三國志8 remake 50時間プレイレビューハマるとヤバいけど何でここ直さなかったんやー
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- Опубликовано: 22 янв 2025
- 三国志8リメイク 神ゲー復活の真実新作にぶっ込んでくるとか神だわ
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#信長の野望
#コーエー
#三國志
君主がCPUだと全く攻めてくれない。弱小と隣接かつ戦力圧倒してても傍観してる。
命大事にすぎる
私も、君主・劉備がそれで苦労しています(私自身は知力100の登録武将を担当)。
劉備が徐州牧になったシナリオから始めたのですが、途中から都督プレイにするのを諦めて太守から一般を経て軍師に復帰してどんどん献策してどん詰まり状態を打開し、何とか中原と河北を平定した所です。
あとは、最後まで軍師として天下統一まで献策し続けるか、或いは智勇兼備の能力値にした強みを活かして今度こそ都督ライフに挑むか、の選択ですね。
発売延期して、その後、社内の中での評価もすごく良いのが出来たって、期待値を上げたゲームの割には…。
ってのが今のところの感想
残念無念
アレコレもしかして
期待裏切りがデカすぎた
普通に楽しかったですが、一周したあとは飽きが早かったですね。でも個人的にはリメイク路線は期待している。信長天道待ってます。
オルドのリメイクまだかな
長年のコーエー歴史ゲープレイヤーですが気になってたので参考にさせてもらいます!
まあ例によってpkまで待った方がいいのかなー高いし
でも面白そう三国志10みたいなイメージかなー
旧作の乞食イベントとか戦闘のテンポの悪さ、雷神 諸葛亮など改善されてる所も有るには有るんだけど良かった所まで無くされてるのはね‥‥‥
個人的には同じイベントの繰り返しでボタンの連打しなきゃいけない事。
編集がシナリオ中にはできない、宝、都市の編集もできない事。
相生になってしまうと解除ができない事。
開始から1年内政やってただけで簡単に折られてしまう史実イベントのフラグ。
攻められる国が無くなったので国替すると一般武将にされる事。(アプデで改善予定)
一騎打ちと舌戦で敵のCPUが後に配られる手札を知ってるとしか思えない行動する事。
そして配られる手札が悪いと勝ち目がなくなる事。
戦闘での味方がバカで勝手に敵陣に突っ込んでいって正規軍全滅で負ける事。
パッと思いつくだけでこんなにある。
やっぱこのデキで1万円は高過ぎるよな‥‥‥
いつものコーエー仕様をもう少し改善求む
君主の時は軍団に任せても何もせず、自分が全部指揮しないといけないのに、家臣の時は君主が引っ張っていってくれず、全部自分が攻めるタイミングも支持してばっか。
自分は三国志は初めてのプレイで武将プレイは信長の野望創造戦国立志伝以来だからそれらと比較してしまうけど、信長の時は君主に共に攻めようばっか言われてほぼ自分で出陣できなかったから多少は改善されてるのかなと思って蓋を開けてみたら真反対で一切攻めてくれない、アップデートで早く改善して欲しい。また、難易度設定のカスタムも無いし、8PKリメイクと言っていたのにゲーム中編集がなかったり、発売初日から2日ぐらいプレイして以降一切遊んでない
アプデ間違え無ければ良い作品になるかも
・音楽は良い
・グラは良い
・贈り物で無制限に贈れるシステムは良い
・シナリオ数は維持して良い
↓↓
・演義伝が同じものばかりマンネリ
・ほぼ毎月起きる交流イベントめんどくさい
・一部武将の計略・戦技強すぎ
・無印は戦技回数制限あったっけ?
・無人の砦でも強すぎやめろ(取り付く部隊に対して1万近く損害与えられるの?)
