1:00 A képkocka generálással egy olyan frame jelenít meg GPU amelyet nem a játékos inputja irányít, ez nem laggolásként érződik a 'supergamer' 480 Hz-es szemében !?
Borzalmas a framegen, úgy nagyjából 10ből 9x. rtx4080 kártyát használok, 4k megjelenítő társaságában, de inkább viszem le a DLSS balance, vagy nagyritkán performancera, mint hogy FG-t használjak. Töri a képet, megnő az inputlagg, a legtöbb esetben valami grafikai hiba is jelen van, és hiába van mondjuk FGvel fix 120FPSem locked, egy FG nélküli stabil 80 is többnek és "smoothabbnak" érződik. Volt már olyan, hogy az FG nem okozta az általam leírtakat, és valóban működött faszán, de nem ez az átlag.
@@palkalim6866 A játékokba épített frame gen tényleg rettenetesen fos főleg, hogy a legtöbb esetben nincs rendesen konfigurálva csak úgy generálja az instabil fps mellett a frameket. Én Lossless Scaling-et használok ha nincs meg valahol a 240 vagy ha 60 fps lock van (csak story vagy casual játékoknál, kompetetíveknél soha), de mindig csak akkor használom, ha megvan egy stabil fps amiről lehet generálni framet különben össze vissza ugrál a frametime (érdemes olyan fps-t állítani amivel ha generálsz képkockát az vagy a monitor frekvenciája alatt van, vagy pont ugyan annyi pl: 240Hz monitornál 120 fps lock 2x frame gen, 80fps lock 3x frame gen stb...). Én Rust-nál szoktam 80fps mellett 3x-osat használni mert az fixen megvan a legrosszabb helyzetben is.
Szia, azt vettem észre nálad is, meg sok másik helyen hogy az összes képkocka generálós beállítás screen tearinget okoz, szerinted van rá valami jó megoldás?
Az fps növelésére egy 3000-es szériás RTX kártyán vagy a RTX 4070 Super kártyán kellene tesztelni a Lossless Scaling progit. A 4070 Super Frame Gen-t összehasonlítani a Lossless Scaling Frame Gen-nel. Szerintem sokan lennének kíváncsiak rá.
4070 Super lenne az egyik kiszemelt kártyám, csak hát a 300k nem olyan kevés, így maradok még a 3070-nél, ami alapból nem lenne még most sem nagyon rossz, csak kinyirja a 8GB... Viszont a DLSS-t ahol csak tudom, kerülöm, a frame generation sem hoz lázba a 4000-es kártyáknál. Én a tiszta teljesítményben hiszek, nem az ilyen mű dolgokban (ráadásul a DLSS szerintem ritkán néz ki makulátlanul, az esetek döntő többségében láthatóan szebb a natív felbontás). Tudom a nagy felbontás, a magas képfrissítés és a Ray tracing külön-külön is teljesítmény igényesek, hát még együtt. Kompromisszumok nélkül már nem lehet játszani még atomerőmű gépekkel sem. Nem tetszik annyira ez az irány: Zajos, laggos ray tracing, villódzó, homályos DLSS, imput lagot meg VRAM-t terhelő frame gen és végén jó vastag árcédulák... Arrol nem is beszélve, hogy az ilyen kamu technológiák végül csak arra lettek jók, hogy nem kell alaposan optimalizálni a gémeket, sőt már pofátlanul beleszámolják az ajánlott gépigénybe. Nvidia sokat akart és mindent elcseszett
@@ubermakee főleg amiatt jó, mert 3 év alatt nagyon sokat fejlődtek. 6000-7000 szériában voltak már top kategoriás kártyák teljesítményben. szoftwaresen is nagyot léptek előre.
@@CsanadiPeter85 Sosem volt bajom a drivereikkel sem, nincs rossz véleményem a másik oldalról. Tény, hogy funkciókban (CUDA, Physx, RT teljesítmény, DLSS) és csúcs kategóriában az Nvidia elhúzott, de a normál kategóriákban, játékos szemmel az AMD simán versenyképes, sőt (ráadásul az FSR 4 is AI alapú lesz a hírek szerint, ha valakinek ez fegyvertény a zöld oldalon)! Tesom nyomja még egy RX 5700 XT-vel, simán jó cucc még az is, az RT támogatás hiányának és a 8GB VRAM ellenére is. Nekem most a funkciók, fogyasztás, teljesítmény tekintetésben a 4070 Super, 4070 Ti Super és a 7900 GRE tetszik, ez jó (és már szükséges) upgrade lenne nekem, de ~300k-t nem szívesen adok ki videokártyára, sokkal olcsóbban meg használt/garis megoldás sincs.
