, которые с DS3D не имеют ничего общего.
Как можно было оказтатся от такого 3D звука, нафик нужны эти RTX луче нормальный звук бы сделали. Неужели с того времени эту ситуацию никак не исправили ? Что можно сделать чтобы звук был луче в современых играх ?
Креатив получила то, что должна, т.к. EAX был лишь надстройкой над DirectSound 3D, а не отдельным API, но зато они купили и прикончили своих конкурентов по 3Д звуку Aurel, которые делали свои звуковухи Vortex. 3Д звук на них работал через отдельный API A3D.
@@AndreyMolotov-zh8zvТеперь всё от разрабов зависит захотят сделают 3д звук. Все средства и мощности у них есть, но им это не надо, ибо и так покупают. Да, и РТХ в играх тоже нет по большему счёту. Сейчас это прикрученная к растру на костыли фигата, которая не сильно лучше графику делает, а жрёт море ресурсов.
@@Protector1rk Реализация RTX тоже от разрабов зависит главным образом она отражение улучшает был разбор на канале ruclips.net/video/C1OBELUacyU/видео.htmlsi=MgU_a79kkuMD8vw7 А вот то что 3d звука нет и в комнате например нету эха, хотя оно должно быть это странно и главное раньше этот делали, а сейчас забили и весь дрочь на 4k и тд.
+михаил горяев, реверберация звука слышна даже в наушниках за 300 рублей. Мои, правда, стоят под 2k, и я слышу разницу даже между настоящим EAX и его софтовой эмуляцией драйверами Realtek. У настоящего звук гораздо насыщенней и естественней.
@@RazdorsGameChannel Привет, а тебе удалось запустить Creative ALchemy на Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow? А то захотел его перепройти на XP, а там dgVoodoo2 не работает, а на Семерке Creative ALchemy не видит игру.
На XP EAX хардварный, а Алхимия даёт софтверный, даже на картах Creative поддерживающих аппаратный EAX. Если есть возможность запустить XP и есть работающая карта X-Fi, то конечно лучше играть так.
Поставь себе "DOOM 3 Overthinked", мод полностью перерабатывает игру, модели, текстуры, вообще все. Выглядит не хуже дума 2016. Вот демка: ruclips.net/p/PLpjJkR6CPffjJM4Rpiot6VvwKt7V
Приятно было слушать обзор - культурная речь + правильное произношение английских слов. Звуковая карта до сих пор однозначно покупка выгодная, особенно если БУ. Приятной особенностью предпоследней серии (Sound Blaster Z, ZX, ZXR) является полная поддержка высокоомных наушников, так что если обзавестись студийными наушниками (в т.ч. и БУ) звук будет еще лучше.
у меня sb z, можешь посоветовать что нить дешевле?Не для себя. Что вижу, так это xonar dx и более дорогой ds,который говорят уже вообще без усилителя.А от creativa ниче нет.
В армию не пробовали идти?!
*Было очень интересно, спасибо Razdor. :)*
Кстати по поводу игры FEAR, софтклаб накосячили со звуками, например при включенным аппаратным EAX, пропадают голоса в радио, голоса в голове у героя и т. д. Играл в стиме англиискую версию, все идеально идет, то что доктор прописал.
Да, у меня то же самое. Судя по всему они звуки не в тот формат сконвертировали. Я даже думал сравнить форматы файлов и переконвертировать озвучку фира в тот формат, который понимается еаксом
По поводу EAX - тема очень важная, на мой взгляд. В 2007 году я даже специально покупал для своего компа Creative X-Fi Xtreme Gamer, и был просто шокирован эффектами EAX. Игры в плане звука тогда и впрямь преобразились. Из наиболее ярких примеров, который поразил меня больше всего - это Star Wars: Knights of the Old Republic. Там был EAX версии 3.0.
Но стоило мне перейти с Windows XP на Windows 7, и ситуацию изменилась к худшему - такого "бомбовского" звука я больше не слышал. Причем даже обычная музыка стала звучать иначе на 7-ке (субъективно - хуже).
По поводу видео - голос у тебя очень хорошо бы подходил для какой-нибудь озвучки.