・NPC成長しなさすぎ(主人公だけ上がりすぎ)
・一騎打ちで部隊全滅はやめろ
・開戦時の作戦省略残念すぎ
うーん無印の方が完成されていて面白いかなぁ…
延期した割には…
期待がでかい分
残念ではあるかも
前作の14が戦闘しかなくて全く合わずにやめたが今回の8は素晴らしい
細かい不満はあっても、ここまでのめりこんでプレイできるゲームは久しぶり
やはりハマっちゃう気持ちよさもある
そんなあなたに13PK(๑❛ᴗ❛๑)
14pkの面白さを100としたら
13pkが80
8リメイクが50
って感じ。点数が少なくなるに連れて「できること」が少なくなってる。
君主プレイでも1人の武将に入れ込んでプレイできるのは変わらないしね
個人的には75から80点くらいでしょうか。元々新武将を作ってロールプレイするタイプなので概ね満足です。
ただやっぱり勿体ないと思う所はありますね。動画に挙げられていない所だと、相生を作っての連携が強いゲームなのに他武将同士の相生を増やせないので、大勢力になるとわざわざ主人公達を前線に送らないといけないとか。
(ただでさえ1人につき最大年4回しか軍事行動出来ないのに、移動で1回潰れる)
あと鍛錬での経験値はちょっと少ないかな。消費行動力に見合ってない気がします。動画でも触れられてた名声関連の上がりにくさも仰る通り。能力や名声を上げる楽しさは上がり幅が小さすぎてイマイチですね。
他には放浪軍は面白いシステムなんですけど、支配勢力側から戦争を仕掛けて潰せるor勧告で傘下に加えられるようにしてほしい。逆に放浪軍プレイで能動的に他勢力の傘下に入れるor交渉で領地を貰えるようにしてほしい。現状、ただウロウロしてるだけでほぼ空気なのが勿体ない。
悪名はもっときつい
今は楽しいけど1ヶ月後は絶対してない
まあ次は無双あるからコーエー脳
こんにちわ初めまして初見です コメントを書かせてください
私は自作の物語を書いているので新武将で物語の登場人物をキャラメイクして
2つの勢力に主人公側と その敵側に分けて覇を競って遊んでます
自分の子供たち(物語の登場人物)と遊んでいるような疑似体験を味わえて
怖いくらいに楽しいです
それはもはや三国志ではないのでは?と言われればそれまでなんですが
コーエーさんの三国志や太閤立志伝は そういう遊び方ができるので
非情に好きです
こんな遊び方をしてる人なんて超特殊だとは思いますが
創造とやり方次第では無限の面白さがあるように感じられて
そういうところコーエーさんだなって感じます
これから主人公側と戦争するだろうと思われますが強くし過ぎたので
これ本当に勝てるのだろうか?と常に心配しています
長文 失礼しました。
それが正しい遊び方なんです
物語を紡いで行くのです
三国志は14から始めて2作目だけど14よりも多分熱中してる笑
でも君主しか外交できないのがマジでキツい。「これぞ三国志!」シナリオで北伐目指したら劉備が全く外交しなくて呉に猛攻喰らった笑
ボゴボゴにされるのも辛い
太守はともかく、都督にも全ての外交コマンドを実行出来るようにして欲しいです。例えば、親善は都督の判断で出来て、同盟は都督が君主に進言する形でいいと思います。
原作は街中の人をクリックすると話かけられて、名声が高いと「あ、○○様だ!」とか言ってくれたり治安が悪いと盗人が走ってきてクリックすると捕まえられたり出来たんですが、そういう要素は消えてしまったのでしょうか…
リメイク後の方が楽しく遊べますね、俺の場合必要以上のハードル上げなかったのとやりたかった事が出来たので満足ですね交流関係は本当に楽になりました宴会ゴリ押しが不可能になった分狙った武将を狙い撃ちにして結婚や義兄弟に期間割かなくて済むのは育成が若干し難くなったりしたのを差し引いても楽しかった。
史実イベントはリメイク前の方が発生させるのが難しかったですねあいつら自由過ぎて勝手に暴れて条件破壊されまくったので。
だから多人数でできたのに
史実イベントが達成困難で死に要素になってますよね
テストしたのかこれって思うぐらいで
公開放送ではわからなかった部分
〇以下の2つ説明書見逃してるのか無いのか分かんないですけど