@@ubermakee nekem is volt 5700xt kártyám és imádtam. emlékszem 120-ért vettem amikor az rtx 2060 került ennyibe de teljesítménybe inkább a 2070 super környékén volt :) RT teljesítmény csökkenés meg "csak" path tracing esetén van meg global illumination esetén az nvidiához képest. ami elvileg már javitva lesz következő szériában. shadow és reflection RT az gond nélkül megy amd kártyával is, ugyan annyi fps-t veszitesz velük, mint azonos teljesítményű nvidia esetén. cuda, physx gyakorlatilag már felesleges játékra szóval azok mindegyek is. fsr4 meg valóban igéretes. bár van egy haverom akinek 4090-es kártyája van de fsr-t használ, mert a dlss jobban homályositja a képet. márciusba jön az új széria. a 8800xt elvileg 500 dodo lesz és azt fogja tudni, mint az rtx 4080, de 220W fogyasztással. azt érdemes megvárni.
@@gerimester4206Hát vagy nagyon igénytelen vagy és nem veszed észre, vagy megszoktad hogy ilyen 1 másodperces késéssel játszol. Nem lehet beállítani a progit hogy ne legyen input delay mert a program működéséből eredően kikerülhetetlen. Csak amíg x2-es szorzó esetén egy offline játékban még elvagy vele. X3-4-es esetén már annyira zavaró hogy értelmetlen használni. De ha továbbra is bemeséled magadnak hogy 0 input delay akkor legyél boldog. Én nem csapom be magam és mesélem be magamnak hogy a szar jó.
Nem tudom tesztelted-e már az AMD megoldását, az a fluid motion frames 2-t, de én azt vettem észre, hogy hamis fps értékeket mutat bekapcsolásánál a mérő, a valóságra rátesz kb 30-40%ot.
@Neonity Tudom, hogy ez a hivatalos indok tőlük. Viszont amikor pl AFMF által kiír 50Fps-t, akkor pont látható, hogy az a valóságban csak 30. Szemmel érzékelhető, próbáld majd ki.
@@robertvizler749 olvasd el a hivatalos használati utmutatott az afmf-hez ér rájössz hol a hiba :) egyébként meg az afmf az egy egyedi megoldás. ilyen frame gene nincs az nvidiának.
6:40 Ezt honnan vetted? Mutatok egy képkockát, amiből minden kiderül: 7:06 Itt a pálma törzsénél látszik, hogy a bal oldala világos az eredetinél. Szintén világos a Xess-nél, vagyis ez áll legközelebb minőségben az eredetihez. 2. helyezett a DLSS, de ez már úgy derül ki, hogy az FSR színezése mindenhol mattabb, fakóbb. Ez élénkebb színű kockákon vehető észre.
Az Indiana Jones-ban eléggé elcsúszik a kép... Én is próbáltam ezeket a felskálázási módszereket... de bárhogy is állítom romlik a minőség!!! Lehet, hogy így videóban nem annyira feltűnő, bár látszik itt is picit. Viszont amikor játzsol nagyon észrevehető, hogy oké, hogy 30-40 fps helyett van 60-80 csak éppen egy romhalmaz lett a kép...