А для таких роликов голос не подходит? Или что имеется в виду?
+Razdor Game Channel да не, я имел в виду, что голос очень подходит для профессиональной озвучки.
К сожалению, на этом поприще слишком большая конкуренция, чтобы что-то зарабатывать, даже при том, что у меня кое-какие связи есть. А для фана я могу и свои ролики озвучивать. Хотя когда-то я хотел озвучивать того же критика, но не обладал нужными актерскими данными..
@@RazdorsGameChannel так закончите актерской мастерством) у вас и правда голос хорош, я как слабослыщаший - вас понимаю без видео, я обычно еще одновременно по губам ориентируюсь.
Возможно, стоит установить обновление KB2653312 для 7!
Интересная информация, но часть с примерами можно было бы, пожалуй, сократить ;) Скажем, вместо 20 минут оставить только 5, самых смачных и интересных моментов.
И с Doom'ом что-то явно не то. Местами действительно появляется ощущение пространства, но по-большей части - звук просто становится хуже :(
Это я еще половину вырезал. Хотелось показать действительно разные ситуации в разных условиях.
Рассказал не все.Для eax как раз и стоит использовать старые звуковушки типа аудиджи или иксфай от creative.В них действительно будет аппаратный звук рассчитываемый силами звуковухи.В новых типа креатив recon или саунд бластер Z никакого аппаратного звука нет, все рассчитывается силами цп.Так же ты не упомянул еще одну фишку x-fi fatality, это наличие 64 мб оперативной памяти.
Капитан Пронин прочтите название ролика, он не про технологию EAX, он про запуск трехмерного звука на современных ПК, не больше. Был бы он о трехмерном звуке, я бы как минимум сравнил его с A3D.
razdor можно тебя спросить? Если на xp в течение несколько минут игры портится 3d звук то с чем это может быть связано?
@@Hueplet007 а есть в ассортименте creative модели подешевле чем эта fatality, но с приличной поддержкой eax? цены на фаталити до сих пор конские...
После установки creative alchemy и добавления игр - в них совсем пропадал звук. Помогло снятие галочки "enable bit accurate playback" в creative audio console. Но после игры эту галку лучше включать обратно - так музыка более качественно проигрывается.
А с помощью каких ещё утилит, помимо этой, получится такой звук на Realtek?
Очень интересно, с удовольствием посмотрел
Привет раздор давно слежу за твоими прохождением splinter cell так вот можешь выложить где-то русификатор текста первой части splinter cell а то нигде не могу найти текст как у тебя
Зайди в сообщество Стим по первой части в раздел руководств, там всё есть
в system shock 2 звук eax был прекрасен
Привет! Подскажи, пожалуйста. На win 10 для карт с настоящим аппаратным cmss-3d нужно в винде включать 5.1 колонки? Просто на разных форумах пишут разное, где-то нужно где-то нет. Установлена titanium hd с дровами от даниэля. В дровах creative колонки стоят 2.1, ну и headfones активируется автоматически при подключении ушек. Режим game с включённым cmss-3D
Очень интересный видос и к тому ж достаточно важный для тех, кто любит играть в старые игры. Уже имел опыт использовать этой программы и как раз тестировал её в Spliner Cell, однако...не зашло. Да, определённо у звука улучшается позиционность и немного громкость, некоторые звуки звучат чуть иначе и более атмосферно, но какой-то странный эффект эхо и не менее странная "засорённость" звука отталкивает. Обычный звук не имеет такой позиционности, но и эха там нет, и звук чистый. В любом случае круто, что существует возможность до сих пор использовать столь старую технологию.
Там надо параметры размера буфера ковырять, у меня в первом видео по теории хаоса тоже двоился звук, я это исправил, уменьшив его размер.
@@RazdorsGameChannelНадо XP с Elite Pro. Алхимия даже на карте X-Fi даёт софтовый EAX и он не так хорошо, как хардварный на XP без костылей.
@@RazdorsGameChannel Решил снова попробовать повозиться с этой софтиной. Не подскажешь хоть в каком направлении ковырять буфер ? У меня вот стоит, скажем, в Сталкере значение 4, это много или мало ? В инете подробной инструкции нет, наверняка что-то есть в видео от западных контентмейкеров, но там всё на английском.