・セーブデータ消す方法が分からない
・都督の時、もういらない都市を君主に返す方法が分からない
〇テキストと絵のイベントでしかないんだから太閤立志伝みたいにイベントコンバーターがあればなあと思う
〇どこまでイベントで国力変化してどこまで自力でそこまで持っていくか分からない
・延々とネクストしていいのか、都市を自力で取っておかないといけないのか結構直前まで分からない
10年先くらいまでイベントが出ててほしい
@@pepematsu6915
スイッチ版なので多少仕様が違ってるかもですけど、セーブデータに関してはセーブ画面(セーブデータ一覧が出てくる所)で消せるようになってました。
セーブは上書き
都市は再編できない
いい所を消すのは、次回作以降で「復活!」って宣伝文句にするためだと勝手に思ってる。
コーエーテクモは一万円という業界的には高値のものを一定数の信者が必ず買うので、永遠にナンバリングで売ればええやろって精神が透けて見える。
(チンギスをリメイクされたら、3本買うつもりの信者の感想)
オルドマジでリメイクしてほしい
子育て出来るけどその子達が育ちきるまでシナリオが続くとは限らない😅
マルチプレイしないと史実イベント起こすのほぼほぼ無理ですよね…
コドモ特性がつきづらい
武名と文名が相手より低いと稽古と討論受けてくれないのは辞めて!
都督の時には統治変更は欲しい!
お金稼ぎが太守にならないときつい!
相克になるのはいいけどそいつが所属する勢力滅ぼしたらちゃんと会えるようにしてほしかった!
嫌われすぎると残念すぎる
主人公と相生になると、相手は武名や文名が自分より低くても稽古と討論に快く応じてくれます。
武名や文名が高くて、更に高い能力値を持っている武将は使い道に困りませんから、相生になっておいて損は無いと思います。
あとは、全く同感です。
レビューお疲れ様でした🍵
元が20年前のゲームなので、今のスタッフが「当時自分達がやりたかった三國志8」を作ったって感じですかね?
後は開発者の熱量vsユーザーの熱量で、期待に応えるアップデートをしてくれるのかも。
細かい史実の再現は、全年代シナリオを上手く選んで行くしかないでしょうか。
思考ルーチンに演技思考が追加されたら熱いですね😃
画質綺麗でマウントだぁ
武将データの「戦略傾向」の影響が相当強いみたい 「消極」の君主には仕えない方がいいかも
毎回、劉備が曹操にあっさり降伏勧告してしまうのが解釈違いで辛い。劣勢でも限界まで抗って欲しいですね
ギリギリの戦いは無理なのかな
ゲームの基盤は面白いのに不満点も多いゲームですね
個人的追加して欲しい要素は
1名品、イベント一覧
2イベント戦闘
3戦闘時の籠城
ですかね。
特に3の籠城が存在してないせいで都市の耐久がほぼ空気要素になってるのどうにかして欲しい
戦闘は多味すぎてぶっ飛ぶ
イベント戦闘(決戦または合戦)は信長の野望シリーズではお馴染みですね。
もしイベント戦闘が有って更に街亭の戦いを遊べるならば、馬謖を担当して登山家らしからぬ戦いをして史実を台無しにするのも面白そうです。
パーフェクトな武将が一人もいないのが逆にいいですね。
戦闘の部隊編成の組み合わせであーだこーだ悩むのが凄く楽しい。
ただリメイク作品でこの値段はあり得ないですね、はっきり言って高い。
値段はいつもの
兵数による部隊の強さ補正が強すぎるかなって思う
だからスキル威風があるとだいぶ強い
奇才がエグい
もう少しイベントあっても良かった。何回賊と一騎打ちしないといけないのかw免罪符しすぎてきつい( ˙꒳˙ )作業ゲー過ぎたね…あと討死無しの設定にしても捕虜になったら処断するからどうにかして欲しい
きりたいのよね
放浪軍プレイで他勢力を攻め込んで空白土地にしたのに、次のターンですぐ取り返されるのがイマイチ。放浪軍で空白土地にいる時に他勢力が攻めてきた時に防衛出来ると良かったなぁ、、。
守りたい太守じゃなくても
UIに関しては自分がその作品に慣れるものだと思ってやってました
自分は昔のDSとかPSPでしか他の三國志やってないから知らないけど誰もが納得の神UIだった作品あるんですか?