A téma bonyolúlt és ha valaki problémát tapasztal az sok mindenből adódhat.Valamint az a tapasztalatom az emberek nem is járnak utána a dolgoknak.Nem kötekedni akarok hanem segíteni ezért hosszú lesz a mondandóm. Nálam dlss+framegen semmi probléma az indiben. Szóval 1.dlss és fsr közöt komoly minőségi különbség sajnos,dlss jobb.ha amd kártyád van akkor ez van. 2.Ha eleve alacsony ppi monitorod van akkor érezhetőbb lesz a képromlás.Pl. 27col 1080p monitor és erre még ráküldöd a dlls-t,hát nem ajánlott. 3.dlss-t csak quality módban célszerű használni,különben érezhető képromlás lesz. 4.Framegent csak úgy használjuk (elkerűlve a magas input lagot),hogy 2 valós kép kockára 1 virtuális jusson. tehát ha van 50fps és bekapcsoljuk akkor maxoljuk 75re az fps-t,vagy játékban vagy a gpu szoftverében,különben input lag lesz. Nos sajnos nem tudom milyen monitorod és kártyád van. De ha nativan van átlag 35fps akkor dlss quality+framegen on és max fps 50 legyen. A videóban egyébként a képtörés látható ha képcsúszás alatt ezt érted akkor vsync on.
@@puszedli_ Értelmes választ nem tudsz adni? Most mi bajod van? Igen érezhetően szarabb lesz a képminőség! ami igencsak zavaró! Mert ennyi erővel le is vehetem a grafikát low-ra aztán ugyan úgy ott van az fps-em...
Nekem is pontosan Asus 4070 super-em van ! Boldog vagyok vele, nekem nem kell erősebb kártya. Nem valószínű hogy lecserélem az 5000 es széria valamelyik tagjára , feleslegesnek érzem !
A frame gen működik 20-30-aws kártyákon is, csak két fájl kell bemásolni, de indian jonesnál rájöttelk hogy játszák ki sajnos. Ott már nem lehet beállítani, meg se jeleníti ha érzékeli hohgy nem olyan kártyád van ami támogatja a frame gen, de alan wake 2, god of war, sillent hill ott működik.
ÉS ezzel eljött minden idők legoptimalizálatlan játékainak korszaka....Levéve a munkát a játékfejlesztők válláról....Köszönjük;)
ami már megtörtént pár éve mióta az nvidia egyik fejese arról beszélt, hogy felesleges a játékokat optimalizálni, hiszen itt a dlss :D
1:00 A képkocka generálással egy olyan frame jelenít meg GPU amelyet nem a játékos inputja irányít, ez nem laggolásként érződik a 'supergamer' 480 Hz-es szemében !?
@@joules83a Nem, van rá megoldás monitorban Adaptív-Syncben
Borzalmas a framegen, úgy nagyjából 10ből 9x. rtx4080 kártyát használok, 4k megjelenítő társaságában, de inkább viszem le a DLSS balance, vagy nagyritkán performancera, mint hogy FG-t használjak. Töri a képet, megnő az inputlagg, a legtöbb esetben valami grafikai hiba is jelen van, és hiába van mondjuk FGvel fix 120FPSem locked, egy FG nélküli stabil 80 is többnek és "smoothabbnak" érződik. Volt már olyan, hogy az FG nem okozta az általam leírtakat, és valóban működött faszán, de nem ez az átlag.
@@palkalim6866 ez amit leírsz főleg helytelen felhasználási cél és beállítás. pl élből lejön, hogy olyan tv-n játszol ami még nem game ready.
@@palkalim6866 A játékokba épített frame gen tényleg rettenetesen fos főleg, hogy a legtöbb esetben nincs rendesen konfigurálva csak úgy generálja az instabil fps mellett a frameket. Én Lossless Scaling-et használok ha nincs meg valahol a 240 vagy ha 60 fps lock van (csak story vagy casual játékoknál, kompetetíveknél soha), de mindig csak akkor használom, ha megvan egy stabil fps amiről lehet generálni framet különben össze vissza ugrál a frametime (érdemes olyan fps-t állítani amivel ha generálsz képkockát az vagy a monitor frekvenciája alatt van, vagy pont ugyan annyi pl: 240Hz monitornál 120 fps lock 2x frame gen, 80fps lock 3x frame gen stb...). Én Rust-nál szoktam 80fps mellett 3x-osat használni mert az fixen megvan a legrosszabb helyzetben is.
Szia, azt vettem észre nálad is, meg sok másik helyen hogy az összes képkocka generálós beállítás screen tearinget okoz, szerinted van rá valami jó megoldás?
A videóban ezt a capture cardom okozta, bár elég minimális, ennek nincs köze a frame genhez.