7:23 что за музыка
Из меню.
и ещё эта музыка звучит в первой миссии (маяк)
Блин, хоть ещё раз проходи весь SC с новым звуком). Разница действительно чувствуется.
Razdor,ты куда пропал?Когда будет новое видио,или когда хоть начнешь проходить третию часть Splinter Cell
В Фире действительно классный звук. Попробовал сейчас со включённой галкой «Enable X-Fi CMSS-3D» и без. Разница колоссальная. Без ALchemy - совсем грустно.
Звук на видео в Думе не понравился. Что-то с ним совсем не то. Как будто нафигачили ревербераций, а смысла хоть и прибавилось, но не того. С ним же столько мороки было в период разработки! Как так? Может быть, в игре ощущается лучше.
Можно пруф, что Creative портит звук или ухудшает функциональность драйверами, а Daniel_K это всё правит? Я знаю о двух вещах, которые делает Daniel_K: собирает заведомо рабочие дистрибутивы (заместо глючащего и/или некомплектного безобразия, что на официальном сайте), и во времена SBLive!, например, были утилиты по жутко тонкой настройке. Но я не слышал, чтобы звук кто-то портил, а кто-то правил.
Не уловил, говорилось ли об этом в видео, напишу на всякий случай: ALchemy в первую очередь восстанавливает 3D-звук (без него задние колонки не играют), а уже во-вторую - транслирует DirectSound3D (не DirectSound) в OpenAL и позволяет задействовать EAX.
Вообще, с Alchemy беда. Раньше была огромная официальная таблица
поддерживаемых игр и правильных настроек для них. Сейчас она удалена, а
копию я найти не могу. Есть только куцые списки из нескольких десятков игр.
На странице ALchemy Universal, которая по ссылке из описания, написано,
что она устарела, и советуют использовать другое решение.
Насколько я помню, в DooM III EAX добавили постфактум, патчем, не особо парясь с его интеграцией.
Касательно намеренного ухудшения звука, сейчас слишком долго и муторно искать конкретные факты, но сие точно имело место быть. Это обычная практика. Такое случается и у Creative, и у ASUS. Так же постоянно блокируются дополнительные технологии, вроде декодинга DTS. Во многом для этого и существуют неофициальные драйвера.
И да, я действительно забыл упомянуть об объемном звуке. Без ALchemy игры, работающие через старый интерфейс DirectSound3D, не будут использовать более двух колонок. Но в моём случае мне было важно именно задействовать EAX. У меня всего две колонки. Да и записать для ютуба звук 5.1 не представляется возможным, если я не ошибаюсь.
Когда я играл ночью в doom 3 с eax с системой creative interprais 4000 я просто охренел вот это звук был. Все шаги шорохи при каждом шевелении по пол обоймы высаживать в темный угол а потом мерещилось что кто то сзади подкрадывается. Макрософак сдулись насильно впихиваю свою говенную 10 и прекращают обновления в 20 году 7. Лучше ее совершенствования и развивали,самая стабильная и качественная система. Я уже создал клоны системы чистой установки с обновлениями советую и вам.
Зачем? Никто не запретит тебе устанавливать 7ку, и обновления на неё все существующие прилетят, если к инету подключиться. Отсутствие поддержки означает только отсутствие выпуска НОВЫХ обновлений и драйверов и помощи корпоративным клиентам, насколько я могу судить.
VAC блокировку от алхимии можно словить?
Может стоит задать этот вопрос в службу поддержки Valve или на форумах по КС, а не под оандомным видео, где никто не ответит?
Не могу понять, а как вы заставили в Doom работать EAX учитывая что он там изначально работает через OpenAL а Alchemy просто добавляет dsound.dll который как раз и транслирует directsound запросы в openal. то есть игра по сути его и не использует никак
к сожалению не работает в Warrior Within, при аналогичных настройках как в видео(
Работает оно далеко не везде и не всегда понятно, от чего зависит. Пробовал от админа запускать? Проверял ли на других играх?
@@RazdorsGameChannel да, и в Lord of the rings. The return of the king тоже(
Данная программа поддерживает далеко не все игры, поэтому для старых игр лучше иметь отдельно WindowsXP.