個人的には捕虜システムがないのと奇才の種類(奇才持ちの武将数)が妙に少ないのも気になりますねぇ
もっと字をデカくして欲しい
はいいいえ欲しい
序盤シナリオの空白地を地方勢力が一気に占領しまくるのは8リメイクに限らず毎回草生えてモチベ下がる。何とかして欲しい。毎回孫堅が呉、荊州、劉焉が蜀全域とかw
空白地考えて欲しいですね
武将プレイ大好きで子育てしたいからこのゆっくりなペースがちょうど良くて今作大好き
正直13pkで良かったかな感は強いけど画質が良いから今作でいいかな
13PK画質良くなったらほんと今作いらなかったかも。
画質って正義
妄想できるタイプなので楽しんでるけど全体的に大人しすぎるかなぁ。
曹操さんとか演義伝起こしても別のひと攻めてるのはちょい違わね?とは思う(そもそも性格がみんな臆病なんじゃね?って思うくらいみんな攻めない)。
武名文名悪名は個人的には好きだけどこれをもっと活かせるイベントがあったら良かったのにとは思う。
部隊編成で勝手に初期から上位兵科選ばれてるせいで、援軍呼ぶとすぐ金がなるなるとか
金は天下の回りものすぎる
そのくせ、お金は有るのに下位兵科ばかりで部隊編成してしまう事も…。
初めての三国志シリーズだから史実イベント全然起きないんだけどこんなもんなのかなって思ってたけどちゃんと不満点だったんだこれ…
史実通りが1番むずい
演技伝はかなり歴史介入しないとイベント進められないのはキツい。
正直ある程度の武将はそこに居なくてもイベント進んで欲しいし、都市指定系はほぼ無理だからやめて。
そして、もっと全然関係ないお宝系の特殊イベント欲しい。
歴史通りに動かないの難しい
まあ、シミュレーションゲームというよりロールプレイングゲームとして遊ぶべき作品ではありますよねぇ。
まだ買うべきか悩んでいるんですが、三国志13、および太閤立志伝5DXをすでに持ってる人があえてこれに手を出す意義としては何が考えられるかが気になる所です。
呂布が好きか嫌いかはカギになる
プレイ武将変更とかも出来ない感じですか? 8にあった項籍とか名前入力するだけで出てきた武将も未実装なの不満
初級の超甘々モードで新武将で中華統一したら最後エンディングのエピローグでエラーになってしまいクリア出来ませんでした
何てこったー!
14PKの方が圧倒的に面白かった
発売延期した割には、大して試行錯誤してなさそう
いつものゲーム連環の術
CPUが20年経っても何も進歩してない気がしますね。
軍団方針を決めても全然攻めてくれませんね。なんじゃこりゃって感じました・・・
昨日攻めた友好高い国と同盟はもうやりすぎ
言われた通りに汎用イベントが重複しすぎのと
史実イベ多いけど基本その史実の向かう動きがないから
その勢力でしか起こせない上に時代がバラけてるので
実際はイベント少ないと感じた
子供も一人一子しかできない
バグかどうかわからんが主人公がある程度の年齢になると
子供できない(程普スタートだと最初から無理)
13みたくNPCにも相性図発展して欲しい
太守になると一度決められたメンバーは
何度首都に戻しても次のターンで戻ってくる
AIに関しては敵は本陣にせめて来ないので布陣の意味皆無(守る必要なし)
攻守でも相手はバカ正直に突っ込んでくる
兵種、兵器、船が金クソ高い割にあんま効果がない(衝車あればOK)
勢力や采配は主人公動かないと勢力図は基本動きがない
1,2回クリアしたらやる事なくなる
ちなみに子供は年齢45までなら2人まで可能ですよ
45がボーダー
@
返信ありがとうございます
なるほど、43スタートだった記憶ありますので
間違いなく45越えてましたね
パパ活プレイ出来ないって事ですね!