@Neonity köszi az infot :D
Már nagyon várom hogy bemutasd bármelyik 50??
Ha megveszi jó bolond
Ezt l kell tolteni?
Az fps növelésére egy 3000-es szériás RTX kártyán vagy a RTX 4070 Super kártyán kellene tesztelni a Lossless Scaling progit. A 4070 Super Frame Gen-t összehasonlítani a Lossless Scaling Frame Gen-nel. Szerintem sokan lennének kíváncsiak rá.
van erről sok teszt. meg a lossless pont a magas input lagról hires szóval sok sikert hozzá :D
4070 Super lenne az egyik kiszemelt kártyám, csak hát a 300k nem olyan kevés, így maradok még a 3070-nél, ami alapból nem lenne még most sem nagyon rossz, csak kinyirja a 8GB...
Viszont a DLSS-t ahol csak tudom, kerülöm, a frame generation sem hoz lázba a 4000-es kártyáknál. Én a tiszta teljesítményben hiszek, nem az ilyen mű dolgokban (ráadásul a DLSS szerintem ritkán néz ki makulátlanul, az esetek döntő többségében láthatóan szebb a natív felbontás). Tudom a nagy felbontás, a magas képfrissítés és a Ray tracing külön-külön is teljesítmény igényesek, hát még együtt. Kompromisszumok nélkül már nem lehet játszani még atomerőmű gépekkel sem. Nem tetszik annyira ez az irány: Zajos, laggos ray tracing, villódzó, homályos DLSS, imput lagot meg VRAM-t terhelő frame gen és végén jó vastag árcédulák...
Arrol nem is beszélve, hogy az ilyen kamu technológiák végül csak arra lettek jók, hogy nem kell alaposan optimalizálni a gémeket, sőt már pofátlanul beleszámolják az ajánlott gépigénybe. Nvidia sokat akart és mindent elcseszett
ezért használok amd-t a jobb ár/érték arányú raster teljesítmény miatt.
@CsanadiPeter85 Lehet az lesz nekem is. Sok Radeon kártyám is volt a múltban (utoljára egy RX 570 Nitro), azokat is ugyanúgy szerettem.
@@ubermakee főleg amiatt jó, mert 3 év alatt nagyon sokat fejlődtek. 6000-7000 szériában voltak már top kategoriás kártyák teljesítményben. szoftwaresen is nagyot léptek előre.
@@CsanadiPeter85 Sosem volt bajom a drivereikkel sem, nincs rossz véleményem a másik oldalról. Tény, hogy funkciókban (CUDA, Physx, RT teljesítmény, DLSS) és csúcs kategóriában az Nvidia elhúzott, de a normál kategóriákban, játékos szemmel az AMD simán versenyképes, sőt (ráadásul az FSR 4 is AI alapú lesz a hírek szerint, ha valakinek ez fegyvertény a zöld oldalon)! Tesom nyomja még egy RX 5700 XT-vel, simán jó cucc még az is, az RT támogatás hiányának és a 8GB VRAM ellenére is.
Nekem most a funkciók, fogyasztás, teljesítmény tekintetésben a 4070 Super, 4070 Ti Super és a 7900 GRE tetszik, ez jó (és már szükséges) upgrade lenne nekem, de ~300k-t nem szívesen adok ki videokártyára, sokkal olcsóbban meg használt/garis megoldás sincs.
@@ubermakee nekem is volt 5700xt kártyám és imádtam. emlékszem 120-ért vettem amikor az rtx 2060 került ennyibe de teljesítménybe inkább a 2070 super környékén volt :)
RT teljesítmény csökkenés meg "csak" path tracing esetén van meg global illumination esetén az nvidiához képest. ami elvileg már javitva lesz következő szériában. shadow és reflection RT az gond nélkül megy amd kártyával is, ugyan annyi fps-t veszitesz velük, mint azonos teljesítményű nvidia esetén.
cuda, physx gyakorlatilag már felesleges játékra szóval azok mindegyek is. fsr4 meg valóban igéretes. bár van egy haverom akinek 4090-es kártyája van de fsr-t használ, mert a dlss jobban homályositja a képet.
márciusba jön az új széria. a 8800xt elvileg 500 dodo lesz és azt fogja tudni, mint az rtx 4080, de 220W fogyasztással. azt érdemes megvárni.
megéri a fortnitehoz használni?
performance módban ad plusz fpst?