просто под драйверами kx она запускается звуковая карта , но без EaX и Asio
А что с перспективой на видео? Почему локти ниже уровня тумбочек в шкафу?
Быть может потому, что это не тумбочки. Они внизу.
так а что мне делать какую версию алхимии мне нужно скачать что-бы она у меня запустилась без родных драйверов на виндовс 10 интерпрайз просто Я завел s0090 platinum криатив саунд бластер
Что-то я не разобрал, что именно ты мне написал, если честно, перефразируй. И попробуй воспользоваться вот этими штуками:
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
У меня их много, мне не жалко.
@@RazdorsGameChannels0090 platinum это первая Audigy Platinum SB0090.
Подскажи, как настроить на современном железе Splinter Cell Pandora Tomorrow? Я использую dgVoodoo, WideScreenFixer и текстуры от HD ремастера с PS3. В итоге половина охренительных теней игры вообще не рисуется. В чем дело? Может HD текстуры не надо закидывать? А первый Сплинтер заработал отлично- тени такие, что даже в новых играх не увидишь. Теорию Хаоса не люблю-испортили визуальный стиль, Сэм стал пластилиновым из-за шейдеров и бампа, игра стала темной, анимация убогой, какой-то зелёный фильтр в режиме ПНВ прилепили. А вот первые два сплинтера-кайф.)
Убедись, что dgvoodoo2 вообще работает. Включи отображение ватермарка. Если его не видно на экране, то ты что-то не так сделал. Например забыл закинуть dll-файлы.
Razdor Game Channel Да не))) Я не нуб, если что.))) Работает все, и ватермарк есть и afterburner показывает, что игра использует DX11.) Большинство теней на месте, но некоторых нет. Попробую без HD текстур. У тебя, кстати, в видео первый Сплинтер без продвинутых теней запущен. Там Shadow Buffer надо задействовать и в dgVoodoo GeForce 4800 указать-тени будут фантастика.) А вот Пандора капризничает чего-то.
Razdor Game Channel Смотри-в Пандоре теней нет, например, в начале второго уровня в Париже. Там в самом начале сидишь у люка и через решетку в глаза бьют лучи от фонаря. Так у меня нет ни света от фонаря, ни лучей, ни 3D теней от решетки.
Razdor Game Channel В твоём видео, кстати, тени на уровне Париж в порядке. По ходу надо без PS3 текстур игру поставить.
Отпиши если поможет
Ещё раз здрасти.:) Я тут собираюсь ставить ХРиху, и меня очень беспокоит один вопрос... Будет ли на ХР, работать ShadowPlay? Был бы очень признателен за ответ на данный вопрос. В заранее спасибо.:)
Нет, SP на XP не доступен. Как и NVENC.
@@RazdorsGameChannel А с помощью чего тогда вы записывали видео из игр? Ведь для этого же видео вы записали как-то? Или запись происходила не на ХР? И если Шедоу Плейем нельзя записывать на ХР, подскажите тогда пожалуйста, чем можно?
Запись велась на Windows 10. Какой смысл в ALchemy на XP, если аппаратный звук там работает изначально?
@@RazdorsGameChannel А при чём здесь ALchemy? Я спрашивал по поводу того, работает ли ShadowPlay на Windows XP.
Судя из полученного ответа, не работает. Хотя, мне кажется что как-то, его можно заставить работать на XP.
Фрапс, как по мне - так говно!... Как минимум потому, что уж слишком до хрена весят видео. Я помню, как-то много лет назад, пробовал записывать с помощью него повторы из игры Driv3r, так там 3 или 5 минут повтора, весили аж 7 ГИГОВ!!! И какого-то хрена, один файл (автоматически) делился на два. То есть, ты включил запись, записываешь видео, и то ли во время записи, то ли во время сохранения записи, сохраняется не одно видео, а два. Хотя по факту, ты записывал одно видео.
А что за программа NVENC?
И поддерживает ли Windows XP, хотябы Bandicam или Action. Или может быть посоветуете ещё какие-нибудь программы для записи видео. Желательно, чтобы программа умела делать фоновую запись. То есть как ShadowPlay. Автоматическая запись (типо повтор) последних нескольких минут (количество которых, можно настраивать в настройках программы).