初三国志で13買ってどハマりし、パワーアップキットまで買った自分だが、、今作は買わん方がいいかな?(14やってない)
綺麗な画像のボイス最強が良ければ良いかな
傾向的にパワーアップキットが出るまでは微妙なので買わないw
リメイクはPKやぞ
8→REMAKEで良かった点はCTRLでメッセージスキップ搭載ぐらい。
ハチャメチャにできた8の楽しいポイント全部飛ばして形だけ8にした感じで
全体的に自由度が無さすぎて(低行動回数で行動優先順位がつきすぎて)
攻略は結局一本道にしかならんのが最大の欠点
・IFイベントなさすぎ(イベントキーキャラが史実勢力準拠で他勢力で発生しない)
・行動力の消費量が高い(行動数制限)
・内政連携が基本1人までしか発生しない確率制御と表記詐欺
発生率表記詐欺(個別で10%前後判定のくせして 発生確率表記は足し算表記)
・全戦法ダメージ、部隊武力(兵力)依存 → 兵力ゲー
多人数プレイやらせて欲しかった
イベントエディタ、アイテムエディタは標準装備にしてほしい・・・
PKででるかなぁ
dlcかも
三國志シリーズは空白地が本当に嫌い。
他社のTotal War: Three Kingdomsだと受動的な勢力「漢帝国」がいて、攻めたら占領できるけど相応の犠牲が出る上に、漢帝国を主宰している勢力(董卓や曹操)とも敵対する仕様なんだけど、こっちのが良いと思う。
今作は汎用演技伝が面倒、他勢力の演技伝も一つ一つ進めないといけないのがストレス。
なぜ他国に塩コショウを送るのか
ロマサガ2と悩んで購入しなくて良かった…。9も好きなのでリメイク出てほしいけど厳しそう。
リメイクの流れ来ないかな
共感できる
でも楽しいんだよね
既プレイの方々に質問です。13のPKとどっちがいいですか?
安売りの13pk
8やったことあるならリメイク
どっちも買え
汎用演義伝有り&最も喋る武将達&綺麗なCGは8リメイクの強みですが、まだ13PK程ハマり切れていないのが現状ですね。
少し前まで別ゲーをがっつりやってたから今作は30時間しか出来てないけど結構楽しいです。
8が初三國志なので思い出補正もあると思いますが懐かしさを感じて神ゲーじゃないけどやや良作?だと思いますw
オリジナルキャラでやると名声関係が無いせいでほとんど会ってくれないので大徳を付けたくなったり、一騎討ちが運要素強すぎて格下相手でも結構負けたりすることがあるとか
ツッコミたくなるところも多いので勿体ないとこもたくさんあります。
汎用イベは単調なのはまだ我慢できるとして、史実イベは条件が複雑でCPUが好き勝手やるのでほとんど見れないw
シナリオ中の都市編集やキャラ編集で名声や兵力等を弄れたらまだいろいろ楽そうですが。
まだまだポテンシャルあるよー
PSP版をやりこんでいた人なんだけど、動画を見ている感じだと前の方が好きかもしれない......