Nem, Fortniteban csak DX12-ben magasabb grafikán van értelme
Az Intel-féle XeSS upscaling-technikáról is ugyanilyen videó, és köszönjük! ;)
Nvidia geforce gt750m-hez hol lehet találni frissebb drivert? Nvidia oldalán csak a 425-ös van. Arra pár játék meg hisztizik.
Már nem támogatott, az lesz a legújabb.
Az jó régi darab, igazi klasszikus
Jó lenne ugyan ilyen videót csinálni csak az FSR-3mal bemutatni.
ahhoz meg kellene egy jobb amd kártya pl 7900gre, hogy fer legyen az összehasonlitás
Szia Geforce Gtx 1650 re van? gta 5 re kellene
@@sShowyX Nincs, RTX kártyák képesek rá mint mondta. RTX 4000-es kártyák.
Nem csak a 4000-sek, de az előző 2.0 verziónál nem ekkora a fejlődés. Nekem is 3060Ti-om van, az is csak a 2.0-át támogatja
@@Mck01hu Jó, jogos 😇
a gta 5 meg amúgy is proci heavy játék
Nincs, a GTA pedig nem is támogatja.
Sziasztok! Egy RTX 4060 TI om van ARK survival ascendedezni szoktam de nem tudom benyomni a dlss -est. A válaszotokat előre is köszönöm🙏
Nincs benne😊
@puszedli_ köszi
Ez jó videó lett, bár csodálkozom hogy sokan nem tudják mik ezek a technológiák, évek óta velünk vannak 😅
Vaagy steamen megvesszük a Lossless Scaling progit és gyakorlatilag több FPS-t nyerünk mint az Nvidia Dlss-el. :D
Nem akarod te azt olyan mértékben használni, hogy annyival több framet generáljon. Olyan input delayed lesz, hogy el megy a kedved a játéktól.
@imbot3804 akkor valamit nagyon szarul állítottál be. Nekem 0 késés volt pl a Mortal Kombatban. :)
@@gerimester4206Hát vagy nagyon igénytelen vagy és nem veszed észre, vagy megszoktad hogy ilyen 1 másodperces késéssel játszol. Nem lehet beállítani a progit hogy ne legyen input delay mert a program működéséből eredően kikerülhetetlen. Csak amíg x2-es szorzó esetén egy offline játékban még elvagy vele. X3-4-es esetén már annyira zavaró hogy értelmetlen használni. De ha továbbra is bemeséled magadnak hogy 0 input delay akkor legyél boldog. Én nem csapom be magam és mesélem be magamnak hogy a szar jó.
Hello a Fortniteban ezt lehet használni?
Nem éri meg, inkább ne használd 😅
Helló
AMD-vel is lehetne hasonló videó.
Köszi
Jaj de mindenki oda van a látványért fsr meg dlss veletek minden mű szart meg lehet etetni....Nem elég valóságos a valóság?
Nem tudom tesztelted-e már az AMD megoldását, az a fluid motion frames 2-t, de én azt vettem észre, hogy hamis fps értékeket mutat bekapcsolásánál a mérő, a valóságra rátesz kb 30-40%ot.
A pipeline miatt a monitorozó szoftverek nem tudják mérni az AFMF által keletkezett javulást, többek között ezért nem készült róla még videóm.
@Neonity Tudom, hogy ez a hivatalos indok tőlük. Viszont amikor pl AFMF által kiír 50Fps-t, akkor pont látható, hogy az a valóságban csak 30. Szemmel érzékelhető, próbáld majd ki.
Ha warzoneban bekapcsolom az afmf - et érezhetően jobb a játékélmény és sokkal folyékonyabb a kép.
@@Starkinho10 Én Cyberpunk-ot és Witcher 3-at próbáltam, ezeknél lófütty :(
@@robertvizler749 olvasd el a hivatalos használati utmutatott az afmf-hez ér rájössz hol a hiba :) egyébként meg az afmf az egy egyedi megoldás. ilyen frame gene nincs az nvidiának.