Футажи для ALchemy писались под Windows 10, поэтому вопрос про ShadowPlay мне показался немного непонятным в контексте этой темы. Хотя кажется в ролике были примеры звука из под XP, я просто уже сам не помню, больше года прошло.
FRAPS не говно, просто он пишет несжатый поток, чтобы не нагружать еще сильнее. В бандикаме можно поставить со сжатием, только вот нагрузка заметно возрастет. А файлы фрапс делит не на 2 части, а по 4гб, так как FAT32 не умеет сохранять файлы больше 4х гигабайт. И это тоже можно выключить.
Бандикам уже давно не поддерживает XP, можно найти старую версию.
NVENC не программа а аппаратный кодек, обрабатываемый видеокартами Nvidia. Его поддержка реализована только в последних версиях Windows, а точнее в драйверах для них. На W7 по идее тоже должно работать. Его преимущество в том, что он никак не нагружает систему. За его обработку отвечает отдельный чип в видеокарте.
Хорошее видео, Razdor, извини, не знаю настоящего имени. Прям настольгия. Очень кайфовал от ЕАХ на хрюше (ХР) на крутой по тем временам Crearive Audigy 4. Если не пробовал, советую заценить ЕАХ в Thief Deadly Shadows, Condemned: Criminal Origins, Prince of Persia: The Sends of Time. Третий Вор по звуку - на крепкую пятёрку! Но и Condemned тоже неплох, создатели Fear, как никак.
Р.S. Как раз сейчас перепрохожу Теорию Хаоса, в чёртзнаеткакойраз, слушаю фоном при прочих делах твоё прохождение, как подкаст, хорошо... Хорошо играешь. Видно, что знаешь толк в стелсах.
Автор, приветствую. :-) Классный видос получился. Возникли вопросы. Аппаратный EAX существовал только в картах creative до линейки x-fi включительно? Все карты, выпущенные позже, уже не имели аппаратный EAX? Если, например, взять следующее поколение карт creative recon 3D и запустить XP, будет ли звук отличным от X-Fi?
Звук будет отличаться даже в пределах линейки X-Fi, просто не все это могут заметить. По поводу наличия EAX, первые два были открытыми и присутствуют во множестве карт других производителей. По поводу третьего не скажу, но 4-й (актуален на момент выхода Chaos Theory), работает только на карточках креатив. Уточнять поддержку советую через яндекс.маркет, обычно там пишут.
Также не советую иметь дело со внешними картами, там, как правило, работы EAX под XP добиться не удаётся. Что касается recon3D, это весьма посредственная карта не самого высокого ценового сегмента, где EAX даже не аппаратный, а эмулируется софтварно. Он значительно уступает картам на полноценном X-FI, вышедшим до неё, и звучит даже хуже нынешних встроек. Собственно, это обычная история для звуковых карт, выпущенных после 2010-го, когда EAX был окончательно заброшен. Советую придерживаться классики и взять какой-нибудь X-Fi Titanium, которые до сих пор можно найти на б\у рынке.
@@RazdorsGameChannel спасибо за инфу! :))
По поводу gta sa может кто на аудиокарте проверить рабочий eax там или нет? Так как на вин7 на встроенной карте реалтек совсем со звуком беда - мешанина звуков и полное отсутствие понимания расстояний и направлений шагов противников
Играй через SilentPatch, там весь звук адаптирован через врапер, никаких алхимий не нужно. В стиме есть отличная сборка. steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=497679437
да я в mta sa только режусь, он не даст ничего стороннего запускать. думаю может гта са напрямую к железу обращается и только так это будет работать. а что еах реально в гта са работает? типа в тоннеле эхо появляется и тд? есть ли изменение звука если препятствие перекрывает источник? на ютубе смотрел якобы геймплей с еах, отличий не заметил
я еще dsoal пробовал - якобы позволяет врубать еах на любой встройке. теоретически работает (кинул в папку aida - она увидела еах - то есть перенапрааление вызовов из dsound в openal робит) но по факту в гта са не заметил отличий (еще больше убедился что гта са напрямую с аудиочипом робит в обход любых софтов)
Имею usb карту Creative Play! (первую) на семерке EAX работает через Alchemy как положено, на десятке нифига. Конкретно eax не доступен в gta 4, vice city.