賛否って難しい
一騎打ちが運ゲーすぎるのが納得いきませんでしたね~ なんで呂布がその辺の山賊に負けるねん ありえんやろ あと演技伝が汎用イベントばっかりでめちゃくちゃ飽きる
イベントに出てくる山賊王だっけ?山賊長だったか?どっちだっけ?どっちでもええか武力86だもんな、強いよね山賊王まじ強い武力78くらいで良かったと思う。
イベント同じの多すぎ
発売延期しなければ来年度末にPK予定だったんだろうなぁ位の出来だった。
まずやる事が少ないし、戦争戦略もゴリ押しでOK、物量でひたすら殴るのみ。単純な反復を繰り返し行うのでターン制よりストラテジーの方が飽きにくいかも。
無理したのか来年の無双用なのか
太閤立志伝の三国志版出したらいい
イベントアホほど入れるか作れて配布出来たら幾らでも買います😌
dlc欲しい
@ PK出さないと言ってはいるので全体的に改善されると嬉しいです☺️
@ 前作も言っていたような…
ぶっちゃけ100点中30点くらいや
30点つくの素晴らしい
トロコンするくらいには楽しかったよ
個人的には現状50点
登録武将軍団で雷呼んだら勝てるゲーム
@ 遼来年
私は大好きな13pkが100点。8リメイクは80点す。
25時間プレイしてます。
でもこんな私は点数をつけるなんておこがましい
素晴らしい高得点
13PKを100点だとしたら、8リメイクはこのままでは70点すら厳しいでしょう。
個人的に夷陵五丈原あたりのイベントがごっそりないのが気になる。
DLCかパワーアップキットで出すんだろうなという魂胆が透けて見える。
そうだとすると歴史イベントの数が8の何倍!みたいな言い方はどうなのと思ってしまう。
個人的にマイナー武将も顔グラが差し替えられているのは良かった。
今度のアプデで旧作の顔も来ますね
個人的には11のリメイクを出して欲しかったなぁ
リメイクの流れ欲しい
調整が大味すぎる作品
ベータ版かと思う水準。
仮にPKあったとしても、改善するのかしら…
直さないスタイルそれが
コーエースタイル
早期購入特典てどうやって追加しましたか?
おそらくコード入力必要ですよね
何進大将軍様が存在するシナリオで始めるとほぼほぼ大将軍様の勢力が中華統一に王手かける勢いで領土拡大しまくるので違和感
何進強すぎるって
無印はβテストだから(肥畜談)
最初から付けとけよはPKまで待つのです…
何でいつもこうなるのかぁ
@@utiwayonsimai
コーエーの伝統(悪い)としか…
@ 良いゲームもあるんですけどね
僕がやりたかったのは三国時代版太閤立志伝だったんだ
鍛冶屋の呂布
音楽家の周瑜とか?
元々全部の要素に力つぎ込んで名作作っても金かかって儲からないし、むしろ、次回作のハードルがあがるだけでそこまで作りこむなって指示がお上から出て、どんどん質が下がってるからな。
それでも、やったことあるゲームが見た目ちょっと変わって、面白かった要素は楽しめるからヘビーユーザーは買ってしまう。そして、コーエーも文句言いながらそれなりに楽しめて、次回作も文句言いながら買えばいいって認識でいる。
ここに全て詰まってる
値段以外はRPにどれだけ没入できるかって所で評価が分かれてそうですね
そもそもリマスターってこんなモノって感じですからね、値段以外は
AIとかに関してはアプデ対応可能な時代だから一年後には指摘点は改善されてそうな気もします、値段以外は
値段はついて回るよね…
三国志は好きで14まで買ったけど、もう三国志はいいわ!
時間が有り余って他にやることなければやるけど、面白くないし。
Koeiの三国志シリーズやったことないけど買ってもいいですかね?
自分で妄想できるなら
いける
初めての三国志ですか!
いいですね。
8リメイクは中々クセがあると思います。全武将プレイなので、三国志の知識があって妄想を膨らませながら楽しむゲームなのかなと。
同じ全武将プレイなら13pkも楽しいです!