6:40 Ezt honnan vetted? Mutatok egy képkockát, amiből minden kiderül: 7:06 Itt a pálma törzsénél látszik, hogy a bal oldala világos az eredetinél. Szintén világos a Xess-nél, vagyis ez áll legközelebb minőségben az eredetihez. 2. helyezett a DLSS, de ez már úgy derül ki, hogy az FSR színezése mindenhol mattabb, fakóbb. Ez élénkebb színű kockákon vehető észre.
hol mattabb, fakóbb az fsr? :)
Klassz videó!!!
karira egy Asus ProArt Geforce RTX 4060-at kaptam és még nincs beszerelve:/ de holnap vagy ma ha ráér apum haverja akkor már be lesz
Az a legjobb, hogy alig van ember akinek RTX GPU-ja van, szóval elég jól működő clickbait xD
A többség már RTX-et használ.
store.steampowered.com/hwsurvey/videocard/
Alig? 6 éve már van 20 as széria, aki akart már rég tudott venni
@@BananosSpencer inkabb alig van ember akinek gtx-e van xD nem egy uj dolog az rtx
Az Indiana Jones-ban eléggé elcsúszik a kép...
Én is próbáltam ezeket a felskálázási módszereket... de bárhogy is állítom romlik a minőség!!! Lehet, hogy így videóban nem annyira feltűnő, bár látszik itt is picit.
Viszont amikor játzsol nagyon észrevehető, hogy oké, hogy 30-40 fps helyett van 60-80 csak éppen egy romhalmaz lett a kép...
Jaj ne, most mi lesz
A téma bonyolúlt és ha valaki problémát tapasztal az sok mindenből adódhat.Valamint az a tapasztalatom az emberek nem is járnak utána a dolgoknak.Nem kötekedni akarok hanem segíteni ezért hosszú lesz a mondandóm.
Nálam dlss+framegen semmi probléma az indiben.
Szóval
1.dlss és fsr közöt komoly minőségi különbség sajnos,dlss jobb.ha amd kártyád van akkor ez van.
2.Ha eleve alacsony ppi monitorod van akkor érezhetőbb lesz a képromlás.Pl. 27col 1080p monitor és erre még ráküldöd a dlls-t,hát nem ajánlott.
3.dlss-t csak quality módban célszerű használni,különben érezhető képromlás lesz.
4.Framegent csak úgy használjuk (elkerűlve a magas input lagot),hogy 2 valós kép kockára 1 virtuális jusson.
tehát ha van 50fps és bekapcsoljuk akkor maxoljuk 75re az fps-t,vagy játékban vagy a gpu szoftverében,különben input lag lesz.
Nos sajnos nem tudom milyen monitorod és kártyád van.
De ha nativan van átlag 35fps akkor dlss quality+framegen on és max fps 50 legyen.
A videóban egyébként a képtörés látható ha képcsúszás alatt ezt érted akkor vsync on.
@@puszedli_ Értelmes választ nem tudsz adni?
Most mi bajod van?
Igen érezhetően szarabb lesz a képminőség! ami igencsak zavaró! Mert ennyi erővel le is vehetem a grafikát low-ra aztán ugyan úgy ott van az fps-em...
Nekem is pontosan Asus 4070 super-em van ! Boldog vagyok vele, nekem nem kell erősebb kártya. Nem valószínű hogy lecserélem az 5000 es széria valamelyik tagjára , feleslegesnek érzem !
AMD VEL LESZ UGYAN ILYEN ?
Bekapcsolva maradt a Caps atyám? 😂
nem csa nvidia nektek ott van az FSR
Nyomd be az fsr-t báttya😊
@@Bendykee FSR megy NV n is de oda jobb a DLSS
Van hasonlo tech, AMD->FSR (vannak verziói), Intel->XESS, illetve alternatív-> Lossless Scaling app (Steam)
A frame gen működik 20-30-aws kártyákon is, csak két fájl kell bemásolni, de indian jonesnál rájöttelk hogy játszák ki sajnos. Ott már nem lehet beállítani, meg se jeleníti ha érzékeli hohgy nem olyan kártyád van ami támogatja a frame gen, de alan wake 2, god of war, sillent hill ott működik.
segítek. az a fsr frame gent használja olyankor :)