Így lehet KÉTSZER több FPS-ed! 😍 NVIDIA DLSS

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 19 дек 2024

Комментарии • 80

  • @DavidGabor0828
    @DavidGabor0828 17 часов назад +10

    ÉS ezzel eljött minden idők legoptimalizálatlan játékainak korszaka....Levéve a munkát a játékfejlesztők válláról....Köszönjük;)

    • @CsanadiPeter85
      @CsanadiPeter85 15 часов назад +2

      ami már megtörtént pár éve mióta az nvidia egyik fejese arról beszélt, hogy felesleges a játékokat optimalizálni, hiszen itt a dlss :D

  • @joules83a
    @joules83a День назад +2

    1:00 A képkocka generálással egy olyan frame jelenít meg GPU amelyet nem a játékos inputja irányít, ez nem laggolásként érződik a 'supergamer' 480 Hz-es szemében !?

    • @puszedli_
      @puszedli_ День назад

      @@joules83a Nem, van rá megoldás monitorban Adaptív-Syncben

    • @palkalim6866
      @palkalim6866 21 час назад +2

      Borzalmas a framegen, úgy nagyjából 10ből 9x. rtx4080 kártyát használok, 4k megjelenítő társaságában, de inkább viszem le a DLSS balance, vagy nagyritkán performancera, mint hogy FG-t használjak. Töri a képet, megnő az inputlagg, a legtöbb esetben valami grafikai hiba is jelen van, és hiába van mondjuk FGvel fix 120FPSem locked, egy FG nélküli stabil 80 is többnek és "smoothabbnak" érződik. Volt már olyan, hogy az FG nem okozta az általam leírtakat, és valóban működött faszán, de nem ez az átlag.

    • @CsanadiPeter85
      @CsanadiPeter85 15 часов назад

      @@palkalim6866 ez amit leírsz főleg helytelen felhasználási cél és beállítás. pl élből lejön, hogy olyan tv-n játszol ami még nem game ready.

    • @Sn4keey
      @Sn4keey 14 часов назад

      @@palkalim6866 A játékokba épített frame gen tényleg rettenetesen fos főleg, hogy a legtöbb esetben nincs rendesen konfigurálva csak úgy generálja az instabil fps mellett a frameket. Én Lossless Scaling-et használok ha nincs meg valahol a 240 vagy ha 60 fps lock van (csak story vagy casual játékoknál, kompetetíveknél soha), de mindig csak akkor használom, ha megvan egy stabil fps amiről lehet generálni framet különben össze vissza ugrál a frametime (érdemes olyan fps-t állítani amivel ha generálsz képkockát az vagy a monitor frekvenciája alatt van, vagy pont ugyan annyi pl: 240Hz monitornál 120 fps lock 2x frame gen, 80fps lock 3x frame gen stb...). Én Rust-nál szoktam 80fps mellett 3x-osat használni mert az fixen megvan a legrosszabb helyzetben is.

  • @brothersmusic21636
    @brothersmusic21636 12 часов назад +1

    Szia, azt vettem észre nálad is, meg sok másik helyen hogy az összes képkocka generálós beállítás screen tearinget okoz, szerinted van rá valami jó megoldás?

    • @Neonity
      @Neonity  11 часов назад +1

      A videóban ezt a capture cardom okozta, bár elég minimális, ennek nincs köze a frame genhez.

    • @brothersmusic21636
      @brothersmusic21636 7 часов назад

      @Neonity köszi az infot :D

  • @Cscsdd
    @Cscsdd День назад +4

    Már nagyon várom hogy bemutasd bármelyik 50??

  • @Bebe1x.
    @Bebe1x. 5 часов назад

    Ezt l kell tolteni?

  • @robertondrejcsik4358
    @robertondrejcsik4358 День назад +1

    Az fps növelésére egy 3000-es szériás RTX kártyán vagy a RTX 4070 Super kártyán kellene tesztelni a Lossless Scaling progit. A 4070 Super Frame Gen-t összehasonlítani a Lossless Scaling Frame Gen-nel. Szerintem sokan lennének kíváncsiak rá.