初めてであれば全体的に評価の高い14pkもおすすめです!
うちはさん含め、色んな方のプレイ動画を見ながら、一番やりたいシリーズを買うのがいいと思います。
年齢が恐らく47歳くらい?過ぎてると子供出来ない気がします
最初から超えてる武将とかそれくらいの年齢の武将はそもそも子供出来ないという欠点あります
以前は45歳規程があったような
良い所消すコーエーあるあるだな。
あるある慣れてきてしまう
8と14どっち買うか迷ってます😢
戦略なら14
PS5でプレイしてるんですが龐←ほうがないんですよ、龐統でプレイしてて子供生まれたのに龐つかえないのが納得いかない
ホウトウさんになっちゃうの萎える
連合に加入し、援軍要請に応えて派遣、いざ戦場に着いたら、本体出撃が一部隊でどう考えても勝てない。残り兵力ないのに突撃して自滅で負けが何度もある。
援軍来たんやから逃げ回れと思う。こういったところ修正してほしい。攻めることが最優先になってて兵力回復が間に合ってない。
気合いで倒す
内政が単調すぎるから工夫してほしい
カンストすると内政はありません
元の8からだけど内政と戦争が面白くなくて、必然的に義兄弟や嫁とキャッキャウフフしてるうちに統一してるんですよね。
他のシリーズと違って、ストラテジーとしてじゃなくてノベルゲー的な楽しさの比重が大きいけど
ゲームの設計上、交友はあくまでオマケ要素なので全体的に中途半端に感じるという部分が、リメイクでも変わってなかったなという印象でした。
そこが面白いんだけども
せめて演技伝の条件に沿うようにcpuは進めるようにして欲しいですね。
何もせずに数年過ごしても動画でおっしゃるように空白都市がなくなってたり主要キャラが処刑されたりで、、、
残念ですよね
そこ
子育て出来てもその子が参陣する頃には大抵は戦争が終わってる。
ん?あれ?むしろいいことだなw
戦争終結のその先もプレイさせて子の成長を見届けさせてくれwせめて世継ぎエンドがあってもいいだろ?成人した子供見たさに悪戯に戦争を長引かせたくはないんじゃー
これ確かに思ったんですよね
世継ぎエンド欲しいって
このシステムをブラッシュアップして戦国立志伝をリメイクして欲しい
太閤立志伝ってあるんですよね
悪名は相手の領地に行って技法流したり処刑しまくったら一気にたまりますよ!
隠し要素は絶対無くなってますね。
隠し武将無くしたことは絶対許さない。
がっきとか項羽とかの武将パラメーターを楽しみにしていたのに。
これってまさかパワーアップの方に入れるためとか邪推してしまう。
まあいつもの
ドラクエ3と違って直ぐアプデ予定入れるだけマシ
どらちゃんとの違い
Switchでも楽しめますか?って言うのと三国志知らないけど楽しめるのかな?という
まあまあ楽しめると思う高いけど
うる覚えですけど、嫁システムはPKからだった様な?
確かにうる覚えでそんな感じも
CPU大守の思考は劣化してる気がする
金払ってテストプレイするコーエー信者は20年以上経っても健在ですね
まだまだ現在ですね
武将との交流によって発生する連携で戦に勝つゲームで、交流がチョロくて連携も関羽が兵士一万超えの曹操を一撃で撃破出来てしまう大味なバランス。まだ購入してませんが、調べれば調べるほど買う意欲が…
せめて難易度調整で好感度の上昇量や連携ダメージをイジれるようになるなら良いのですが…
戦は大味して
濃いめ脂多めです
旧8はCPUがおバカ過ぎて直ぐに放り投げたけど、今回もダメだったんか…
調整難しすぎる
連合された際に遥か遠国から敵に援軍来るのはあほかと思ったわ
合従軍すぎる
ウイニングポストも三国志も信長も無双もアトリエもそうだけど、コーエーゲームは高かろうが大して進歩しなかろうが、固定信者が買い続けますからね。私はどのシリーズもほぼ毎回発売日に買うどっぷりコーエー信者なのできっと一生搾取され続けるんだろうなと思う。
三国志10、ウイニングポスト7、ウイニングポスト9、三国無双5、三国無双8、戦国無双5みたいに下手に仕様を大きく変えると信者に怒られるから信者が悪い部分もある。
次は無双の新作は赤壁までで終了、アトリエの新作がオープンワールドにするらしいですが、さて、どうなることやら。
G1ジョッキーの新作をそろそろ出して欲しい。
ホースブレイカーはいかがですか?