а как дела вообще со звуком обстоят на 10ке? я так понял что это именно на с переходом с хп на 7ку звук стал таким безобразным потому что винда просто не отдает его звуковухе?
Ну а gta san есть eax?
гта са скорее всего обращается к аудиокарте на низком уровне напрямую, в обход всех софтов. это только комп спецом под нее собирать. купил audigy se, это бомжовская урезанная версия аудиджи, так са ее вобще не видит
@@localwatcher1640 у меня алчеми с sb Z запускалась с еаксом. Звуки столкновений очень непривычны были. Но езда в тоннеле и взрывы звучат лучше.
@@dr.zombie3223 в гта са eax а мизер - звуки выстрелов и перезарядки чуть улучшается и эхо от них более обволакивающее и чуть дольше. никаких окклюзий и всего того, что можно было легко прикрутить вообще не сделано. в тоннелях нет ни эхо, ни окклюзий. я включил eax на 7 принудительно заменив через unlocker dsound dll на dsound из DSOAL в папке syswow64 + кинул туда второй длл из папки дсоал. на встройке ожидаемо звучит хуже, но на официальных драйверах креатив для зк audigy se звук вообще уг, еще хуже чем на встройке (слышал, что креатив ухудшают звук для старых карт намеренно, чтобы покупали более дорогие зк). есть дрова KX там можно каждый параметр зк настраивать пишут (на зк с определенными чипами, в основном emu). на встройке подмена длл убивает эмуляцию HRTF openAL проги hesuvi, то есть пропадает возможность различать звук сзади от спереди. так то особо eax в са и не нужен - он нужен для игр в которых большую часть проводишь в помещениях. но то что разрабы допустили конкретный косяк в том, что звук взрыва воспроизводится в моно режиме это вообще никуда не годится. думал мож они через еах реализовали возможность его позиционирования, а нет...
Очень жаль что в новых играх нету никакой альтернативы 3Д звуку. Разве что на UE5 будет и на PS5.
Поправка, нет АППАРАТНОГО 3D звука. Программный вполне себе есть, и много где. Просто с текущим уровнем производительности процессора нет смысла считать пространственный звук на отдельном чипе. Это 15-20 лет назад нагрузку с него пытались снять, ибо процессорные мощности не резиновые. Послушай, как тот же Батлфилд звучит. А там звук софтовый.
К тому же, даже это не совсем правда, ведь есть вполне себе аппаратный OpenAL, он много где поддерживается.
@@RazdorsGameChannel Та ладно не важно уже програмный или апаратный речь о трасировке звука. Такое будет разви что в Dead Space Remake
@@PetroDeineka я слышал во втором сорсе какая-то такая история со звуком есть, что там он позиционируется в пространстве очень реалистично
Отличный ролик, жаль раньше не находил. А то первые 2 раза ничего не мог включить, и не понимал работает ли, пока на 3 раз танцев с алхимиком незаметил, что в гта са звук изменился. Конечно звуки столкновений какие то дуратские или просто непривычные, но вот езда в тонеле, а так же взрывы просто потрясающие.
а теперь напиши на каком оборудовании и с каким софтом получилось запустить
@@localwatcher1640 windows 7 + alchemy + creative sb Z
печалька... очень дорого, да и античит мта са все равно не даст сторонний длл запустить, только через платный хак. это еще 2.5к рублей отдавать. есть ли что подешевле и чтобы под хр работало без алхемий и других софтов? смотрел на ютубе демонстрации еах в гта са, не заметил отличий. если есть возможность то запишите видео с демонстрацией работающего еах. интересует насколько качественно он сделан, есть ли эффект допплера, отражения звуков от стен и изменение звука при перекрытии препятствием источника звука
@@localwatcher1640 ruclips.net/video/vXJube0CDkE/видео.html
видео будет тут.