    • @CsanadiPeter85
      @CsanadiPeter85 15 часов назад

      van erről sok teszt. meg a lossless pont a magas input lagról hires szóval sok sikert hozzá :D

  • @ubermakee
    @ubermakee День назад +2

    4070 Super lenne az egyik kiszemelt kártyám, csak hát a 300k nem olyan kevés, így maradok még a 3070-nél, ami alapból nem lenne még most sem nagyon rossz, csak kinyirja a 8GB...
    Viszont a DLSS-t ahol csak tudom, kerülöm, a frame generation sem hoz lázba a 4000-es kártyáknál. Én a tiszta teljesítményben hiszek, nem az ilyen mű dolgokban (ráadásul a DLSS szerintem ritkán néz ki makulátlanul, az esetek döntő többségében láthatóan szebb a natív felbontás). Tudom a nagy felbontás, a magas képfrissítés és a Ray tracing külön-külön is teljesítmény igényesek, hát még együtt. Kompromisszumok nélkül már nem lehet játszani még atomerőmű gépekkel sem. Nem tetszik annyira ez az irány: Zajos, laggos ray tracing, villódzó, homályos DLSS, imput lagot meg VRAM-t terhelő frame gen és végén jó vastag árcédulák...
    Arrol nem is beszélve, hogy az ilyen kamu technológiák végül csak arra lettek jók, hogy nem kell alaposan optimalizálni a gémeket, sőt már pofátlanul beleszámolják az ajánlott gépigénybe. Nvidia sokat akart és mindent elcseszett

    • @CsanadiPeter85
      @CsanadiPeter85 15 часов назад +1

      ezért használok amd-t a jobb ár/érték arányú raster teljesítmény miatt.

    • @ubermakee
      @ubermakee 15 часов назад

      @CsanadiPeter85 Lehet az lesz nekem is. Sok Radeon kártyám is volt a múltban (utoljára egy RX 570 Nitro), azokat is ugyanúgy szerettem.

    • @CsanadiPeter85
      @CsanadiPeter85 14 часов назад

      @@ubermakee főleg amiatt jó, mert 3 év alatt nagyon sokat fejlődtek. 6000-7000 szériában voltak már top kategoriás kártyák teljesítményben. szoftwaresen is nagyot léptek előre.

    • @ubermakee
      @ubermakee 13 часов назад

      @@CsanadiPeter85 Sosem volt bajom a drivereikkel sem, nincs rossz véleményem a másik oldalról. Tény, hogy funkciókban (CUDA, Physx, RT teljesítmény, DLSS) és csúcs kategóriában az Nvidia elhúzott, de a normál kategóriákban, játékos szemmel az AMD simán versenyképes, sőt (ráadásul az FSR 4 is AI alapú lesz a hírek szerint, ha valakinek ez fegyvertény a zöld oldalon)! Tesom nyomja még egy RX 5700 XT-vel, simán jó cucc még az is, az RT támogatás hiányának és a 8GB VRAM ellenére is.
      Nekem most a funkciók, fogyasztás, teljesítmény tekintetésben a 4070 Super, 4070 Ti Super és a 7900 GRE tetszik, ez jó (és már szükséges) upgrade lenne nekem, de ~300k-t nem szívesen adok ki videokártyára, sokkal olcsóbban meg használt/garis megoldás sincs.

    • @CsanadiPeter85
      @CsanadiPeter85 12 часов назад +1

      @@ubermakee nekem is volt 5700xt kártyám és imádtam. emlékszem 120-ért vettem amikor az rtx 2060 került ennyibe de teljesítménybe inkább a 2070 super környékén volt :)
      RT teljesítmény csökkenés meg "csak" path tracing esetén van meg global illumination esetén az nvidiához képest. ami elvileg már javitva lesz következő szériában. shadow és reflection RT az gond nélkül megy amd kártyával is, ugyan annyi fps-t veszitesz velük, mint azonos teljesítményű nvidia esetén.
      cuda, physx gyakorlatilag már felesleges játékra szóval azok mindegyek is. fsr4 meg valóban igéretes. bár van egy haverom akinek 4090-es kártyája van de fsr-t használ, mert a dlss jobban homályositja a képet.
      márciusba jön az új széria. a 8800xt elvileg 500 dodo lesz és azt fogja tudni, mint az rtx 4080, de 220W fogyasztással. azt érdemes megvárni.