@@utiwayonsimai ホースブレイカーも久しぶりにやりたいですねー!
@ 山口pに話したら採算が合わないからダメらしいですが
ニッチすぎるゲームやりたいです
@@utiwayonsimai やはり採算ですかー、なんとなくそうだろうなとは思っていました。完全同意です、新作いつまでも待ってる
全作やってるけど今作はスルーした 動画を見て正解だったと思った
リメイクですからね
三国志8Rをやってると、ドラクエ1の開発中に出た問題を思い出します。
ドラクエ1開発者A『なんだか戦闘が単調じゃないか?』
ドラクエ1開発者B『わかる。モンスターのパターンが攻撃と炎とギラだけだよな』
って、現場から苦情が出て、延期してでもモンスターのパターンを増やしてラリホーとかマホトーンとかを入れて直したと言う話があります。
三国志8Rも開発中に気が付かないのか。。。
調整が難しすぎる
登録武将の新規グラがブスばかりなので30点 鎧姿や軽装姿の男性武将や女性武将系を増やしてほしかった
スチームなら取り込めるけど我々コンシューマー勢には何もありません
評価微妙みたいですねぇ
太閤立志伝くらいになるといいと思うんですが
難しいんでしょうねいろいろと
リコエーションはどこにいったのか
発売延期してロマサガ2と被ったのが…
残念です
悪名プレイ&義兄弟の解消法は、どんぺりさんが張飛でプレイしていましたね。
自分は廖化で長寿プレイ中です。
長生きは正義
字が小っちぇわこのゲームシリーズ
この8リメイクに限らずだけど
もう疲れるし目が悪くなる
目はすでにやられたよ
個人武将プレイやったら13の方が好み
みんな13と比べるよね
初プレイですがなんかゆっくりプレイしてます嫁の年齢わかり辛くて見た目で選んだらババァでしたチーン😇情報確認は大事。
熟れる戯れも良き
楽しい所は天下を分ける頂上決戦ぐらいで(クリアしましたが2,3回くらいでした)つまらない所は最後余裕で天下とれるって所での主人公の行動パターンでした。
ただひたすら鍛錬したりとマンネリ化してしまうんよね😅
鍛錬鍛錬日々鍛錬はどうしてもね
マルチプレイ出来ない8とか、8じゃないので問題外
遊び方を工夫できるのが8の良さだったのに、余計なことせず、武将千人と交趾追加だけで良かった
蛇足にもほどがある
とても残念ですよ
信長の野望でもそうだけど、相変わらずの殿様商売してるなぁ。
価格に見合わないゲームボリューム、ユーザーにテストさせて意見出させて修正していくスタイル、相変わらずのポンコツAI。どうせPK出すんでしょ?のPK商法。
そもそも新作のネタが無いからリメイクに走ってるんでしょ。それって逆にメーカーとしてヤバいと思うんだけどなぁ。
容量を見れば分かると思いますが、今回の8リメイク、相当力をいれているはずです。
それが、どうして賛否両論になってしまうのか、、、💦
画質が容量を…
めっちゃハマったけど一瞬で飽きました
君主CPUにしたら全然思い通りにならない
売ります
またアプデ後に会おう
悪名稼ぎで1日やれば飽きるよ。
三国志14が、今の所は一番面白い。
差がありすぎる