Щас запустил алчеми, указал папку с игрой и появилось 2 файла dsound.dll и ini. Раньше звук казался очень непривычным, но сейчас вау эффекта нет. Наверно из-за того, что до этого десятилетиями играл в обычном режиме, но помнится в прошлый раз я попробовал и забил.
Сейчас разницу заметил сразу, звук позиционируется немного, но так, чтобы в тоннеле и от взрывов ВАУ эффекта большого не увидел. Но мташку я последний раз 2-3 года назад играл.
Может еще от настроек ини файла зависит, щас стояло Buffers=4
Duration=25
MaxVoiceCount=128
DisableDirectMusic=0
@@localwatcher1640 пойдет же любая с eaxсом
На 35.18 заметил потрясного паука на стене, осторожней там. Хорошо, что у нас не водится ядовитых особей.
Виталий Суздалев это домашний питомец. Я создаю армию пауков.
Странно, а у меня этот EAX работает и без звуковой карты и без установки дополнительных драйверов. А запускал я эти игры (первые две части Сплинтер Сел) на Windows XP на современном железе с реалтековской встроенной звуковухой. В этих играх EAX работает по умолчанию, хотя в настройках он отключен.
Вспоминаем, о чём я сказал в начале видео. Аппаратная поддержка звука исчезла начиная с Windows Vista. А XP когда вышла? До или после?
Так что получается? На Windows XP для EAX не нужна та самая звуковая карта?
@@alexandr479 XP тут вообще никак с наличием карточки не связан. Ты видимо не понимаешь сути проблемы. Суть в том, что на ЛЮБОЙ карточке не будет работать EAX, если у тебя Vista или более поздняя ОС. Там просто убрали весь аппаратный звук через DirectX. На XP же он будет работать вне зависимости от того, какая у тебя карточка, если сама карточка поддерживает EAX. Начиная с EAX 3.0 эта технология есть только у карточек креатив, так как они сделали её закрытой. EAX 1 и 2 уже давно входит даже в дешёвые встроенные звуковухи. Только вот звучит он там явно хуже, чем на нормальной звуковухе с полноценным X-Fi чипом. Я взял эту карту для видео тупо чтобы сравнить со встроенно, и потому, что ALchemy изначально делала креатив как раз для своих карт.
Спасибо за ответ. Теперь всё понятно.
сам сижу на creative audigy saund blast HD advanced c 2006 г
и вполне счастлив тянет 7+1 ))
привет, eax она вывозит?
@@LindenAshbyMK если в игре встроенное то да , в игре даже табличка ЕАХ становится активной , играл на встроенной аудио системе , эта табличка серая не активная
Если у вас есть аккаунт на stopgame, чего бы заодно не поддержать меня там - stopgame.ru/blogs/topic/74540
Круто
А в mafia, так-же нужно делать дать путь к exe
dll всегда должны располагаться в папке с основным исполняемым файлом. Если их там нет, программы лезут в System32 или SysWOW64.
@@RazdorsGameChannel понял, спасибо! вам большое
античит мта са например не даст запускать сторонние длл. более того сама гта са будто бы работает напрямую с картами в обход софтов. купил урезанную аудиджи се, у нее нет дсп шек под еах, так са ее вообще не видит. надо было нормальную карту покупать...
спасибо за музыку майхем из ку2 )
Привет. Огромное спасибо за видео!:) Я и сам обожаю EAX!!! Жить без него не могу!:) Но сейчас не об этом.
Как вообще запустить Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory, на Windows 7? Мало того что она у меня отказывается запускаться, так ещё и при установке не запросила ключ от диска. Что как бы странно... так как игра у меня лицензионная. Купленная то ли в 2006, то ли в 2007 году.
У меня нет под рукой ни одной семёрки, чтобы проверить. На основном компе давно десятка стоит, там она прекрасно запускается. На другом пк стоит XP, там тоже вполне нормально всё.
@@RazdorsGameChannel Жаль.
Сейчас некоторые производители матерей ставят звук с поддержкой этого самого пресловутого EAX, но естественно эти материнки не из дешевого сегмента
А толку, если он не работает но новых виндах?