  • @hunorka06
    @hunorka06 День назад +1

    megéri a fortnitehoz használni?
    performance módban ad plusz fpst?

    • @Neonity
      @Neonity  День назад

      Nem, Fortniteban csak DX12-ben magasabb grafikán van értelme

  • @bananka92
    @bananka92 18 часов назад

    Az Intel-féle XeSS upscaling-technikáról is ugyanilyen videó, és köszönjük! ;)

  • @Rch2003
    @Rch2003 День назад

    Nvidia geforce gt750m-hez hol lehet találni frissebb drivert? Nvidia oldalán csak a 425-ös van. Arra pár játék meg hisztizik.

    • @Neonity
      @Neonity  День назад +2

      Már nem támogatott, az lesz a legújabb.

    • @puszedli_
      @puszedli_ День назад

      Az jó régi darab, igazi klasszikus

  • @adamkugyela6107
    @adamkugyela6107 19 часов назад +1

    Jó lenne ugyan ilyen videót csinálni csak az FSR-3mal bemutatni.

    • @CsanadiPeter85
      @CsanadiPeter85 15 часов назад

      ahhoz meg kellene egy jobb amd kártya pl 7900gre, hogy fer legyen az összehasonlitás

  • @sShowyX
    @sShowyX День назад +1

    Szia Geforce Gtx 1650 re van? gta 5 re kellene

    • @FlankerUwU
      @FlankerUwU День назад +1

      @@sShowyX Nincs, RTX kártyák képesek rá mint mondta. RTX 4000-es kártyák.

    • @Mck01hu
      @Mck01hu День назад +1

      Nem csak a 4000-sek, de az előző 2.0 verziónál nem ekkora a fejlődés. Nekem is 3060Ti-om van, az is csak a 2.0-át támogatja

    • @FlankerUwU
      @FlankerUwU День назад

      @@Mck01hu Jó, jogos 😇

    • @Bendykee
      @Bendykee День назад

      a gta 5 meg amúgy is proci heavy játék

    • @Neonity
      @Neonity  День назад +2

      Nincs, a GTA pedig nem is támogatja.

  • @Luckyakutya
    @Luckyakutya День назад

    Sziasztok! Egy RTX 4060 TI om van ARK survival ascendedezni szoktam de nem tudom benyomni a dlss -est. A válaszotokat előre is köszönöm🙏

  • @puszedli_
    @puszedli_ День назад

    Ez jó videó lett, bár csodálkozom hogy sokan nem tudják mik ezek a technológiák, évek óta velünk vannak 😅

  • @gerimester4206
    @gerimester4206 День назад +2

    Vaagy steamen megvesszük a Lossless Scaling progit és gyakorlatilag több FPS-t nyerünk mint az Nvidia Dlss-el. :D

    • @imbot3804
      @imbot3804 День назад

      Nem akarod te azt olyan mértékben használni, hogy annyival több framet generáljon. Olyan input delayed lesz, hogy el megy a kedved a játéktól.

    • @gerimester4206
      @gerimester4206 День назад +1

      @imbot3804 akkor valamit nagyon szarul állítottál be. Nekem 0 késés volt pl a Mortal Kombatban. :)

    • @imbot3804
      @imbot3804 День назад

      ​@@gerimester4206Hát vagy nagyon igénytelen vagy és nem veszed észre, vagy megszoktad hogy ilyen 1 másodperces késéssel játszol. Nem lehet beállítani a progit hogy ne legyen input delay mert a program működéséből eredően kikerülhetetlen. Csak amíg x2-es szorzó esetén egy offline játékban még elvagy vele. X3-4-es esetén már annyira zavaró hogy értelmetlen használni. De ha továbbra is bemeséled magadnak hogy 0 input delay akkor legyél boldog. Én nem csapom be magam és mesélem be magamnak hogy a szar jó.