Я это к тому что не обязательно покупать дорогущую звуковуху чтобы насладиться этими звуковыми приблудами, но нужно покупать дорогую материнкуD
@@RazdorsGameChannel Так ALchemy тогда для чего? Сейчас EAX (DS3D) в играх по- моему умирает уже, используется либо OpenAL при котором алхимия и так не нужна, либо другие библиотеки, которые с DS3D не имеют ничего общего.
Как можно было оказтатся от такого 3D звука, нафик нужны эти RTX луче нормальный звук бы сделали. Неужели с того времени эту ситуацию никак не исправили ? Что можно сделать чтобы звук был луче в современых играх ?
Креатив получила то, что должна, т.к. EAX был лишь надстройкой над DirectSound 3D, а не отдельным API, но зато они купили и прикончили своих конкурентов по 3Д звуку Aurel, которые делали свои звуковухи Vortex. 3Д звук на них работал через отдельный API A3D.
@@Protector1rk ну все равно странно что в 2024 году у нас есть rtx для фотореализма но при этом убогий плоский звук в играх. В фильмах звук луче да ?
@@AndreyMolotov-zh8zvТеперь всё от разрабов зависит захотят сделают 3д звук. Все средства и мощности у них есть, но им это не надо, ибо и так покупают. Да, и РТХ в играх тоже нет по большему счёту. Сейчас это прикрученная к растру на костыли фигата, которая не сильно лучше графику делает, а жрёт море ресурсов.
@@Protector1rk Реализация RTX тоже от разрабов зависит главным образом она отражение улучшает был разбор на канале ruclips.net/video/C1OBELUacyU/видео.htmlsi=MgU_a79kkuMD8vw7
А вот то что 3d звука нет и в комнате например нету эха, хотя оно должно быть это странно и главное раньше этот делали, а сейчас забили и весь дрочь на 4k и тд.
Нету у меня аудио-системы за огромные тыщи, так что разницы не почувствовал) Хотя эхо у голосов появилось, да.
+михаил горяев, реверберация звука слышна даже в наушниках за 300 рублей. Мои, правда, стоят под 2k, и я слышу разницу даже между настоящим EAX и его софтовой эмуляцией драйверами Realtek. У настоящего звук гораздо насыщенней и естественней.
Спасибо, в Mafia есть EAX если чо
а что по поводу гта са? это более актуально
@@localwatcher1640 да я думаю все работает
Очень затянуто вышло с примерами, не выдержал столько сплинтер села.
Поэтому стараюсь больше так не делать :3 Ты решил все мои ролики пересмотреть?
Ага, я скучаю по олдскульным обзорам в стиле Зулина или Мэдисона...
Если честно, то старые игры лучше играть на XP, по крайне мере на форумах люди жаловались, что программа не всегда правильно эмулирует EAX.
Не бывает идеальных эмуляторов и врапперов.
@@RazdorsGameChannel Привет, а тебе удалось запустить Creative ALchemy на Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow? А то захотел его перепройти на XP, а там dgVoodoo2 не работает, а на Семерке Creative ALchemy не видит игру.
На XP EAX хардварный, а Алхимия даёт софтверный, даже на картах Creative поддерживающих аппаратный EAX. Если есть возможность запустить XP и есть работающая карта X-Fi, то конечно лучше играть так.
@@ΨΣχ_1988ΩЕсли Диживоду не работает, то только собирать АГП cистему с Geforce4 Ti или Geforce FX5900, если хочется ещё и c EAX играть.
Ох. На Realtek не пойдет(((
Через ALchemy Universal пойдёт
@@RazdorsGameChannel увы, у меня не завелось.
@@alexshpidonow Можно попробовать через 3D Soundback - это аналог ALchemy как раз для реалтека
@@HarGabt Увы, не пошло. Не сужденно ноуту от Acer на винде 10 поити звуку ЕАХ.
dsoal попробуй
Раздор если ты проходишь старые игры пройди Battlefield 1942! Пожааааааааааааааааааалуйста!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Поставь себе "DOOM 3 Overthinked", мод полностью перерабатывает игру, модели, текстуры, вообще все. Выглядит не хуже дума 2016. Вот демка: ruclips.net/p/PLpjJkR6CPffjJM4Rpiot6VvwKt7V