  • @abelkarsay1502
    @abelkarsay1502 День назад

    Hello a Fortniteban ezt lehet használni?

    • @puszedli_
      @puszedli_ День назад

      Nem éri meg, inkább ne használd 😅

  • @prymo1418
    @prymo1418 17 часов назад

    Helló
    AMD-vel is lehetne hasonló videó.
    Köszi

  • @pitthe7676
    @pitthe7676 День назад

    Jaj de mindenki oda van a látványért fsr meg dlss veletek minden mű szart meg lehet etetni....Nem elég valóságos a valóság?

  • @robertvizler749
    @robertvizler749 День назад

    Nem tudom tesztelted-e már az AMD megoldását, az a fluid motion frames 2-t, de én azt vettem észre, hogy hamis fps értékeket mutat bekapcsolásánál a mérő, a valóságra rátesz kb 30-40%ot.

    • @Neonity
      @Neonity  День назад +2

      A pipeline miatt a monitorozó szoftverek nem tudják mérni az AFMF által keletkezett javulást, többek között ezért nem készült róla még videóm.

    • @robertvizler749
      @robertvizler749 День назад +2

      @Neonity Tudom, hogy ez a hivatalos indok tőlük. Viszont amikor pl AFMF által kiír 50Fps-t, akkor pont látható, hogy az a valóságban csak 30. Szemmel érzékelhető, próbáld majd ki.

    • @Starkinho10
      @Starkinho10 22 часа назад

      Ha warzoneban bekapcsolom az afmf - et érezhetően jobb a játékélmény és sokkal folyékonyabb a kép.

    • @robertvizler749
      @robertvizler749 18 часов назад

      @@Starkinho10 Én Cyberpunk-ot és Witcher 3-at próbáltam, ezeknél lófütty :(

    • @CsanadiPeter85
      @CsanadiPeter85 15 часов назад

      @@robertvizler749 olvasd el a hivatalos használati utmutatott az afmf-hez ér rájössz hol a hiba :) egyébként meg az afmf az egy egyedi megoldás. ilyen frame gene nincs az nvidiának.

  • @BuddyHollygan
    @BuddyHollygan День назад

    6:40 Ezt honnan vetted? Mutatok egy képkockát, amiből minden kiderül: 7:06 Itt a pálma törzsénél látszik, hogy a bal oldala világos az eredetinél. Szintén világos a Xess-nél, vagyis ez áll legközelebb minőségben az eredetihez. 2. helyezett a DLSS, de ez már úgy derül ki, hogy az FSR színezése mindenhol mattabb, fakóbb. Ez élénkebb színű kockákon vehető észre.

  • @jozsefkuczora7963
    @jozsefkuczora7963 День назад

    Klassz videó!!!

  • @Heavy_az_igazi
    @Heavy_az_igazi 17 часов назад

    karira egy Asus ProArt Geforce RTX 4060-at kaptam és még nincs beszerelve:/ de holnap vagy ma ha ráér apum haverja akkor már be lesz

  • @BananosSpencer
    @BananosSpencer День назад +3

    Az a legjobb, hogy alig van ember akinek RTX GPU-ja van, szóval elég jól működő clickbait xD

    • @Neonity
      @Neonity  День назад +5

      A többség már RTX-et használ.
      store.steampowered.com/hwsurvey/videocard/

    • @tamastakacs1994
      @tamastakacs1994 День назад +1

      Alig? 6 éve már van 20 as széria, aki akart már rég tudott venni

    • @ese_andris
      @ese_andris 16 часов назад +2

      @@BananosSpencer inkabb alig van ember akinek gtx-e van xD nem egy uj dolog az rtx

  • @bakospeter7178
    @bakospeter7178 День назад +1

    Az Indiana Jones-ban eléggé elcsúszik a kép...
    Én is próbáltam ezeket a felskálázási módszereket... de bárhogy is állítom romlik a minőség!!! Lehet, hogy így videóban nem annyira feltűnő, bár látszik itt is picit.
    Viszont amikor játzsol nagyon észrevehető, hogy oké, hogy 30-40 fps helyett van 60-80 csak éppen egy romhalmaz lett a kép...

    • @puszedli_
      @puszedli_ День назад

      Jaj ne, most mi lesz

    • @Szerzetes
      @Szerzetes День назад

      A téma bonyolúlt és ha valaki problémát tapasztal az sok mindenből adódhat.Valamint az a tapasztalatom az emberek nem is járnak utána a dolgoknak.Nem kötekedni akarok hanem segíteni ezért hosszú lesz a mondandóm.
      Nálam dlss+framegen semmi probléma az indiben.
      Szóval
      1.dlss és fsr közöt komoly minőségi különbség sajnos,dlss jobb.ha amd kártyád van akkor ez van.
      2.Ha eleve alacsony ppi monitorod van akkor érezhetőbb lesz a képromlás.Pl. 27col 1080p monitor és erre még ráküldöd a dlls-t,hát nem ajánlott.
      3.dlss-t csak quality módban célszerű használni,különben érezhető képromlás lesz.
      4.Framegent csak úgy használjuk (elkerűlve a magas input lagot),hogy 2 valós kép kockára 1 virtuális jusson.
      tehát ha van 50fps és bekapcsoljuk akkor maxoljuk 75re az fps-t,vagy játékban vagy a gpu szoftverében,különben input lag lesz.
      Nos sajnos nem tudom milyen monitorod és kártyád van.
      De ha nativan van átlag 35fps akkor dlss quality+framegen on és max fps 50 legyen.
      A videóban egyébként a képtörés látható ha képcsúszás alatt ezt érted akkor vsync on.

    • @bakospeter7178
      @bakospeter7178 8 часов назад

      @@puszedli_ Értelmes választ nem tudsz adni?
      Most mi bajod van?
      Igen érezhetően szarabb lesz a képminőség! ami igencsak zavaró! Mert ennyi erővel le is vehetem a grafikát low-ra aztán ugyan úgy ott van az fps-em...

  • @Munyos1
    @Munyos1 15 часов назад

    Nekem is pontosan Asus 4070 super-em van ! Boldog vagyok vele, nekem nem kell erősebb kártya. Nem valószínű hogy lecserélem az 5000 es széria valamelyik tagjára , feleslegesnek érzem !

  • @Gyusze91
    @Gyusze91 День назад

    AMD VEL LESZ UGYAN ILYEN ?

    • @Mck01hu
      @Mck01hu День назад +3

      Bekapcsolva maradt a Caps atyám? 😂

    • @Bendykee
      @Bendykee День назад

      nem csa nvidia nektek ott van az FSR

    • @puszedli_
      @puszedli_ День назад +1

      Nyomd be az fsr-t báttya😊

    • @FilmGamerHUN
      @FilmGamerHUN День назад +1

      @@Bendykee FSR megy NV n is de oda jobb a DLSS

    • @Kyanzes
      @Kyanzes День назад

      Van hasonlo tech, AMD->FSR (vannak verziói), Intel->XESS, illetve alternatív-> Lossless Scaling app (Steam)

  • @fearpower8850
    @fearpower8850 День назад

    A frame gen működik 20-30-aws kártyákon is, csak két fájl kell bemásolni, de indian jonesnál rájöttelk hogy játszák ki sajnos. Ott már nem lehet beállítani, meg se jeleníti ha érzékeli hohgy nem olyan kártyád van ami támogatja a frame gen, de alan wake 2, god of war, sillent hill ott működik.

    • @CsanadiPeter85
      @CsanadiPeter85 15 часов назад

      segítek. az a fsr frame gent használja olyankor :)